TexturePacker破解版是功能强大的Sprite sheet创建编辑器,使用可帮助用户快速的生成Sprite Sheet,这是创建一个包含角色的所有动画的大图像,而不是处理许多单个文件。创建优化的精灵图的最简单方法是使用TexturePacker。TexturePacker是一个专门用于创建精灵表的工具。允许你创建精灵条和瓦片地图。只需要将Sprite拖动到TexturePacker即可开始创建,TexturePacker提取文件夹中的所有图像文件并为您打包图纸。它支持多种图像格式,包括PhotoShop的psd文件,甚至Flash电影(.swf)。TexturePacker支持30多个引擎,并且可以扩展为支持任何新引擎。软件可自动为游戏引擎应用优化的默认设置。当您按Publish时,它还会写入带有所需精灵信息的数据文件。本次带来TexturePacker 5破解版下载,有需要的朋友不要错过了!
1、在本站下载并解压,如图所示,得到TexturePacker-5.2.0-x64.msi安装程序和TexturePacker_5-2-0_Activation破解文件夹
5、管理员身份运行TexturePacker 5.2.0 Activation,Password : countryboy
6、选择软件安装路径,点击next
7、安装完成后激活完成,不要更新! 如果您进行更新,则激活将不再起作用。
功能特色
1、一键支持多种屏幕分辨率
TexturePacker:自动缩放所有设备
自动缩小所有设备的精灵:
仅创建高分辨率图像
TexturePacker缩放图像
一次单击即可发布所有设备
预缩放图像:
减少运行时内存消耗
增加帧率
2、保持聪明-让TexturePacker收集精灵
TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。
自动添加所有图像:
将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。
整理您的精灵:
在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承了文件夹结构。
组动画和相关的精灵:
Flash动画显示为文件夹。
将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重建精灵表。
3、一次打包多个精灵表
TexturePacker可以
将精灵分散在多个工作表中:
如果不是所有的Sprite都可以打包成一个纹理,则TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
将子画面排序为多个纹理图集:
对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。
4、减少内存消耗,而不是图像质量
TexturePacker允许您
使用更多的动画和精灵:
使动画运行更流畅。
节省内存:
压缩您的Sprite工作表并大大减少内存使用量。
增加帧率:
计算帧更快,并且...
使您的游戏更快开始:
为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
保留视觉品质:
在高分辨率设备或运动物体上,压缩或抖动的影响几乎是看不见的。
5、设计师专用TexturePacker
TexturePacker:艺术家的图像格式
您无需成为开发人员即可使用TexturePacker。从一开始就很容易。
艺术家常见的问题是:
所有的子画面都适合一个地图集吗?
只需添加您的sprite文件夹,看看它们是否都适合。TexturePacker实时显示精灵图集。
您需要丢帧吗?
还是有足够的空间使动画更加流畅?
厌倦了导出.png文件?
无需再使用针对网络和设备的保存。
TexturePacker可以直接导入以下文件格式:
PSD-Photoshop图像
SWF-Flash动画-包括框架标签
PNG-便携式网络图形
TGA-Targa图像文件
JPG-联合摄影专家组
TIFF-标记的图像文件格式
BMP-位图
6、命令行客户端全自动化
使用功能强大的命令行界面,您可以轻松地一次更新所有Sprite工作表。
无论使用哪种开发环境,都可以将TexturePacker的命令行工具添加到您的构建过程中。
5分钟的设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker轻松集成到您的构建中
节省点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps,然后一遍又一遍地使用它。
精灵表的自动更新:
TexturePacker会在编译期间更新您的Sprite表,而无需手动发布。
仅在情况发生变化时构建图纸:
TexturePacker会检测到更改,并仅在需要时更新您的Sprite表。
7、Cocos2D的内容保护
此功能可帮助您保护知识产权并防止盗窃。这就是ContentProtection,它只是对图像进行加密。
您的应用仍将能够解密数据,但是其他人将很难。
设计加密时,我想到了以下目标:
便于使用:
在TexturePacker中输入加密密钥,然后将2个文件复制到您的Cocos2D文件夹中,添加4行代码-就是这样。
内存消耗:
解密子画面时,运行时需要4kB。文件大小保持不变。
性能:
由于只有部分Spritesheet被加密,因此解密几乎不花费时间。
安全:
这使得数据难以解密。
TexturePacker:内容保护加密
所有这些都可以!加密资产并保护它们只是小菜一碟-这几乎是不费吹灰之力-不会对您的游戏产生任何影响。
8、用于任何游戏引擎
TexturePacker:PixelGuy杂耍框架
TexturePacker开箱即用地支持许多游戏引擎:
统一
Cocos2D-X
Cocos2D
SpriteKit
史达琳
麻雀
LibGDX
摩艾
视频播放
Corona™SDK
移相器
MelonJS
单人游戏
HTML5/CSS精灵
9、读写图像格式
进口
您可以将以下文件格式直接导入TexturePacker:
PSD-Photoshop图像
SWF-Flash动画-包括框架标签
PNG-便携式网络图形
TGA-Targa图像文件
JPG-联合摄影专家组
TIFF-标记的图像文件格式
BMP-位图
出口
对于导出,可以使用以下图像格式:
PNG-便携式网络图形
PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
JPG-联合摄影专家组
BMP-位图
TGA-Targa图像文件
TIFF-标记的图像文件格式
PKM-PKM与ETC1
PPM-Netbpm(ASCII或二进制)
WebP-Google图片格式
ATF-Adobe纹理格式
10、修剪/裁剪通过消除透明度节省空间
TexturePackerTrimCrop:去除透明度并最小化纹理大小
修剪会从子画面的边界删除透明像素。这有两个优点:
减少纹理大小
更快的渲染
修剪可保留精灵的大小-框架在渲染精灵时需要特殊的支持来还原透明部分。
相反,裁剪会删除透明部分-使精灵看起来好像从来没有任何透明边框。
11、别名创建
如果修剪后的两个图像相同,则在精灵表中仅放置一个图像。重复项将仅添加到描述文件中,使您可以使用两个名称访问它。
12、启发式面具
在带有单一键色的图像中创建透明度。它对子画面的角像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切子画面。
13、布局算法和打包功能
TexturePacker有2种布局算法:
基本的
最适合图块贴图和简单动画
将精灵放置在一行中,直到行已满
按名称,宽度,高度或区域对精灵进行排序
该算法是免费的,可用于所有项目。
MaxRects
打包纹理的最著名算法
速度快,包装率高
启用旋转和修剪以获得最佳效果(取决于目标框架)
该算法在TexturePackerPro中可用。
使用帮助
一、5秒内即可获得纹理图集
1、选择导出器/数据格式
如果您打算将SpriteSheet与游戏引擎一起使用,则不需要执行此步骤,但强烈建议您执行此步骤。数据文件包含有关精灵位置,名称,修剪,枢轴点,9修补程序和其他内容的信息。
2、放下你的精灵
在左侧窗格中拖放包含精灵的文件夹。TexturePacker对其进行扫描以查找已知的图像格式,例如png,jpg,psd,svg,bmp,tiff等。
每次将新的Sprite添加到文件夹,重命名或更改Sprite时,Sprite视图都会更新。
您可以在右侧面板中调整Sprite表的布局-请参阅“纹理设置”。
3、点击发布
单击“发布”按钮将写入您的Sprite表。
4、导入精灵表
许多游戏开发框架都具有内置的TexturePacker支持,有些还需要其他步骤,例如Unity(安装免费的TexturePacker导入器插件)。
二、TexturePacker GUI文档
1、工具列
新项目
为您的框架创建一个新的精灵表。
打开项目
打开一个现有的.tps文件。
保存项目
将当前项目保存到磁盘。创建一个tps文件。
添加精灵
将新的精灵添加到图纸中。
您还可以通过将精灵放置到预览或精灵列表中来添加它们。
删除精灵从精灵页面中
删除选定的精灵或文件夹。
添加智能文件夹
添加包含精灵的文件夹。
精灵设置
编辑精灵枢轴点和边框以进行9补丁缩放。
动画预览
显示当前所选精灵的动画预览。
发布精灵表
发布当前精灵表。也可以从菜单中以"强制发布"使用显示教程
在您的Web浏览器中打开TexturePacker的教程页面。
发送反馈
您认为我们可以做得更好?请让我们知道!
2、精灵面板
只需将您的精灵拖放到左侧的“精灵面板”中,即可将其加载到TexturePacker中。
支持的图像格式有:bmp,gif,ico,jpeg,jpg,mng,pbm,pgm,pkm,png,ppm,psd,pvr,pvr.ccz,pvr.gz,pvrtc,svg,svgz,swf,tga,tif ,tiff,webp,xbm,xpm。
您也可以将 精灵的完整文件夹拖放到面板上。TexturePacker导入该文件夹内的所有图像,并使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
重新输入应用程序后,对文件夹结构的任何更改都会在TexturePacker中同步。
黄色文件夹是您已添加到项目中的智能文件夹。可以通过按Delete键将其删除。
蓝色文件夹是智能文件夹内的文件夹。它们只能通过Finder / Explorer删除。
Flash动画也显示为文件夹。
仅当将精灵作为单个精灵添加时,才能从面板中删除它们。
将精灵添加到TexturePacker之后,您可以在“预览面板”中看到您的精灵表,并且根据Layout-> Algorithm下设置的算法,您的精灵在该精灵表上对齐。几乎所有的TexturePacker选项都是实时更新的,因此您可以立即查看对Sprite工作表所做的更改。
使用“ 显示轮廓”复选框,您可以可视化精灵轮廓,并为您的精灵计算了Triangulation TexturePacker。如果您选择了“修剪”模式“ 多边形轮廓”,这将很有意义。