并行迭代预处理共轭梯度
软件功能
1、3D图形
无需考虑照明,混合,纹理,多边形偏移,着色器,阴影贴图,VBO等。Eyeshot已经以最有效的方式针对OpenGL和DirectX渲染器实现了这些高级3D图形技术。
2、歧管BRep
是否曾希望对Manifold BRep几何图形具有完全控制权?要检查导入的STEP或IGES 3D模型拓扑的任何细节?要从头开始还是使用布尔操作创建Manifold BRep模型?有了Eyeshot,您现在就可以做到。
3、表面重建
Eyeshot可用于对一组3D点进行三角测量或从一堆计算机断层扫描中生成等值面。
4、性能
我们的组件可用于生产250,000,000个点云,30,000,000个顶点三角形网格和1,000,000个修整Nurbs曲面。最小帧速率和小尺寸控制始终可确保平稳,动态地改变视图。
5、质量
使用点光源,点光源和定向光,投影阴影,环境贴图,高分辨率纹理和平面反射,在您的应用程序中制作精美的细节。
6、准确性
Nurbs曲线和曲面是可用的最精确的几何图形表示。它们可以从头开始创建,也可以从IGES,STEP和DWG / DXF文件格式导入。有许多工具可用于修剪,分割,倒角和倒角。
7、2D和3D
Eyeshot控件可以轻松配置为2D或3D视口。多视口支持也允许混合配置。
8、平行性
Eyeshot 尽可能利用Task Parallel Library,尝试加载每个计算机逻辑CPU并避免阻塞用户界面。WorkUnit类为开发人员的繁重任务提供了相同的功能。
9、DWG支持
作为ODA维持成员的devDept软件始终与最新的DWG / DXF版本保持一致。我们的产品已针对每种可用的新DWG文件格式进行了升级和测试。
10、一流的ZPR
那里的许多产品声称可以缩放/平移/旋转。Eyeshot执行动态旋转,以读取鼠标光标下的场景深度。变焦也是如此。只有这样,您才能获得准确的ZPR。您还可以在轨迹球和转盘旋转模式之间进行选择。
11、解析HDL
无论您的几何形状有多复杂,通过去除分析性隐藏线,您都可以构建二维矢量布局,其线段按类型分开:轮廓,边线和隐藏边线。计算是在单独的线程上进行的,并利用了计算机的所有逻辑CPU。
12、高级选择
Eyeshot具有十种不同的选择模式。您可以选择通过拾取,按框或按多边形来选择前面或整个场景中的实体。子项选择(对象,面,边线,顶点)也可用。所有这些甚至都以编程方式实现。
13、有限元分析
需要检查模型的静态弹性吗?愿意知道支持反应吗?包括许多线性和二次FEM元素以及直接迭代迭代器。学到更多 ”
14、输入设备
在标准鼠标,3D鼠标,手指(多点触摸)或笔输入设备之间进行选择。
15、设计优化
结合有限元分析和建模工具,您可以轻松测试设计解决方案的效率并对其进行优化。FemMesh实体将所有数据公开以计算安全系数,并检测保留,边缘和移除区域。
新功能
1、环境环境
我们添加了模型,工程图和仿真环境。环境是为特定范围量身定制的Eyeshot控件的变体。
2、图纸
工程图环境体现了AutoCAD®的图纸空间。该新控件支持ISO和ANSI图纸格式,标题栏,矢量和光栅视图,公制和英制单位,与AutoCAD®布局的双向交换以及对专有文件格式的读/写。
3、表
表实体已添加。它模仿AutoCAD表实体,可以将其存储在DWG / DXF中而不会丢失其属性。
4、Teigha SWIG
在Eyeshot版本12中,我们用Teigha SWIG平台替换了已弃用的Teigha .NET Classic,以实现DWG / DXF互操作性。该平台切换的另一个好处是WritePDF类,该类允许将几何图形导出为3D PDF文件格式。
5、LAS文件格式
我们优化了LAS文件导入和添加导出的速度。
6、BRep导入/导出
现在,将Brep(以前的Solid3D)对象作为本地BRep对象从DWG / DXF读取/写入。
7、临时实体
您希望您可以多少次将一些对象添加到场景中而不在实体集合中看到它们?正是出于这个原因设计了临时实体。它们可用于突出显示应用程序中的项目或工作流。TempEntities源代码示例提供了所有实现细节。
8、改善照明
现在,您的3D几何肯定看起来更好。
9、多平面裁剪
具有封顶功能的Eyeshot 12裁剪功能已扩展到多个平面。
10、新的WPF渲染器
提供了一种用于WPF控制的新的,侵入性较小的本机渲染器。
11、加速模式
Turbo模式是一项新功能,可提高缩放/平移/旋转动态运动的速度。当场景复杂度超过指定的阈值并支持最复杂的数据集时,它将启动。请尝试一下!
12、BRep绘图速度
优化了Brep(以前的Solid3D)实体的绘制速度。
13、对象操纵器
在此版本中,我们为ObjectManipulator添加了缩放支持,并提供了许多更改其样式的选项。有关所有详细信息,请参见ObjectManipulator源代码示例。
14、缩图检视
我们专有的文件格式现在支持缩略图视图。
15、细分
在Brep和Brep.Face级别添加了SubdivideBy()方法,以便为有限元分析提供更好的面部着色或几何图形准备。
16、AssemblyTreeView控件
这个新的自定义控件允许在装配结构上执行许多装配操作(“新建”,“溶解”,“编辑结构”,“独立”,“以三重轴移动”,“隐藏”,“锁定”)。
17、样品
添加了新的PaperSpace,AssemblyDemo,ComputeDistance和TempEntities源代码示例。DraftingDemo,ObjectManipulator和SelectTriangles示例也进行了更新。
18、数据集
数据集程序集已被源代码替换。在版本12中,我们所有示例的自定义控件现在都可以在纯C#中使用。