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使用帮助
1、使用蓝宝石效果生成器
使用Builder,您可以将几种蓝宝石效果组合在一起,从而设计出全新的效果。结果是一个新的效果,它可以执行添加到工作区的所有不同效果,但是可以将其用作单个效果。
启动生成器
要使用效果生成器,请将S_Effect或S_Transition(都在“蓝宝石生成器”类别中)应用到片段,或者在S_Transition的情况下在两个片段之间应用。然后按“编辑效果”按钮以打开“生成器”界面。在构建器界面中创建效果,然后当您返回AE或Premiere时,新效果及其所有已发布的参数将出现在其中。您还可以使用这些效果中的“加载预设”按钮来加载之前定义的效果。构建器界面由几个面板组成,如下所述。
面板
您可以在构建器界面上创建和自定义新效果。所有面板都是可移动和可调整大小的,因此您可以根据自己的特定工作风格自定义布局。
组件
“组件”面板列出了所有蓝宝石效果。它们是按类别列出的,您可以搜索所需的任何一个。您还可以按字母顺序组织它们。要将效果添加到您的工作区,请双击它或将其拖到节点图上的一条线上,或拖到另一个节点上以在其后添加。
“工具”类别包含仅在Builder中可用的工具:
颜色
产生纯色
综合
一个简单的预乘复合。当前景片段已经具有Alpha通道时使用。
混合
使用遮罩输入在两个片段之间溶解。当前景片段没有Alpha通道时使用。
作物
裁剪到矩形区域
剪下
将遮罩输入裁剪为任意形状,由遮罩输入指定。遮罩会与任何已存在的Alpha通道相乘。
SetAlpha
向没有片段的剪辑中添加一个Alpha通道,然后进行预乘。
便签
在工作区中写笔记
预览视窗
在预览窗口中,您可以看到正在创建的效果的结果。它具有播放栏,因此您可以在添加的节点中看到任何动画。如果您使用的是S_Transition,也可以在过渡中播放。
节点图
NodeGraph是构建新效果的地方。处理从“源”节点流到“结果”节点;您可以在两者之间添加所需的任何效果以构建处理管道。使用S_Layer或S_MathOps等多输入效果,还可以将两个效果(或效果堆栈)的输出组合为一个结果。
在节点图中,您可以移动,连接,断开连接,禁用和预览节点。右键单击节点会弹出一个有用项目的上下文菜单。
要将节点连接到图形,请将其拖动到任何线上。如果先前已将其连接到其他地方,则将其移动。您也可以将一个节点拖到另一个节点上,该节点将在另一个节点之后进行连接。按住Shift键并拖动节点以断开连接。
参量
在“参数”面板中,可以编辑当前所选节点的所有参数,并将其发布回AfterEffects或Premiere。它一次只显示一个节点的参数;要编辑其他节点的参数,只需在节点图中选择它即可。您可以在此处重命名当前节点。只需在“节点名称”框中键入一个新名称。您还可以从“参数”面板中为当前效果加载预设,从GenArts提供的数千个预设或您自己创建的预设中选择。
右侧的复选框用于将参数发布到AfterEffects或Premiere。发布的参数将显示为最终效果中的参数,用户可以在其中进行进一步的更改或添加动画。未发布的参数根本不会出现在AE或Premiere中。这对于简化正在创建的效果的参数或防止用户意外更改重要参数很有用。它们仍将采用正确的值,但是仅应用S_Effect预设的用户将无法查看或更改它们。
您可以使用滑块,直接在数字上拖动或单击数字文本并键入新值来调整参数。按住Shift拖动数字会变快,而按住Ctrl拖动数字会变慢。
顶部的主复选框已发布或未发布所有立刻为当前节点的参数;如果定义了太多的参数,并且构建器警告您必须取消发布某些参数,则这很有用。在这种情况下,您必须取消发布一个或多个效果的所有参数。
动画
每个参数都有一个动画按钮,可用于定义动画。在过渡模式下,大多数节点将具有已设置动画效果的预定义参数,该参数对于过渡有意义,但您可以更改这些参数。您可以选择多种动画:
上升或下降(从零或一开始)
随着转换的进行,增加或减少参数的值。例如,使用此功能可以使输出剪辑和传入剪辑相反地模糊以使模糊消失。
上/下(从零或一开始)
增加到中点,然后再次减小。例如,使用它可以在过渡过程中添加亮度或辉光的“命中”,以获取Flash帧过渡。
您可以通过拖动“慢入”,“慢出”,“开始时间”,“结束时间”,“中间时间”和“慢中”的滑块来进一步调整每个曲线的形状。
2、创造效果
添加节点
您可以通过在“组件”面板中双击节点或将其从该面板拖动到图中来将节点添加到图中。如果双击,新节点将位于当前选定节点之后,或者如果未选择任何节点,则位于结果之前。
要连接两个节点,请将连接的输出箭头从源拖动到目标,或从目标的输入圆拖动到源的输出。要将多个节点连接到同一个源节点,必须使用后一种方法,将其从目标位置拖动到源位置。
您可以通过使用“编辑”->“全部清除”来随时调整图形的布局。
预览节点
要在图形中的任何位置预览节点,即查看该节点的输出是什么样,请单击节点图底部的“预览选定的节点”,然后选择要检查的节点。其输出将显示在上方的大预览窗口中。
遮罩/辅助输入
许多蓝宝石节点都有辅助输入。这些在节点的左侧或右侧显示为小圆圈。将鼠标悬停在该圆圈上将显示输入的名称。最常见的辅助输入是遮罩。一种简单的使用方法是使用S_Vignette(设置为“仅限Vignette”模式)或S_Shape创建遮罩。将节点的输出连接到所需节点的遮罩输入,以将其用作该节点的遮罩。
从Sapphire10开始,Builder具有一个Mask节点,该节点表示连接到主机中Mask输入的剪辑(或路径)。将Builder中的“遮罩”节点连接到效果的输入会将片段从主机传递到效果。“蒙版”(和“背景”)节点仅在“效果生成器”中可见,而在“过渡生成器”中不可见。
与S_Layer分层
通常,您将需要合并两个图像。S_Layer和S_MathOps是执行此操作的好方法。默认情况下,S_Layer与alpha合成,而S_MathOps默认将两个输入相加。S_Layer还可用于使用遮罩合并两个图像:将遮罩连接到其侧面的遮罩输入,将其设置为“正常”模式,然后关闭其“CompPremult”参数。
3、保存和加载效果
当您按OK关闭Builder界面时,您将回到定义了当前效果的AE或Premiere。该效果将与您的项目一起存储;要将其带到其他计算机上,您无需保存任何外部文件。(按“取消”可保留启动构建器UI之前的效果。)
您还可以将效果定义另存为“预设”,以便与其他用户共享或定义表演或项目的外观。这些预设是简单的文本文件,因此您可以通过电子邮件发送它们或将它们放在共享驱动器上。它们是跨平台的,这意味着它们可以在支持Sapphire和Builder的所有视频系统上工作,例如AvidMediaComposer。可以将这些预设重新加载到Builder中以进行进一步编辑,并且在加载S_Effect或S_Transition的预设时,它们也会显示在预设浏览器中。
限制条件
使用SapphireBuilder创建的内容有一些限制。
弹出式参数
弹出式参数(具有选择菜单的参数)无法发布到Adobe产品。您必须在构建器界面中根据需要设置它们。
太多参数
如果您发布了太多的参数,我们可能无法在AE或Premiere中全部显示它们。在这种情况下,Builder会警告您。您可以简单地取消发布一个或多个节点的所有参数。这将释放用于发布其他内容的空间。您可以使用顶部的主复选框取消发布任何节点的所有参数。
参数组
一些蓝宝石效果将其参数收集到组中。在Builder中,组用于复合生成器效果内的效果,因此将删除较低级别的组。
时间效应
某些蓝宝石效果不能用作Builder中的节点,尤其是诸如S_TimeWarpRGB和S_Retime之类的时间效果(修改时间的效果)。
小部件
在AE或Premiere中具有屏幕小部件的蓝宝石效果在用作Builder节点时没有。
4、将参数重置为默认值
在Adobe产品中,您可以通过单击 时间线中插件名称右侧的“ 重置”按钮,将所有插件参数重置 为其默认值 。 右键单击参数,然后选择“ 重置”, 也可以从“ 效果控件” 编辑器中将 各个参数重置为其默认值 。
在线文件
在Adobe After Effects中,所有的Sapphire插件 在插件名称右侧都包含一个 About 按钮。按下此按钮将打开一个窗口,显示当前版本的Sapphire插件和您的许可证状态。所有插件 在效果控制窗口的底部还包括一个“ 帮助” 按钮。该按钮将弹出一个更详细的对话框,显示有关当前插件的一些文档,并提供指向更详细的HTML文档的链接。它还显示当前插件的GPU状态,并允许您根据需要启用或禁用GPU加速。
在线文档通常与软件一起安装,也可以直接访问。在Windows上,转到开始->所有程序-> GenArts Sapphire AE->在线帮助(HTML)或(PDF)。在Mac上,转到 / Applications / GenArtsSapphireAE 文件夹,然后双击Online Help.html或.pdf。
GPU加速
许多效果可以使用GPU来加快渲染速度。这需要使用支持CUDA的NVIDIA图形卡,例如GeForce 280或285或Quadro FX 5600或5800。如果找到合适的GPU,则“帮助”对话框中将显示GPU启用按钮。如果启用了GPU加速,则默认情况下会启用它,但是,如果您遇到性能或稳定性问题,可以通过取消选择GPU Enable按钮将其关闭。
如果插件无法在GPU上渲染,它将自动退回到CPU并继续处理。GPU状态(包括错误类型)显示在“帮助”对话框中。
在具有多个支持CUDA的GPU的计算机上,可以通过更改 s_config.text 文件中的use_gpu 的值来选择要使用的GPU蓝宝石插件 。
关于运动模糊
许多蓝宝石插件可以通过多次渲染效果并将结果平均在一起来模拟运动模糊。在After Effects中,这些插件将自动使用合成和图层设置进行运动模糊。
要启用运动模糊,请在合成窗口中单击“运动模糊”按钮,然后为应用了Sapphire插件的图层启用它。然后,您可以从“合成设置”窗口的“高级”选项卡调整设置。
在Premiere和其他与AE兼容的主机中,运动模糊由三个参数控制:
启用运动模糊可 打开或关闭运动模糊。
快门角度 控制模拟快门打开的时间,从而控制运动模糊的总量。180度的默认值将在半帧的间隔内模糊,这是真实相机的常见设置。360度的值将在整个帧上模糊,这是真实相机可能出现的最大运动模糊量。高于360度的值将产生不真实的结果,其中相邻帧的运动重叠。
样本 控制一起平均的单个渲染的数量。增加采样数将使结果更平滑,但也会增加渲染时间。如果使用的样本太少,则可能会出现明显的混叠或重影伪影。更快的运动将需要更多的样本以避免伪像。
关于遮罩输入
许多蓝宝石插件都接受可选的Matte输入剪辑。通常,此输入可用于提供更详细的控制,以控制应在何处应用效果以及应在何处不应用效果。
例如,“ 闪光” ,“ 发光” ,“ 眩光 ”和“ 光线” 采用主要的“源”输入以及可选的“无光”输入。对于这些,源输入 在 生成闪烁(或辉光,眩光)之前 乘以遮罩 ,因此,在遮罩为黑色的情况下,不生成任何闪烁,而在遮罩为白色的情况下,照常生成它们。这种方法可以防止毛刺或闪光自身被遮罩部分裁剪。此外,这些效果还使用“遮罩”输入的RGB颜色来有选择地为所得的发光,闪烁或眩光着色。遮罩的红色区域将产生红色发光,闪烁或刺眼,等等。
在“ 模糊” 效果中,抠出的区域从不模糊,因此不会模糊到抠入的区域。如果后来改用了遮罩,则遮罩后面的像素会在遮罩的边缘上模糊并进入最终图像。例如,假设您有一个黑色背景上带有白色文本的剪辑。如果将该剪辑同时放入“模糊”的“源”和“遮罩”输入中,则黑色背景将 不会 模糊到文本中,因为黑色像素都被消光了。
对于一些合成效果, Layer , DropShadow , EdgeFlash , MatteOpsComp 和 RackDfComp ,Matte输入改为指示前景剪辑的不透明度。与主要前景输入的常规alpha通道相比,这可用于为插件提供不同的不透明度值。
关于Alpha通道处理
所有蓝宝石插件都可以处理RGBA输入,根据效果,可以通过以下三种方式之一处理RGBA输入的Alpha:
Alpha仅作为另一个输入通道(如R,G和B)进行处理。此类别中的效果包括:自动绘制,马赛克,模糊,BlurMotion,RackDefocus,所有擦拭,所有溶解,扭曲,扭曲模糊,扭曲色度,所有万花筒,所有扭曲,摇动和MathOps。
Alpha从第一个输入复制到输出。在这种情况下,该效果不会使用Alpha通道,但会从第一个输入到输出始终不受影响地传递。此类别中的效果包括:BandPass,BlurChroma,ClampChroma,DuoTone,EdgeDetect,浮雕,蚀刻,半色调,热点,DistortRGB,单色,Pseudo_Color,Psykos,锐化,素描,草图,火花,条纹,阈值和Zebrafy。
其他一些效果使输入的Alpha通道通过,并且在应用效果的地方还增加了一些不透明度。这些效果中包含一个“影响Alpha”参数,该参数允许调整影响Alpha通道的数量。此类别中的效果是:LensFlare,所有发光,所有闪烁,眩光,EdgeRays,射线和所有Zaps。
大多数蓝宝石插件都包含不透明度参数,该参数也会影响alpha的处理方式。正常不透明度指示输入图像是“非预乘”或纯格式的,这对于After Effects是典型的。
如果“不透明度”参数设置为“全部不透明”,则将忽略输入Alpha(将其视为完全不透明),并将输出Alpha设置为1。此选项稍快一些,适用于图像应完全不透明的情况。不透明。After Effects 7.0及更高版本支持Smart FX API,该API允许插件自动检测完全不透明的输入剪辑并更快地对其进行处理,因此您无需设置“全部不透明”即可避免处理全白的Alpha。
不透明度参数也可以设置为AsPremult,以指示输入剪辑为“预乘”格式。在这种情况下,假定输入图像的RGB值已经按其Alpha(不透明度)值进行了缩放,并且输出图像也以这种格式生成。该选项不太常用,但是如果您将图层的传输模式设置为Luminescent Premult,则可能合适。
诸如Clouds和Texture生成器之类的一些插件同时包含Input Opacity和Output Opacity参数。输入不透明度提供如上所述的“正常”,“全部不透明”或“ AsPremult”选项,而“输出不透明度”则允许选择直接从输入复制不透明度,还是将输出设置为所有不透明度。
关于角度参数
许多蓝宝石插件都包含可调整角度的参数。这些参数以度为单位,因此180是半圈,而90是四分之一,依此类推。在AE,Premiere和Combustion上,参数值的正向变化对应于顺时针旋转。但是,在Eyeon Fusion中,积极的变化是逆时针旋转。这使得插入角度的行为与每个主机应用程序中的典型角度一致。这些值(包括默认值)在Eyeon Fusion上相对于其他主机应用程序为负。
在AE和Premiere中,可以选择使用转盘而不是使用滑块来设置角度参数。这允许您以与实际旋转相对应的方式在用户界面中翻转参数值。
一些用户更喜欢这些旋转拨号选项,而另一些用户更喜欢通常的参数滑块。Sapphire插件 s_config.text 文件中提供了变量,这些变量 允许每个用户设置自己的首选项。您可以独立指示是否要在AE和可能支持它们的其他应用程序上拨号。默认情况下,所有主机应用程序都使用滑块。有关 如何编辑此配置文件和更改这些选项的信息,请参见下面的“ 自定义插件 ”部分 。
关于像素长宽比
对于某些图像格式,图像的数字形式会不均匀地缩放以生成最终查看的图片。例如,NTSC分辨率通常为720x486,长宽比为1.481。但是,最终的NTSC图片的宽高比为1.333。因此,原始数字图像在水平方向上缩放了0.9倍,并且呈现为圆形的形状最终可能会被稍微挤压成椭圆形。原始像素实际上是矩形而不是正方形,并且长宽比为1.481 / 1.333 = 1.111。(如果使用反比,则为1.333 / 1.481 = 0.9。)
After Effects使您可以在“合成设置”菜单中调整像素长宽比,而Sapphire插件会读取该值以提供适当缩放的结果。
如有必要,可以 通过更改 s_config.text 文件中的force_pixel_aspect_ratio 的值来覆盖 所有 蓝宝石插件 的像素长宽比 。
像素长宽比对基本像素处理效果(例如颜色处理或合成)没有影响。
自定义插件
有许多参数可以调整,以自定义所有Sapphire插件的行为。您可以禁用多重处理,选择对角度参数使用转盘,强制像素长宽比,或指定查找表以更准确地处理日志格式图像。Sapphire插件还包含一种功能,该功能允许具有一定编程经验的用户定义和自定义新插件。有关这些内容的其他信息或要修改参数,请参见 s_config.text 文件。
在Mac上,配置文件位于 /Applications/GenArtsSapphireAE/config/s_config.text
在Windows上,配置文件位于 C:\ Program Files \ GenArts \ SapphireAE \ s_config.text 。
还可以通过编辑 s_lensflares.text 文件来创建自定义镜头光晕类型 ,该文件与上述配置文件位于同一目录中。新的耀斑类型将自动出现在S_LensFlare插件的菜单中。