闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > SketchUp的参数细分插件 TT SUbD 2.1.9 for Sketchup 2020 crack

SketchUp的参数细分插件 TT SUbD 2.1.9 for Sketchup 2020 crack

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-06-14
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
SketchUp的参数细分插件 TT SUbD 2.1.9 for Sketchup 2020 crack
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
SUbD破解版是一款适用于SketchUp的参数化细分曲面插件,使用旨在为用户提供更加快速轻松的通过控制简单的四边面网格模型来生成复杂的曲面物体,非常的方便快捷,使用插件,您可以随时在控制网格和最终网格之间切换。您可以选择SUbD实例,也可以在两个状态之间切换时将其打开以进行编辑。SUbD使用OpenSubdiv 进行细分计算,该细分针对四边形进行了优化。N-gon可能不会产生令人满意的结果。免费的 QuadFace工具 扩展提供了一组工具,可帮助在SketchUp中使用四边形进行建模。是在SketchUp中细分四边形、参数细分、针对四重网格优化、有机建模的理想选择。本次带来最新crack破解版下载,有这方面需要的朋友欢迎到本站下载体验!

关于激活

1.- 在SketchUp中,选择 窗口>扩展管理器。单击 安装扩展 按钮。
在出现的“打开”对话框中,导航到 .rbz 保存到计算机的文件,选择文件,然后单击“ 确定” (Microsoft Windows)或“ 打开” (Mac OS X)。
2.- 将Crack文件夹的内容复制到:C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\SketchUp\SketchUp 2019\SketchUp\
Plugins\TT_SUbD\libraries\stage\2.5\win64
 
3.-复制'SUbD.lic' 文件到to
'C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\Evil Software Empire\SUbD\'
 
4.- 使用记事本打开Hosts文件 (Windows\System32\Drivers\etc\) ,添加下面地址.
127.0.0.1 evilsoftwareempire.com
 
5.- 完成安装激活,可以使用了

功能特色

一、Subdividing
1、细分以平滑网格
选择仅包含面的组或组件。
启用或禁用细分。
通过增加或减少平滑迭代次数来调整平滑度。
每当需要编辑几何图形时,将细分切换为关闭即可返回到控制网格。
2、用压痕细化网格
在细分的网格中创建折痕以细化形状,而不必在控制网格中添加额外的控制环。
3、针对四边形进行了优化
SUbD使用基于Catmull-Clark的算法进行细分。这种细分针对四边形进行了优化。
对于每个细分,每个四边形产生四个新的四边形。
每个三角形产生三个新的四边形。
在分割之前,会对其他多边形进行三角剖分。
二、四边形
1、为什么要使用Quads?
当您具有基于四边形的网格时,它会带来很多好处。网格变得更加规则和可预测。来自四边形的网格结构为网格提供了流动方向。
工具可以沿着边缘并以可预测的顺序选择循环。
或者,他们可以选择每个相对的边,进行环选择。
UV贴图也更容易-网格使网格更容易贴图无缝纹理贴图。
2、更多
“使用四边形或三角形建模” (digitaltutors.com)
“为什么Ngons和Triangles这么糟糕?” (digitaltutors.com)
“拓扑指南” (topology-guides.tumblr.com)
“ Quads,Tris和N-Gons” (resources.squid.io)
3、在SketchUp中使用四边形
使用基于四边形的网格时,您会很快发现需要顶点不共面的四边形 。
在SketchUp中,这可能会是一个挑战,因为一旦其顶点不再共面,SketchUp的 自动折叠功能就会将四边形分成两个三角形。
为了使扩展适用于非共面的四边形,它们需要能够确定哪对三角形代表四边形。尚无官方标准,但事实上的标准是QuadFace Tools类型的Quad。
QuadFace Tools四边形的定义是两个三角形共享一条 柔软而平滑 的边 -禁用“投射阴影”。
强烈建议您还安装QuadFace Tools,以帮助创建基于四边形的网格以细分SUbD。我是创建可以很好细分的理想几何图形的核心工具。

使用帮助

细分  
细分网格会将每个多边形分成较小的多边形并平滑网格。经过足够的迭代,一个立方体最终将变成一个球体。  
原始网格称为控制网格,细分后的结果称为最终网格。  
SUbD允许您随时在控制网格和最终网格之间切换。您可以选择SUbD实例,也可以在两个状态之间切换时将其打开以进行编辑。  
SUbD使用OpenSubdiv进行细分计算,该细分针对四边形进行了优化。N-gon可能不会产生令人满意的结果。免费的QuadFace工具扩展提供了一组工具,可帮助在SketchUp中使用四边形进行建模。  
1、全球切换  
菜单:扩展»SUbD»所有网格  
您可以通过“所有网格”菜单为模型中的所有网格打开或关闭细分。  
这将影响模型中先前细分的所有实例。所有其他几何形状均不受影响。

2、要求  
要细分网格,必须将其包含在“组”或“组件”中。它只能包含边缘和面。  
子组或子组件将防止细分网格。  
3、局限性  
如果网格包含的面太小,则可能导致细分失败。SketchUp具有一个固定的精度下限,在该精度下,小于1/1000“的点被认为是相等的。此限制的唯一解决方法是扩大网格。  
请注意,如果细分不只包含三角形或四边形的网格,则将在细分之前自动对其进行三角剖分。这会产生非常小的三角形,并导致细分失败。  
4、增加  
细分是在迭代中完成的。切换网格的细分时,默认迭代为1。控制网格中的每个四角形将被划分为四个较小的四角形,每个三角形将被划分为三个较小的四角形。  
最终网格中的“四边形”将由两个三角形组成,两个三角形的边缘柔软而光滑。这些四边形与QuadFaceTools兼容。  
细分网格会迅速增加多边形的数量。具有固定面的简单立方体将产生1536个较小的四边形(3072个三角形)。这可能会影响模型的性能,因此建议您进行低迭代,并在最终呈现或渲染之前增加迭代次数。  
SUbD最多允许四个迭代。超过此点,几乎没有视觉差异,因为最终网格将在接近极限曲面的位置进行归一化。  
5、减少  
如果模型无法使用,则您可能需要在工作时减少细分的迭代次数。在一次迭代中,您将看到一个近似的极限曲面,并且可以方便地在建模时在控制网格和最终网格之间来回切换。  
对于更详细的控制网格,一次迭代甚至可能足以提供所需的平滑度。  、

有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧