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C4D渲染器插件 Corona Renderer4(hotfix 3)for Cinema 4D R14-R21

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-11-22
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
C4D渲染器插件 Corona Renderer4(hotfix 3)for Cinema 4D R14-R21
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Corona Renderer 4 (hotfix 3)for Cinema 4D破解版是功能强大的适用于C4D软件的交互式渲染器插件,使用将为您带来全新的渲染体验,您不需要进行复杂的设置,可以轻松开始一键渲染,并能够带来快速的渲染结果,整个渲染过程非常高效,对于渲染质量也是很给力,可直接使用逼真的照明和材料,当然啦,您也可以根据需要灵活的进行选择和调整,Corona Renderer 4适合Cinema 4D R14到Cinema 4D R21的软件版本,可在生产渲染中提供高质量的基于物理的着色,并且所有功能都紧密集成到Cinema 4D中,您将能够直接在熟悉的软件环境中进行渲染,无需离开界面就能够搞定这一切,本次带来的是最新破解版下载,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
Corona Renderer 是一种现代的高性能(无偏向)真实感渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,MAXON Cinema 4D,也可以作为独立应用程序使用。尽管很年轻,Corona Renderer仍已成为可用于生产的渲染器,能够产生高质量的结果。
渲染军团非常高兴地宣布发布了Cinema 4D的Corona Renderer 4。这将著名的Corona Renderer引擎的所有功能带给Cinema 4D用户。
 
是一年中的时候坐在游泳池旁,在灿烂的阳光下手持一杯饮料,这意味着您将看到很多光的特殊特征–焦散!幸运的是,得益于快速简便的焦散性,适用于Cinema 4D的Corona Renderer 4可以让您将这些效果添加到渲染中,以实现终极逼真的效果。
 
但是,这并不是在此版本中找到的全部内容!还可以在停靠的Cinema 4D视口中运行交互式渲染,在IR中进行对象拾取和操作(以及从那里移动相机视图),用于真正3D体积的内部体积模式,用于任何CPU的Intel AI去噪,堆叠材料,鱼眼镜头等时,请纠正位移!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、双击corona-4-c4d-hotfix3-win.exe安装,勾选我接受许可协议选项,点击next

3、选择安装类型,典型安装、自定义安装和解压缩文件选项
4、选择版本和安装位置,点击install安装

5、安装完成,点击finish
6、根据您C4D版本,打开patches文件夹,复制文件到相应的文件夹内,例如R21
复制Corona_43_c4d_fix.dll 到C4D安装目录下 ( C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21 )
复制LegionLib_Release.dll 到plugins\corona 目录下( C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21\plugins\corona )
复制Corona_43_c4d_fix.dll 和 LegionLib_Release.dll 到Corona Standalone独立版的安装目录下 ( C:\Program Files\Corona\Standalone ),
Image Editor dir ( C:\Program Files\Corona\Image Editor ),

软件特色

1、苛刻!易于使用,并且可以快速渲染现实场景中的“缺失环节”
2、Cinema 4D视口中的交互式渲染
3、拾取对象,然后在VFB中设置DOF焦点
4、电晕相机标签的鱼眼模式
5、英特尔AI Denoiser(可在任何CPU上运行)
6、堆叠材料考虑位移
7、LightMix的多个太阳
8、电晕体积材料的新内部模式

软件功能

1、便于使用
可用性是我们最强大的武器。渲染设置实际上非常简单,只需按“渲染”即可。大多数新用户将在一天之内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。
2、渲染质量
Corona Renderer可提供可预测,可靠且物理上合理的结果,而不会影响质量。您可以直接使用逼真的照明和材料(包括焦散),我们的论坛和画廊部分提供了很好的示例……
3、速度与互动
可用的渲染器必须始终尽可能快地交付最终结果,并在瞬间对用户的动作做出反应。这就是我们一直在寻找的……
4、负担能力
作为一家年轻的公司,我们拥有从一开始就可以做不同事情的奢侈。我们不仅在开发中,而且在创建许可方案时都采用了不同的方法……
5、强大的工作流程工具
输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一条件。因此,Corona进行了许多“小”工作流程调整,使您的生活更加轻松……
6、灵活性
Corona Renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona支持众多现实黑客,可让您精确获得所需的效果……
7、灯火
灯光创建的整个过程旨在让艺术家对场景进行完全控制,同时又快速又直观。没有采样乘数,使用轻质物体和材料之间也没有区别……
8、用料
我们针对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活且易于设置。
9、分布式渲染
对于任何实际生产而言,一次渲染多台计算机都是必不可少的。Corona通过多种方式促进了这一过程–例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且与Backburner和Thinkbox的Deadline渲染场管理系统兼容……
10、自豪地基于CPU
Corona Renderer不需要任何特殊硬件即可运行。它使用CPU,您可以在过去十年中从Intel或AMD发行的任何处理器上运行它。

完整功能列表

1、渲染引擎
有偏和无偏的解决方案
路径跟踪:无偏解决方案
UHD高速缓存:更快的内饰偏置缓存解决方案去噪
。减少获取无噪声图像所需的通过次数,渲染时间减少50%至70%
用户可以自行决定是否使用基于NVIDIA AI GPU的降噪功能进行最终渲染(需要兼容的NVIDIA GPU)
。英特尔AI降噪可用于最终渲染。仅适用于CPU,并且可与任何CPU(不仅是ntel)配合使用互动金额调整
复选框以启用/禁用VFB中的结果
快速焦散求解器
0易于使用,渲染速度快
,包括反射,折射和色散引起的焦散(将光分解为单独的颜色)
,启用或禁用特定光源
与LightMix一起使用
单独的渲染元素可用于在后期处理中合成焦散,以实现更大的控制
。与运动模糊一起正常使用
自适应图像采样
。平衡图像上的渲染计算,以将更多处理能力集中在棘手的区域高质量的图像过滤,使噪点看起来更自然,"CGI更少",从而使眼睛不太明显渐进式渲染
最大样品强度(MSI):自动去除萤火虫-
精度/渲染速度的权衡
Bidir/VCM:具有更快/更精确碱度的实验性无偏发动机自豪地基于CPU
2、互动式LightMix在渲染期间和之后调整灯光的颜色和强度
从一个渲染器支持一天中不同时间的多个太阳由VFB控制
结果可以推到现场
无需重新渲染即可用于从微妙的调整到将白天变成黑夜的任何事物每个光选择通道都可以独立去噪(可以在自动设置期间启用)
可以将LightMix结果保存到CXR文件中,然后在Corona图像编辑器中进行调整,或者保存以在其他后处理软件中进行合成
3、后处理效果
通过渲染设置,Corona Camera,VFB或图片查看器进行控制渲染期间/之后所有设置均可调节
图像实时更新
绽放与眩光
o两者均独立控制
。國
0颜色强度和移位以调整颜色。眩光射线计数,模糊和旋转
4、曝光和色彩映射
通过渲染设置,Corona Camera,VFB或图片查看器进行控制渲染期间/之后所有设置均可调节
图像实时更新
两种曝光控制模式
。摄影曝光:快门速度+ ISO +光圈o简单曝光:单-EV值
其他设置
o对比
高光压缩
0电影集锦
电影阴影
0颜色色彩
饱和
。白平衡
绿色至洋红色
具有不透明度调整的LUT自定义曲线以实现整体亮度以及单个RGB
。锐化/模糊处理(可以同时使用,以减少"像素完美"的噪点)
5、电晕图像编辑器
在任何3D软件之外运行
Corona VFB中所有熟悉的控件
使用全部LightMix控件(在Corona EXR上)调整渲染器图像中的照明
应用降噪(在Corona EXR上)
应用所有Corona后处理选项(在任何EXR上)
保存并加载LightMix和后处理配置,并与Corona VFB交换配置Bloom&Glare虚拟元素,可以单独查看或保存最多存11格式(EXR,PNG,JPG,BMP.)
6、灯火
·日冕
。可与Cinema 4D Sky Object和Corona Sky标签结合使用的独立对象,可实现完整逼真的室外照明
使用最新的Hosek&Wilkie排放模型0允许非物理属性(更改大小,颜色,禁用反射可见性.)
电晕天空
可以粘贴到Cinema 4D Sky Object上以进行程序性天空发光的标签
可与Corona Sun结合使用,以实现完整逼真的室外照明
。使用最新的Hosek&Wilkie排放模型,允许改变底色和浊度
电晕灯
。形状:球形,矩形,圆盘形,圆柱体,立方体
oIES的个人资料
o5向性物理单位
0颜色(RGB输入,开氏温度)
,非物理设置:包括/排除,禁用反射可见性,防止定向光的黑色外观
电量灯材料
。将任何物体变成灯光
。与使用电晕灯相比,渲染时间没有差异
Cinema 4D自然光
7、环境
将带有任何着色嚣或环境贴图的Corona Light Material拖放到"
Cinema 4D天空对象"上或渲染设置"中"场景环境"选项卡的
"场景"环境插槽中。重要采样加快渲染速度
渲染设置中的直接/反射/折射替代整体体积材质(用于体积效果-雾)
8、电晕节点材质编辑器
着色器和材质的全球/世界视图及其连接方式使用视图按类型,类别等组织材质和着色器。
处理所有Corona和大多数Cinema 4D着色器和材料;也可以与物质着色器一起使用
将一个着色嚣连接到任意数量的通道或材料
与本机Cinema 4D图层着色器一起使用
随时在Corona Node材质编辑器或本机Cinema 4D编辑器之间切换按选择框选择
CTRL+拖动以复制选定的节点
独立于Cinema 4D版本-可在Corona Renderer(R14-R21)支持的所有Cinema 4D版本中使用
9、用料
电星材料
。漫射,半透明,反射,折射,光泽度,不透明
。GGX BRDF具有完整的光泽度范围
。与本机Cinema 4D着色器兼容
。玻璃,宝石等的分散体
。自适应位移,内存需求低
o凹凸贴图
o sss模式适用于不使用折射或半透明性的蜡,大理石和其他材料
。雾,薄雾以及有色玻璃,液体和其他使用折射或半透明材料的体积散射和吸收模式
。自发光
0非涅耳反射,各向异性反射
电星皮材料
0皮肤专用材料
。三个独立的地下散射层
。两个独立的反射层
电星发材料
。毛发和毛皮的专用材料
。有色和无色反射层
。通过黑色素量或直接控制颜色
。可调随机闪光
。可以单独使用或与Cinema 4D头发材料结合使用,以实现Cinema 4D对头发生长特性的本机控制电晕层状材料
o Cinema 4D纹理标签分层的替代方法
。结合多种材料,而不是仅仅两种
电晕门户材料
。可选的
。小窗户可加速室内照明
电晕灯材料
。与电晕灯具有相同的性能
。各种非物理设置
。纹理发射(适用于背板)
电晕射线切换器材料
。对不同的射线类型使用不同的材料:直射,Gl,反射,折射电晕捕手材料
。使用自定义的背板纹理或隐藏环境贴图
。支持光滑的表面
。凹凸贴图
电晕体积材料
。用于体积散射和吸收的简化材料
。"内部模式"可实现真正的3D体积材料Cinema 4D材料
o Cinema 4D材质
o Cinema 4D PBR材料
10、几何
·电晕代理
跨平台代理格式:.cgeo
。大型场景的更快保存/加载/显示0压缩格式以节省磁盘空间
。支持动画网格
11、支持的Cinema 4D功能
,大多数本地和第三方着色器
直接从Corona渲染管道进行评估
包括Cinema 4D着色器Beat,Bitmap,Brick.
Checkerboard,Cloud,Color,Color(MoGraph)
Colorizer,Cyclone,Display Color,Distorter,Earth,Falloff.,Filter,Fire,Flame,Formula,Fresnel,Fusion,Galaxy,Gradient,图层,镜头变形,大理石,金属,多,噪声,法线方向,路面,像素,行星,多边形头发,后海报,投影仪,近端,波纹,铁锈,简单的噪音,简单的涡流,样条,星空,星星,物质着色器,朝阳,薄膜,瓷砖,变异,金星.
顶点图,水,风化,木材
Cinema 4D原生材质分层
Cinema 4D自然光
。包括关闭阴影或非物理衰减特性
Cinema 4D渲染选项
。渲染区域,视口渲染区域,交互式渲染区域,渲染视图
本机团队渲染支持
渲染需要
非生成器模式下的XRef对象
12、杂项
材料和光的转换
。使用Corona内部的隐式转换,无需用户交互即可直接使用Cinema 4D灯光和基本材质。
。对V-Ray高级,标准,位移和2面材质的基本隐式支持
。对V-Ray物理太阳+天光和区域光的基本隐式支持
。其他使用Cinema 4D对象作为基础的V-Ray光源是使用Cinema 4D光源的属性渲染的
。明确的用户发起的转换,该转换将受支持的Cinema 4D材质.
V-Ray灯光和V-Ray材质转换为与Corona对应的材质,以允许进一步调整和更改Corona护发
o Cinema 4D原生头发对象
o Cinema 4D发标签中的Cinema 4D本机头发材质
。除了Cinema 4D头发材料外,还可以使用电晕头发材料,以获得逼真的头发外观
先进的"渲染选择"
。通过包含/排除列表或视口选择渲染蒙版改进了材质编辑器场景
。更多具有代表性的预览
堆叠的材料可以按预期工作
覆盖材质选项(带有排除/包含和保留位移的选项)
保存并继续
。能够保存VFB并在以后恢复渲染(即使在其他计算机上)
仅渲染蒙版
。在几秒钟内计算渲染蒙版而无需进行着色自动保存
(可选)每隔几分钟和渲染后保存一次VFB,可以从这些备份中恢复渲染
捆绑的LUT
。安装中包含70多个LUT Bundled IES的个人资料
。随附样本IES文件
UI支持HiDPI监视器
13、着色器
电星A00环境光遮蔽着色器
o支持纹理
0包含/排除
。其他控件:传播,方向性,倒置模式等。
Cinema 4D法线方向
受支持的本机Cinema 4D着色器完全替代了3ds Max版本中的CoronaFrontBack texmap电晕顿色正确
。调整着色器的亮度,饱和度等(并且仍受VFB后处理的影响)
0使用LUT文件进行色调映射
o Cinema 4D滤镜着色器受支持,并且可以等效用于其他色调映射功能,例如gamma,曲线等。
电晕色调图控制
,指定是否应通过VFB曝光,色调映射等影响着色器。
电晕颜色混合
。将Cinema 4D本机色彩混合设置添加到通常没有它们的著色器中
电晕射线开关
。与RaySwitch材质相同,但在着色器上而不是材质层上电影院4D色彩
。受支持的本机Cinema 4D着色器完全替代了3ds Max版本的CoronaColor texmap电晕丝
。线着色器
。允许在世界或屏幕坐标中设置边/顶点大小
。可用作凹凸贴图的输入
电晕位图
oUV平铺,裁切/放置,通道输出
电晕圆边
。圆角着色器
。用作凹凸贴图和其他材质槽的输入
Cinema 4D变化
。受支持的本机Cinema 4D着色器完全替代了3ds Max版本中已知的CoronaMultiMap电晕三叉
。由于内置了混合功能,因此无需显式UV贴图即可应用着色器而没有拉伸或接缝
电晕正常
。自动校正错误的输入伽玛
电晕UvW随机化器
。通过实例,材质ID等对着色器应用随机偏移/旋转/痛放。
14、虚拟现实
Corona Camera可以渲染为球形或立方体贴图格式,支持各种VR应用程序
易于设置,默认设置可处理99%的案件
常规立体渲染(非360)
Bloom&Glare支持球形VR图像
15、多程
任意次数
可选的抗锯齿通行证
可选的通行证消噪(如果相关)美容通行证,具有独立的降噪量
阿尔法通行证美容成分通过
0直接,间接,反射,折射,半透明,发射,焦散几何通过
。几何法线,着色法线,原始坐标,UVW坐标,世界位置,z深度
掩盖通行证
电线颜色
原始/材质/对象ID定制面膜对象选择物料编号
对象缓冲区ID阴影通过
。反照率,单个直接/间接BRDF组件,原始组件,源颜色,阴影E意texmap元素
Corona AO着色器
0电晕线着色器
16、电晕相机
Corona Camera是一个标签,可以使用所有标准的Cinema 4D相机控件以及所有的Corona控件,例如曝光,DOF,LUT等。
可以使用本机Cinema 4D Focus Object功能设置焦距
色调映射参数在Interactive Rendering中立即响应,而无需重新启动
渲染为鱼眼,正射,透视,球面,圆柱或立方体贴图投影
17、相机效果
高质量(光线追踪)景深和运动模糊效果摄影控制(可选):快门速度+ ISO+f-光圈鱼眼镜头效果
散景形状
。圆
oN-角(叶片孔径)
。自订图片0中心偏见
。渐晕
0各向异性
多段(弯曲)运动模糊
虚拟现实相机
18、分布式渲染
支持Cinema 4D Team Render的动画和单帧渲染
可以使用通过,时间和噪声级别限制
19、电晕虚拟帧缓冲器
可选的功能丰富的Cinema 4D图片查看器替代品
集成的Interactive LightMix,无需重新渲染即可更改灯光的颜色和强度
集成的后期制作效果,包括绽放和眩光,晕影,锐化/模糊,直方图,曲线等。
集成的颜色映射控件,包括曝光,电影色调映射,LUT等。
直接在VFB中拾取对象
直接在VFB中设置DOF对焦点(用于电晕相机)
VFB历史记录和比较,具有在使用当前后期处理或将图像保存到历史记录时使用的后期处理之间切换的能力
统计信息:渲染时间,剩余时间,性能,polycount,工具提示说明...
显示/保存多遍图层
鼠标右键上的像素颜色探针
控制:开始渲染/停止渲染,恢复上一个渲染,从文件恢复渲染,保存/克隆/复制图像,...
渲染图像底部带有场景信息的可选图章
标题栏中的可自定义信息
交互式和多个渲染区域
模糊渲染区域
用于远程访问机器时使用的缩放按钮
20、互动渲染
100%与最后一帧相同的渲染引擎
支持所有最终的帧渲染功能,包括Interactive LightMix,后期制作效果,例如光晕和眩光,LUT等。
基于NVIDIA AI GPU的降噪,用于交互式渲染期间的降噪(需要兼容的NVIDIA GPU)
直接在停靠的视口中拾取对象,并在其上使用标准的Cinema 4D变换小部件
图像放大系数,以允许渲染到较小的分辨率和放大比例(适用于HighDPI显示)
放大IR时,渲染仅聚焦于可见区域
二次采样会降低渲染开始时的初始分辨率,从而实现几乎实时的性能
结果显示在Corona VFB或停靠的视口中
 
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