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3ds Max2020.3中文 极速翱翔精简版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-03-10
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3ds Max2020.3中文 极速翱翔精简版
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3ds Max2020极速翱翔精简破解版是最新版的用于设计可视化、游戏和动画的三维建模和渲染软件 !使用软件您将能够轻松的使用专业品质的三维模型进行全方位的艺术控制,如创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。使用 3ds Max工具组合来塑造和定义环境、对象和角色细节。对任何人员、位置或事物建模。以及使用集成式 Arnold 渲染器创建和渲染出色的场景
3ds Max 可与大多数主要渲染器结合使用以创建高端场景和精彩绝伦的视觉效果以实现设计可视化等。从界面体验交互式渲染,以便在工作时获得精确、详细的预览。使用 3ds Max 中的自动化流程扩展工作流,加速流程,提高效率,原本的软件非常大,本次的精简版主要精简了运行库,可选安装插件,3DMAX内置预设。只有325M,有需要的朋友不要错过了!

安装说明

1、下载并解压,双击Autodesk_3ds_Max_2020_极速翱翔精简版.exe运行安装,选择软件安装路径,点击安装

2、稍等一会儿,安装完成,退出向导

3ds Max 202新功能

一、3ds Max 2020动画预览更新
 最新的3ds Mas 2020更新中创建动画预览功能的性能得到了显着改善,并提供了可加快工作流程的新功能
强调:
现在本地驱动器的创建速度提高了3倍
允许AVI编解码器选择 
捕获大小大于支持的视口尺寸 
各种用户体验改进包括; 
     完成播放时可从预览界面访问  
     质量设置可从预览界面访问(仅适用于亚硝体)  
     默认预览文件名现在默认情况下与场景名称匹配默认情况下
     100%输出分辨率默认
     默认质量设置从16更改为1
可以针对自定义字符串每帧执行MXS代码段。 
可以从“创建预览”的MXS命令行指定文件名和MXS片段值
执行预览后,时间滑块返回到原始起始帧。 
二、3ds Max 2020倒角更新
我们最新的3ds Max 2020倒角修改器更新使其更具效率和可预测性。
强调:
新的固定重量倒角保持一致的倒角宽度。 
加权倒角允许在每个边缘基础上控制倒角和折痕重量。 
新预设允许保存收藏夹或设置默认设置。 
添加了Inset为不能使用平滑的用户添加边缘环到倒角
组,例如游戏引擎的模型。 
终点偏移:未在角落终止于下一个平行边缘的边缘可以
   在近顶点和远顶点之间偏置。
添加深度允许倒角的轮廓从深度1(锐边)  
   到0(直边)到-0.5(倒置曲线) 
三、3ds Max 2020 OSL更新
我们在最新的3ds Max 2020版本中添加了14个新的OSL着色器,为您的渲染工作流程带来更多灵活性和自定义。
强调:
OSL地图的视口显示有很大改进。
OSL着色器现在自动转换为视口着色器。
GPU驱动的“Quicksilver硬件渲染器”现在支持OSL Maps
扩展/改进的OSL贴图:  
     位图查找:现在支持UDIM纹理  
     复合:现在支持混合模式
14个新的OSL地图包括:
     颜色键:在3ds Max 
     颜色空间
内执行绿色屏幕:转换颜色,rgb,hsv,YIQ等     半色调:屏幕空间点图案
     衰减:获取相机的表面方向
     简单渐变:生成颜色渐变
     简单瓷砖:具有凹凸,圆角等的瓷砖图案生成。
     波形:以各种模式制作动画效果。
     编织:可以生成篮子编织,布线,甚至碳纤维图案
     还包括; UVW MatCap,正常,随机索引按数字,三色调,线程和卡通宽度
四、3ds Max 2020 Revit更新
3ds Max 2020中添加了各种改进功能,可以更快地导入数据,更有条理,更易于管理场景。
强调:
Combine By选项允许您通过选择更有选择性地按材料组合:
结合Revit类别和Revit材料
结合Revit Family Type和Revit Material
过滤器对话框现在显示将在场景的类别或族类型中创建的节点数。
将Revit 2017,2018和2019文件导入2020而无需升级
* Revit兼容包(针对每个支持的版本)需要在您的计算机上安装以获得功能。
从Revit导入的IES灯可以更准确地转换。
日光系统更新; 我们取消了对Mental Ray的依赖,从而获得了更好的翻译。我们现在利用物理太阳和天空,自动完成翻译而不会中断。
五、3ds Max 2020 Revit更新
3ds Max 2020中添加了各种改进功能,可以更快地导入数据,更有条理,更易于管理场景。
强调:
Combine By选项允许您通过选择更有选择性地按材料组合:
结合Revit类别和Revit材料
结合Revit Family Type和Revit Material
过滤器对话框现在显示将在场景的类别或族类型中创建的节点数。
将Revit 2017,2018和2019文件导入2020而无需升级
* Revit兼容包(针对每个支持的版本)需要在您的计算机上安装以获得功能。
从Revit导入的IES灯可以更准确地转换。
日光系统更新; 我们取消了对Mental Ray的依赖,从而获得了更好的翻译。我们现在利用物理太阳和天空,自动完成翻译而不会中断。
六、3ds Max 2020插件
3ds Max团队知道您依赖插件准备好并可用于每个版本。这就是为什么我们创建了以下条件,使您可以轻松迁移到最新的更新。
质量:凭借我们的新更新模型以及我们在稳定产品方面所做的投资,在选择新版本的3ds Max时,质量不再是一个问题。
特点:我们利用来自公共论坛,用户直接反馈和面对面会议的想法构建了我们的产品路线图,以更好地满足未来需求。查看我们新发布的3ds Max公共路线图  ,该路线图共享该产品的高级方向。
插件:在过去,3 次第三方插件并不总是适用于每个3ds Max的释放。今年,我们与40多位开发人员合作,因此计划在下一周发布250个插件以支持3ds Max 2020。
七、3ds Max 2020和公共路线图
3ds Max 2020发布
我们很高兴与您分享我们最新的3ds Max更新!Autodesk 3ds Max 2020专注于提供效率,性能和稳定性,从而加快您的内容创建过程。 
Revit和Chamfer Modifier的新更新提供了更大的灵活性,无论是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个杀手游戏资产。OSL(开放着色语言),视口播放和更快的动画预览的改进使您可以更准确地可视化工作结果,并最大限度地缩短生产变更之间的时间。

3ds Max 2020新版特色

一、亮显
1、切角修改器改进:
切角修改器用户界面已得到改进。
固定权重切角保持一致的切角宽度。
通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
端点偏移
通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
2、OSL 明暗器:
改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
新的明暗器包括:
颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
衰减
半色调(屏幕空间点图案)
UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
法线(获取法线向量)
随机索引(按数字/颜色)
简单渐变
简单平铺
三色调
螺纹
卡通宽度
波形(动画)
编织
颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
二、增强功能和更改
1、Alembic 
播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。
2、Civil View 
新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。
3、建模 
现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。
4、性能 
通过性能改进,可以提高工作效率,并加快迭代速度。
5、改进功能包括:
视口中显示的帧速率 (FPS) 更加精确。与先前版本相比,这可能会生成较高/较低的数字。
有效性间隔是一种内部功能,可防止 3ds Max 计算并未更改的曲线和几何体,从而提高播放速度。
在与视口和许多分组对象交互时进行了优化。
现在 SetNormals MaxScript 函数的速度提高了 10 倍。
当您想通过按 ESC 键中断自动备份时,自动备份的响应速度更快
6、点云格式 
现在支持 e57 和 PLY 文件格式。
7、预览动画(Preview Animation) 预览动画的改进包括:
在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
允许选择 AVI 编解码器。
可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
默认预览文件名基于当前场景文件名。
默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
默认“质量”设置从 16 更改为 1。
“质量”设置的上限值限制为 20。
对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
8、Revit 导入 
新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。
9、展开 UVW 
现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。
三、2019.3 Update 新特性
1、交互式 ActiveShade 视口 
通过 ActiveShade 改进功能,您可以在同一个视口中同时进行交互和渲染。您的渲染工作流已扩展,现在可以在进行调整时看到调整的最终结果。
2、Revit 版本兼容性 
如果您已安装 3ds Max 2018 和适用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,则在导入 Revit 2018 文件时不再需要升级文件。
3、Alembic 与 Maya 的互操作性 
Maya 的自定义属性已分组,以支持变换和图形属性,且顶点颜色集与 Maya 导入和导出兼容。
4、OSL 贴图 
改进功能包括改进的边框高亮显示、语法高亮显示以及更好的停靠功能。视口支持 OSL 功能,例如节点属性和改进的凹凸贴图。
5、Revit 导入 
导入 Revit 的速度是以前的两倍(取决于数据集),从 Revit(通过 FBX/RVT)导入的灯光现在可以正确工作和渲染,并改进了“导入”对话框,使其更易于理解和使用。

功能特色

一、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重
二、三维渲染
1、3ds Max Interactive
访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作区
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、改进的 ActiveShade 渲染
使用交互式渲染实现快速迭代
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像
6、新特性 | VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新
三、用户界面、工作流和流程
1、资源库
通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索内容
2、改善的流程工具组合成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成
3、智能资源打包
创建、共享和更新灵活、互联且能够反应设计数据变更的便携式资源
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器
6、新特性 | CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染
7、新特性 | Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈
8、新特性 | 更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性、更智能地切换项目并存储自定义数据
四、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、数据通道修改器
直接从模型中提取信息,用于告知其他类型的修改
3、混合框贴图
通过混合多达六种材质(应用于一个对象)来改变可见接缝的形状
4、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
6、新特性 | 开放式明暗处理语言
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
7、新特性 | 图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
8、新特性 | 程序木材纹理
在 Fusion 360 中针对各种木材类型、增长速率和抛光(基于木材纹理)创建木材纹理

使用说明

一、工作空间
工作区功能使您可以在任意数量的不同界面设置之间快速切换。它可以恢复工具栏,菜单,视口布局预设等的自定义排列。
Worskspace选择器>工作区下拉列表
为了实现此功能,将工作空间定义为界面设置,包括工具栏,菜单和四元菜单,视口布局预设,功能区,热键和工作空间“场景资源管理器”的任何组合(请参见下文)。您可以使用Worskpace选择器中的“管理工作区”窗口定义任意数量的工作区。
注意:视口设置虽然是场景的一部分,但不属于工作空间定义。界面的该方面由“视口布局”功能单独处理。但是,您可以使用工作区来保存和还原视口布局预设。
1、工作区场景浏览器
每个工作区都包括其自己的专有Scene Explorer。默认情况下,每个工作区“场景资源管理器”都是打开并停靠的。工作区“场景资源管理器”的其他功能包括:
当您切换到另一个工作空间时,每个工作空间都会自动保存其场景资源管理器的状态,并在您返回时将场景资源管理器恢复为已保存的状态。
您可以通过拖动停靠的场景资源管理器的顶部边缘或右键单击顶部边缘并从右键单击菜单中选择“浮动”来浮动它。要在浮动时停靠,请将其拖动到位或右键单击顶部边缘,然后选择停靠顶部/底部/左/右。
每个工作空间场景资源管理器与其工作空间具有相同的名称。例如,默认工作空间的Scene Explorer被命名为“工作空间:默认”。
工作空间的名称Scene Explorer无法直接编辑,但是您可以通过重命名工作空间来进行更改。
要关闭工作区Scene Explorer:如果停靠,请先将其浮动,然后单击右上角的关闭按钮(X)。
要重新打开工作区“场景资源管理器”(如果已关闭):
默认菜单工具菜单本地场景资源管理器[场景资源管理器的名称]
或者,可以通过从“视图”工具栏的下拉列表中选择工作空间“场景资源管理器”来替换任何打开的场景资源管理器。
提示:如果删除工作区“场景资源管理器”(例如,使用“管理场景资源管理器”),则可以通过重置软件或退出并重新启动来找回它。
有关Scene Explorer功能的更多信息,请参见Scene Explorer。

2、工作区状态和默认状态
工作空间存储有关工具栏,菜单等的界面的当前状态。例如,对于工具栏,工作空间可以定义每个工具栏的活动/非活动状态以及活动工具栏的位置。当您切换到另一个工作空间并再次返回时,每个工作空间都会在离开时恢复。特定的已还原属性类型取决于“活动工作区属性”设置。例如,假设您禁用为工作空间加载工具栏,切换到具有不同工具栏设置的第二个工作空间,然后切换回第一个工作空间。在这种情况下,第二个工作区的工具栏设置将保留,因为第一个工作区未显式加载任何工具栏设置。
所有工作空间在会话之间保持不变。同样,3ds Max会记住在上一个会话结束时哪个工作空间处于活动状态,并将其还原为活动状态。
每个工作空间还具有默认状态,该状态最初由其创建时的条件定义。通过从“工作区选择器”中选择“保存默认状态”,可以使用其当前设置覆盖工作区的默认状态。然后,您可以随时使用“重置为默认状态”(在“工作区选择器”中)或“还原为默认状态”功能(在“管理工作区”对话框中)使工作区恢复为默认状态。因此,例如,说您激活了Alt Menu和Toolbar工作区,添加并移动了一些工具栏,然后退出。重新启动3ds Max时,“ Alt菜单”和“工具栏”工作区处于活动状态,并且工具栏与您离开时一样。但是,如果您随后调用“还原为默认状态”命令,则工具栏将恢复为其原始状态或以前保存的默认状态。
3、
可用的工作区
3ds Max预先配置了几个工作区供您使用。
工作区名称描述
Alt菜单和工具栏
使用备用菜单系统。
主工具栏是模块化的,几个停靠在左侧。
场景资源管理器停靠在“命令面板”下方。
设计标准
功能区上提供了常用的功能和学习资源。
新手用户的理想选择。
主工具栏-模块化
主工具栏是模块化的,因此您可以浮动和停靠工具组。
视口布局选项卡已删除。
模块化迷你
使用备用菜单系统。
主工具栏是模块化的,隐藏了几组工具。
视口布局选项卡已删除。
默认
启动时的默认布局。
4、
接口
工作区选择器是主界面上的两部分下拉列表。
上部列出了可用的工作区。 要更改活动工作空间,只需从列表中选择其名称。
注意:所有包含的工作区均使用默认菜单系统和水平功能区,但Alt Menu和Toolbar(将多个工具栏停靠在视口左侧)使用备用菜单系统。
列表的下部包含两个命令:
管理工作区
打开“管理工作区”对话框(请参阅下文)以使用工作区。
重置为默认状态
根据活动工作空间属性设置,加载保存的工作空间定义。
管理工作区对话框
选择“管理工作区”命令将打开此对话框,您可以在其中切换,添加,编辑和删除工作区。

当前工作区
列出当前可用的工作空间。 要切换到其他工作区,请在列表中单击其名称。 这与使用工作区选择器相同。
要从列表中删除工作区,请在列表中单击其名称右侧的红色X按钮。 您只能删除默认工作空间以外的非活动工作空间。
另存为新工作区
创建一个新的工作空间,该工作空间是活动工作空间的副本,并将其添加到工作空间选择器中。
单击此按钮将打开“创建新工作区”对话框:

只读的Active Workspace参数显示活动工作空间的名称:正在复制的活动工作空间的名称。 “新建工作空间”参数显示新工作空间的名称,默认情况下,该名称是活动工作空间的名称,后接“-复制”。要更改名称,请在“名称”字段中单击并输入新名称。要创建新的工作区并将其名称添加到下拉列表中,请单击“确定”。或者,如果您改变主意,请单击“取消”。
创建新工作空间后,它会自动变为活动工作空间。您对工作空间所做的任何后续更改都将保存到该工作空间。
保存默认状态
将活动工作空间的当前状态保存为默认状态。如果您随后更改工作区,然后使用“还原/重置为默认状态”,则将还原此默认状态。
如果不使用“保存默认状态”,则工作空间的默认状态是其创建时的状态。
恢复到默认状态
根据活动的工作空间属性,加载保存的工作空间定义(请参阅下文)。有关详细信息,请参见前面的工作区状态和默认状态。
5、
活动工作空间属性
使用这些开关来指定在访问工作空间时从已保存的工作空间定义中加载的属性的类别。对于任何非活动的属性类别,切换到的工作空间将从先前的工作空间继承活动设置。
名称
显示并允许您编辑工作空间的名称。
工具栏
加载“自定义显示右键单击”菜单上所有项目的属性,包括打开的项目,它们的位置以及应用于工具栏的任何自定义。
菜单和四元菜单
从工作空间定义中加载菜单和四元菜单内容。这包括活动菜单系统:“标准”或“增强”。
视口选项卡预设
加载工作空间定义中存在的所有“视口布局”预设。

加载色带内容。
热键
从工作空间定义中加载自定义键盘快捷键。
运行MaxScript
使用它运行一个或两个MAXScript脚本:一个加载工作空间时脚本,另一个退出工作空间时(即加载另一个工作空间时)脚本。单击“加载时”和/或“退出时”的省略号(...)按钮,为每个脚本指定脚本。
二、
浮动和停靠
您可以通过浮动和停靠部分界面(例如面板,窗口,菜单,工具栏和时间滑块)来轻松自定义工作区。
接口中具有句柄的任何元素都可以浮动和停靠。 手柄可以在元素的顶部或左侧。

要浮动元素,请单击并拖动手柄。在屏幕上移动元素时,蓝色突出显示的区域显示有效的停靠位置。要停靠元素,请将其放在突出显示的区域。
注意:工具栏只能停靠在界面的外边缘。
提示:可以通过右键单击浮动窗口的标题栏或手柄,选择“停靠”,然后选择可用位置之一(顶部,底部,左侧,右侧)来停靠浮动窗口。仅元素类型的有效位置将处于活动状态。如果停靠位置中已有另一个元素,则默认情况下将堆叠这些元素。
如果隐藏或关闭界面的一部分,它将在最后位置重新打开。要重新打开元素,请右键单击菜单或工具栏中的空白区域,然后从列表中选择元素。
注意:当在界面上移动元素时,某些元素可能不会自动调整大小。可能需要手动调整。
浮动菜单
菜单可以像窗口和其他元素一样浮动。要浮动菜单,请单击菜单上方的手柄。浮动后,可以将菜单移动到屏幕上想要的任何位置,但不能将其停靠。要关闭浮动菜单,请单击右上角的X。
堆叠窗户
窗户可以彼此相邻堆叠。要堆叠窗口,请将其放到现有面板旁边或之间的垂直或水平边缘。

将Scene Explorer堆叠在命令面板顶部
将窗口添加为选项卡
Windows可以彼此停靠在一起,从而创建选项卡式面板。 要将窗口停靠在选项卡上,请将其突出显示时将其放在现有面板的顶部。
在选项卡中排列窗格后,可以拖动选项卡以更改其顺序。
注意:您不能浮动选项卡组,只能浮动活动的选项卡。

日志:

----20200301-一新增制作3dsM ax202O.3U pda to ,集成更新补T[文件大小一25M 7
官方对快捷键以及快捷键设置的位置进行了修改,由原来的“自定义一自定义用户界面一键盘”
调整为“自定义一热键编翔器”,并非快捷键失效--一一
 

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