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SketchUp渲染插件 Vray Next 4.2003 For SketchUp 2020汉化 简体中文和谐补丁

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-05
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
SketchUp渲染插件 Vray Next 4.2003 For SketchUp 2020汉化 简体中文和谐补丁
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Vray Next 4.2For SketchUp中文破解版是超强的草图大师渲染插件,全新的版本,含简体中文补丁,一键完成安装汉化,超级给力,现在您将拥有更加智能和快速的渲染速度,前所未有的流畅和好用,界面也是非常的直观和舒适,您将拥有几个工具栏,工具栏中有大家常用的V-Ray组件快捷键,方便大家快速使用,您可以查看当前渲染大的详细日志和信息,并对理V-Ray材质、光源、几何图形和渲染设置进行灵活的管理和控制,您可以通过拾色器来通过数字颜色值进行颜色管理,除此之外, 还可以对场景资产进行管理,可将您的.vrscene文件导入为可编辑的SketchUp模型。提供一个完整的菜单,包含大多数的常见操作访问!除了支持大多数标准SketchUp 功能之外,V-Ray还支持许多第三方插件。V-Ray包括V-Ray和V-Ray GPU两个引擎,将V-Ray分配为渲染器后,全局照明、V-Ray灯光、贴图、材质创建等都能直接在软件界面中使用,您无需离开软件就能够进行标准的渲染操作,选项和渲染引擎的友好配合,全面改善了图像的质量和渲染时间,让您的渲染更具有优势!此外,您还将拥有一个广泛的即用型材料库。可通过资源编辑器来访问材料库进行使用,只需将预设材质从库中拖放到资源编辑器的材质列表中即可将预设添加到当前SketchUp场景,本次带来的是最新中文破解版,含汉化补丁,有需要的朋友不要错过了!

安装破解说明

1、下载并解压,如图所示,得到以下内容
2、双击1.vray_adv_42001_sketchup_win英文原版.exe安装,如图所示,将License Server选项勾选掉,点击next
3、安装完成,退出向导,安装好英文原版删除C:\Program FilesIChaos Group\V-Ray/V-Ray for SketchUplextension下面的library文件夹,否则会有一份中文一份英文的材质库和构件库。
4、管理员身份运行2.Vray Next For SketchUp汉化和谐补丁.exe,默认路径的话,点击一键安装即可


2020.2.20本站已经更新Vray Next 4.2001 For SketchUp 2020
新版安装教程同上,汉化激活教程也同上,就不再重新做教程了
另外如果需要英文原版的,软件安装教程也参考上面,不要安装许可证服务(License Server)
安装后
Copy cgauth.dll to the V-Ray bin dir ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin )
 
  Copy vray_BRDFScanned.dll to the V-Ray plugins dir ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins )

功能特色

一、渲染
1、CPU,GPU 和混合渲染
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。
2、DENOISER 降噪器
自动消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray Denoiser,您可以单独降噪渲染元素用于后期处理。使用 NVIDIA AI Denoiser,V-Ray 会近乎实时地提供无噪点的反馈,边设计边渲染。
3、交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。
4、渲染元素
在各种特殊的成果,功能,蒙版通道中任意选择,让您更好地把握渲染图的后期处理。
5、V-RAY SWARM 集群渲染
强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
6、CHAOS CLOUD 云渲染
只需一键点击,在云端渲染。
7、场景智能
自动分析场景优化渲染,让您在最短的时间内得到最佳结果
8、视口渲染
这是叠加在 SketchUp 视口上的画面。如果场景有修改,渲染画面会交互式的更新。
9、CRYPTOMATTE 渲染元素
自动生成基于模型对象或基于材质的通道。当您需要在后期处理中准确选中物体时,这是最佳的方案。
二、用户界面
1、智能资源编辑器
在同一个界面中创建、编辑、管理全部资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。所有的资源都直观的显示在文件夹层级中。
2、文件路径管理器
在一个窗口中管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景存档,追踪纹理、IES、代理物体的文件路径。
3、场景交互工具
直接选取任意层级的 SketchUp 模型,可以轻松调节材质和灯光参数。
4、V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
5、帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
6、统一的资源预览
在一个预览窗口中观察材质、灯光、纹理图和渲染元素。观察单独调节某一参数对资源的影响效果。
7、多重选择
选择多个场景或资源库资源以及多个调节工具,提高您的工作效率。
8、纹理关联实例
使用同一个纹理控制多个材质的参数,简化材质结构,便于管理。
三、灯光
1、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
2、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
3、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
4、太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
5、网格灯光
让任意模型发出直接光照,模拟真实世界灯光的形状。
6、自适应穹顶灯光
自适应穹顶灯光可以根据不同场景自动增加渲染速度,最高达七倍。自适应穹顶灯光在渲染室内场景时特别快速,并且无需在窗口使用天光入口。
7、日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。
四、摄影机a
1、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
2、虚拟现实
使用立体模式的 VR 摄影机类型,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
3、交互式镜头效果
立即添加 GPU 加速的光晕和光芒特效,为画面增加真实感。在渲染过程中交互式地调整镜头特效。
4、自动曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。
五、材质着色
1、材质
创建漂亮的材质或直接从超过500种预设材质库中选择现成材质。
2、材质视口显示
在 SketchUp 视口中准确预览 V-Ray 材质。
3、程序纹理
使用自定义的纹理贴图或者 V-Ray 内置的程序纹理——渐变、色温、三平面投影等,制作逼真独特的材质效果。
4、VRSCANS
超过1000种扫描材质。导入便可直接渲染。
六、大气和体积效果
1、环境雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
2、空气透视
模拟自然的具有写实层次感的天空。
3、体积材质
真实的材质光线散射和半透明效果。
七、几何体管理
1、V-RAY 场景导入
导入任意 .vrscene 场景文件,直接转化成 SketchUp 模型。尺寸和位置信息以及贴图坐标,灯光,代理物体关联都会完全正确。
2、代理场景
导入并渲染来自于其他建模软件如 3ds Max,Rhino 和 Revit 的 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
3、代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象,如行人,风吹动的树等。
4、置换
使用优化的 V-Ray 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节, 2D 置换 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
5、草地渲染
使用 V-Ray 毛发轻松渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
6、剖面工具
使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。场景任意物体都可以转换为剖切体。

新增功能

1、V-RAY NEXT FOR SKETCHUP, UPDATE 1 新增功能
V-Ray Next for SketchUp, update 1 增强了很多常用工具的用户体验,更快的交互式渲染以及强大的新功能让管理场景变得非常简单。
2、V-RAY NEXT FOR SKETCHUP 新增功能
我们加强了 V-Ray Next for SketchUp 这款优秀渲染器的速度和易用性。自动场景分析和自适应灯光以及一系列新增功能,为设计流程带来更多改善。
3、与 SKETCHUP 深度整合
V-Ray 最新版与 SketchUp 深度整合。一些最常用的工都得到了使用体验上的改进,还配有详尽的使用说明。而且,你还可以直接使用 SketchUp 原生的调色功能并且立刻在 V-Ray 帧缓存窗口中结果。
4、性能优化
V-Ray Next for SketchUp 整体上有速度提升。最新版本 CPU 交互式渲染在旋转镜头、编辑灯光和材质时响应更快,新版灯光缓存算法对动画质量有很大提升。
5、简化的工作流程
V-Ray Next, update 1 新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持,非常方便在后期处理时选出各种通道。V-Ray 颜色选择器也新增色温滑杆,自动提供正确的 RGB 数值。

新版特色

1、草图着色支持
V-Ray现在完全支持本机材料着色。对标准SketchUp材质进行颜色校正,并立即在V射线帧缓冲区中查看效果。
2、改善的用户体验
使用您喜欢的V射线工具(包括灯光创建,无限平面和场景交互)更容易,更流畅。工具光标的外观与SketchUp的外观相同,SketchUp Instructor提供有关如何使用V-Ray工具的详细说明和动画演示。
3、在CPU上优化的交互式渲染
编辑场景摄像机,照明和材质时,响应速度更快的CPU交互式渲染。
4、新光缓存算法
新的默认哈希映射Light Cache计算模式可解决大多数常见的伪像,并在动画中使用时经过优化且更加稳定。
5、加密元素
Cryptomatte渲染元素自动生成并存储基于对象或材质的蒙版。当您需要在后期制作中准确选择对象时,它是完美的选择。
6、快速降噪引擎开关
现在,主渲染器卷展栏中提供了降噪器引擎开关。在没有Denoiser高级参数面板的情况下从V-Ray切换到NVIDIA AI去噪。
7、更新的VFB镜头效果
模拟新程序产生的灰尘和划痕,以模拟现实世界的相机镜头效果。
8、彩色图像温度
V-Ray颜色选择器引入了一个Kelvin温度滑块,该滑块会自动提供相应的RGB颜色,使您可以保存和修改每个颜色插槽的温度值。
9、强大的资产管理
使用V-Ray Next for SketchUp中新的和改进的资产管理工具,简化工作流程并快速轻松地跟踪整个场景。现在,您可以从一个位置搜索,选择和预览资产-包括完整的材料设置。
10、深层连接
除渲染外,V-Ray Next for SketchUp还添加了新的改进工具,可帮助您管理场景,自定义视口样式以及从其他3D应用程序导入V-Ray场景。为了进一步扩展您的工具包,它包括改进的网络渲染和新的V-Ray工具栏,使您可以轻松访问所有喜欢的工具。
11、高效的渲染控制
新的直观相机设置使使用V-Ray Next for SketchUp渲染下一个杰作变得容易。相机控件的更新布局使您可以同时操作快速和高级参数。现在,您可以指定自定义像素分辨率,而不必担心纵横比。
12、新材料和纹理
现在在适用于SketchUp的V-Ray Next中,标准V-Ray材料与在游戏引擎和其他工具(例如Substance Designer)中流行的PBR金属反射兼容。为了获得更好的控制,您还可以重新映射任何纹理的RGB或HSV值。
13、自动曝光和白平衡
借助新的“自动曝光”选项,V-Ray现在使用自适应学习技术来帮助您每次渲染完美曝光的图像。您还可以依靠新的“自动白平衡”功能自动消除来自太阳或天窗的任何暖色或冷色。
14、自适应圆顶灯
自适应圆顶灯可以根据场景自动将渲染速度提高多达7倍。当处理室内装饰时,ADL的速度特别快,并且无需在窗户和开口处增加门灯
15、更快的渲染
使用V-Ray Next for SketchUp渲染速度快两倍。速度和性能优化意味着更快的渲染速度。此外,还具有额外的GPU就绪功能和改进的Cloud兼容性,可以比以往更快地进行渲染。
16、AI降噪器
借助新的NVIDIA AI Denoiser,您可以在渲染时立即消除噪点。借助改进的V-Ray Denoiser,您可以对每个渲染元素进行去噪,以在后期制作中进行更多控制。、

使用帮助

一、用户界面
1、V-Ray工具栏
用于V射线灯,V射线对象,V射线渲染和V射线实用工具的V射线工具栏为常用的V射线组件提供了简便的快捷方式。有关更多信息,请参见V-Ray工具栏页面。

2、V射线帧缓冲器  
V射线帧缓冲区是V射线特定的渲染器。它包含各种其他工具,并且可以从其底部的工具栏扩展一个“镜头效果”对话框。有关更多信息,请参见“V射线帧缓冲区”页面和“镜头效果”页面。  
3、V射线进度窗口  
V-RayProgress窗口提供有关当前渲染的详细日志。它显示了一些有用的信息,例如纹理或材质问题,射线投射的数量等。  
V-RayProgress窗口至少需要打开一次才能显示日志。该操作之前的渲染信息将不会打印。  
VFB底部的嵌套进度条提供有关渲染过程状态的实时更新。仍可在V-Ray进度窗口中访问完整的进度日志,该窗口可通过VFB右下角的小方形按钮打开。  
4、V-Ray资产编辑器  
V-Ray资产编辑器可方便地管理V-Ray相关资产和V-Ray渲染设置。有关更多信息,请参见V-Ray资产编辑器页面。  
5、V射线拾色器  
V-Ray拾色器是一种颜色管理器,允许在屏幕(sRGB)1和渲染(RGB)颜色空间中选择数字颜色值。它提供了以两个比例设置RGB值的选项-0.0到1.0或0到255。V-Ray拾色器具有色板槽,可保留您喜欢的颜色。  
V-Ray拾色器会在可能的情况下自动将开尔文转换为RGB值,以及将RGB转换为开尔文。  
6、V-Ray文件路径编辑器  
V-Ray文件路径编辑器是一个文件管理工具,可让您设置文件路径,创建场景存档并跟踪不同的资产。有关更多信息,请参见“文件路径编辑器”页面。  
笔记  
将光标悬停在“资源编辑器”中的每个颜色框上会显示一个工具提示,其颜色值为RGB格式,并且在屏幕(sRGB)颜色空间中的范围为0到1。
二、预设资料库  
本节提供了V-Ray中适用于SketchUp的所有预设材料的库。  
1、总览  
适用于SketchUp的V-Ray包含了广泛的即用型材料库。在“材料编辑器”选项卡打开的情况下,通过展开“资源编辑器”来访问材料库。要将预设添加到当前SketchUp场景,只需将预设材质从库中拖放到资源编辑器的材质列表中即可。  
右键单击“预设材质库”中的任何材质选项板,可以选择将其直接应用到当前选定的对象或将其添加到场景。  
您可以使用目录按钮()将自己的资产加载到资源库中。它添加了一个新的文件系统位置来读取.vrmat文件。  
每个V-Ray预设资产旁边的锁定图标()表示该资产无法删除,并且始终可用。
2、UI路径和功能  
从库的“创建”菜单中,您可以浏览所有可用于创建的V-Ray资产并将其添加到场景中。可以通过将资产拖放到中央面板中或右键单击并选择选项添加到场景来完成。  
可以在库中选择资产,但是一次不能拖放多个资产。使用“添加到场景”上下文菜单选项可一次添加多个资产。  
资产列表具有一些其他的多选功能:  
Ctrl(在MacOS上为Cmd)在取消选择的项目上-添加到选择中;  
Ctrl(Cmd)选中项-将其从选择项中删除;  
Ctrl+A(Cmd+A)-选择列表/类别中的所有项目;  
Shift+左键-扩大当前选择的范围;  
单击+拖动-仅保留选中的项目;  
右键单击取消选择的项目-显示该项目的上下文菜单,选择该项目,然后取消选择所有其他项目;  
右键单击所选项目-显示该项目的上下文菜单,并且不会更改选择。

库的“ 材料”菜单提供了一些按类别组织的预设材料。您可以按名称在选定类别或整个库中搜索特定资产。底部的功能按钮可对资产的显示进行重新排序。

除预设材料外,您还可以将自己的资产加载到库中。使用目录按钮,然后选择资产所在的路径。它们将自动出现在资产树的新创建的文件夹中。如果要删除或刷新文件夹,请在右键单击该文件夹时出现一个上下文菜单。  
。不再支持使用V-Ray1.49或更早版本的V-Ray创建的vismat文件。您可以阅读。包含V-Ray中材质的vismat文件,但是您无法再将资源保存到中。vismat格式。资产可以保存在中。仅vrmat文件。  
如果从库中删除(右键单击>删除)资产,则该资产将从系统中删除。  
如果从资产库中删除文件夹/目录(右键单击>关闭),则仅从资产列表中将其删除,而不会从系统中删除。

三、贴图  
1、总览  
纹理是可以应用于“材质”以更改其外观的贴图。可以程序生成许多纹理,以模仿各种表面(如花岗岩和大理石)的漫反射色。其他程序纹理可以提供诸如位移,透明度和环境光遮挡的信息。V-Ray还提供了许多实用的纹理,用于混合和色彩校正。  
2、UI路径  
||资产编辑器||>创建资产>纹理
在“资产编辑器”中的两个位置都可以创建纹理:“创建资产”按钮和“纹理”类别图标(顶部)。如果“纹理”类别为空,则单击鼠标左键提示您创建资产。否则,它将选择类别,在这种情况下,右键单击将打开创建菜单。  
按住Ctrl键时,资产创建下拉列表保持活动状态,从而允许快速连续创建多个资产。可以通过“创建资产”按钮或“资产类别”图标激活资产创建下拉列表。  
3、选件  
V-Ray纹理具有一些上下文选项。  
右键单击“纹理”列表中的任何纹理,以显示上下文菜单。  
选择一个纹理以用作场景中任何其他纹理的替换。然后,对所选纹理使用“替换所有参考”选项,以使该选项生效。  
使用“复制”选项复制纹理。  
您可以使用Ctrl或Shift一次选择多个资产。  
所有纹理输入插槽()共享以下右键单击功能:复制,剪切,清除,包裹,全局化,复制为复制和复制为实例。也可以将纹理拖放到任何输入插槽中。
该Globalize的选项使纹理全局实例。右键单击“材料列表”中的任何纹理时,“全球化”选项也可用。  
在环境地图槽,位于该环境中的设置部署,自动将其开槽纹理作为一个全局纹理纹理列表。在该插槽中创建的所有后续纹理的名称中都带有前缀“Environment”,并且也会自动设置为全局纹理。

纹理插槽的上下文菜单中提供的“ 环绕”选项,将现有纹理放置在新的纹理中,然后将新的纹理插入原始插槽中。

可以通过“替换为新纹理”()按钮来替换任何纹理,当您选择要替换的纹理时,该按钮将激活。如果纹理是实例,则所有副本也将更改。  
您可以在“搜索场景”字段中搜索特定的纹理。  
该位图纹理设置在组织基本和高级模式。您可以从“预览色板”下的切换按钮()或从“设置”选项卡的“配置”卷展栏全局切换模式。

日志:

Chaos Group is pleased to announce the availability of V-Ray Next 4.10.03 for SketchUp. With this new release a few clicks, you can create high-quality ray-traced visuals using one of the world’s most widely used design programs.
V-Ray Next, Update 1 (build 4.10.03) Official Release - January 30, 2020:
Compatibility
 
- Full support for SketchUp 2020
11月27晚上官方发布Vray Next 4.1002 For SketchUp正式版,本站第一时间做了简体中文和谐补丁。并且对渲染通道做了中英文汉化。
本次小版本更新主要修复BUG,包括资源管理器卡顿的修复、VR场景导入器流程的优化等。
 
提高速度和质量
改进了CPU上的交互式渲染性能
灯光缓存计算过程中提高了CPU利用率,可获得较大的输出图像分辨率
启用了Hash贴图灯光缓存模式。这种新的默认灯光缓存计算模式可解决大多数常见的噪点,并且在动画中使用时更加优化和稳定
 
工作流程改进
添加云渲染按钮添加到主V-Ray工具栏中
现在支持SketchUp中的本机材料颜色校正。确保已启用“扩展程序管理器/ Vray工具/使纹理着色”选项,以进行颜色校正
现在,“ Vray创建”,“场景交互”和“无限平面”工具使用自定义光标,这些光标可以直观地标识活动的光标。工具栏按钮正确选中。
为每个V-Ray专用工具(上面列出)添加了SketchUp的讲师视频和使用指南。
相机焦距变化现在可以在动画中呈现
添加了对Cryptomatte渲染元素的支持。它会自动生成并存储基于对象或材质的蒙版,可以将其导出到多通道OpenEXR文件中。这消除了创建数十个或数百个Multimattes的麻烦
现在可以通过资产编辑器中的图标按钮或属性切换来启用或禁用V-Ray Infinite Plane资产
相机EV编号字段的步长减小到0.5。激活该字段并使用上和下键盘键使用此新增量来更新值
现在可以使用键盘的向左和向右或向上和向下键选择和操纵滑块手柄
线性工作流材质选项已删除,其行为已使用标准阴影技术(在某些情况下可使用伽马校正纹理)进行匹配。过去启用了该选项的场景材质将按预期渲染。正确加载V-Ray 2材料不再需要此选项
样条曲线和贝塞尔曲线纹理点位置的浮点数精度提高
在拾色器的颜色值和开尔文滑块温度之间实现自动连接。这样可以为每个色槽分别保存和修改温度值
改进了文件路径编辑器的用户界面。窗口不再具有最大大小限制。页脚按钮现在使用标签而不是图标,这使它们的功能更加清晰
Vray帧缓冲区(VFB)UI根据OS用户界面缩放比例正确缩放。在单个高dpi显示系统上工作时,此功能特别有用
现在,“自定义不透明度源”材料参数使用复选框而不是UI中的切换
现在,主“渲染器”卷展栏中提供了Denoiser引擎开关。从V-Ray切换到NVIDIA AI去噪,而无需导航到降噪高级参数面板
现在,“更新效果”滑块位于“渲染器”卷展栏中,以便于访问
Lighting Analysis渲染元素属性更改会自动更新VFB结果。无需重新渲染
实现了“相机运动模糊”切换
在生产渲染期间绘制的VFB区域被禁用
不再允许在渲染过程中加载渲染设置预设或重置为默认设置
V-Ray BRDF的“半透明”卷展栏被重命名为“雾散射”,以更好地反映此部分中的选项
选择法线贴图模式时,凹凸增量比例参数将自动隐藏。在这种情况下,增量比例选项无效
场景升级提示窗口已实现。加载用较早的V-Ray版本保存的SketchUp模型后,会出现一个窗口,通知您V-Ray数据将被升级。它明确指出,使用新版本保存场景后,将无法再将其加载到先前版本中
 
V-Ray场景导入器
“柔化角度”参数已添加到场景导入器的选项中。使用它控制导入时对象的边缘柔软度
为V-Ray实例器添加了V-Ray场景导入器支持。它可能存在于使用V-Ray导出的3ds Max,Maya,Blender等场景中。
现在,场景导入器可以正确保留从SketchUp或Rhino导出的场景的材质缩放比例
 
其他更改和错误修复
解决了Mac OS上的许多拾色器问题
一些旧的材质和纹理将迁移到其当前首选的对应材质(传统噪声,角度混合材质,衰减ASGVIS等)
在资产编辑器中加载特定的.vropt(V-Ray选项)文件不再导致错误
保存并重新打开场景后,凹凸材质资产图标(在Assets Outliner列表中)不再更改
“使用辐照度贴图”选项已从V-Ray BRDF中删除,并重新引入包装材料中
“截止”和“能量保存”参数已从“ V-Ray BRDF高级选项”卷展栏中删除。
Transmutr材质不再导致SketchUp材质创建的无限循环
解决了交互式渲染期间与环境操作有关的许多问题
解决了Windows 7和8中的窗口排序问题。重点关注时,VFB不再进入后台
Skatter的许多问题已解决。即使启用了“仅渲染”模式,也可以正确渲染代理场景。现在已正确设置Skatter纹理的颜色空间
清除几何图形和灯光不再导致MacOS崩溃
现在可以成功启动批处理GPU渲染
解决了使用V-Ray 3.6保存的打开项目的许多问题
现在,使用“平铺纹理”映射的矩形光可以正确渲染
解决了交互式渲染期间环境纹理更改的许多问题
添加了对位图纹理的颜色空间更改的交互式渲染支持
增加了对全局位移开关的交互式支持
添加了对车漆材质的薄片密度变化的交互式支持
解决了相机视野中的许多问题
现在,VFB在渲染端显示正确的“完成”状态消息

VrayNext4.1ForSketchUphhb.rar
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