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Adobe Animate 2020 20.5.1.31044 win/mac 中文

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-07-21
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Adobe Animate 2020 20.5.1.31044  win/mac 中文
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Adobe Animate 2020中文破解版使用将为您带来全新的动画设计创作体验,这款软件的功能非常的齐全和强大,您将通过快速的步骤就能够创建各种类型的动画内容,如卡通动画、横幅广告、游戏动画以及各种交互式角色等,创建2D适量角色动画,你还可以对动作进行灵活的微调,直到它更加的逼真和动态。将您的任务表现的更加立体,展现其独有的特性和视觉感受,其动画和交互性方面,您可通过动画引导、传统补间、补间动画、动画编辑器、形状补间、帧和关键帧、WebGL 文档类型、自定义画笔、虚拟现实以及遮罩图层等多个功能和工具来完成独特的创建,使用软件,您可以一键从After Effects 轻松导入动态图形,并将动画发布到多个平台。现在Adobe Animate 2020中文破解版已经更新,相信将会为您带来更加出色的工具和全新的使用体验,功能前所未有的给力,并且本次的版本是简体中文版,使用上非常具有优势,已经完成破解,安装完成即可使用!

安装破解教程

1、在本站下载并解压后,双击Set-up.exe安装程序,选择您的程序安装位置,然后点击继续

2、安装需要稍等一会儿

3、安装完成,退出向导

4、运行程序并等待载入完成即可

新功能介绍

1、重新设计了用户界面  
重新设计的用户界面可让Animate更加简单易用,并辅助您充分发挥创造力。针对触控进行了优化的界面包括增强的属性面板、可个性化的工具栏、新型时间轴等。  
更新后的用户界面,通过其设计和新增的功能,使Animate变得更加直观易用。  
2、增强的属性面板  
通过Animate中的新属性面板,您可以根据当前任务或工作流程,查看相关设置和控件。此新面板的设计考虑到了使用的便利性,旨在确保您可以在需要时随时访问适当的控件。  
属性面板的新界面进行了许多改进。只需一次点击,即可提供不同选项卡中(例如“工具”、“对象”、“帧”和“文档”)各种选项的属性。  
工具:列出当前所选工具的属性。  
对象:列出舞台上当前所选对象的属性。  
帧:列出在时间轴中选定的当前帧。  
文档:列出当前文档和发布设置。  
上述各个选项卡还支持快速操作区,其中提供了一系列常用的选项。在属性面板中,您还可以重新排列各个区域并根据需要展开或折叠区域。
3、个性化工具栏  
设计您自己的自定义工具栏。在任何工具栏中,您都可以根据需要添加、删除、分组或重新排序工具。  
新的分隔条将工具栏拆分成了多个分组,以形成分区。通过分隔条的支持,将各组工具分开,并使其更加靠近您的工作区域。  
您甚至可以将自定义项保存为工作区的一部分,并将其用于将来的项目。
4、新型时间轴  

Animate的时间轴控件使用新的选项和功能进行了修订。  
现在的“绘图纸外观”按钮增加了“高级设置”选项。利用此处可选择各种配置参数,例如起始不透明度、减小幅度、范围、模式和控制绘图纸外观显示。 
要使用某种颜色突出显示图层,请单击任一图层。  
使用单图层视图选项,您可以自由地在现用图层中进行操作。  
可使用工具栏中的手形工具平移时间轴。  
此外,利用时间轴控件中的新增功能,还可自定义“插入关键帧”、“编辑多个帧”、“创建传统补间”选项。  
对“时间轴菜单”选项进行了整理,添加了新功能并精简了一些功能,例如“匹配FPS”、时间轴顶部控件、时间轴底部控件等等。  
5、应用内的指导教程  
通过可轻松学习的指导教程,让用户快速了解Animate和动画概念。在新版本中,可通过实操教程开始学习使用Animate。此选项被放入了“帮助”选项卡中。该教程着重于让Animate新手用户和高级用户了解Animate和动画的基本功能和概念。通过交互式教程,Animate可让用户观看和学习简单的动画,同时对其进行处理。指导教程提供了容易理解的步骤。  
弹跳球-了解逐帧动画、在时间轴中添加关键帧的概念、绘图纸外观、播放和预览动画、复制、粘贴和倒放帧。  
跳动的火焰-了解自定义工具栏,使用属性面板、图层和库,添加和编辑补间,元件。  
在每个教程结束时,您还可以创作动画并发布到社交媒体中,让您的粉丝为之惊叹不已。  
6、增强了视频导出  
Animate现已全面使用AdobeMediaEncoder,以实现无缝的媒体导出体验。现在,使用Animate可将动画导出为更宽使用范围的媒体。Animate中现在可以选择AdobeMediaEncoder支持的格式和预设。  
您甚至可以指定AdobeMediaEncoder中创建的某个自定义预设。在默认情况下,Animate会在AdobeMediaEncoder中自动启动渲染队列。  
您可以导出所有场景、特定场景或选定帧范围。  
选择“帧范围”选项时,将自动填充来自时间轴循环范围设置的起始帧和结束帧。  
7、全新流畅画笔  
全新的流畅画笔带来了一些新增的功能。  
在绘制时同时生成更佳的笔触实时预览。  
除了“大小”、“颜色”和“平滑度”之类的常规画笔选项外,这些画笔还包含与“压力”和“速度”有关的参数。  
更多画笔选项(例如圆度、角度和锥形)可提供更多变化,并为绘图提供独特的风格。  
现在可使用稳定器选项绘制笔触,以避免轻微的波动和变化。  
8、主页屏幕  
现在启动Animate时,会显示主页屏幕,其中包含:  
各种有助于您快速学习和理解概念、工作流程、技巧和窍门的教程。  
常用预设,可帮助您快速开始使用新文档。  
显示和访问您最近打开的文档。  
用于打开新文档的“新建”按钮。  
用于打开现有文档的“打开”按钮。  
主页屏幕显示的内容取决于:您对Illustrator的熟悉程度,以及您拥有的CreativeCloud会员资格计划。  
9、应用程序设置  
应用程序设置进行了修改,以便Animate用户轻松使用和适应。使用更新后的版本,您可以:  
根据自己的喜好,设置Animate中的首选项。  
探索首选项设置,您可以在其中选择“基本”、“专家”、“导入”或“导出”。在这里,“基本”首选项适合新手用户使用,而“专家”首选项则是高级用户的最爱。  
导出和导入工作区、键盘快捷键和应用程序首选项。  
可切换到任意模式,只要它能让您与Animate之间的交互更加便利。  
将用户界面从紧凑型更改为易用型,而且可轻松恢复为紧凑型。  
重新定义了导入和导出选项的用户界面。利用新选项,可自定义用于导入或导出的所选内容。  
10、性能稳定性进一步提升  
我们的目标是让每个版本都能为您提供一个稳定且性能良好的产品。  
在Animate的新版本中,对执行任务的准确性进行了微调。特别是,“保存”选项和“时间轴播放”选项功能均进行了平滑化调整,以提高效率并减少同时工作的情形。  
11、其他更改
增强了键盘快捷键支持 - 在 Animate 中,您可以为时间轴和工具栏的所有基本功能分配键盘快捷键。例如,您可以为画笔和橡皮擦模式、交换颜色、图层和帧菜单选项创建键盘快捷键。您可以在“键盘快捷键”对话框中添加或修改快捷键。
增强了 Canvas 发布中的导出图像资源工作流程 - 在“导出图像资源”中引入了“图像资源”选项。利用此选项可保留图像优化,而不更改图像的质量。
导出 SVG 序列 - 可以将时间轴导出为 SVG 序列。单击“文件”>“导出”>“导出影片…”并选择“SVG 序列”作为“另存为”类型。
提供了更多用于摄像机的滤镜和色彩效果:新的属性面板包含更新后的摄像机功能。现在,您可以将任何滤镜或色彩效果用于摄像机,其方式与应用于帧相同。
应用程序和文档栏新增内容:添加了直观的快捷键按钮(例如“播放”按钮、“舞台旋转”按钮、“步进器缩放”控件)以便轻松访问。
新增 JSAPI 支持 - 小新增的 JSAPI 支持,可让您使用摄像机、图层深度、图层效果、图层父项、纹理贴图集、导出 SVG、导出影片等功能。有关详细信息,请参阅 Adobe.io。
此外,Animate 还支持新的 CreateJS 库、CC Libraries、Flash Player 和 AIR。

功能特色

1、崭新的动画时代。  
设计适合游戏、应用程序和Web的交互式矢量动画和位图动画。让卡通和横幅广告栩栩如生,并在教程和信息图中增加动作。借助Animate,您可以将动画快速发布到多个平台以及传送到观看者的桌面、移动设备和电视上。  
2、将内容制成动画。  
借助这款业界领先的动画工具集,您可以创建应用程序、广告和令人惊叹的多媒体内容并使其在任何屏幕上动起来。  
3、发布您的游戏。  
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式的基于Web的内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式玩家精灵,甚至集成音频。使用Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。  
4、创建栩栩如生的人物。  
使用具备与真笔一样的压感和倾斜感的矢量画笔素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式Web横幅。  
5、发布到任何平台。  
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR以及诸如SVG的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。  

使用帮助

一、虚拟现实创作和发布  
Animate推出VR360和VRPanorama文档类型,可帮助您轻松创建引人入胜的内容。此外,您还可以使用新的虚拟现实文档类型将3D模型(作为.glb文件)导入到Animate项目中并创建基于3D内容的动画。  
要预览以VR文档类型创建的内容,可以使用新引入的VRView面板。可以在VRView面板中单击并移动MovieClip实例。Animate可以在您单击并移动对象时自动检测到它们。可通过VR视图将对象置于3D空间之中。将对象(影片剪辑)置于VR视图时所产生的变化将会自动反映回2D舞台。您还可以在“时间轴”面板上将图层标记为纹理图层,以覆盖两种相应文档类型的圆柱体或球体。  
通过Animate,您还可以借助大量API在运行时管理虚拟现实动画。例如,可以在用户单击按钮时在虚拟现实环境中引入一些对象。  
1、虚拟现实文档类型
虚拟现实 (VR) 有两种文档类型:
VR Panorama
使用此文档类型可为虚拟现实应用程序创建全景图内容。 
在本文档类型中,直接在纹理图层上绘制的内容将覆盖在圆柱形上。
您可以选择在纹理图层上使用全景图像,或者绘制背景。 
Animate 会将您创建的 2D 动画以及交互性转换为全景图内容。 
VR 360 
使用此文档类型可为虚拟现实应用程序创建 360 度内容。  
在本文档类型中,直接在纹理图层上绘制的内容将会覆盖在球形上。
可以选择使用矩形球面投影图像或绘制内容。 
Animate 会将您创建的 2D 动画以及交互性转换为 360 度内容。
2、创作和发布虚拟现实内容  
使用以下步骤创建虚拟逼真Animate内容:  
在舞台上导入360或全景图像作为背景。  
如果图像非常大,您可以调整舞台视图的大小。  
要设置大小,请选择“修改”>“文档”  
单击“匹配内容”  
选择位于窗口右上角的“舞台位于中央”图标,以将图像设置到屏幕的中心。  
要将图层创建为纹理图层,请在时间轴面板中单击“为所有图层创建纹理环绕”图标,如下方屏幕截图所示:  
根据所选的文档类型,纹理图层会环绕圆柱形或球形。
将对象添加到舞台,根据您的资源向对象添加经典或补间动画,并创建动画。 
上面的屏幕截图显示了 Animate 舞台视图,其中具有采用 VR 360 文档类型的矩形球面投影图像、沿引导运动路径飞翔的鸟和时间轴传统补间。 
使用“Windows”>“VR 视图”预览内容。
单击“VR 视图”面板中的“启动 VR 视图”按钮。
在 VR 视图预览模式下,要将内容重置为初始状态,请使用“重置”按钮。VR View 不会自动反映创作阶段的任何更改。要在舞台环境中查看已为资源应用的更改,请单击“刷新”。
可以在“预览”模式中移动 MovieClip 实例。当鼠标悬停在对象上时,Animate 会自动检测该对象。如下方屏幕截图所示,将鼠标悬停在对象上时,光标形状将变为十字图标。可以根据选定的文档类型,将对象沿圆柱形或球形路径移动。
要在 VR View 周围平移,请单击预览屏幕并拖动。 
使用“文件”>“发布”或 Ctrl + Enter 发布内容。发布时,图像将覆盖在 Animate 中的圆柱形或球形网格上。您可以在这些图层上添加更多图层和动画内容。
发布虚拟现实内容时,可以选择使用托管JavaScript库作为运行时。默认情况下,Animate将运行时用于托管库中的已发布内容。如果要使用已发布的输出打包运行时,可以取消选中“发布设置”中的选项。  
3、使用3D内容  
您可以使用虚拟现实文档类型将3D模型(.glb文件)导入到Animate项目中并创建3D内容。  
创建VR(360)预览或VR(全景图)类型的文档。  
选择“文件”>“导入”,然后浏览到.glb文件以导入到舞台或库。  
添加与影片剪辑对象类似的动画和交互性,然后发布。  
您还可以在VRView中预览3D模型。  
二、处理另存为XML文件的补间动画  
Animate允许您将补间动画作为XML文件处理。Animate设计为允许您对任何补间动画应用以下命令:  
1、将动画复制为XML  
允许您复制特定帧处应用到舞台上任一对象的动画属性  
创建补间动画。  
选择时间轴上的任一个关键帧。  
转至“命令”>“将动画复制为XML”。  
系统将动画属性作为XML数据复制到剪贴板上,之后您可以使用任一文本编辑器来处理此XML文件。  
2、将动画导出为XML  
允许您将应用到舞台上任一对象的动画属性导出到一个可以保存的XML文件。  
创建补间动画。  
转至“命令”>“将动画导出为XML”。  
浏览到要保存此文件的合适位置。  
提供XML文件的名称,然后单击“保存”。  
补间动画即作为一个XML文件导出到指定位置。  
3、将动画导入为XML  
允许您导入一个已定义了动画属性的现有XML文件。  
选择舞台上的一个对象。  
转至“命令”>“将动画导入为XML”。  
浏览到特定位置,选择该XML文件。单击“确定”。  
在“选择性粘贴动画”对话框中,选择要对选定对象应用的属性。  
单击“确定”。  
三、形状补间  
在形状补间中,您可以在时间轴中的一个特定帧上绘制一个矢量形状。然后更改该形状,或在另一个特定帧上绘制另一个形状。然后,Animate为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建从一个形状变形为另一个形状的动画效果。  
在Animate中,可以对均匀的实心笔触和不均匀的花式笔触添加形状补间。还可以对使用可变宽度工具增强的笔触添加形状补间。您可以对要使用的形状进行试验来确定结果。可以使用形状提示来告诉Animate起始形状上的哪些点与结束形状上的特定点对应。  
也可以对补间形状内的形状的位置和颜色进行补间。  
若要对组、实例或位图图像应用形状补间,请分离这些元素。若要对文本应用形状补间,请将文本分离两次,从而将文本转换为对象。请参阅分离元件实例。  
1、创建形状补间  
以下步骤演示如何在时间轴的第1帧与第30帧之间创建形状补间。不过,您也可以在所选的时间轴的任何部分中创建补间。  
在第1帧中,使用矩形工具绘制一个正方形。  
选择同一图层的第30帧,然后通过选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”或按F7来添加一个空白关键帧。  
在舞台上,使用椭圆工具在第30帧中绘制一个圆。  
此时,第1帧中包含一个带正方形的关键帧,并且第30帧中包含一个带圆形的关键帧。  
在时间轴上,从位于包含两个形状的图层中的两个关键帧之间的多个帧中选择一个帧。  
选择“插入”>“形状补间”。  
Animate将形状内插到这两个关键帧之间的所有帧中。  
若要预览补间,请在时间轴中将播放头拖过这些帧,或按Enter键。  
除了形状之外,要进行补间移动,请将第30帧中的形状移动到与第1帧不同的位置。  
通过按Enter键预览动画。  
若要对形状的颜色进行补间,请确保第1帧中的形状与第30帧中的形状具有不同的颜色。  
若要向补间添加缓动,请选择一个帧,然后在属性检查器中的“缓动”字段中输入一个值。  
若要在补间开始处缓动,请输入负值。若要在补间结束处缓动,请输入正值。  
2、创建缓动预设或自定义缓动  
缓动预设是可以应用于舞台上某个对象的预配置缓动。  
形状补间可以使用一组常用的缓动预设。您可以从缓动预设列表中选择预设,然后将其应用于选定属性。您还可以将自定义缓动应用于形状补间。  
在Animate时间轴中单击包含形状补间的图层。  
要打开“补间”属性,请单击属性面板中的“补间”类别。  
从缓动类型弹出对话框中选择缓动预设。双击该预设类型以应用。  
如果选择应用传统缓动,也可以通过移动滑块来增大或减小缓动强度。  
单击“缓动”旁边的“编辑”图标以应用自定义缓动。  
“自定义缓动”对话框显示一个表示运动程度随时间而变化的图形。水平轴表示帧,垂直轴表示变化的百分比。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%。  
图形曲线的斜率表示对象的变化速率。曲线水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化。  
您可通过从“自定义”列表中选择您的自定义缓动,来保存一个自定义缓动并重复使用它。在进行更改后,在编辑模式下单击“保存和应用”按钮。在以下屏幕快照中,您可以查找名为MyEase1的自定义缓动预设。  
通过选择相应的范围和应用预设缓动,您可以在时间轴中的多个范围内使用这些预设缓动。  
4、使用形状提示控制形状变化  
若要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中相对应的点。例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。这样在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。  
形状提示包含从a到z的字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。最多可以使用26个形状提示。  
起始关键帧中的形状提示是黄色的,结束关键帧中的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。  
要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则:  
在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。  
确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和补间三角形中它们的顺序必须相同。命令在第一个关键帧中不能为a,b,c,在第二个中不能为a,c,b。  
如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。 
5、使用形状提示  
选择补间形状序列中的第一个关键帧。  
选择“修改”>“形状”>“添加形状提示”。起始形状提示会在该形状的某处显示为一个带有字母a的红色圆圈。  
将形状提示移动到要标记的点。  
选择补间序列中的最后一个关键帧。结束形状提示会在该形状的某处显示为一个带有字母a的绿色圆圈。  
将形状提示移到结束形状中与您标记的第一点对应的点。  
若要查看形状提示如何更改补间形状,请再次播放动画。若要微调补间,请移动形状提示。  
要添加更多形状提示,请重复此过程。将出现新的提示,所带的字母紧接之前字母的顺序(b、c等等)。  
6、查看所有形状提示  
选择“视图”>“显示形状提示”。仅当包含形状提示的图层和关键帧处于活动状态时,“显示形状提示”才可用。  
7、删除形状提示  
将其拖离舞台。  
8、删除所有形状提示  
选择“修改”>“形状”>“删除所有提示”。  
9、使用可变宽度向笔触添加形状补间  
AnimateCC允许您对具有可变宽度的笔触添加形状补间。此前,Animate仅支持对实心均匀笔触和形状创建形状补间。这使得设计人员对不均匀的笔触(如使用可变宽度工具增强的笔触)无法创建形状补间。对具有可变宽度的笔触进行补间极大地拓展了在AnimateCC中的设计潜力。  
对花式笔触添加形状补间与对形状或实心均匀笔触添加形状补间是一样的。该工作流程需要由用户定义补间的起始和最终形状,然后Animate会创建补间的过渡帧。  
关于可变宽度工具  
可变宽度工具允许您增强均匀实心笔触来创建漂亮的花式笔触。有关如何使用可变宽度工具增强笔触的信息,请参阅使用可变宽度工具增强笔触和形状。  
对可变宽度笔触添加形状补间  
在AnimateCC中,使用线条工具绘制一个线条。  

使用线条工具在舞台上绘制的一个线条笔触,其值设为两个像素。 
使用“可变宽度”工具在笔触中间添加宽度(见下图)。

使用可变宽度工具创建的可变宽度笔触,笔触值设为68.0像素。  
在时间轴上选择另一帧(如帧30),然后为补间创建笔触的最终形状。  

添加到形状补间最后一个关键帧的最终形状。  
右键单击帧1到30之间的任一帧,选择“创建形状补间”。 

下载地址
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