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易于使用的3D引擎 Ambiera CopperCube Professional 6.6中文

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-01-31
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
易于使用的3D引擎 Ambiera CopperCube Professional 6.6中文
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CopperCube Professional 6.3破解版是一款功能强大的3D创作编辑器,使用可帮助用户轻松创建3D应用程序,游戏和3D网站,您可以直接创建一个新的可自由放置三维物件的场景并制作出任何类型的3D应用程序,或者打开CopperCube编辑器自带的示例应用并可在此基础上进行任意修改,都非常的不错,软件已于使用,且界面直观,最给力的是您全程无需编程就能够完成所有这些操作,将难度大大的降低了,软件支持以简单的方式创建交互式3D场景的工具,从简单的3D模型观看者到全功能的3D游戏。在Coppercube编辑器中编辑3D场景。 在编辑器中创建3D几何体和/或从其他3D建模工具中导入它。将碰撞设置,纹理,材质等应用于场景中的项目。然后选择目标(如Windows或WebGL)并单击“发布”以测试3d场景。专业版的功能比较丰富,除了基础的功能外,还具有后期处理效果、视频播放、CLI和可自定义的启动徽标、无限的场景和应用、没有收入限制、可定制的加载屏幕标志以及命令行界面当优势,本次带来最新破解版下载,含破解文件和注册密钥,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到CopperCube-6.3-Setup.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击CopperCube-6.3-Setup.exe运行,点击i agree

3、勾选安装内容,点击next

4、选择软件安装路径,点击next

5、安装完成,不要运行人库,将crack中的CopperCube.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

6、运行程序,点击帮助-注册,如图所示,输入任意用户名和公司名,输入key1111-2222-3333-4444-5555-6666-7777-8888,点击注册

软件特色

1、许多支持的平台
创建Windows和MacOS应用程序,Android应用程序甚至WebGL应用程序和HTML 5网站。   
2、非常容易使用
创建从简单模型查看器到完整3D游戏的所有内容。只需点击几下。
3、没有编程!
您无需编程即可创建游戏和应用程序。但也支持高级用户的脚本。
4、游戏证明和免费
使用CopperCube创建了 许多成功的游戏,并在Steam等平台上发布   
5、专业版
CopperCube是免费的,但也有一个专业版,提供更多功能: 阅读更多。   
6、适合所有类型的游戏
非常适合创建第一人称射击游戏,冒险游戏,演练,模拟器,电子学习应用程序等

软件功能

1、轻量级一体化解决方案
CopperCube是一个完整的3D创作工具,包含为多个平台创建游戏所需的所有功能。它重量轻:整个编辑器包括一切只需要大约70 MB,你完成的游戏只是一个小的.exe文件。或者在WebGL的情况下只有200 KB大小的.js文件。
2、最容易使用的3D引擎
没有更简单的软件来创建3D游戏。初学者很容易,有经验的用户也很有趣。您甚至不必编写代码才能使用它。只需点击一切。
3、Windows,MacOS,WebGL和Android
使用CopperCube,您可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:
WebGL网站(.html)
Windows(.exe)应用
Mac OS X(.app)应用程序
Android(.apk)应用
当然,使用CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
4、快速单击Web或应用程序部署
想要从3D场景创建应用程序?
将3D文件导入CopperCube
在编辑器中编辑场景
选择“WebGL”或“Windows .exe”等平台
点击“发布”并等待大约一秒钟。完成!
CopperCube简单快捷。
5、地形编辑
CopperCube包含一个terrain编辑器。可以使用高度绘画工具直接在编辑器中绘制地形,可以使用自动纹理混合到地形中快速绘制纹理。还有用于放置草和灌木以及在地形上自动分配网格的工具。
6、实时阴影和静态照明
CopperCube支持实时阴影和静态光/阴影计算。如果你愿意,它们甚至可以混合使用。只需单击复选框即可启用实时阴影,或通过单击“计算”来计算静态光照,为游戏添加良好的氛围。按钮(见下文)。这在WebGL目标上甚至可以非常快速地工作。
7、风移动植被
无论是在CopperCube内部生成还是从外部3D模型导入,CopperCube都支持植被的自动移动。没有性能影响,一切都在GPU上计算。风参数很容易调节。
8、逼真的实时水
CopperCube支持在所有目标上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以从中创建所有内容:
里弗斯
海洋
它甚至可以在诸如WebGL之类的慢速目标上运行得非常快。可以轻松调节水的颜色,透明度,流动方向,波形等。
9、快速物理学
除了内置于CopperCube中的默认快速碰撞和repsonse系统之外,Windows .exe和Mac OS X .app目标还包括一个完整的物理引擎。有一种名为“按物理引擎移动对象”的行为,可以使对象在现实世界中表现,碰撞和移动。具有“移动时碰撞”行为的物体也将与那些碰撞然后能够移动它们,将它们翻转等等。当物体与世界碰撞时,还有一种方法可以做出反应,例如播放声音,以及使用脚本手动将力强制应用于对象的方法。
10、伟大的特效和后期效果
CopperCube支持粒子效果,用于创建复杂的粒子模拟,产生如下效果:火和烟,雨雪,喷泉等。专业用户还具有后处理效果,如绽放,模糊,晕影,色彩,反转等。而且,所有这些都无需编程即可工作。
11、无需编程
为了使您的3D场景具有交互性,您可以使用CopperCube的简单点击事件/动作系统:
您可以轻松定义事件发生时应发生的操作(如播放声音,打开网站,显示项目等)(如用户点击某个项目或到达某个区域)。这里不需要编程。
12、漂亮快速的照明
CopperCube编辑器具有内置的光照贴图,可以极大地增强3D场景的外观。只需放置几个灯,然后单击“计算”。光照贴图甚至具有全局照明效果,使用起来非常简单。
13、一流的WebGL支持
CopperCube可生成高度优化,快速且小巧的WebGL应用程序,可直接在任何Web浏览器中运行。与其他产品相比,JavaScript文件的大小可能只有几十MB,而CopperCube的JavaScript文件大小只有182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。这意味着CopperCube创建的WebGL应用程序可以快速下载,快速启动并快速运行。
最重要的是,WebGL引擎是开源的,并且有很好的文档记录。
14、预建游戏行为
您想要创建一个简单的3D游戏,复杂的史诗冒险或第一人称射击游戏:CopperCube包括预创建的游戏AI行为和动作,因为CopperCube版本2.无需编程任何东西,只需单击您的游戏角色和敌人。
15、高级动画
CopperCube支持实时3D动画。它支持播放具有无限量关节和无限量权重的动画网格。CopperCube可以进行实时动画混合,并将任何对象附加到任何关节。您可以使用任何3D软件对角色进行建模和动画处理,将其导出为支持的文件格式之一,然后将其导入Coppercube。
编辑器还包括一个简单的动画编辑器,用于剪切和定义命名的动画循环。请参阅动画文档中的详细信息。
16、强大的脚本
为了使您的3D场景更具交互性,您可以利用脚本并影响整个场景的各个方面。
您可以使用相同的脚本API在所有发布目标上使用Javascript 。
使用WebGL目标时,如果您想直接访问WebGL,还可以使用其他第二个JavaScript API。
您可以使用着色器编程API创建自己的材质。
工作室版的用户可以使用C ++(Windows / Mac OS)和Java(Android)来自定义他们的应用程序。
Coppercube文档 中提供了所有脚本函数以及一些教程和示例的完整参考。
17、程序树生成器
CopperCube包含一个程序树生成器,因此您可以快速创建自己的3D树模型。
生成的树被优化用于实时3D渲染并且具有少量多边形,但无论如何看起来非常好。一代又一代,它们仍然可以自由定制和编辑。
18、集成纹理包装器
CopperCube包含一个内置纹理打包器,如果您使用未针对游戏进行优化的3D模型(例如从Web下载),这将非常有用。大多数在线可用的3D模型都会应用大量纹理,这会在渲染时减慢游戏速度。您只需在编辑器中右键单击此类模型,然后选择“修改 - >将所有选择的纹理打包为一个”,这将自动优化您的3D模型,并使其下载更快,渲染速度更快。
19、视频回放
CopperCube的专业版和工作室版包括在Windows .exe和WebGL目标上播放视频的动作。视频可以2D和3D方式播放(就像场景中的任何3D对象一样),可以通过动作(播放/停止/暂停)影响播放,并在视频播放完成或播放失败时作出反应。请参阅视频文档中的详细信息。可在此处查看
此功能的演示。
20、开源
游戏引擎的重要部分是开源的:
整个WebGL代码对每个人来说都是开源的。
此外,工作室版用户还可以:
完整的Windows C ++客户端源代码
完整的Mac OS C ++客户端源代码
完整的Android Java客户端源代码
代码可以自由扩展,并适应您的游戏需求。
21、蒸汽整合
使用Coppercube作为Windows .exe创建的游戏会自动内置Steam集成。即使没有编程,也支持Steam-Overlay以及使用Steam Achivements的简便方法。
(注意:这当然只有在您的游戏在Steam上发布时才有效。)
22、使用CopperCube创建的游戏
已经有很多使用CopperCube创建的商业游戏:
在Steam上PostCollapse
在蒸汽上画的传奇
独立的前沿
信件王国
突变X 0915
还有更多
CopperCube可让您创建您一直想要创建的游戏。
23、Oculus Rift支持(DK1和DK2)
使用CopperCube,您只需单击一下即可创建虚拟现实世界。CopperCube支持Oculus Rift耳机的开发版本:只需在编辑器中选中“Oculus Rift support”复选框,无论您在应用程序中使用第一人称射击式相机,用户都可以使用Rift完全控制它。支持DK1和DK2(测试版)。

使用说明

一、虚拟现实设备支持
CopperCube专业版支持虚拟现实设备。此支持目前处于测试阶段。请注意,使用此功能创建应用时,您需要对自己的应用负责。不要使用会使人生病,头晕甚至生病的效果。此外,在启动应用程序之前显示警告免责声明是一种很好的做法。
1、Oculus Rift支持
CopperCube专业版支持Oculus Rift设备的DK1和DK2版本(这些是Oculus Rift的开发版本,而不是最终的消费产品)。对此的支持仍然是测试版,但测试表明它运行良好。在“Windows .exe”下的“发布设置”中,只需启用虚拟现实设备的复选框即可。
2、这个怎么运作
使用第一人称风格的相机,并由Oculus Rift耳机100%控制。可以通过移动鼠标来额外调整身体旋转。可以切换到不同的相机。
其他类型的相机也可以使用,但是它们是固定的,你不能通过移动头来移动它们。
对于慢速硬件,您可以通过在应用程序中按F11来禁用失真效果。这将使渲染速度提高大约两倍(取决于您的硬件)。
在创建世界时,请注意,使用VR设备时,对象的比例和大小非常重要。建议世界规模为1.0单位,1米。如果您使用的是其他尺寸,则应该可以在选项设置中进行调整。
CopperCube支持Oculus Rift的DK2和DK1(向后兼容模式),但也适用于较新版本。对于没有Oculus Connect驱动程序的纯DK1支持,请使用CopperCube 5.0.1或更早版本。
你需要一个具有非常快速的3D硬件的快速系统,以使效果更好:延迟是非常重要的,并且场景渲染两次,减慢一切。如果可能,请缩小场景,以便更快地工作。
如果您的应用程序是作为Oculus Rift应用程序发布的,它也可以在没有找到VR设备的情况下工作,并且系统会提示用户是否希望应用程序正常启动,这对测试非常有用。
CopperCube Oculus Rift支持目前仅适用于Windows .exe目标。此外,图形驱动程序将被强制为OpenGL。
请注意,此功能仍为测试版。它通常有效,但可能有错误。
二、定义摄像头控制器
为了定义CopperCube应用程序的用户应该如何控制摄像机,您需要在场景中添加摄像机对象。只需单击场景编辑工具栏选项卡中的相机按钮,就会打开一个对话框,您可以在其中选择要使用的相机类型:

有几种相机类型可供选择:
    简单相机:一个非常简单的相机,完全不动。当您想要编程自己的相机控制器时,此相机类型也非常有用。
    自由飞行相机:从第一人称射击游戏中已知的相机。您可以使用光标键自由飞行,并使用鼠标环顾四周。
    FPS相机:从第一人称射击游戏中已知的相机。您可以使用光标键移动并使用鼠标环顾四周。
    模型查看器相机:围绕相机目标的物体进行轨道运行。
    还有一些
另请注意,默认情况下,新相机在移动时会与场景中的墙壁发生碰撞,并在进入场景时处于活动状态。如果您不想这样,请取消选中以下选项。
1、调整相机控制器设置
在场景中添加新摄像机后,您可以在“行为”选项卡中找到摄像机控制器的设置。通常,有一个'第一人称射击风格控制'行为(用于'自由飞行'和'FPS'相机)或'模型查看器相机风格控制'行为,如果你选择'移动时碰撞几何',那么应该是'移动时碰撞')行为:

通过选择其中一个行为,您可以调整其值,例如移动速度或到模型控制器摄像头中心的距离。您可以使用“+”按钮添加新行为,并使用“ - ”按钮删除现有行为,但请注意这一点。
2、看方向
添加新相机后,您可能会注意到它将有一条线连接到空间中的某个点:

这个小点表示相机的视线方向。选择摄像机尖塔点并简单地移动它时,您可以设置新的目标位置:

摄像机目标不仅是摄像机最初看到的位置,还是模型查看器受控摄像机的旋转中心。
3、碰撞
添加新相机并选择“移动后碰撞几何体”后,您可能会注意到选中时会在其周围绘制黄色椭圆体:

这是由添加到相机的“行为”引起的。此行为被命名为“移动时发生碰撞”,可以在属性窗口的“行为”选项卡中找到:

选择“移动时碰撞”行为时,您可以编辑其设置。 “尺寸”设置会影响相机周围椭圆体的大小,因此这是移动相机的人的体型。如果要调整碰撞体中头部或眼睛的位置,请更改“相对位置”中的值。为了启用重力,使相机掉落,请选中“AffectedByGravity”。对于更大或更小的重力,您可以在根场景对象的属性(='属性')中调整'重力'的值。选择“-100”表示非常强的重力下降,或“0”表示没有重力。
如果您需要精确设置场景中相机发生碰撞的项目,请设置或取消设置场景中相关项目的属性选项卡中的“碰撞”复选框。
4、卡住了
有时,移动时可能会卡在几何体中。始终将相机放在一个位置,以便黄色椭圆体不会在开始时与墙壁碰撞,这样它就不会卡住。
如果相机在移动过程中卡住,则问题可能是3d网格:在对相机碰撞的静态几何体进行建模时,需要注意一点。几何应该是封闭的,不应该有任何单边多边形伸出任何地方,这些通常是一个卡住的地方。
此外,如果应该在一起的顶点不完全在同一点可能会导致问题。如果使用的三维建模软件支持“合并点”等功能,使邻居顶点完全在同一个位置,建议这样做,它通常也有帮助。

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