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3D城市设计软件Esri CityEngine 2019.0.5403 x64 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-09-21
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D城市设计软件Esri CityEngine 2019.0.5403  x64 含教程
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CityEngine2019破解版是功能强大的现金的3D城市设计解决方案,使用将为用户带来最先进的3D建模技术,比传统的建模技术相比会更加的快速,更加的强大,更复杂的城市建模也能轻松搞定,它是一次就能够创建一个完整的大型3D城市,而不是逐个的进行建筑物建模,并且你可以根据需要灵活的调整建筑风格和相关特征,让你的城市更加的独特,软件可使用真实的GIS数据来进行创建,不管你是要创建规划一个全新的虚拟城市或者是再现过去的面貌都可以完成!您只需要找到合适的区域,然后就能轻松获取详细的地图数据,然后您就可以快速的添加和规划街道、区域、住宅以及相关各项元素,你还可以将你的2D数据移动到3D模型中,并添加一些其他项目以及进行纹理话操作,让你的3D模型具有更多的细节,更加的生动。当这一切完成后,你就可以得到一个完整的3D城市啦,你可以将完成的3D城市导出到Web,VR体验,游戏引擎或地理数据库。本次我们带来最新Esri CityEngine 2019破解版下载,有需要的朋友不要错过了 !

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到CityEngine_2019_0_165466.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击CityEngine_2019_0_165466.exe运行,择软件包应提取到的目标文件夹,点击next

3、如图所示,点击close关闭

4、勾选我接受协议,点击next

5、选择软件安装路径,点击next

6、安装完成,点击finish

7、
安装并修复,Crack文件夹可以用作便携式版本;要启动该程序,只需通过Google(尝试)或通过facebook(未尝试)登录即可,仍然有一个选项可以简单地关闭窗口(尝试),程序将继续 运行

CityEngine 2019新功能

1、交互式编辑和设计工具的改进
在此版本中,我们高度改进了交互式编辑和设计工具。由于进行了许多性能改进,因此他们感觉更加敏捷和响应速度更快。此外,在地形上创建多边形时,我们还增强了圆弧绘制功能和常规UX。并且,由于受欢迎的需求,我们为2D形状引入了Subtract布尔工具。
2、用于城市设计的新CGA运营
在CityEngine 2019.0中,我们为其过程建模语言CGA添加了一些新操作,该过程用于对建筑样式进行编码。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精确建筑物占据区域,所述setbackPerEdge操作,其允许单独地在多边形上的每个边缘的后退距离的控制,以及setbackToArea操作使城市设计实践的较好的编码,如优化区域容量。
3、与ArcGIS Urban(beta)集成
在此版本中,我们很高兴宣布CityEngine 与ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换。ArcGIS Urban是Esri即将发布的基于Web的城市规划平台,用于(1)可视化总体规划图;(2)监视整个城市的开发项目;(3)管理分区代码和叠加图;(4)并与市民互动。观看此视频,了解有关ArcGIS Urban的更多信息。
4、新增:glTF进出口
glTF是Khronos Group开发的3D模型的开放标准格式。该格式非常高效,已被全世界的GIS和3D行业采用。在CityEngine 2019.0中,我们引入了glTF 2.0的导入和导出功能,该功能还支持基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到glTF 2.0模型的集合。
5、更好地导出到Unreal Studio(测试版)
CityEngine的虚幻引擎导出器(“ Datasmith ”格式)现在支持Unreal Studio 4.22,这是广受赞誉的最新工具,可用于建筑和设计中的实时渲染。我们大大改善了导出器,使其更容易将庞大而丰富的CityEngine场景引入Unreal Studio。重点包括支持(1)用于地形高程数据的本地虚幻景观,(2)基于物理的虚幻材质,以及(3)需要网格元数据的工作流。
6、现在也为Oculus Rift提供CityEngine VR体验
CityEngine VR Experience是用于城市规划的桌面虚拟现实应用程序。它允许计划人员,设计师,城市官员和市民沉浸在CityEngine的场景中,并以迄今为止在常规计算机屏幕或物理模型上无法实现的方式查看,讨论或修改可能的开发方案。除了许多新功能,可用性改进和大量新文档外,我们还增加了对Oculus Rift耳机的支持。了解如何构建自己的CityEngine VR体验。
7、Palladio,Houdini的CityEngine插件
Palladio最初是一个热情的CityEngine开发人员的附带项目,该开发人员与才华横溢的CityEngine艺术家合作,为SideFX Houdini构建了独特的过程建模插件。通过使用Palladio,3D环境美术师不必再离开他们熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的生成建模能力。在此发行版中,我们使Palladio易于安装,易于使用且使用起来更加稳定。

软件特色

1、建立整个3D城市
一次创建一个大型城市,而不是分别为每个建筑物建模。CityEngine可以快速调整城市的建筑风格或其他特征,因此您可以轻松创建多个设计方案。
2、设计城市环境
制作3D模型以显示计划的更改和替代设计。使用法规和土地使用条件的3D表示通知您的设计。与您的团队或利益相关者共享多种设计选择,以收集反馈。
3、掌握3D内容创作
CityEngine可以与您当前的创建管道顺利集成。引入英雄建筑物或其他资产以围绕它们建立3D上下文。将工作导出回高端可视化软件或游戏引擎。使用过程脚本和Python自动化您的工作流程。
4、将您的社区愿景变为现实
CityEngine可帮助您制定质量决策,使您的社区受益数十年。使用它来开发创意和动态3D可视化体验。CityEngine的3D可视化功能向您显示项目关系,可行性和实施。
5、与ArcGIS集成
CityEngine是一个独立的桌面应用程序,可以导入任何地理空间矢量数据来快速启动城市创建。CityEngine完全支持Esri文件地理数据库(包括带纹理的多面体)和Esri shapefile格式。将CityEngine连接到ArcGIS Online,以引入3D地形数据和底图,并在云中发布3D场景。

软件功能

一、使用3D建模工具进行构建
轻松创建美丽的真实世界或虚构环境。通过过程建模和脚本构建大型城市环境来节省时间。
1、创建城市
只需单击几下即可从预定义模板制作和生成整个城市。CityEngine城市向导是生成程序城市的最简单方法。
2、获取地图数据
数分钟内即可建立世界各地城市的3D模型。使用ArcGIS Online订阅可以裁剪和导入卫星图像和3D地形。另外,从OpenStreetMap导入街道和建筑物占地面积数据。
3、即时编辑
使用CityEngine中包含的编辑工具为3D建筑模型绘制草图和纹理。您创建的新3D几何可以保存回File Geodatabase。
4、纹理立面
根据图像或现有的纹理模型创作立面规则。外立面规则可以应用于其他建筑设计。使用更多详细信息扩展您的规则,并使用它们来报告建筑物信息。
二、可视化和衡量方案
在单个场景中创建多个设计替代方案并进行比较。并排显示方案以进行视觉比较和分析。
1、3D测量
使用交互式工具测量距离,面积和路径。所有测量工具都包括“激光线”,以查看和量化3D对象相对于其他对象的高度。
2、生成即时报告
比较计划建议并分析设计。生成基于规则的定制报告,以自动计算数量,例如密度或建筑面积。
3、创建仪表板
自定义场景感知仪表板,并同时显示多个场景的报告。在设计时,实时比较设计的性能。
4、可视化3D分区
数字化您的城市或社区总体规划。确保建筑物符合准则。CityEngine允许您以3D形式指定,可视化,分析和存储分区规则。
三、最大化整合
通过将CityEngine场景导出为行业标准3D数据格式,体验与当前管线和工作流程的无缝集成。
1、使用兼容格式
与其他3D和CAD工具集成。CityEngine支持OBJ,Collada(DAE),DXF以及Vue的VOB。将纹理收集在一个文件夹中,以方便重用和共享。Collada支持资产实例化,多个UV集和分组。
2、建立游戏和电影城市
导入英雄建筑并导出整个城市。使用Autodesk FBX可以交换游戏引擎和VFX工具。还可以导出Alembic或Pixar的RenderMan。支持高级材料,资产实例化,多个UV集,分组,二进制编码和纹理嵌入。
3、与ArcGIS连接
将3D对象图层导出为场景图层包(SLPK)文件。将SLPK上载到创建和托管3D流服务的ArcGIS Online或ArcGIS Enterprise。在其他Esri应用程序中查看场景层或将其与其他Web层组合。
四、展示您的设计
在线发布3D模型。其他人可以与他们互动,了解您的计划和设计,并参与改善整个项目。
1、分享您的3D城市场景
CityEngine场景可以直接发布到网络上,以与决策者或公众共享3D模型,分析结果或设计建议。
2、潜入虚拟现实
使用ArcGIS 360 VR应用程序将自己沉浸在虚拟3D城市中。这些独特的VR体验是在CityEngine中创建的,并托管在ArcGIS Online上。您所需要的只是一部简单的智能手机和耳机。

使用帮助

一、设置一个新项目
1、创建一个新项目和场景
首先,您将创建一个新的CityEngine项目。
单击文件> 新建> CityEngine > CityEngine项目。
出现“ 选择向导”对话框。
单击“ 下一步”,将您的项目命名为MyFirstCity,然后单击“ 完成”。
创建一个新项目,该项目显示在导航器中(默认情况下,位于CityEngine窗口的左上角)。存储项目数据(例如资产,规则和场景)的默认文件夹已经存在,尽管为空。
接下来,您将创建一个新场景。
单击文件>新建> CityEngine > CityEngine场景。
出现“ CityEngine场景”对话框。将您的场景命名为myFirstCity_01.cej。
2、复制规则和资产
在本教程的后面,您将需要规则文件和资产来生成建筑模型。您可以从主教程1:基本技能项目中复制这些文件,您应该已经将该文件链接到工作区。
现在,您将从下载的Tutorial 1项目中复制所有必需的文件到新项目中。
在键盘上或从鼠标右键上下文菜单中使用复制粘贴(Windows和Linux:Ctrl-C和Ctrl-V / Mac OS:Command-C和Command -V)。
复制资产和规则文件夹的内容。
您的导航器应类似于以下屏幕截图:

二、第一街布局  
1、随机街头成长  
设置新项目后,您就可以开始在新创建的场景中创建第一个街道布局了。  
首先,您将创建一个街道网络。  
单击视口以使其成为活动窗口。  
单击图形>增长街道。  
出现“增加街道”对话框。

现在保留默认设置。  
单击“应用”,然后关闭对话框。  
已创建了大约500条街道,但是在框定视图之前,您无法在视口中看到所有街道。  
按A键将视口中的所有对象框住。您的视口应类似于以下屏幕截图:

现在,布局中导航器下的“场景编辑器”将包含一个新的Streetnetwork图层,其中包含块,图形段和形状的网络。它的外观应类似于以下屏幕截图:

三、导航和选择  
1、导航  
在视口中导航是CityEngine用户必须掌握的最基本技能之一。本节介绍了可用的不同导航方案。  
单击编辑>首选项>常规>导航设备>鼠标。  
在当前鼠标方案下拉菜单中列出了其他3D应用程序的可选方案。

注意:
对于拥有3D Connexion 3D鼠标(http://www.3dconnexion.com/)的用户,有一些特定的偏好。
您将关注默认的导航方案。下表中显示了这些选项:

为了有效导航不断使用框架键F,请使用视口工具栏中的框架按钮。
尽早使用基于滚动/平移/缩放的导航。几分钟后,这对您来说自然而然。
2、选择
要交互和编辑场景中的对象,需要选择它们。启动选择工具使用鼠标按钮或按Q键。通过在视口中单击来选择对象。
注意:
该F9 - F12键切换四个主要对象类型的可见性:地图图层,图形段,形状和型号。停用其他对象类型的可见性通常会简化正确选择的过程。
3、选择类型
下表描述了选择类型:

当有很多对象占据相同的空间时,从左到右的矩形选择通常用于选择微小的对象,例如单个Street Graph Node。
4、修饰键
在选择工具处于活动状态时,按Ctrl和 Shift可以从选择中进行添加或减少。这些模式也列在工具栏的“ 选择工具”子菜单中。
5、选择上下文菜单
选择后,鼠标右键上下文菜单包含条目,您可以使用这些条目选择其他元素。

下表描述了选择项:

三、使用规则生成模型  
1、3D模型生成  
CityEngine是一个过程建模应用程序。这意味着CityEngine使用规则来生成3D模型。  

2、分配规则
在本教程中,已经提供了规则。您现在将使用它们。
选择一个块,然后在检查器中将其细分参数从“递归细分”更改为“偏移细分”,如下所示:
有关街区细分和动态城市布局的更多信息,请参见教程2:地形和动态城市布局。
在块中选择一种形状,然后使用快捷菜单选择“相同组的对象”。
将building.cga规则文件拖放到选定的形状上(橙色突出显示)。
将规则放到形状上后,将自动开始生成模型。您的第一个建筑物出现。通过切换F12确保激活了模型的可见性。
也可以在鼠标右键上下文菜单中删除生成的模型。
再次选择轮廓形状,然后单击Ctrl + G(Mac OS:Command + G),或使用工具栏上的“ 生成”按钮生成在所选形状上生成模型。
可以通过更改种子值来创建建筑物的新变体。
使用工具栏上的“ 更新种子”按钮更新种子,或单击Ctrl + Shift + G(Mac OS:Command + Shift + G)。
下图显示了高度的不同种子值的示例:
在检查器中手动编辑规则的建筑物高度参数:
在Inspector中手动更改属性后,它将变为粗体并覆盖规则的定义。
右键单击检查器中属性旁边的箭头,然后选择“ 重置用户属性”,将属性重置为building.cga规则定义。

四、规则编辑
1、探索规则文件
CityEngine的规则系统使用CGA代码,这是CityEngine独有的专用脚本语言。由于CGA是一种脚本语言,因此它为您提供了一种通用且灵活的工具来为所有类型的城市创建3D模型。从现代到当代,从古代到未来,一切皆有可能。
探索您到目前为止一直在使用的提供的规则。
通过在导航器中双击CGA规则文件或使用检查器中的“ 规则文件”链接,在“ 规则编辑器”中打开building.cga规则。

开始在“ 规则编辑器”中编辑building.cga规则。

规则编辑器中的Building.cga规则编辑规则文件
检查building.cga规则。高度定义为介于15到25之间的随机值。
attr height = rand(15,25)
该建筑物的随机高度值是22.82。
在“ 规则编辑器”中更改随机高度值。
attr height = rand(15,80)
现在将高度定义为15到80之间的随机值。
保存规则。
通过单击更新种子或按键盘上的Cntrl + Shift + G 重新生成建筑物。
建筑物现在的高度随机值为51.27。
注意:
使用“ 更新种子 ”的原因是因为高度是一个随机值,并且在重新生成建筑物时需要更新随机种子值。
通过将一个名为Roof的新规则添加到building.cga规则中来添加屋顶几何形状。为此,请执行以下操作:
编辑Lot规则,使其如下所示:
Lot -->
  case shapeType == "LotInner" : 
  Lot.
  else :
   extrude(height) comp(f) { side :  Facade | top:  Roof }
添加“ 屋顶”规则,并将形状定义为roofHip,其角度为22.5度。
Roof --> roofHip(22.5) Shape
保存规则。
重新生成建筑物,但这一次,单击“ 生成模型”按钮 生成或按键盘上的Cntrl +G。这样,您将建筑物高度保持在51.27,并看到了新的屋顶几何形状。

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