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Rhino 6犀牛软件 Rhinoceros 6.32 x64 patch补丁

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-11-23
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Rhino 6犀牛软件 Rhinoceros 6.32 x64  patch补丁
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犀牛软件 Rhinoceros 6.29破解版是功能强大的三维建模软件!犀牛软件的运用可谓是超级广泛了,很多3D设计的朋友都用本软件来进行工作,功能强大、齐全,使用旨在为用户带来最高效、最专业、最佳结果的3D设计解决方案,软件集合设计、模型、提出、分析、实现等于一身,涵盖三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。这款强大的三维建模软件不仅相对来说体积较小,但是它的功能一点都不简单,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型能够很好的达到理想效果,并且能够快速建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。并且没有复杂度、阶数以及尺寸的限制。支持多边形网格和点云,可进行自由造型设计建模,只要你能够想象得到,他就能够完成你的创意,同时兼具符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度等优势,对于图像质量方面来说,其渲染效果真的是超级给力了,高端的渲染器可为您提供最真实最佳的效果品质,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,本次我们带来的是最新 Rhinoceros 6.23破解版本下载,含破解补丁,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下安装并解压,如图所示,得到rhino_en-us_6.29.exe安装程序和crack破解文件夹,内含破解补丁,
2、双击rhino_en-us_6.29.exe运行,勾选我已阅读并同意协议条款以及隐私政策选项。点击现在安装旁边的齿轮

3、如图所示,选择安装路径,语言选择简体中文,点击现在安装

4、安装需要耐心等待,大家不要急,安装完成,退出向导
5、完成后注意不要运行程序,将crack中的patch补丁复制到安装目录中,运行并点击patch按钮即可

功能特色

一、建模工具  
1、点:点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)  
2、曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。  
3、从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的2D图、摊平可展开曲面。  
4、曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType与Unicode(双字节)文本。  
5、实体:方块、圆球、圆柱、,圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType文本、Unicode(双位元)文本。  
6、网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体。  
二、编辑  
1、主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史。  
2、变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。  
3、点与曲线:控制点,编辑点,把手,顺滑,平滑,修改阶数,增加/删除节点,增加尖锐点,重建,整修,匹配,简化,修改权重,周期性,调整末端形态,调节缝合线,定位曲线至边缘,转换至圆弧、复合线或是直线段。  
4、曲面:控制点,操纵杆,修改阶数,增加/移除节点,匹配,延伸,融合,组合,反剪切,ISO分离曲面,重建,缩小,周期化,布尔(并集、差集、交集),展开单曲面,延曲面上曲线阵列。  
5、实体:倒角、提取曲面、布尔(并集,差集,交集)。  
6、网格:炸开,组合,焊接,统一法线,转换至曲面,减少多边形面数。  
三、界面  
1、用户界面:坐标系读出,动态与可停靠指令栏,最近使用指令弹出菜单,点选式指令选项,自动式指令栏,自定义式弹出指令项,弹出式图层管理,同步视图,基于摄像机的视图操作,匹配图片透视,可设置鼠标中键菜单,可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具栏,透明式工具栏,关联式右键菜单,可停靠式对话框,支持多显示器,Alt键复制与OpenGL抗锯齿硬件支持。  
2、辅助工具:无限制的Undo与redo,多步的undo与redo,准确数字输入,单位包括feet、公制与英制,X、Y、Z点过滤器,对象捕捉,网格线捕捉,正交,平面模式,构建平面命名,构建平面历史纪录,原点过曲线构建平面,图层,图层过滤器,群组,位图背景,对象显示/隐藏,选择显示对象,以层选择对象,选择最前面的对象,颜色,对象类型,前一次所选择的对象,交换隐藏对象,对象锁定/解锁定,解锁定选择对象,控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点。  
四、显示  
超快的三维图像显示,无限制的作业窗口、着色、作业视角、透视作业视角,重命名视角、浮动视角、全屏显示、3D立体显示、显示顺序支持、两点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。  
五、渲染  
高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用。  
特征包括:Rhino渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染,预览渲染,选择对象的及时渲染预览,旋转盘,RIB输出,POV输出,支持渲染插件,支持设置保存至文件。  
六、制图  
对于从事设计、研发与制造的从业人员而言,各种实物产品、技术图纸与2-D制图都必须能传递概念、规格与指示,Rhino6的目标是更加容易为全球不同学科在每个标注系统与视觉风格创建2-D图纸与插图。  
物件标注包括:箭头,圆点,尺寸(水平、垂直、对齐、旋转、放射状、直径、角度),文本块,标注引线,移除隐藏线,支持Unicode(双字节)文字,尺寸标注与文字标注。支持透视尺寸标注.  
七、数字制造与3D打印  
如你所知早在20年之前,Rhino的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具以驱动船厂的数控制造装备。  
我们持续关注于设计的制造与实施,设计只有制造出来才是有用的。现在数字制造与3D打印设备越来越便宜,越来越多的设计师直接利用这些3D数字制造设备。  
当然我们并不是在所有的数字制造、加工或构造处理领域都是专家,我们关注在设计实现过程中Rhino模型能足够的精准且能配合到所有的过程。  
八、网格工具  
增强设计所有阶段的网格输入、输出、创建与编辑工具,包括:  
从数字设备与扫描仪获取3D数据通常以网格模型转为至Rhino。  
增强其他类似SketcuUp与Modo等软件的网格数据交换。  
为分析与渲染输出网格。  
输出至快速成型与加工。  
将NURBS抓换为网格以便显示与渲染作业。  
有新增与改进一些网格指令,支持双精度网格可以精确的显示与描绘一座城市大小的3D拓扑地面。  
九、3D采集  
在一个设计项目中时常会用到3D数据扫描,Rhino能直接支持3D数字仪设备与3D扫描点云数据。Rhino6现在加强了:  
1、大型点云,3D扫描设备现在越来越快且越便宜,创建超大扫描文件更加普遍。Rhino64-位版本支持且增强了对graphicco-processors的支持,可以处理超大点云数据。  
2、LIDAR为农业、考古、保护、地质、土地使用规划、测绘、交通与风力发电场、太阳能农场与基站部署优化等采集3D地形数据。Rhino6对相关插件提供更加强力的支持,例如RhinoTerrain,为这些场合的新Rhino用户所提供的定制工具。  
十、分析  
实现设计需要设计、呈现、分析与制造每个阶段都有高品质的3D模型。Rhino5包含9个全新工具与15项增强功能确保在你的整个过程中具有高品质的3D模型的可能。  
分析:点,长度,距离,角度,外围框,法线方向,面积,面积重心,面积惯性力矩,体积,体积中心,流体静力,曲面曲率,几何连续性,最大/最小间距,最近距离点,曲线与曲面曲率图,外露边缘,曲面分析(拔模角度,斑马纹,环境图与曲面颜色混成,显示边缘,显示外露边缘,高斯曲率,平均曲率,最大最小曲率半径)。  
十一、大型项目  
大型项目与团队的文件管理工具:笔记,样板,合并文件,选择对象输出文件,最小化保存,递增保存,位图文件预览,预览Rhino文件,原点输出,工作表,块,网格与预览图片文件压缩,透过Email发送文件。  
十二、兼容性  
Rhino与几百个不同的CAD、CAM、CAE、渲染器以及动画软件相互兼容。几百个其他的应用程序可以通过openNURBS库读取和写入原生的Rhino3DM文件。  
十三、开发工具  
全球最强大的3D开发平台,用于跨越多学科的专业建模、渲染、分析与制造工具。  
更易于使用的开发工具:RhinoCommon(.NET),Grasshopper,Rhino.Python,RhinoScript,用于插件的Zoo授权管理器,以及Rhino安装工具等。  
综合文档  
活跃的开发社区  
开源更多的Rhino开发工具,包括Rhino.Python、RhinoCommon以及iOS上的3DMviewer。  
开发工具都是免费的,包括技术支持、行销支持与培训,我们的开发工具对所有的具有有效Rhino许可证的用户都是有效的,无需注册、签约、许可证协议或授权。  
也提供本地化与翻译等服务。了解详情...  
插件程序:RhinoSDK工具面向更多Rhino的内部工作,使第三方插件开发人员更加容易制作强大的插件与附加程序,openNURBS网站提供程序I/O接口工具源代码文件。  
脚本工具:RhinoScript对(VBScript)和Rhino.Python开放了大多数Rhino内部功能,使得他们可以开发强大的脚本。
十四、Grasshopper
Grasshopper 是无缝集成于 Rhino 的图形化编程工具。
与 RhinoScript、Rhino.Python或其他程序语言不一样,Grasshopper并不需要具备编程语言或脚本知识,开发者与设计师可以无需代码的形式生成算法。 

Rhino 6新功能

一、Grasshopper
漫长的测试周期已经结束: Grasshopper, 这个世界上最优美的编程语言,现在真正成为 Rhino 中一个成熟且完整的部分。在过去的 10 年里,Grasshopper 被应用在很多非常壮观的项目里,它以自己独特的方式逐渐成为一个与 Rhino 同等重要的开发平台。Grasshopper 为大量第三方组件提供了一个基础平台,这些第三方组件的应用范围覆盖了从物理仿真到机器人控制等很多行业。
1、无需重复安装
Grasshopper 是和 Rhino 6 for Windows 同时安装的,并且将在常规的小版本更新中进行升级和错误修复。
2、原汁原味
如果您已经使用了好几年 Grasshopper,您将依然对 Rhino 6 for Windows 中的 Grasshopper 感到熟悉。
3、高 DPI 显示
现已支持在高分辨率显示屏上高清显示。
4、完全兼容
Rhino 6 for Windows 中的 Grasshopper 与旧版本中现有的组件完全兼容。
...以及更多插件
5、全新组件
包括 Make2D, Symbol Display, Bend, Flow, Maelstrom, Splop, Splorph, Stretch, Taper, Twist 等等。
6、Kangaroo
Kangaroo - 动态交互式准力学物理解算引擎 - 现已内置。
7、多线程组件
有一些组件现在支持更快的多线程同步计算。
8、GhPython
GhPython 已内置于 Grasshopper,具有将代码编译为 GHA 插件的编译器、在代码中调用组件 的速度有很大的提升。
9、稳定的开发目标
Grasshopper 现在是一个稳定的开发目标平台: 您开发的组件在 Grasshopper 每一次小版本升级后仍然可用。
另外,使用 RhinoCommon 开发 Grasshopper 组件,能够从 Grasshopper 中访问到更多 Rhino 的核心代码。
开发文档、手册以及API 参考文献都是在线的。 
二、设计表达
设计在于表现: 在设计的每个阶段,您都需要对委托人、客户、合作伙伴乃至公众进行阶段性的成果展示,我们增强了 Rhino 准确表达您设计成果的能力,您既可以在设计前期快速得到品质较低的展示效果,也可以通过精细的渲染得到光彩夺目的高品质效果。为此我们重点改善了渲染、材质以及工作视窗截图,现在你可以更快、更好、更加高效的展示你的设计、打动你的客户...
1、快速捕捉您的灵感
快照允许您保存以及恢复模型的状态...
2、光线跟踪工作视窗显示模式
可以在工作视窗中使用快速交互式的光线跟踪,在支持 CUDA 和 OpenCL 的高级显卡上获得加速。
3、改良的默认渲染器
Rhino 6 有更加清晰的默认渲染器设置....
全新的默认渲染环境仿制的是现实世界中一个典型的产品设计摄影棚。它包括一个白色背景(白色背景含有一个可自动调整的地面平面)、由大型摄影棚灯光板产生的漂亮柔和的阴影和灯光,这意味着您的模型周围将获得漂亮的漫反射灯光,即使模型中出现较深的腔洞也能看到效果。
新建的模型文件将自动使用默认的渲染设置,旧的模型文件也仅需要点击“重置为默认值”按钮就可以轻松转为新的默认渲染设置。
4、更优秀的材质
我们让材质的创建和赋予更轻松,新的简易材质去掉了繁琐难懂的名称,材质库中打包了可以立即使用的材质以及真实世界缩放比的贴图。
详情描述添加了一些简易的油漆和金属材质 - 不需要专业术语,您需要做的只是按照您的喜欢的方式更改颜色即可,预览效果展示在渲染工作视窗中。
打开材质库面板,在数百种材质中选取您需要的材质,将其拖放到模型上。
所有的材质都是真实世界的比例,不需要多余的摆弄,直接使用即可!
材质浏览器可以更方便的管理成百上千种材质和贴图。
我们在材质编辑器中添加了通过材标签搜索材质的功能...
现在可以通过名称、标签以及用户自己在材质中添加的附注信息来搜索和过滤材质。
您可以添加自定义标签然后就可以按照您认为有意义或喜欢的方式对材质进行排序了。
您在搜索材质名称的时候可以使用 ? 和 # 作为字符和数字的通配符。
您还可以使用 ^ 对搜索结果进行反向过滤,即和标签名称等不匹配的材质会显示出来。
我们增加了将材质赋予给单个面的功能,从此不用再先提取面再赋予材质了。
5、从一个地方统一设置
我们将先前分散在各处各种不同的设置统一到一个易于访问的位置,渲染需要的一切设置都集中在最新的渲染面板中。
以前只能在启用的视图中渲染,现在工作视窗、已命名视图,甚至是快照都可以渲染。
可以设置渲染分辨率、渲染质量、工作视窗的长宽比等。
可以添加背景图、地平面或环境贴图。您可以将灯光、反射环境以及可见背景设置为不同的环境,将它们混合在一个场景中使用。
摆放灯光、设置太阳的位置然后渲染。
如果效果不理想,只需点击“重置为默认值”按钮就可以轻松恢复到默认设置。 
6、印花定位
印花定位简单且好用... 
7、拆解 UV
拆解 UV 现在可以用于多种物件,这使贴图轴的设置更简单。 
三、显示
Rhino 最新的显示渲染管道计算更快、更稳定,并支持高级显卡硬件,比如 GPU 的敏感着色以及内存优化功能,因此,显示将减少特定的 GPU 的显示故障,使帧与帧之间连贯性更好更美观,即使是大模型也能够很好的显示,在一定条件下,显示速度能提高 300% ...
1、速度
Rhino 先进的显示渲染管道根据您显卡的不同,将调整到与您显卡相匹配的 OpenGL® 级别。
GPU Tessellation 尽可能将大部分曲面、多重曲面以及挤出线绘制到图形卡上,从而显著提高受支持显卡的速度。
水平轴线代表刷新视图100次所消耗的时间,越短越好。
2、精美
新的显示渲染管道在更广泛的显卡上提供了一样精美的显示效果。
3、增强的显示模式
最新增强的工作视窗显示模式以交互级别的帧速率产生出高分辨率的输出图像。
4、曲线与点
曲线更顺滑,显示速度更快。
点的显示更加精细出色。
5、实时渲染
Rhino 现在已具有实时的光线跟踪工作视窗显示模式...
通过屏幕空间环境光遮蔽技术(SSAO)、印花、基于图像的照明以及基于屏幕和世界空间的贴图轴:
四、文件
建模只是整个设计流程中的一部分,您还需要将其展示在屏幕上。我们重新定义了文件的工作流程,从全新的注解样式到更好的 DWG 支持以及富文本等。现在可以更准确更清晰的传达您设计的内容和想法。
1、尺寸标注与注释
更快、更清晰的在模型视图与图纸配置中显示。
2、注解样式
通过注解样式来控制尺寸标注、标注引线与文本的视觉外观。您可以通过更新分配给每个注解物件的样式来更改他们的外观。
3、富文本
富文本可以让您在单个文本段落中设置多种字体、斜体、斜体以及下划线等。
4、功能变量
支持在文本和注释中显示来自文件和物件的数据。
5、公差
公差选项: 限制, 正负值, 以及偏差值:
6、精细控制
现在您可以单独设置每个物件的注解样式。
现在注解可以进行消零设置。
7、面向用户
即使从背后观察,文本也可以是面向用户的:
8、分数显示
现在所有注解中都支持分数的显示。
9、编辑
现在只需要简单双击文本以及注解,就可以编辑。
10、文本
    支持在编辑中换行。
    在创建时设置旋转角度。
    可以单独缩放模型空间以及图纸配置空间中的文本。
    Text 和 TextObject 指令的工作流程相同。
    所有文本编辑窗口中都可以使用符号 (度数、半径、直径、±)、分数以及功能变量。
    大小写编辑: 大写、小写、单词大小写以及反转大小写选项。
11、尺寸标注
    尺寸标注的建构历史默认是打开的,当您修改已经标注过尺寸的物件时,尺寸标注也会更新。
    连续尺寸标注。
    基线标注。
    角度尺寸标注箭头放置: 箭头可以被强行放置在内部、外部,也可以自动放置。
    角度尺寸标注文本放置: 文本可以被强制放置在内部、左侧、右侧,也可以自动放置。
12、注解点
    字体与高度设置。
    次要文本 - 记录在注解点内部,但并不之间显示出来的注解文本。
13、标注引线
我们为标注引线加入了更多控制: 平直、弯曲、在文本上附件点等。
14、剖面线
可以从图块内部选取剖面线的边缘。
15、中心点标记
中心点标记可以放置在圆或圆弧的中心点上。
16、图像
通过 Picture 指令放置位图更方便。
17、图层
    可以仅在当前的子视图设置中开启图层。
    子视图可见性可以在连结的图块中记住。
    每个工作视窗图层可见性首一般图层可见性设置的影响。
18、文件输入/输出
    DWG: 最新的注解样式设置使得 Rhino 在不丢失格式的情况下可以互转更多的 DWG 文件。
    DWG: 取消勾选“简易”可以导出平直曲线。
    DWG: 增加了打开 AutoCAD 2015 文件的功能。
    多页 PDF 打印。
    保存为 PDF 格式的 API 接口。
    SVG 导出功能让您可以导出可缩放矢量图像文件。这张图片就是从 Rhino 导出的 SVG 图像:
19、Make2D
Make2D 已从底层完全重写,现在更快、更好、更简洁,而且多了许多可定制的选项。
20、截取视图到剪贴板/文件
截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...
21、图块
图块置换的逻辑已经过重新设计,这使得结果可预测性增强,并且避免了命名冲突。
五、授权与管理
我们非常努力的在简化 Rhino 的安装、授权与配置,所以现在提供给大家一个更优秀的授权选项——云 Zoo。具体请查看最新的系统需求。
六、Make2D
Make2D 已从底层完全重写,现在更快、更好、更简洁,而且多了许多可定制的选项。
1、简洁的用户界面
改善了用户体验,Make2D 现在有更多输出控制,用户体验大有改观。
2、隐藏线
隐藏线现在用虚线表示:
3、Grasshopper 中的 Make2D
Grasshopper Make2D 组件让您按照自己的逻辑创建 2D 合成。
4、截平面
截平面, 现在支持截平面以及计算与截平面的相交。
5、完整轮廓线
现在可以支持计算完整轮廓线:
6、所有物件支持 Make2D
网格、图块、注解点及其他注解物件都可以和 Make2D 一起使用。
7、所有物件支持 Make2D
网格、图块、注解点及其他注解物件都可以和 Make2D 一起使用。
8、增强项
    各个方面的计算速度都有所加快。
    细节部分更精确。
    隐藏线、可见线、重复线的分类更清晰。
    保留完整曲线; 以前 Make2D 的曲线是被分成一小段一小段的。
    生成过程中报告进度。
七、Rhino 更加精炼
在长时间的建模过程中,小问题常常令人头痛,在 Rhino 6 中,我们修复了几百个小 Bug,并将类似的功能进行了整合,现在的 Rhino 更加精炼。
1、截取视图
截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...
2、单一视图
单一视图将自动对齐工作平面到启用的视图,在只使用一个视图建模的时候很有用。
3、图像
Picture 指令代替了 BackgroundBitmap 和 PictureFrame 指令,它的本质是在场景中放置了一种独特且简易的材质——图像材质。
4、辅助线
使用 AddGuide 指令创建无限长的辅助线可以在您建模过程中起到辅助作用,使用 RemoveGuide 指令可以移除辅助线。
5、网格 NGon
网格 NGon: 网格现在不仅仅可以是三角面或四边面,还可以使用 N 边形,即有 N 条边的多边形("Ngon")。现在已经有大量可以操作 Ngon 的指令,还优化了文件的输入输出,可以导入导出支持 Ngon 的文件格式(例如 .obj, .skp 等)...
6、从直线建立网格
使用 MeshFromLines 指令从直线构成的框架建立网格。
7、高 DPI 显示
像素点对点显示在高 DPI 的屏幕上,当然,依然支持低分辨率的显示器。
8、AMF 文件输入/输出
AMF 文件格式是一种增量制造格式,常用于 3D 打印。
9、平均分布
在指定的两个点之间按照等间距平均分布物件。
10、指令行数学计算
直接在指令行进行数学计算。
11、在物件上附加数据
物件属性中内置了用户文本编辑器,可以在物件上附加数据信息。
12、拖拽强度  
可以设置拖拽强度,让您可以微调移动鼠标时拖拽的量。  
13、使用操作轴挤出  
操作轴现在可以用来挤出点...  
...以及在两个方向挤出:  
14、衔接曲面支持建构历史  
MatchSrf指令现已支持建构历史。  
15、混接曲面建构历史  
混接曲面现在支持建构历史了:更新时将保持原来设置的连续性类型:  
16、更好用的延伸曲面  
延伸曲面更好用:可以直接点选边缘并拖拽,我们添加了“合并”选项,该选项决定了是否将延伸(或缩减)的部分添加为单独的曲面...  
17、沿曲面流动  
沿曲面流动现在有一个“约束法线”选项,可以在修改物件的时候保持物件简洁的结构。这使您可以将图案添加到平面上的物件,并保持流动物件图案的方向。  
18、选取子曲线  
子曲线(多重曲线中的子曲线)现在能被选取到子物件选集,可以按住Ctrl+Shift选取或使用子物件选取过滤器选取。  
19、如何获取边缘?  
现在可以编辑边缘圆角的半径和选集,可编辑性同样存在于圆角多重曲面的副本上,并通过文件输入和输出。  
边缘圆角处理转角更加优雅。  
20、多重偏移  
使用OffsetMultiple指令将选取的物件按照相同的设置偏移多次。  
21、隔离  
Isolate指令替代了“反向隐藏”的功能,便于在拥挤的场景中专注于您正在编辑的对象。  
22、更多  
缩减网格:现在有更多的控制选项可以用来缩减输入网格。  
建构历史可以用于更多指令:  
BlendSrf  
Bounce  
ChamferSrf  
ExtractIsocurve  
FilletSrf  
InterpCrvOnSrf  
MatchSrf  
MoveExtractedIsocurve  
VariableBlendSrfVariableChamferSrf  
VariableFilletSrf  
在共面的曲面上执行布尔运算更加可靠。  
STEP导入功能已经过完全重写,对多重曲面的支持更好。  
RemoveAllNakedMicroEdges可以清理由于建模过程中的小错误引起的微小边缘段。
八、开发平台
Rhino 不仅仅是一个建模软件,它众多的插件和开放的开发环境已经形成了一个丰富的生态系统,Rhino 正在迅速成为那些寻求突破设计极限的人们所选择的开发平台。我在 Rhino 6 中对 SDK 进行了大量的改进,同时也提供了更好的开发文档以及更多来自 Grasshopper 的 Rhino 指令。
九、Serengeti
我们正在不断的改进 Rhino,Rhino 6 的用户可以访问 Serengeti 社区,可以使用 Rhino 的开发中(WIP)版本,我们在 WIP 版本中开发未来的新功能,例如 SubD 支持、Grasshopper 2、新的实时渲染引擎等。

使用帮助

一、Render
除了带阴影的预览,Rhino还提供全彩色渲染,包括灯光,透明度,阴影,纹理和凹凸贴图。  
在添加渲染颜色,高光,纹理,透明度和凹凸之前,对象将呈白色。这些属性是通过“属性和材料”面板控制的。  
渲染场景的过程包括四个基本步骤:  
添加照明。  
分配材料。  
设置环境和接地平面。  
渲染。  
尽管不必按此顺序执行步骤,但是使用此方法可以更有效地设置场景。要提高质量,请重复这些步骤,直到图像看起来合适为止。
2、灯火  
在每个Rhino渲染中,Rhino都使用光源来计算对象的照明方式。如果不向场景添加任何光源,则使用默认光源。默认光是具有平行光线的定向光,其作用就好像您的灯照在左肩上一样。  
使用SpotlightsDirectionalLight,LinearLight,PointLight或RectangularLight命令插入室内照明。您也可以打开平行光源太阳,可以通过位置,日期和时间定义太阳。

 3、物料  
材质指定渲染器使用的颜色,表面处理,透明度,纹理和凹凸。  
在“材质”面板中设置或导入材质,然后将材质分配给图层或对象。您可以将材料从材料库中拖放到对象上。  
4、环境  
环境描述了模型周围的空间。该空间反射在对象中,可以提供整体照明。渲染属性包括环境设置,例如背景颜色和图像。  
5、地平面  
地平面为图像提供了无限的水平平台。地平面在所有方向上延伸到地平线。任何材料都可以分配给接地层。在“地平面”面板中设置地平面。  
6、渲染预览  
通过将视口设置为“渲染视口”模式来预览渲染。
二、实体和变形-拉玩具
本教程演示了如何使用实体基元和简单转换。

你将学到如何:
输入坐标并使用对象捕捉来精确放置点。
绘制自由曲线和多边形。
拉伸曲线以创建曲面。
使用极坐标数组以圆形图案复制对象。
使用平面和正交模式。
沿曲线创建管道。
输入坐标
当用鼠标拾取一个点时,该点位于活动视口的工作平面上,除非您使用诸如对象捕捉或电梯模式之类的建模辅助工具。
1、输入坐标
当用鼠标拾取一个点时,该点位于活动视口的工作平面上,除非您使用诸如对象捕捉或电梯模式之类的建模辅助工具。
(1)光标在构造平面上移动。 (2)对象捕捉已激活。 (3)电梯模式。
当Rhino提示输入点时,您可以输入x,y和z坐标,而不是选择一个点。 每个视口都有其自己的工作平面,其x坐标和y坐标位于其上。 活动视口的z坐标垂直于x-y平面。
网格是工作平面的直观表示。 深红线和绿线的交点是坐标系的原点(x = 0,y = 0,z = 0)。

2、画拉玩具的身体
本练习使用x,y和z坐标准确地放置点。 键入坐标时,请按照本手册中的显示进行键入。 格式为x,y,z。 例如,键入10,5,6。 您必须输入逗号来分隔数字。 这些坐标将点放置在活动视口中的x = 10,y = 5和z = 6处。


键入坐标以放置点时,请查看所有视口,以便您了解坐标输入的工作原理。
启动模型
在文件菜单上,单击新建。
在“打开模板文件”对话框中,选择“小对象-Centimeters.3dm”,然后单击“打开”。
画出椭球体
在状态栏中,打开“正交”。
在实体菜单上,单击椭圆>从中心。
在Ellipsoid中心…提示下,将光标移到“顶”视口。
当Rhino提示您选择一个点时,将光标移至视口会使视口处于活动/当前状态。
键入0,0,11,然后按Enter。
这将椭球的中心点放置在x = 0,y = 0和z = 11处。 查看“透视”视口中的点。
在“第一个轴的终点…”提示下,键入15,然后按Enter。
向右移动光标以指定方向,然后单击。

在第二轴终点提示下,键入8,然后按Enter。
向上移动光标以指定方向,然后单击。

在第三轴终点提示下,键入9,然后按Enter。
现在,您的蛋形在三个方向上的尺寸都不同。

3、
绘制轮轴和轮毂  
轮轴和轮毂是气缸。轮轴是细长的圆柱体,轮毂是短而胖的圆柱体。您将制造一个轴和一个完整的车轮。然后,您将整个轮子镜像到另一侧。然后,您可以镜像或将整个轮轴和轮对复制到玩具的前面。  
创建车轴  
旋转透视视口,以使您沿x轴方向如图所示。  
在“透视”视口中启用“阴影显示”模式。  
在实体菜单上,单击圆柱体。  
在“圆柱底…”提示下,将光标移至“前”视口。  
键入9,6.5,然后按Enter。  
仅键入x和y坐标时,z坐标自动为0。  
在Radius…提示符下,键入0.5,然后按Enter。  
在圆柱体末端提示下,在命令行中,设置BothSides=Yes。  
键入10,然后按Enter。  
创建了一个20厘米长的圆柱体。  
创建轮毂  
在实体菜单上,单击圆柱体。  
在“圆柱底…”提示下,将光标移至“前”视口,键入9,6.5,10,然后按Enter。  
在Radius...提示符下,键入4,然后按Enter。  
在“圆柱体结束”提示下,设置BothSides=No。  
输入2,然后按Enter。  
您已经创建了一个代表轮毂的圆柱体。
4、画出吊耳螺母  
您将通过拉伸六角形多边形曲线来制作凸耳螺母。  
创建一个六边形  
在曲线菜单上,单击多边形>中心,半径。  
在“内接多边形的中心...”提示下,键入6,然后按Enter。  
这会将NumSides选项设置为6。  
将光标移到“前”视口,键入9,8,12,然后按Enter。  
这会将多边形放置在轮毂表面上。  
在多边形的角…提示下,键入0.5,然后按Enter。  
将光标向右移动,然后单击以指定六边形的方向。  
用六角形制作固体  
在“透视”视口中,选择刚创建的六边形。  
在实体菜单上,单击拉伸平面曲线>直线。  
在“挤出距离...”提示下,如下设置命令行选项:  
BothSides=否  
固体=是  
删除输入=是  
将光标从轮毂上移开。  
预览中的拉伸方向定义了下一步的正方向。  
键入0.5,然后按Enter。
5、排列凸耳螺母
为了在第一个轮子上制作凸耳螺母,您将使用一个极性(圆形)阵列。 数组是一组对象的副本。 极坐标阵列将对象复制到中心点周围。 对象在复制时旋转。
将螺母排列在中心
在“前”视口中,选择凸耳螺母。
在“变换”菜单上,单击“阵列”>“ Polar”。
在极坐标中心...提示下,在对象捕捉控件中,选中Cen。
将光标移到集线器边缘附近,直到光标捕捉到集线器的中心,然后单击。
插图。
在Number of items…提示下,键入5,然后按Enter。
在“填充角度...”提示下,按Enter。
在按Enter接受提示时,预览结果,然后按Enter。
6、画轮胎  
轮胎是称为圆环的实心形式,看起来像甜甜圈。绘制圆环时,第一个半径是绘制“管”的圆的半径。第二半径是管本身的半径。  
要拉出轮胎,您将拉出圆环管的中心稍大于轮毂直径。管本身比毂稍大。这使其浸入轮毂。  
为轮胎创建圆环  
在“实体”菜单上,单击“圆环”。  
在圆环中心...提示下,将光标移至“对象捕捉”控件,按住Shift键以激活其他选项,然后单击“之间”。  
在“透视”视口中,将光标移到轮毂边缘附近,直到出现“Cen”工具提示并单击。  
将光标移到另一边附近,直到出现Cen工具提示,然后单击。  
这将圆环的中心放置在组成轮毂边缘的两个圆心之间的“轮毂”中间。  
在Radius…提示下,将光标移至Front视口,键入5,然后按Enter。  
这使得圆环管的半径比轮毂大一个单位。  
在“第二半径…”提示下,键入1.5,然后按Enter。  
这使得环形管的内部尺寸比轮毂小0.5个单位。
7、镜轮  
现在您已经创建了一个带有轮胎的整个车轮,使用Mirror命令创建其他三个轮胎。  
将车轮镜像到另一侧  
在“顶”视口中,如图所示,选择轮子。  
确保选择所有车轮零件。  
在“变换”菜单上,单击“镜像”。  
在“镜面起点...”提示符下,在命令行中,单击“XAxis”选项。  
沿构造平面x轴制作了砂轮的镜像副本。  
镜像前轮和车轴  
在“顶”视口中,如图所示,选择车轮和车轴。  
在“变换”菜单上,单击“镜像”,或右键单击以重复该命令。  
在“镜面起点...”提示符下,在命令行中,单击“YAxis”选项。  
在构造平面y轴上制作了轮对的镜像副本。  
8、吸引眼球  
您将在身体椭圆形上绘制一个球体来代表眼睛。  
使用球体创建眼睛  
在实体菜单上,单击球>中心,半径。  
在球体中心...提示下,将光标移至“对象捕捉”控件,按住Ctrl键以激活其他选项,然后单击“OnSrf”。  
在“透视”视口中,选择主体椭球,然后如图所示在曲面上选择一个点。  
插图。  
在Radius…提示符下,键入3,然后按Enter。  
反映眼睛  
在“顶”视口中,选择眼睛。  
在“变换”菜单上,单击“镜像”。  
在“镜像平面的起点…”提示下,键入0(这是键入0,0,0的快捷方式),然后按Enter。  
在“镜面结束…”提示下,启用“正交”,将光标拖到左侧,然后单击。  
在x轴的另一侧创建了眼睛的镜像副本。  
9、制作拉线  
要制作电线,您将使用升降机和平面模式绘制自由形式的曲线。曲线完成后,使用“管道”命令将其制成厚实线。  
设置视图  
缩小所有视口;您将需要在身体椭球前面留一些空间才能工作。  
在状态栏上,打开“平面”模式,然后关闭“正交”。  
在“对象捕捉”控件中,单击“禁用”以关闭所有对象捕捉。  
在玩具的前面创建拉线  
在曲线菜单上,单击自由格式>控制点。  
在“曲线起点...”提示下,在“顶”视口中,按住Ctrl键,然后在主体椭圆体的前端附近及其内部单击。  
仅激活电梯模式。您尚未放置曲线的起点。  
将光标移到“前”视口,将光标向上拖动到椭圆体的末端附近,然后单击。  
在下一点…提示下,返回到“顶”视口,将光标向左移动并单击。  
平面模式将连续的点保持在相同的构造平面高程。电梯模式和对象捕捉将覆盖“平面”模式。在“前”和“右”视口中观察曲线。  
将第三个点放置在“前”视口中。  
关闭“平面”模式,然后在“顶”视口中单击更多点以创建自由形式的曲线。完成后按Enter键。  
注意,这些点放置在“顶”构造平面上。  
使线柄  
在曲线的末端绘制一个小椭圆形来代表手柄。  
在“实体”菜单上,选择“椭球体”>“来自焦点”。  
在“第一个焦点...”提示下,按住Alt键并选中“结束对象捕捉”。  
单击对象捕捉复选框时,按住Alt键可暂时禁用所有被禁用的对象捕捉。  
在“顶”或“透视”视口中,按住Alt键的同时,捕捉到绳索曲线的末端并单击。  
在“第二焦点...”提示下,将鼠标指针沿绳索曲线方向拖动约5个单位。  
您可以在状态栏中看到您从最后一点拖动光标的距离。  
状态栏显示光标和上一个点之间的距离。  
单击以放置第二个焦点。  
拖动光标以指定手柄的适当大小,然后单击。  
用管道加厚曲线  
选择电源线曲线。  
在实体菜单上,单击管道。  
在“起始半径…”提示下,键入0.2,然后按Enter。  
在Endradius…提示下,按Enter。  
在指向下一个半径的点...提示下,按Enter。  
对于曲线的整个长度,管道将具有相同的半径。
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