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Happy Digital AutoGrass 1.50 and AutoHedge v1.00 for 3ds Max2016-2020

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-09-26
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Happy Digital AutoGrass 1.50 and AutoHedge v1.00 for 3ds Max2016-2020
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Happy Digital AutoGrass 1.50 and AutoHedge v1.00破解版是功能强大的3ds Max草坪生成插件和树篱插件,Autograss是您在3dsMax中针对V-Ray的一键式草解决方案。在场景中添加逼真的草丛是一件令人烦恼的事。不必处理纹理,置换贴图,代理,内存限制... Autograss可以帮助您避免所有麻烦。选择要用草覆盖的对象,单击“自动草”,然后完成。您将拥有具有V-Ray所有出色功能的逼真的草,例如阴影,反射,景深和全局照明。您无需建模任何草。 Autograss包含11种预设草类型,涵盖了最常用的草。 Autograss自动为您渲染所有草叶和茅草。Autograss可以在任何规模的场景中工作,无需将场景划分为通过或分层。使用Happy Digital的高级内存管理,内存用完永远不会成为问题。Autograss很快。典型场景只需几分钟即可高质量渲染。设置是即时的。Autograss它不是一个独立的程序。它可以在3dsMax中正常运行,因此很容易装入您的管道中。没有额外的加载,导出或文件格式交换内容。AutoHedge是一种更快,更轻松的方式来制作适合您的美化环境的树篱。Autohedge是V-Ray for 3ds Max的插件,可立即用逼真的树篱填充任何网格。高或矮。胖或瘦。做树篱,灌木丛或任何您需要的东西。随时编辑形状。无需再搜索预制模型的目录来找到理想的树篱。对您可以制作的形状没有限制。在渲染过程中自动填充分支和叶子。由真实照片制成的详细材料。单击按钮即可更改种类,密度,混乱程度等。包括一个通用形状库,可帮助您快速入门。包括18种常见的树篱物种。本次带来最新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

功能特色

1、简单
Autograss可以在任何场景中工作,从简单的草坪到整个城市街区的美化。它可以与V-Ray的所有出色功能配合使用,例如阴影,反射,景深和全局照明,并且无需将场景分为通道或图层。
2、快速
Autograss使用Happy Digital的高级内存管理系统。这意味着无论现场是多少英亩草坪,无论是一英亩草坪还是整个高尔夫球场,Autograss都仅使用固定数量的RAM。没有崩溃,没有废话。而且它是完全多线程的,因此所有内核都可以发挥其全部潜能。
3、实际
Autograss包含11种预设草类型,涵盖了最常用的草。您无需建模任何草。Happy Digital的科学家研究了经过辐射测量校准的照片,以确保与V-Ray的物理相机和太阳/天空系统(从日出到日落)配合使用时,草预设具有逼真的形状和颜色。此外,Autograss还为您提供了映射和变化,以产生特殊的效果,例如,破旧的步道和割草机路径
4、功能摘要
高级内存管理
场景中无限的草
快速的多线程渲染
十一种草型预设
十二种草料预设
四个土料预设
可调变化
密度图
长度映射
截止映射
茅草贴图
方向图

使用帮助

一、入门
1)关闭系统上所有打开的3dsMax副本。
2)在您的工作站上安装Autograss。
运行AutograssInstaller VRay3X64。可执行程序。
请遵循安装程序GUl上的说明。
(Autograss归档文件还包含适用于V-Ray 2和V-Ray 1.5的旧版本。)
3)打开3dsMax并加载具有某些地形的场景,或创建一个简单的地形。确保地形为实际大小(1:1比例)。 Autograss可以创建实际大小的草。
4)选择要用草覆盖的地形对象。
5)创建Autograss对象。使用3dsMax中的“创建”选项卡可以完成此操作(请参见屏幕截图)。单击几何按钮(小球)。然后选择“ V-Ray”
使用弹出选择器进行分类。然后单击AutoGrass按钮以创建Autograss对象。 Autograss对象将附加到您在步骤4中选择的地形对象。
6)如果您想要肯塔基草以外的其他东西,请选择“自动草”对象并打开“修改”选项卡。 Autograss修改面板上有一个名为“ Grass Presets”的按钮(请参见屏幕截图)。单击它,您可以选择不同种类的草。
7)渲染并享受
二、
将自动草绘应用于对象
 Autograss的工作原理是将草添加到场景中已经存在的对象中。这可以像地面上的平面一样简单,也可以像详细的多边形网格一样简单。让我们尝试一下。
打开3dsMax并加载具有某些地形的场景,或创建新的地形。确保地形为实际大小(1:1比例)。 Autograss可以创建实际大小的草。例如,您可以创建一个20米x 20米的飞机,这是一个大小适中的住宅草坪。
接下来,选择地形对象。
现在创建Autograss对象。使用3dsMax中的“创建”选项卡完成此操作(请参见屏幕截图)。单击几何按钮(小球)。然后使用弹出选择器选择“ V-Ray”类别。
然后单击AutoGrass按钮以创建Autograss对象。 Autograss对象将附加到上一步中选择的地形对象。
这里的所有都是它的。现在,场景中包含一个Autograss对象,该对象已链接到您的Terrain对象。默认情况下,草设置设置为肯塔基蓝草。阅读下一节,了解如何自定义草的外观。
三、
自动草面板
要修改Autograss设置,请在视口中单击它(或使用按名称选择按钮)来选择Autograss对象,然后单击“修改”按钮
1、
视口显示卷展栏
“视口显示”卷展栏具有用于控制草在3DSMax视口中的显示方式的选项。
在视口中预览
在视口中预览”复选框确定Autograss是否将在3DSMax视口中显示草的预览。默认情况下未选中它。草预览看起来并不完全像渲染的草,但是它足够接近,可以使您对草的大小和形状有所了解。它还显示了活草和茅草之间的区别。
预览密度
 预览密度设置您要在预览模式下看到的草的百分比。其范围是0.0(无草)到1.0(所有草)。此设置仅影响预览,不影响渲染的草。
看到的最大刀锋
“看到的最大刀片数”(Max Blades Seen)参数设置在视口中将绘制多少草刀片的限制。当叶片数超过此值时,通过限制预览中的草密度,可以在不降低视口速度的情况下预览大区域。此设置仅影响预览,不影响渲染的草。
2、参数卷展栏
 “参数”卷展栏是用于控制草的外观的主要卷展栏。
源对象
Source Object按钮显示Autograss应用于的对象的名称。它默认为创建Autograss对象时选择的任何对象。要更改应用了Autograss的对象,请单击按钮,然后选择其他对象。
预置
Autograss包括草类型,草材质和土质材质的预设。您可以通过单击预设按钮并选择一个预设来快速应用它们。
3、
草预设
 默认情况下,Autograss将肯塔基蓝草应用于您的对象。
但是Autograss总共包含11种不同类型的最常见草,您只需单击两次鼠标即可将这些常见草中的任何一种应用于对象。
单击“预设”按钮以打开“草草预设”窗口。每种类型的草都有一个大图标,显示草的外观。将鼠标悬停在图标上可以查看有关草的更多信息,包括拉丁名称,季节,质地和常用用途。我们为您做了研究。单击所需草类型的草图标。视口预览将更改以反映您的选择。
当您满意时,请关闭“草草预设”窗口以返回到场景。单击预设图标还将对您的Autograss对象应用默认的草料,因此可以进行渲染。
4、草料预设
 Autograss包含十二种草料预设。我们研究了经辐射校准的照片,以确保草料预设与V-Ray的物理相机和太阳/天空系统一起使用时具有真实的形状和颜色。
单击草料预设按钮。它将打开一个窗口,其中包含十二种预定义的草料供您选择。单击一个按钮以将所需的草料应用于自动草。
有蓝色,绿色和苹果绿色的预设,有快速版本和高质量版本,带有和不带有黄色提示。默认情况下,将应用快速材质,颜色由草预设确定。例如,肯塔基州蓝草应用快速的蓝草材质预设。高质量的预设使用双面材料,使光线可以穿透草地,这在带有背光的场景中非常重要。
您还可以选择将自己的材料应用于Autograss。只需将材料从材料编辑器拖动到Autograss对象上,或在材料编辑器中选择材料,然后单击“将材料分配给对象”按钮。使用自己的材质时请注意,如果单击草预设或草材质预设,则您的材质将被默认草材质替换。为避免出现此问题,请在一个材质编辑器插槽中保持材质处于活动状态,以便在需要时可以重新应用它。
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