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光线追踪渲染软件Luxion KeyShot Pro/Enteprise 2023.3 12.2.1.2中文

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-11-21
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
光线追踪渲染软件Luxion KeyShot Pro/Enteprise 2023.3 12.2.1.2中文
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Luxion KeyShot 破解版是功能强大的实时光线追踪渲染软件!KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。KeyShot支持比其他任何渲染软件更多的3D文件格式,可以导入25种以上不同的文件类型。它具有简单的用户界面,具有拖放式材质和环境预设,交互式标签,纹理贴图,物理照明,动画等。使用旨在为用户带来所有您用于创建精彩的视觉效果的功能和工具!借助于它您可以快速的完成实时3D渲染工作流程,并能够立即显示结果,非常的快速,结果与逼真的产品照片一样,并且更快速!KeyShot 9带来了专利的RealCloth到GPU渲染,将会为您带来前所未有的增强的可视化体验!并且新版本带来了一系列先进的技术和功能,例如一键式GPU加速的实时光线跟踪和AI降噪,Luxion的正在申请专利的RealCloth TM技术,科学精确的编织图案设计,一种全新的,复杂的Fuzz几何着色器变化和飞散的光纤控制,通过KeyShotWeb为交互式的基于Web的产品配置程序提供输出,以及经过广泛策划和优化的高质量3D模型库,并且有很多功能。可以帮助您开拓创作自由的材料,纹理和灯光的探索,与视觉灵活的输出格式和集成选项的日益增多,以及增强思维的速度通过优化的场景设置和实时互动。KeyShot 9包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。在这四个领域中,KeyShot 9引入了功能和改进,这些功能和改进专注于帮助您更快地实现想法并释放创作自由。RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。借助新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和相机动画的曲线控制,您将拥有更多的自定义材质控制。新的3D模型库为您提供了精选的现成模型,可以为场景快速添加上下文,而新的简化导入则使用户可以更快地开始创建。新的“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance Painter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。借助新的Web Configurator,您可以将KeyShot Pro创建的产品配置器转变为交互式的,基于Web的产品选项体验,以进行设计审查或客户销售点。KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。所有这些功能的实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一的,无论是导入,材质还是通过简单的拖放即可进行照明设置,还是只需单击即可启用渲染功能和工具。KeyShot 9将所有这些结合在一起,以真正提供无限的创意功能。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、开始安装,点击agree

3、安装设置

4、将Luxion_License_Server复制到C:\以管理员身份运行install.bat

5、复制keyshot12文件夹并将其替换到C:\Users\XXXX\AppData\Local或keyshot的位置

6、运行keyshot激活我的许可证,然后选择我有浮动许可证,添加@localhost或@yourhostname!点击连接


KeyShot 2023新功能

1、新功能
现在可以将库中材质的现有属性添加到方案编辑器中的材质信息模式中。
添加了科罗颜色库。
添加了使用材质图中的曲线淡入淡出动画节点对纹理进行动画处理的功能。
向功能区添加了“Web查看器”按钮。
添加了禁用颜色配置文件转换为纹理的选项。
通过脚本保存材料包。
将ASE导出添加到颜色库。
在摄像机、环境和图像样式列表中添加了多选功能。
添加了对多层EXR文件的支持。
KeyShot的颜色配置文件现在将保存到渲染的图像中。
添加了快捷方式,可通过单击实时视图中的零件来选择组或模型。
2、改进
改进了原始几何体的UV坐标。
更新至Datakit 2023.1
将Python更新到版本3.11.1。
改进了打开物料信息管理器时的物料负载。
将RAL颜色系统更新至2022年。
将潘通匹配系统更新为v5。
在主菜单栏中添加了工具。
删除了实验性功能。
通过脚本渲染设置支持标签和RAW通道。
在Web查看器上传中添加了图像附件。
将横向模式添加到CMF的PDF输出。
结束对macOS Catalina的支持。macOS Big Sur是新的最低版本。
添加了对Parasolid V35、NX v2206的支持
添加了对使用文件夹导出颜色的支持。
TIFF图像现已压缩。
修复了导致网络渲染日志中出现“无法加载库”消息的问题。
将HDRI编辑器画布保留在主窗口的顶部。
DPI设置现在作为元数据输出到图像。
3、安全修复
由于安全漏洞,将FBX SDK更新到版本2020.3.2(LSA-610622)。
由于存在安全漏洞,将NVIDIA CUDA更新到版本11.8。
由于存在安全漏洞,更新了3MF以使用Zlib版本1.2.13。
由于存在安全漏洞,将TIFF更新到版本4.5.0。
4、错误
关闭KeyShot或创建新场景时的加速改进。
减少KeyShot 11.3中引入的产品模式下光泽反射中的噪点。
重新设计了Web查看器上传对话框,以提供预设和简化的控件。
物理工具现在应该可以在使用ARM的系统上运行。
修复了区域光源中材质背面和正面翻转的问题。
修复了在重新加载场景时可能导致加载不正确的环境的工作室问题。
修复了在动画区域光源上启用运动模糊时的内存问题。
修复了在ARM处理器上处于内部模式时平滑全局照明崩溃的问题。
修复了AxF材质中可能导致颜色略微偏离的问题。
改进了启用曲线摄影图像样式时实时视图的性能。
修复了使用材质时可能发生的崩溃。
修复了在Apple Silicon系统上分配实际布料时会导致KeyShot停止响应的问题。
修复了工作室工作流程中的一些问题。
调整了导出的USD和GLB文件中的凹凸高度,以改进其他应用程序中对这些文件的支持。
修复了材质图中“颜色复合”节点的混合模式中的问题。
修复了某些AxF类型颜色的问题。
修复了在运动模糊处于活动状态时导入几何体时可能导致崩溃的问题。
在场景树中搜索时即兴的速度。

使用帮助

一、入门
KeyShot有多容易?
KeyShot的基于拖放的工作流程将使您在几分钟内渲染图像。通过提供许多高级功能和即时实时反馈的简单界面,您可以节省时间,同时专注于设计。
步骤1:汇入3D模型
启动KeyShot。通过文件导入3D模型,导入...  KeyShot支持20多种3D文件格式,包括SketchUp,SolidWorks,Solid Edge,Pro / ENGINEER,PTC Creo,Rhinoceros,Maya,3ds Max,IGES,STEP,OBJ,3ds,Collada和FBX。KeyShot还具有许多具有更多功能的插件,包括KeyShot BIP导出和LiveLinking。
步骤2:分配材料
在“ 库”窗口中,选择“ 材料”选项卡。只需通过将它们拖放到实时视图中的模型上,即可应用材料库中700多种科学上准确的材料。在当前光照条件下,更改会立即以准确的颜色和光照出现在模型上。
步骤3:选择您的环境
现在选择环境选项卡。将室内,室外或工作室照明环境(HDRI)拖放到场景中。您将立即看到科学精确的现实世界照明中的变化,以及它如何影响您的颜色,材料和饰面的外观。 
步骤4:调整相机
使用鼠标调整相机。其他设置在“ 项目”的“相机”选项卡中可用。调整角度和距离,通过焦距和视场设置控制透视,并轻松地将景深添加到场景中。
步骤5:欣赏完美影像
点击主工具栏上的“ 渲染 ”。使用默认设置或调整输出选项。选择“ 渲染”按钮以观看图像。 

二、使用模型  
本节介绍了导入,导出,模型设置以及使用3DCAD数据的过程。  
使用KeyShot,您可以直接导入所有主要的3D文件格式,此外KeyShot还提供了许多免费的3D建模软件插件。导入时,KeyShot将自动识别模型的向上方向并进行匹配。其他导入选项使您可以快速调整位置和导入质量。  
使用KeyShot,您可以控制模型单元,显示/隐藏零件,分组,重复零件/装配体以及创建导入数据的模式。我们首先要引入模型,然后再进行导航和操作场景中的模型。  
KeyShotPro为KeyShot带来了其他导出选项,使您可以导出格式以在其他3D建模和3D打印软件中使用,或上载以在Web浏览器中查看。 
1、支持的文件格式  
KeyShot在Mac和PC上都支持以下3D文件格式。  
3dsMax(.3ds)[1]  
ALIAS2019及更低版本(.wire)[2]  
AutoCAD(.dwg,.dxf)  
CATIAv5-6(.cgr,.catpart,.catproduct,.catdrawing)  
Cinema4DR20及更低版本(.c4d)  
Creo6.0及更低版本(.prt,.asm)  
Creo视图(.pvz,.pvs,.edz,.ed,.c3di,.ol)  
Inventor2019及更早版本(.ipt,.iam)  
Maya2018及更早版本(.ma,.mb)[2]  
NX12及更低版本(.prt)  
形状[1]  
Pro/ENGINEERWildfire2-5(.prt,.asm)  
Revit2019及更低版本(.rvt)  
Rhinoceros6及更低版本(.3dm)  
SketchUp2018及更早版本(.skp)  
SolidEdge2019及更低版本(.par,.asm,.psm)  
SOLIDWORKS2019及更低版本(.sldprt,.sldasm)  
Acis(.sat)  
Alembic(.abc)[3]  
3DXML(.3dxml)  
Collada(.dae)  
FBX(.fbx)[3]  
IGES(.igs,.iges)  
JT(.jt)  
OBJ(.obj)  
Parasolid(.x_t)  
STEP(.stp,.step)  
STL(.stl)  
ZPR(.zpr)  
[1]仅插件  
[2]需要许可安装软件  
[3]包含动画  
2、如何汇入  
可以通过几种方式将受支持的文件类型导入KeyShot:  
通过按工具栏上的导入。  
通过拖放到实时视图中。  
通过热键组合Ctrl+I/Cmd+I  
通过主菜单>文件>导入…  
通过主菜单>文件>导入对话框…  
快速导入  
首次使用上面列出的任何一种方法导入时,都会出现“导入”对话框。但是在“导入”对话框的左下角,您可以选择启用快速导入。这将允许您在导入时跳过导入对话框,使用前4种方法之一-主菜单>文件>导入对话框…仍会显示该对话框。  
您可以在首选项中编辑导入设置,也可以再次退出快速导入。  
导入对话框  
根据您要导入的模型的类型,“导入对话框”中可能不会显示以下某些选项。  
场景(仅KeyShotPro)  
添加到场景/更新几何-如果已经导入了模型,则可以选择再次将模型添加到场景或更新几何。如果选择更新,则对话框中的某些选项将被隐藏,KeyShot将比较几何图形与场景中的几何图形,并删除/添加差异。请注意,如果您更改了几何形状(例如,通过“工具”)或在KeyShot中重命名了零件,则这将影响“更新几何形状”的能力。  
新模型集-这将创建一个新模型集并将文件导入到该模型集中。  
选择模型集-选择要放置模型的模型集。默认情况下,将选择当前活动的模型集。  
位置  
中心几何-选中后,“中心几何”将导入模型并将其放置在环境的正中央。选择中心几何时,将删除模型的所有原始3D坐标。如果未选择此选项,则模型将放置在3D空间中最初创建模型时的相同位置。  
贴紧到地面-选中后,“贴紧到地面”将导入模型并将其直接放置在地面上。这还将删除所有原始3d坐标信息。  
保持相对于原始原点的位置-选中后,将相对于原始原点放置几何。将其用于具有共享CAD原点的多次导入装配。  
向上方向-并非所有建模应用程序都以相同的方式定义向上轴。根据您的应用程序,除了默认的“YUp”设置外,您可能需要设置其他方向。尽管KeyShot可以识别3D建模软件的向上方向,但是您的模型可能是以其他方向构建的。如果您的模型侧放,请尝试设置其他方向。  
几何  
几何单位-使用此下拉菜单选择用于首次导入的几何建模的正确单位。如果选择了其他单位,则在第二次导入时将相应地调整模型比例。仅适用于.wire,.3ds,.obj和.stl文件格式。  
镶嵌质量-使用此滑块或输入框输入几何的镶嵌质量。较低的值将较快导入,较高的值将较慢导入。建议使用默认值0.2。  
精确镶嵌-此选项将优化镶嵌三角形的大小,以提高性能。如果您的导入格式可用,建议启用此选项。  
导入NURBS数据(专业版)-此选项将在NURBS几何体,以确保在模型上没有刻面的完全平滑的曲线带来的。  
缓存的几何体-此选项允许导入不包含零件文件的装配体。仅适用于SolidWorks和SolidEdge。  
计算法线-仅适用于.obj。建议先禁用此选项,然后尝试导入,因为正常情况下文件中可能已包含该文件。  
环境与相机  
调整摄影机以查看几何-选中后,摄影机将居中以适合导入时场景中的导入几何。  
调整环境以适合几何-选中后,环境将调整大小以适合导入时场景中的导入几何。  
导入摄像机-将本地CAD摄像机添加到KeyShot摄像机列表中。仅适用于.fbx,.ma,.mb,.bip,.ksp。  
材料和结构  
按零件/层分开材料-此选项通过在每个材料名称前添加零件名称,将链接的材料隔离到每个零件。  
保留单个零件-此选项可避免合并对象以进行故障排除。建议尝试在禁用此选项的情况下先导入,以免表面过度分离。仅适用于.wire,.dwg,.dxf,.igs,.obj和.skp。  
保留材质-对于“更新”和“添加到场景”导入,将显示此选项,以确保如果原始CAD材质名称匹配,则已在场景中分配的材质将应用于新的导入。  
将图层作为组导入-使用Maya中的“图层”设置来定义树结构。仅适用于.ma和.mb。  
折叠层次结构-展平树结构以简化“场景树”。仅适用于.ma和.mb。  
从库中分配材料-启用此选项后,如果原始CAD材料与KeyShot库中的材料具有相同的名称,则将在导入时自动分配材料。  
使用材料模板-如果您在KeyShot中设置了材料模板,则可以选择对导入使用to。物料模板可以根据每个零件原始物料的名称将KeyShot库中的物料批量分配给导入的零件。请参阅“材料模板”页面以了解更多信息。  
结构场景树层次结构的依据-使用此下拉菜单设置“场景树”结构。根据文件格式将显示不同的选项。  
对象(名称)-保留装配结构和命名以提高准确性和灵活性  
材质(类型)-通过为每种材质创建一个零件来展平层次结构,从而简化树结构  
层-保留装配结构和命名以提高准确性和灵活性  
着色器-通过为每个着色器创建单个零件,为更简单的树结构平整层次结构。  
附加选项  
动画-关键帧变换可导入非变形动画。特定帧导入,即指定帧处的变形,并且不将动画导入时间轴。仅适用于.abc,.ma和.mb。  
曲线导入选项-修改的曲线半径可调整导入的曲线粗细。仅适用于.abc,.fbx,.ma和.mb。  
在本页  
如何汇入  
快速介绍  
场景(仅KeyShotPro)  
位置  
几何  
环境与相机  
附加选项  
BIP导入  
现场  
材料和结构  
BIP导入  
首先,您需要选择是要打开文件还是将其导入当前场景。如果选择  
打开文件-将隐藏对话框中的其余选项,关闭当前场景并打开新场景。  
导入文件-选中后,导入对话框将显示有关如何将模型添加到当前场景的各种导入设置。  
除了上述某些选项之外,您还将看到以下选择:  
现场  
导入-从bip/文件中选择要包含的内容。  
材料和结构  
将“场景中的材质”应用于匹配的源名称-如果导入的模型中的材质与本地“资源库”中的材质共享名称,则更新并链接这些材质。  
将“资料库中的资料”应用于匹配的源名称-如果导入的模型中的资料与本地“资料库”中的资料共享名称,则更新并链接这些资料。  
请注意,如果两个选项均启用,并且库和当前场景中存在材质的不同版本,则来自场景的材质将应用于导入的几何。  
注意  
如果您在打开场景时遇到麻烦(例如大位移)的问题,可以尝试以恢复模式打开它。这意味着将在“性能”模式下打开场景,并且不执行任何“几何”节点。您可以在主菜单>帮助>打开(恢复模式)中找到该选项。
3、KeyShot插件
KeyShot提供免费的插件,使您从CAD到KeyShot的工作流程尽可能无缝,轻松。通过为所选的CAD软件包安装插件,您可以将活动几何图形从CAD应用程序中直接导出到KeyShot。要下载插件并查找我们提供的插件的最新信息,请访问  KeyShot插件页面。要了解有关安装插件的更多信息,请参阅KeyShot插件。
实时链接
Luxion开发的插件(和一些第三方插件)包括Luxion的LiveLinking技术。LiveLinking将您的建模应用程序与KeyShot连接起来,并允许您在KeyShot中更新模型而不会丢失任何材质分配,动画,照明和摄影机设置。
KeyShot插件
3DS Max 2014-2017年
Cinema 4D 19及更低版本
Creo 3.0及更低版本
融合360
玛雅2016-2018
NX 8.5-12及更低版本
Pro / ENGINEER Wildfire 4-5
Rhinoceros 6及之前
SketchUp 2018及更早版本
SolidWorks 2019及更早版本
注意:所有KeyShot插件均包含LiveLinking
第三方插件
地磁控制
地磁设计
Geomagic Design X
Geomagic Freeform
Geomagic Freeform Plus
Geomagic Sculpt
Geomagic Studio
地魔包裹
铁CAD
珠宝CAD
西门子Solid Edge *
实体思维的演变
太空宣言
Pixologic ZBrush 4.7 *
中望软件ZW3D
4、场景单元  
场景单元控制模型比例,光强度,颜色密度和纹理贴图。  
为了达到物理精度并更好地控制材质和纹理设置,场景单位应与模型的比例相匹配。例如,如果要渲染汽车,则应将场景单位设置为米或英尺。另一方面,如果要渲染一副太阳镜,则应将场景单位设置为厘米或英寸。  
当您从KeyShot中的空白场景开始时,它将使用非特定场景单元。当您将模型导入空场景或手动设置/更改场景单位时,将设置单位。  
更改场景单位  
1.要更改模型单位,请转到“编辑”>“设置场景单位”,然后选择新单位。  
2.选择以下两个选项之一:保持场景大小或缩放场景。  
保持场景大小  
将适当的单位转换乘数应用于模型和KeyShot环境。当您将场景单位(例如,从厘米转换为毫米)时,您是在告诉KeyShot将1厘米模型转换为10毫米模型。是的,在数学上它们彼此相等。但是,在KeyShot中,您的模型将占用的空间是以前的十倍。当您希望校正模型尺寸,光强度,玻璃中的颜色密度或相机距离滑块时,请使用此选项。  
缩放场景  
重新校准模型上的纹理贴图。当您关联场景单位时(例如,从厘米到毫米),您将告诉纹理贴图:沿着模型的一厘米现在被视为沿着模型的一毫米。您的模型将保持其大小,但是纹理图像将根据新的比例调整大小。当您要校正纹理单位时,请使用此选项。  
5、场景树  
场景树显示模型集/模型及其层次结构以及场景中存在的所有摄像机。在包含动画附加组件的软件版本中,动画还在场景树中表示。  
崩溃场景树  
如果您的模型有很多部分,那么折叠场景树层次结构可能会非常有用。您可以通过单击-/+折叠/展开单个组或模型。您也可以右键单击要折叠的部分,然后选择“折叠”。选择“全部折叠”时,可以折叠整个层次结构。  
隐藏/显示  
使用名称旁边的图标可以隐藏和显示模型和零件。动画旁边显示的图标可用于禁用和启用应用的动画。查看更多有关隐藏和显示零件的信息  
锁  
如果模型或零件旁边有一个图标,则该几何图形存在于场景中,但不能移动/编辑。可以通过右键单击零件/模型并选择“锁定/解锁”或在“场景树”下方的“属性”选项卡中锁定/解锁模型和零件,在其中单击图标可以锁定/解锁。  
重新订购  
可以通过拖放在“场景树”中重新排序模型和零件。  
改名  
可以在“场景树”下方的属性选项卡中重命名模型和零件。“属性”部分始终显示选中的零件/模型的详细信息,包括名称。  
注意:最佳实践是在CAD中控制命名和顺序,但是如果决定在KeyShot中进行此操作,则建议在分配纹理或标签之前进行此操作,因为这可能会导致映射偏移。  
更改场景层次结构还将破坏实时链接和更新几何体。  
6、隐藏和显示零件  
在某些情况下,可能需要将材料分配给封闭在其他几何图形中或隐藏在其他几何图形中的零件。在这种情况下,隐藏零件/模型可能会派上用场。  
隐藏部件。  
在实时视图中右键单击零件/零件/模型选择,然后选择隐藏零件/选择/模型。  
使用热键修改器Ctrl+Alt+Click(Windows)和Cmd+Alt+Click(mac)  
单击“场景树”中的图标。  
通过单击上下文菜单中的“仅显示”,可以隔离单个零件/选择的零件。这将隐藏场景中的所有其他部分(锁定部分除外)。  
显示零件  
要显示隐藏的部分,  
在“实时视图”中单击鼠标右键,然后选择“撤消隐藏”。  
单击“场景树”中的图标。  
您还可以通过在“实时视图”上下文菜单中选择“显示所有零件”来带回所有以前隐藏的零件。  
7、移动模型和零件  
您可以通过“移动”工具或通过“项目”面板的“场景”选项卡中“场景树”下方所选模型/零件的位置设置,以两种方式移动平移,旋转和缩放零件/模型。  
移动工具  
可以通过不同的方式触发移动工具:  
右键单击“场景树”中的选定零件/模型,然后选择“移动”。  
右键单击该部分的实时查看和选择选择移动,将部分或移动型号,这取决于你想要移动的东西。  
单击功能区的“工具”部分或“项目面板”的“场景”选项卡中的“移动”按钮。如果没有零件(S)的选择,这将触发一个对话框,在这里你可以选择部分()你想要移动。  
在Windows上使用热键Ctrl+D,在Mac上使用Cmd+D。如果没有零件(S)的选择,这将触发一个对话框,在这里你可以选择部分()你想招  
进一步了解“移动”工具。  
在本页  
移动工具  
场景树-位置  
场景树-位置  
翻译XYZ  
确定所选部分或基团的中心位置。  
旋转XYZ  
设置对象的每个轴的旋转。这使用局部坐标。  
缩放XYZ  
使您可以在每个或所有轴上缩放对象。这个因素是相对于当前统一的比例因子。  
缩放滑块  
均匀缩放对象。该系数与对象导入到场景中时的大小有关。  
捕捉到地面  
的捕捉到地面快速移动的Y方向(上下)的模型,捕捉包围盒到地平面模型中的最低点。当模型已经移动并且不再接触地面时,这很有用。  
居中  
居中将重新定位对象,使其在X和Z轴上居中,但不会影响Y位置。  
重置  
重置将撤消元素上的所有变换,并重置为该项目在导入的模型中具有的原始值。请注意,该定位可以应用于零件和组级别。重置仅适用于当前选择的级别。  
复制/粘贴位置  
这使您可以将位置,旋转和缩放比例从一个对象复制到另一个对象。  
注意:  
将模型导入场景时,位置在组(模型)级别上设置。这将位于场景的中心。如果要创建模型的位置(相对于0),只需选择模型并点击Reset即可。  
8、复制模型/零件  
复制整个模型/组  
在场景树中选择模型/组  
右键单击并选择重复。  
此操作将模型以及所有分配的材质和动画复制到“场景树”中的同一级别。  
零件重复或零件选择  
可以在实时视图和场景树中完成  
选择要复制的零件  
右键单击并选择重复/重复选择  
这会将每个零件复制到原始零件所在的组中。  
快捷键  
最后,有一个用于复制的热键(Ctrl+W/Cmd+W),它将如上所述复制选择。  
提示:如果您想要整个模型的副本,则可以尝试使用模型变体-查看“模型集”。

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