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3D概念渲染环境Altair Inspire Render 2019.4.0 Build 10571 x64

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-04-02
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D概念渲染环境Altair Inspire Render 2019.4.0 Build 10571 x64
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Altair Inspire Render2019破解版是专业的3D概念渲染环境,使用旨在帮助设计师们快速的创建和发展逼真的可视化形式,使用软件,您将能够更加轻松快捷的就拥有照片级别的逼真渲染效果。功能区、建模窗口、模型浏览器和状态栏都非常的直观和容易找到,而功能区为您提供带有图标组的菜单和功能区选项卡。建模窗口让您可以与模型进行交互,并且在左下角包含视图控件。包含的模型浏览器则是能够以树结构显示场景中的所有对象、图层、相机、灯光和材质以及施工历史等。状态栏显示模型状态信息,并包括捕捉过滤器和单位系统选择器。当然它不仅能够模型状态信息还包括捕捉功能。新版本的功能更加齐全和强大,用户界面,带来信的文件扩展名,全新设计的用户界面,可对您的工具进行自定义,方便大家快速访问,除此之外,还提供将材质捕捉快速应用于对象,支持实时模式查看您导入的所有纹理和材质,随时了解其实际状态和效果,在渲染方面,带来了创新的技术和优化的算法,将会更加的准确和快速。独特的材质编辑器将始终为您带来最逼真的渲染效果,可完全自定义进行设计,包含材料、纹理和颜色的类型上分层。快速交互式渲染带来更加快速的响应,并让您即时获得反馈,更多的功能欢迎到本站下载体验,安装包中含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到AltairInspireRender2019.3.10117Dev_win64.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击AltairInspireRender2019.3.10117Dev_win64.exe运行,语言默认选择简体中文,点击ok

3、选择软件安装路径,点击下一步

4、根据需要选择选项,点击下一步

5、确认安装信息并耐心等待安装完成,如图所示,退出向导

6、打开crack文件夹,将InspireRender2019.3.10117Dev文件夹复制到安装目录中,默认路径C:\ Program Files \ Altair \ 2019.3.10117 \ InspireRender2019.3.10117Dev,点击替换目标中的文件

Inspire Render 2019新功能

一、许可
基于单元的许可
Inspire Render现在支持solidThinking和HyperWorks客户的基于单元的许可。 要激活许可证,请选择“文件”>“许可证”,然后在“许可证设置”窗口中输入您的证书。 solidThinking客户可以选择使用脱机模式,以便在未连接到Internet时继续运行该应用程序。 《许可和安装指南》中提供了有关如何激活许可证的详细信息。
二、用户界面
1、新的Inspire Studio文件扩展名
现在,您可以保存扩展名为.iStudio的模型文件。
2、新的现代而直观的用户界面
用户界面已经过完全重新设计,以包括功能区和更多交互式,直观功能。
3、工具带
最多可自定义三个工具带,以进行3D建模,草图绘制和PolyNURBS,以更快地访问您喜欢的工具。
4、NaviCube
使用NaviCube格式化您的设计空间,修改屏幕上任何给定时间可见的视图数量。在场景的多个视图之间切换,或排列屏幕以查看传统的四个视图。
5、MatCap模式
现在,您可以将材质捕捉应用于对象。 MatCap是包括照明和反射的完整材料,因此您可以动态雕刻或渲染对象。
6、实时模式
现在,您可以快速,实时地查看导入场景中的现有纹理和材质。
7、新指南栏
通过在屏幕的顶部中间添加导向条,可以使工作流程变得容易。要完成工具中的操作,请使用工具提示和工作流程帮助来实现您的设计目标。
8、Microdialogs
微对话框优化了工具中的操作。快速激活或停用工具中的功能以自定义您的设计体验。
三、渲染
1、高精度和高性能
Inspire Render具有创新技术和算法优化功能,可帮助实现出色的性能。 Render探索光线传输的可能路径,提供最高的准确性。
2、独特的材质编辑器
包含基于物理的图元和高级分层系统的材质系统是Render引擎的核心。这些功能以最逼真的渲染效果。
3、对材料的完全分层支持
在材料,纹理和颜色的类型上分层,以完全自定义您的设计。
4、快速交互式渲染
Presto Engine具有快速,交互式的响应功能,不仅用途广泛,而且也很有趣,特别是当您可以立即获得有关生产质量的反馈时。
5、拖放支持材质,纹理和颜色
使用拖放功能将对象的图层直接拉到其上,从而简化了设计过程。
6、完全支持Thea模型和材料
自定义场景的每个细节,从灯光和反射到纹理和材质。
7、互动式灯光放置
添加各种类型的灯以支持您的设计外观,包括自然光,IES,聚光灯等。
8、降噪器支持
使用降噪滤波器过滤场景中的噪声。有两种去噪方法可供选择。 NVIDIA®OptiX™提供无与伦比的快速去噪渲染。如果没有NVIDIA图形卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。
9、三面映射
Triplanar是一种类似于立方贴图的特殊贴图技术,除了将来自每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。三面贴图以及“截止”和“清晰度”参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。
10、支持LUT文件
LUT代表查找表。这些文件可用于更改图像的整体颜色和色调。
11、CUDA 10支持
Inspire Render支持CUDA 10,因此可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。
12、AMD Open CL支持
通过OpenCL添加了对AMD图形卡渲染的支持。请注意,此功能仅适用于Windows并处于持续更新状态。
13、色调映射
Inspire Render具有两种新的色调映射技术:电影和CRF。
14、自动倒角
此功能可用于通过控制效果的半径和相邻面的最小角度来平滑对象的边缘。
15、桶渲染
渲染器提供了具有多个通道的高分辨率图像,从而通过改进的可扩展性和更大的渲染群集克服了GPU内存的限制。
16、景深
在设计空间中自定义视野。
四、新功能:暗房
1、渲染队列
渲染队列显示将以哪个顺序渲染哪些场景。 在暗房中播放,暂停或停止任何渲染。
2、GPU+ CPU
您可以选择仅使用GPU或仅使用CPU进行渲染。
3、网络渲染
使用网络中可用的计算机和服务器进行更高级和更强大的渲染。
4、图片编辑器
暗房具有内置的图像编辑器,具有一系列后处理选项。
5、重新点燃
Relight是具有显式照明控制的独特的多光源渲染选项。 使用单个渲染器产生灯光动画序列。

使用帮助

一、管理文件和数据
查看文件格式,导入几何图形,导出结果或进行屏幕截图。
1、支持的文件格式
查看用于导入和导出的受支持文件格式的列表。
默认情况下,在Inspire Render中创建的模型以本机格式保存,扩展名为.irender。
安装程序允许您选择要安装的导入/导出插件。
提示:在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时,如果默认导入选项CT无法正常工作,请尝试将其更改为PS。
进口
    Inspire Studio模型(.iStudio,.evo,.st,.stm)
    Inspire Render模型(.irender)
    Thea Studio(.thea)
    Altair Inspire(.stmod)
    VRML(.vrml,.wrl)
    点云(.cld,.txt)
    IGES(.iges,.igs)
    STEP(.stp,.step)
    Parasolid(.x_t,.xmt_txt,.x_b,xmt_bin)
    ACIS(.sat)
    CATIA V4(.model,.dlv,.exp,.session)
    CATIA V5(.CATPart,.CATProduct,.cgr)
    CATIA V6(.3Dxml)
    SolidWorks(.sldprt,.sldasm)
    ProEngineer / Creo(.prt,.asm,.neu)
    Unigraphics / NX(.prt)
    发明人(.ipt,.aim)
    JT(.jt)
    I-DEAS(.arc,.unv)
    VDA(.vda)
    STL(.stl)
    3DStudio(.3ds)
    OBJ(.obj)
    犀牛(.3dm)
    可缩放矢量图形(.svg)
    AutoCAD图形(.dwg,.dxf)
出口
    Inspire Studio模型和捆绑包(.iStudio,.evo)
    Inspire Render模型(.irender)
    AltairInspire(.stmod)
    VRML(.wrl)
    IGES(.igs)
    步骤(.stp)
    Parasolid(.x_t)
    Parasolid二进制文件(.x_b)
    ACIS(.sat)
    VDA(.vda)
    STL(.stl)
    3DStudio(.3ds)
    OBJ(.obj)
    犀牛(.3dm)
    AutoCAD图形交换(.dxf)
    AutoCAD图形(.dwg)
    可缩放矢量图形(.svg)
    PDF(.pdf)
2、创建或打开文件
创建或打开文件。
提示:在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时,如果默认导入选项CT无法正常工作,请尝试将其更改为PS。
创建一个新文件
     按Ctrl(Command)+N。
     在文件工具上,单击新建模型。
     选择文件>新建。
开启档案
     按Ctrl(Command)+O。
     在文件工具上,单击打开模型。
     选择文件>打开。
3、导入文件
打开一个先前保存的场景并将其与当前场景合并。
提示:在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时,如果默认导入选项CT无法正常工作,请尝试将其更改为PS。
    请执行以下任一操作:
        按Ctrl(Command)+M。
        选择文件>导入。
    导入会忽略传入文件中的视图配置信息。如果模型包含诸如环境或渲染属性之类的渲染数据,则“渲染数据”窗口会提示您选择如何将所选模型中的数据与场景中已有的数据相结合:
        跳过:仅从选定的库模型中导入完成的几何图形,灯光和摄影机,但不渲染诸如环境和渲染属性之类的数据。
        覆盖:用所选库模型中的数据覆盖当前模型中的渲染数据,例如环境和渲染属性。
        合并:将渲染数据从选定的库模型添加到当前模型。仅当场景中当前未指定时才使用此数据。
注意:总是将几何图形以及可能的摄影机和灯光添加到场景中。
4、导入和应用材料
如果您的团队中有一个人在建模,而另一个人在材料上,则可以使用“导入和应用材料”功能来导入材料,并将其自动应用于模型中的相应几何体。这使团队可以灵活地同时工作,因此可以在创建和应用材料时继续修改模型。
在此示例工作流程中,负责建模的人员名为Matt,而负责物料的人员名为Rhonda。
    马特准备一个模型:
        他在Inspire Studio中创建了一个模型。
        他将模型另存为.iStudio文件。
        他将.iStudio文件提供给Rhonda。
    Rhonda应用材料。同时,Matt可以继续修改模型。
        她在Inspire Render中打开Matt的.iStudio文件。
        她创建材料并将其应用于模型。
        Rhonda将保存场景,该场景将以.iRender格式自动保存为新文件。
        Rhonda将.iRender文件提供给Matt。
    马特进口材料:
        他在Inspire Studio中打开.iStudio文件。
        他选择“文件”>“导入和应用材料”,然后选择.iRender文件。
    .iRender文件中的材料将应用于.iStudio文件中的相应几何。
    .iRender文件不再需要,可以删除。
如果Matt添加需要其他材料的几何图形,Matt和Rhonda可以重复上述过程。
5、保存或导出文件
保存场景,包,选定的对象,选定的模型或Studio集。 您可以更改自动保存设置并打开安全保存。
默认情况下,在Inspire Render中创建的模型以本机格式保存,扩展名为.irender。
保存文件时,不仅保存文件的几何形状,还保存材料和显示信息,包括视图模式,缩放级别,捕捉和网格状态。
提示:为了在打开/导入和保存/导出IGES或STEP文件时获得更好的结果,建议选择IGES / IGES PS-beta或STEP / STEP PS-beta而不是“所有受支持的文件”。
二、选择并编辑
查看用于选择和编辑对象的技术。
1、剪切,复制和粘贴
使用标准键盘快捷键,上下文菜单或“编辑”菜单剪切,复制和粘贴对象。
您需要先选择对象,然后才能剪切或复制它们。 您也可以使用右键菜单执行任何这些功能。
要做这个笔记
     按Ctrl(Command)+X。
     选择编辑>剪切。
复制
     按Ctrl(Command)+C。
     选择编辑>复制。
粘贴
     按Ctrl(Command)+V。
     选择编辑>粘贴。
“移动”工具会自动打开,因此您可以移动复制的对象。
粘贴历史记录CTRL + SHIFT + V此操作将粘贴所选内容及其历史记录。 注意:对于具有历史记录的对象,必须选择源对象,然后复制并粘贴历史记录。
2、选择
使用鼠标和键盘快捷键选择和编辑对象。
您可以在激活工具之前或之后在建模窗口或模型浏览器中选择对象。建模窗口和模型浏览器是链接的,因此当一个对象被选中时,另一个对象将被自动选中。
要做这个笔记
选择一个对象单击对象。通过单击应用程序窗口底部的以下图标之一,可以将选择限制为一种几何类型:
    选择曲线
    选择表面
    选择PolyNURBS
    选择点网格
    全选
在选择中添加/删除单击对象时,按住Ctrl键。删除对象时,单击对象的边缘。
选择多个对象框选择对象。从右向左拖移,仅在整个框内选择对象。
在列表中选择一个范围在单击第一个对象和最后一个对象时,按住Shift键。您只能在模型浏览器中执行此操作。
取消选择对象单击对象时,按住Ctrl(命令)。
选择所有对象按Ctrl(命令)+A。
清除选择单击空白。
3、删除和后退(智能删除)
删除没有构造历史记录的对象,向后退一步,或者删除对象及其整个构造历史记录。
从以下选项中选择:
删除没有构造历史记录的对象
选择对象,然后按Delete。
向后追溯施工历史(“逐步”或“智能删除”)
选择对象,然后按Delete。
用鼠标右键单击所选的对象,然后单击步进。
删除对象及其整个构造历史
选择对象,然后按Alt + D。
右键单击选定的对象,然后单击“删除历史记录”。
4、改名
从模型浏览器或建模窗口重命名对象。
     请执行以下任一操作:
         在模型浏览器中单击名称。
         在“模型浏览器”中右键单击名称,或在建模窗口中右键单击对象,然后单击“重命名”。
     输入一个新名称。 名称可以是任何长度,通常可以由字母,数字,空格或特殊字符的任意组合组成。
     提示:如果您打算将模型导出到其他应用程序,请遵循该软件可能具有的所有限制。 通常,应避免使用以下字符:“'*?$。
     按Enter键。
     在对象上单击一次,等待一秒钟,然后再次单击以重命名。 要么
     在建模视图或模型浏览器中右键单击选定的对象,然后选择“重命名”选项。

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