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Remobjects Elements 11.0.0.2661 /Hydra 6.2/Oxygene/SDK for .NET/C# 7.0

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-10-04
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Remobjects Elements 11.0.0.2661 /Hydra 6.2/Oxygene/SDK for .NET/C# 7.0
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RemObjects Elements 10破解版是是一种现代开发工具堆栈,可使用我们自己的Oxygene语言或C#,Swift或Java语言为当今的所有平台创建应用程序。所有的语言让你利用相同的语言技能,无论你是开发什么平台上,而不会失去与底层平台本身并直接合作的好处-无论是.NET Framework中的Java和Android运行时库,适用于Apple平台的Cocoa和Cocoa Touch框架,或适用于CPU原生Windows,Linux和Android NDK项目的新Island平台。RemObjects Oxygene 是我们自己的21世纪最先进的编程语言。该语言将许多起源的思想与Oxygene独有的原始思想相结合,提供了前所未有的生产力。Oxygene是当今可用的最先进,最通用的通用编程语言。RemObjects C#是100%C#-现在也可以在Java / Android和Cocoa平台上本地使用。它主要是为已经熟悉.NET上C#的开发人员设计的,它使您可以迅速将现有技能扩展到iOS,Android和Mac开发。RemObjects Hydra组件使您可以在理想的编程环境中以所需的任何语言开发项目。无论您使用的是Delphi还是.NET,此IDE都可以使您做到!本次带来最新破解版下载,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、双击RemObjects Elements with Water - 10.0.0.2399.exe运行,选择安装路径,点击next

3、安装完成,退出向导

4、将crack中的RemObjects.Everwood.dll复制到C:\ Windows \ assembly \ GAC_MSIL \ RemObjects.Everwood \ 4.7.0.839__3df3cad1b7aa5098 \ RemObjects.Everwood.dll中

5、将
RemObjects.Everwood.LicenseManager.exe复制到C:\ Windows \ assembly \ GAC_MSIL \ RemObjects.Everwood.LicenseManager \ 4.7.0.839__3df3cad1b7aa5098 \ 中,点击替换目标中的文件

6、将
RemObjects.Everwood.Live.dll复制到C:\ Windows \ assembly \ GAC_MSIL \ RemObjects.Everwood.Live \ 4.7.0.839__3df3cad1b7aa5098 \ 中,点击替换目标中的文件

7、将RemObjects.Everwood.Live.Base.dll复制到
C:\ Windows \ assembly \ GAC_MSIL \ RemObjects.Everwood.Live.Base \ 4.7.0.839__3df3cad1b7aa5098 \ RemObjects.Everwood.Live.Base.dll

8、将RemObjects.Water.Everwood.dll复制到
C:\ Windows \ Microsoft.NET \ assembly \ GAC_MSIL \ RemObjects.Water.Everwood \ v4.0_10.0.0.2399__3df3cad1b7aa5098 \ 中

9、将以下内容复制到 
C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio \ 2019 \ Professional \ Common7 \ IDE \ Extensions \ RemObjects Software \ Everwood \ 1.0 \中
-RemObjects.Everwood.dll
-RemObjects.Everwood.LicenseManager.exe
-RemObjects.Everwood.Live.Base.dll
-RemObjects.Everwood.Live.dll
10、使用RemObjects.Everwood.LicenseManager.exe导入许可证或将所需的副本复制到C:\ Users \ {YOUR_ACCOUNT} \ AppData \ Roaming \ RemObjects Software \ Licenses

功能特色

一、Oxygene
Oxygene是对象Pascal,在21世纪被重新发明。
Oxygene是我们在过去十年中不断创新并不断前进的语言。过去,我们从庞大的Delphi超集开始-15年后,Oxygene现在是那里最先进的通用编程语言。
如果您使用或喜欢Delphi或Free Pascal,您将喜欢 Oxygene。如果您以前从未使用过Pascal,那么您将获得真正的享受!
Oxygene允许您使用一种IDE和一种出色的编程语言为当今所有主要平台创建应用程序和项目。
Oxygene建立在Object Pascal的基础上,经过修改并扩展为二十一世纪的现代语言。
如果您是Delphi开发人员,则可以使用Oxygene语言。同时,它会打你喜欢呼吸新鲜空气:OXYGENE的许多新的语言增强功能使一次愉快的编写代码,而语言是不断发展很快,但在干净,一致的方式。
OXYGENE使您能够针对所有平台的真正原生。这意味着无论您是为iOS,watchOS,tvOS,Mac,Android,Windows Phone,常规Windows桌面,Linux还是Web开发,您都将直接使用每个平台的本机API和框架,并使用该平台的本机UI小部件。没有不必要的抽象,也没有最低公分母的UI。
结果,您的应用程序将变得精简,快速,并且对最终用户而言是原生的-因为它们是。
1、平台类
Oxygene支持四个不同的开发平台。
认为它不是“跨平台开发”,而是作为Oxygene 作为一流的公民和开发解决方案真正,本地地支持每个平台。
2、开发环境
Oxygene根据您是在Windows还是Mac上工作,为您的开发环境提供了两种选择。有了Water,我们将在今年晚些时候推出Windows激动人心的第三种选择
如果您是Windows开发人员,那么我们对您来说是个好消息:Water。
Water是我们全新的Windows IDE,它基于Fire的经验和设计理念,但从头开始针对Windows环境进行了重新构想。Water将我们的工作从Fire拿走了,重新思考了现代高效的IDE体验应该如何,并将其应用于Windows –但是它不是简单的“端口”或跨平台IDE,它是Elements IDE,真正意义上的-围绕Windows优先的开发人员体验而设计。
就像Fire一样,Water可以直接从Windows PC支持所有Elements平台的开发,包括.NET,Java,Cocoa,Linux和WebAssembly应用程序。而且Water与Visual Studio共存,因此您可以在我们的三个IDE中的任何一个中处理相同的项目。
二、C#
当您听到C#时,您会想到“ .NET”,但事实已不再如此。
RemObjects C#通过在.NET,Mono或Xamarin上工作,采用了您熟悉和喜爱的C#语言,并将其真正地带到了所有平台上。
与.NET运行时分离,您可以使用自己喜欢的语言编写在JVM上运行的Android SDK应用程序。或者,您可以使用C#编写适用于Mac和iOS的本地Cocoa应用程序。实际上,我们的Mac IDE Fire是用100%纯可可C#编写的。只是因为我们可以。
您拥有完整的C#语言语法-甚至具有一些扩展-以及对Java或Android库,从Foundation到UIKit的庞大Cocoa框架等的本地平台API的完全访问权限。
RemObjects C#带您已经知道C#编程语言,爱和它带来的对Java的Android,苹果,iOS的,watchOS和tvOS甚至CPU原生的Windows和Linux开发的世界。
RemObjects C#可让您真正地原生地针对所有平台。无论您是为iOS,Mac的,安卓,Windows时,Windows手机,苹果观看或Apple TV开发-你将直接与各平台的本地API和框架的工作,并利用该平台的原生UI组件。没有不必要的抽象,也没有最低公分母的UI。
结果,您的应用程序将变得精简,快速,并且对最终用户而言是原生的-因为它们是。
1、平台类
RemObjects C#支持四个不同的开发平台。
认为它不是“跨平台开发”,而是C#作为一流的公民和开发解决方案真正,本地地支持每个平台。
2、开发环境
RemObjects C#根据您是在Windows还是Mac上工作,为您的开发环境提供了两种选择。有了Water,我们将在今年晚些时候推出Windows激动人心的第三种选择
Water是我们全新的Windows IDE,它基于Fire的经验和设计理念,但从头开始针对Windows环境进行了重新构想。Water将我们的工作从Fire拿走了,重新思考了现代高效的IDE体验应该如何,并将其应用于Windows –但是它不是简单的“端口”或跨平台IDE,它是Elements IDE,真正意义上的-围绕Windows优先的开发人员体验而设计。
就像Fire一样,Water可以直接从Windows PC支持所有Elements平台的开发,包括.NET,Java,Cocoa,Linux和WebAssembly应用程序。而且Water与Visual Studio共存,因此您可以在我们的三个IDE中的任何一个中处理相同的项目。
三、Swift
Elements最初由Apple为自己的平台创建,将Swift运用于任何地方,从.NET到WebAssembly,从Java VM到本机Windows或Linux应用程序。当然,RemObjects Swift 还支持Apple平台–有人说,它比Apple自己的Swift编译器更好,更干净。
您拥有完整的Swift语言语法-甚至有一些扩展-以及对本机平台API的完全访问权,无论是Java或Android库,扩展的.NET Framework类库,还是更多。
Silver是Apple的Swift编程语言的免费实现。
借助Silver十年的扎实的编译器知识和技术,您可以使用Swift直接针对广泛的开发目标(从Java和Android上的.NET到Cocoa)针对广泛的开发目标编写代码。您还可以在平台之间共享很多非UI代码。
1、平台类
借助Elements,您可以使用Swift语言将几乎每个当前的开发平台作为目标-全部完全本机且可以直接和完全访问相应的API。
Windows,包括.NET,Universal Windows应用程序和本机Win32。
Android,基于Java的常规Android SDK应用程序和Android NDK。
Mac,iOS,tvOS,使用完全本机的Cocoa。
Linux,无论是本机还是通过Mono。
Web,通过ASP.NET或JSP的服务器端以及带有WebAssembly的浏览器端。... 和更多
2、开发环境
Silver为您的开发环境提供了两个不错的选择。
对于Mac上的开发人员,我们拥有Fire,我们精简,强大的Mac IDE。
Fire是体验Elements 的最佳方式,也是我们在Mac上开发时最喜欢的方式。它功能强大,但又轻巧,足以在12英寸MacBook Lovely上出色地运行。它提供了创建出色应用所需的所有功能,并完全支持上述所有目标平台的所有开发。
如果您更喜欢在Windows上工作,可以使用Water。
Water是Windows IDE,是从头开始重新考虑的。它带来了从Fire到Windows相同的轻量级开发体验,它使您可以直接从Windows PC定位Elements支持的所有平台,包括Mac和iOS。
火与水是同级的兄弟,因为它们概括了Elements跨平台开发所采用的方法:它们几乎共享所有代码(以及许多设计理念),但在各自的操作系统上完全是本机– 100%可可在Mac上为Windows,在Windows上为100%WPF。
对于喜欢Visual Studio的 Windows开发人员,Elements也集成到该IDE中,例如,可以在Visual Studio 2015或2017中在Visual C#或Visual Basic旁边使用Swift 。
3、命令行工具链
Elements还具有强大的命令行和构建工具链:EBuild。
EBuild会针对任何平台执行所有构建步骤,无论您使用哪个平台,都为您提供一致的构建链和用户体验。从源代码到.ipa或.apk,EBuild都会为您提供帮助,并且您无需为每个平台学习或维护不同的工具链。
EBuild将是完全开源的,因此您可以看到正在发生的事情,甚至很快就可以在GitHub上做出更改。
4、适用于Windows开发人员的Swift
Silver是Windows开发人员开始导出Swift的好方法。无论您是要为Mac和iOS创建应用程序而只想在 Windows 上工作,还是要让Swift脱离Apple生态系统并为 Windows(和其他平台)创建应用程序,您来对地方了。
在Water或Visual Studio中工作,使用Swift语言为您选择的平台创建项目。您甚至可以将其与现有的C#或Java代码混合使用,也可以将C#,Java和Objective-C代码转换为 Swift以在项目中重复使用。
5、苹果开发者银奖
即使您是专职致力于Apple工具链的Apple开发人员,也有很多理由选择Silver来进行快速工作。Fire(适用于Mac的IDE)既快速又轻巧,并且在从(i)Mac Pro到12英寸MacBook的每台Mac上均可正常运行。事实上,我们每天都在12英寸MacBook上开发Fire in Fire,白天,白天。Silver编译器建立在十多年可靠且经过良好测试的编译器技术的基础上。它的行为可预测,速度快并生成高性能的本地Cocoa代码-实际上,该代码比Xcode中的Swift更接近金属,并且在使用Cocoa API时具有较少的开销。它还提供合理且可理解的错误消息。
而这甚至还没有想到,Silver将如何让您利用并与其他平台共享许多Swift代码-例如,您一直在恐惧的Android端口。
6、适用于Android开发人员的Swift
Silver也是Android开发人员进入Swift的绝佳方式。借助Silver,您可以使用已知的相同类和API编写Android应用,并可以完全使用Java和Android SDK以及您可能想使用的其他.jar,.aar或Gradle库(使用Swift语言语法)。您甚至可以在同一项目中混入现有的Java代码-或让我们的Oxidizer功能将其自动半自动转换为Swift。
而且,一旦在Swift中运行,您也可以将代码带到其他平台-也许重复使用大部分iOS版本的应用程序,以便在Android应用程序与基于.NET或Linux API的服务器之间共享代码为您的应用提供动力。您还可以使用Swift编写本机Android NDK扩展-不再需要C / C ++!
7、生态系统
与所有四种Elements语言一样,Silver 附带了广泛的工具链,该工具链负责开发过程的各个部分-从IDE到工作,一直到编译器和辅助构建任务,一直到最终产品。
它还针对您所针对的任何平台与现有生态系统进行了深度集成。例如:
在Mac或iOS上,您可以完全访问所有Cocoa API。您可以像在Xcode中一样使用.xib文件,情节提要,资产目录等。
在Android和Java上,Silver无缝使用平台工具对Java代码进行“ dex'处理”或创建.apk文件,并支持按需引入外部Gradle软件包。
在.NET上,您具有对框架库以及第三方.dll和库的完全访问权限,并且可以使用NuGet包来提取代码。您可以定位完整的桌面.NET Framework以及.NET Core或Mono,也可以使用WinForms,WPF或新的Universal Windows Projects系统创建GUI应用程序。
等等。
四、Java
在Java语言中终于要试行分离,其运行时间,并且会完全跨平台的。
使用Elements,您现在可以使用Java语言为.NET,Cocoa和Island编写代码,当然也可以为Java Runtime和Android编写代码。Elements还通过诸如对属性的支持等高级功能将Java提升到了一个新的水平。
无论您是要寻找比ADS更好的开发体验的Android开发人员,还是想扩展项目并在iOS,.NET,Mac或Android NDK代码上重用Java专业知识-元素都适合您!
odine将Java语言引入了新平台。
使用Iodine,您可以使用现有的Java编程语言知识来编写.NET,iOS,macOS以及JVM和Android的代码。您还可以在平台之间共享很多非UI代码。
例如,如果您是Android开发人员,则可以使用已知的语言创建应用程序的本机iOS版本,并有可能重用/共享许多现有应用程序的代码和逻辑。
Iodine是Java 8的完整超级集,并在顶部添加了其他改进和增强功能。您现有的所有Android或Java SE代码都应立即编译-这样您就可以将项目无缝地移至Iodine,然后开始计划本机覆盖更多平台。
1、主要好处
比ADS或NetBeans 更好的Android和JDK8 开发经验。
一种更高级(并且正在发展)的Java语言。
Java语言的更多目标平台:.NET,Cocoa,不受管。
2、平台类
RemObjects Iodine支持四个不同的开发平台。
可以将它视为不是“跨平台开发”,而是将Java语言作为一流的公民和开发解决方案真正,本地地支持每个平台。
3、开发环境
RemObjects Iodine根据您是在Windows还是Mac上工作,为您的开发环境提供了两种选择。有了Water,我们将在今年晚些时候推出Windows激动人心的第三种选择
五、Gold
Elements目前还处于测试阶段,它还跨平台提供了Google的Go语言,并为所有Elements 平台提供了语言支持,并且.NET和基于本岛的本地平台(可可,Windows和Linux)上都提供了完整的Go Base库。

使用说明

1、RemObjects C#
正如您所期望的那样,RemObjects C#语言基本上与您在使用.NET上的Microsoft Visual C#或Xamarin和Mono进行工作时可能已经知道并喜欢的C#语言完全一样。
与我们自己的Oxygene语言不同,在Oxygene语言中我们经常添加令人兴奋的新语言功能,而RemObjects C#编译器前端的目标是尽可能与C#语言保持紧密和真实联系,并遵循官方的C#标准描述在EMCA规范中,并在事实上的标准C#编译器中实现。
RemObjects C#编译器将随着官方C#语言的发展而发展,但我们的目标不是自己推动C#语言向前发展(并偏离标准),而是为.NET,Cocoa和Java提供一种编译器和语言,它将熟悉该语言的每个人都感觉像“真正的C#”。
也就是说,RemObjects C#确实在标准C#语言中添加了一些功能,以使其更适合其支持的所有平台。这些涵盖语言扩展。
2、语言扩展
RemObjects C#在标准C#语言中添加了一些功能,以使其更适合其支持的所有平台。我们试图将这些扩展保持在最低限度,并在C#语言的设计美学范围内保持高雅。
在需要其他关键字的地方,我们遵循C / C ++ / C#约定,在这些关键字的前面加上两个下划线(“ __”),以避免与以后对C#规范的更改产生冲突。
多部分方法和构造函数名称:
为了符合Cocoa平台上的API约定,RemObjects C#增加了对多部分方法名称的支持-本质上是将方法名称拆分为单独部分的能力,每个部分后跟一个不同的参数。此功能在所有平台上均可用,并且在“ 多部分方法名称”主题中进行了详细说明。
不可为空的类型:
与标准C#中的“可空类型”功能类似,!操作员可以对引用类型变量进行修饰,以将其标记为“不可空”。见空性的主题语言概念的更多详细信息,以及部分非可空类型的C#语法的更明确的讨论(这在我们的Java方言,反映空类型碘)。
内联方法:
可以使用__inline关键字标记函数,以使函数在调用站点处内联,而不是在可执行文件中作为单独的函数生成。有关更多详细信息,请参见内联函数主题。
标记的循环语句:
标签的循环语句让你更写嵌套循环时,包括能够控制break或continue从嵌套一个内部的外环。
尾随闭包:
与Swift相似,RemObjects C#支持在调用最后一个参数为闭包的方法时使用尾随闭包语法。与将闭包作为最后一个参数嵌入括号中相比,这可以使代码看起来更简洁,更易于阅读。
等待关闭回调:
该await关键字的工作不仅与“异步/等待”式的API,但也与预期尾随回调参数的方法。
可可特有的功能:
的RemObjects C#增加了__strong,__weak和__unretained类型修饰符来控制的寿命自动引用计数对象是在处理可可。修饰符在“ 存储修饰符”主题中进行了描述。所述using __autoreleasepool可用于手动控制ARC自动释放池。
__selector()可以用于在Cocoa上创建选择器实例,以在采用此类选择器的函数中用于回调目的,以及在Objective-C运行时环境中动态分配方法调用。这在这里描述。
映射类型:
RemObjects C#还完全支持称为Mapped Types的功能,Mapped Types是内联类型,可用于创建开销为零的跨平台包装器。尽管您通常不会实现自己的映射类型,但是您可能会使用现有的映射类型,例如,从Elements RTL库中获取。
扩展类型:
扩展类型可用于使用新方法或属性扩展现有类型。
方面:
方面是特殊的属性,会影响编译器发出最终可执行文件的方式。在RemObjects C#中,它们使用属性语法和可选的__aspect:属性前缀。方面在其各自的部分中进行了更详细的介绍,包括如何使用它们以及如何创建自己的方面。
集体合同:
类合同允许代码成为自检对象,方法和类型范围内的不变式具有前置和后置条件。
较小的变化:
全球会员
通常,RemObjects C#可以更好地与Cocoa l和Island更好地配合,但可在所有平台上使用,它使您可以调用和定义不包含在类中的全局方法(函数)和变量。
公共/非本地类型的别名:
标准C#允许使用语法using关键字声明局部类型的别名,但是这些别名仅限于在当前文件中可见。RemObjects C#允许使用public关键字对该语法进行注释,以定义全局/公共别名,只要包含的命名空间在范围内,该别名便可见。

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