闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > Autodesk Maya 2020.4 Win/Mac/Linux 中文 含注册机/序列号

Autodesk Maya 2020.4 Win/Mac/Linux 中文 含注册机/序列号

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-12-09
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Autodesk Maya 2020.4 Win/Mac/Linux 中文 含注册机/序列号
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Autodesk Maya 2020破解版终于迎来更新,小编第一时间测试安装。全新的安装界面,很清晰,安装激活步骤还是老样子,参考我们的教程即可。Autodesk Maya 2020是一款由美国Autodesk公司(自动桌)开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。此版本提供了诸多新工具和更新,可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。新版本改进了“缓存播放”(Cached Playback),且在“动画”(Animation)、“绑定”(Rigging)、“建模”(Modeling)和“照明”(Lighting)中新增了诸多功能并进行了改进。它提供了许多性能增强功能以及错误修复,包括 Maya 或 Maya LT 2019.1 Update 和 2019.2 Update 中提供的修复。Maya 2020 版本中新增了 60 多个动画功能,并提供了新的“时间滑块书签”(Time Slider bookmarks)以帮助您基于时间和播放范围组织工作。更新了“缓存播放”(Cached Playback)以针对图像平面和动力学提供新的预览模式和高效缓存,从而提高播放速度和结果的可预测性。
利用新的“重新划分网格”(Remesh)和“重新拓扑”(Retopologize)命令,建模师可以花费更少的时间来清理模型。对于绑定师和角色 TD,我们提供了新的矩阵驱动工作流以及新的包裹变形器。总而言之,我们希望您将在视口中获得更为流畅的整体体验,现在我们已经做出了一些改进以便您可以更高效地利用硬件。
推出了全新的 Arnold GPU 渲染 Beta 版并随 Maya 2020 一起提供,并且还提供了可显著提高性能的新版 Bifrost 以及多个新的预构建图表。
三维动画、运动图形和 VFX 软件
从龙到规模宏大的景观和爆炸性战争场景,Maya 均是创建逼真角色及周围环境的首选
 创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效
利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生
使用 Maya 软件中直观的建模工具设置三维对象和场景的造型
创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真 

新增特性 | 利用适用于 Maya 的 Bifrost 以程序方式创建强大特效
使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够快速创建大片水准的特效
使用 Bifrost 曲线图编辑器构建自定义图形
利用随时可以使用的图表创建逼真的特效 - 从雪和沙子到沙尘暴和爆炸
使用 Arnold 渲染极其复杂的项目
Arnold 旨在管理复杂的角色、场景和照明问题
Arnold 与 Maya 相集成,从而您可以查看高质量预览并快速迭代更改
使用 Arnold 的美工人员友好型 UI 和简单直观的控件节省时间

功能介绍

 动力学和效果
新增特性

Bifrost 程序效果
使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效(视频:1 分 57 秒)(英文)
新增特性

随时可以使用的图表
使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效

Bifrost 流体
仿真和渲染真实照片级液体

交互式头发梳理
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
深层自适应液体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
三维动画
新增特性

缓存播放
在 Viewport 2.0 中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览

测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合

时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
平行装备解算
利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
表演捕捉
新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时
三维渲染和着色
新增特性

出色的工作环境
Arnold 改进使 Viewport 2.0 预览更接近于最终 Arnold 渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费 (视频:59 秒)(英文)

Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

使用 Hypershade 的外观开发
更轻松地对复杂场景进行着色

色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
三维建模
UV 编辑器工作流和外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
改进的雕刻工具组合
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
运动图形
MASH 节点
MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
运动图形工具组合
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
流程集成
流程灵活性
更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中
脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理

Maya 2020激活教程

1、本站下载解压,获得安装包和注册机

2、双击Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit运行,解压安装包

3、接受协议,点下一步

4、选择安装目录,点下一步

5、开始安装

6、耐心等待

7、安装完成

8、运行软件,点输入序列号

9、我同意

10、点激活

11、先不要输入序列号,我们运行注册机,点patch屏蔽联网

12、此时输入序列号666-69696969,密匙自动输入的,如图

13、提示失败,我们点重新输入

14、进入重要的激活步骤,我们勾选我有激活码,首先将申请号输入注册机,点generate生成激活码,再将激活码输入软件,点下一步

15、正常提示激活成功,就算没提示成功,也是破解好了的

16、运行软件不再提示错误或者注册机,可以免费使用了。

Maya 2020新功能介绍

动画工作效率和工作流增强功能

“缓存播放”(Cached Playback)更新

 

  • 图像平面支持: 图像平面现在通过缓存播放(Cached Playback)进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”(Evaluation cache)模式下进行存储。以前,图像在首次播放时加载和存储,这会导致性能低下。
    注: 仅在“解算缓存”(Evaluation cache)模式下才针对图像平面支持“缓存播放”(Cached Playback)。无法再使用“视口软件缓存”(Viewport Software cache)或“视口硬件缓存”(Viewport Hardware cache)模式来缓存图像平面。有关缓存模式的信息,请参见选择缓存播放模式。
  • 从“时间滑块”(Time Slider)清除:现在,您可以右键单击“时间滑块”(Time Slider)并从“动画控件”(Animation Controls)菜单中选择“缓存播放 > 清除缓存”(Cached Playback > Flush Cache),直接从时间滑块(Time Slider)中清除缓存。有关清除缓存的信息,请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题中的失效部分。
  • 支持“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview):现在,与“缓存播放”(Cached Playback)结合使用时,“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)会使用较少的内存。在缓存播放首选项(Cached Playback Preferences)中,了解有关“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes)的详细信息。

    默认情况下,此设置处于禁用状态,这意味着“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)未缓存。激活“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes),可将“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)添加到要缓存的进程列表。如果针对形状激活平滑网格预览(Smooth Mesh Preview),这不会影响其显示。

  • “缓存播放”(Cached Playback)白皮书:对于想要了解“缓存播放”(Cached Playback)架构的绑定师、TD 和插件作者,为了使他们可以从 Maya 的最新性能增强中受益,我们在以下白皮书中更全面地讲解了“缓存播放”(Cached Playback):Maya 缓存播放白皮书。

“缓存播放”(Cached Playback)动力学支持

在先前版本 Maya 中,只要缓存进程遇到动力学节点(例如,BOSS 或 Nucleus),便会禁用“缓存播放”(Cached Playback)。缓存被禁用,且状态行和图标会变为黄色以指示它进入安全模式。现在,“缓存播放”(Cached Playback)可以在单独的过程中处理动力学模拟内容,此过程显示在动画缓存状态行正上方的“时间滑块”(Time Slider)中。

 

注: 将继续支持动力学节点。当前,nParticle 和 nCloth 支持“缓存播放”(Cached Playback)。另请参见:“缓存播放”(Cached Playback)不支持的节点。

粉红色动力学状态行显示在蓝色动画缓存状态行的上方

若要启用对动力学缓存的支持(默认情况下处于禁用状态),请在缓存播放首选项(Cached Playback Preferences)中或解算工具包(Evaluation Toolkit)的“缓存播放”(Cached Playback)区域中激活“缓存动力学”(Cache Dynamics)

将关键帧自动捕捉到整帧

启用新的“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)首选项(窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 时间滑块(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以简化动画工作流。启用“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)后,在“时间滑块”(Time Slider)“曲线图编辑器”(Graph Editor)中移动或缩放关键帧时会将选定的关键帧自动捕捉到最近的整帧。此工作流还支持破坏性缩放。如果在缩放期间两个关键帧落在同一帧上,它们将合并为一个关键帧。有关详细信息,请参见“时间滑块”(Time Slider)首选项和使用动画控件。

重影改进

  • 变形网格支持:现在重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
  • 切换重影可见性:选择新的可视化 > 显示/隐藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。
  • 重影不透明度和颜色:新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“前帧 Alpha”(Pre Frame Alpha)“后帧 Alpha”(Post Frame Alpha)选项来更改渐变。如果结合使用“前帧颜色”(Pre Frame Color)“后帧颜色”(Post Frame Color),还可以轻松识别当前帧之前和之后的重影。有关详细信息,请参见为对象生成重影。

适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。

 

注: 为了避免混淆,我们已将原来的 Bifrost 功能重命名为 Maya 的“Bifrost 流体”(Bifrost Fluids)(包括 Bifrost 液体和 BOSS)。

时间滑块书签(Time Slider Bookmarks)

 

Maya 2020 引入了时间滑块书签(Time Slider Bookmarks),此工具允许您使用彩色标记在“时间滑块”(Time Slider)上标记事件,以便可以及时注意到某些时刻。当您想要聚焦或亮显场景中的特定区域或事件时,书签非常有用。通过新的时间滑块书签管理器,可以一次性编辑多个书签。

单击“时间滑块”(Time Slider)上的“书签”(Bookmark)图标  可打开“创建书签”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。选择开始帧和结束帧、颜色和名称,然后单击“创建”(Create)。有关详细信息,请参见创建时间滑块书签。

Maya 2020 中包含 Arnold GPU

Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。请参见 Arnold GPU 快速入门。

多边形重新划分网格和重新拓扑

“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。有关详细信息,请参见自动重新拓扑网格。

绑定改进

变更 Maya 的变换模型

向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)值驱动其他变换。这将导致图形复杂性增加且计算过度。

offsetParentMatrix 将插入到父矩阵之后的变换模型中,并用作与其自身父矩阵的偏移。通过此新属性,可跳过成本高昂的分解/合成步骤。它还具有另一个优点,使受驱动变换的缩放、旋转和平移通道适用于动画。此过程可减少绑定师需要在绑定中创建的 DAG 和 DG 节点数。
  • 变换偏移父对象矩阵(Transform Offset Parent Matrix)
  • 矩阵运算符

新工具节点

创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。

这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
  • 接近度固定(Proximity Pin)
  • “接近度固定”(Proximity Pin)选项
  • UV 固定(UV Pin)
  • “UV 固定”(UV Pin)选项

“铆钉”(Rivet)命令

新的“铆钉”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及 uvPin 节点。“铆钉”(Rivet)可用于创建直接附加到变形网格的定位器。“铆钉”(Rivet)使用 pinUV,其中预定义设置可轻松地将道具等对象附加到角色,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章粘贴到制服上。
  • “铆钉”(Rivet)命令
  • 创建铆钉

接近度包裹变形器

利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题

有关详细信息,请参见创建接近度包裹变形器和绘制接近度包裹权重工具(Paint Proximity Wrap Weights Tool)。

改善音频管理

针对在 Maya 中处理音频进行了改进。新的“音量”(Volume)图标已添加到“时间滑块”(Time Slider)下的播放选项(Playback options),从而可以直接从 Maya 的“时间滑块”(Time Slider)访问 Maya 的音频级别。

此外,还在“动画”(Animation)菜单集 (F4) 中添加了“音频”(Audio)菜单,可用于在场景中导入或删除音频,以及选择音频波形在“时间滑块”(Time Slider)上的显示方式。
  • 单击“音量”(Volume)图标可显示滑块以调整场景音频文件的声音级别。

  • 双击“音量”(Volume)图标可禁用声音。

  • “音量”(Volume)图标上单击鼠标右键可访问“音频”(Audio)菜单。

曲线图编辑器改进

对曲线图编辑器(Graph Editor)进行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定义程度更高且更直观。

新的插入关键帧选项

“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“插入关键帧”(Insert Key)选项中新增了“保留切线类型”(Preserve Tangent type)选项。若要打开此新选项,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“关键帧”(Keys)菜单中选择“关键帧 > 插入关键帧工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 

使用此设置,以便插入的关键帧可识别已存在的任何入切线和出切线,插入关键帧会更改曲线的形状以适应新关键帧任意一侧的切线类型。默认情况下,使用“插入关键帧工具”(Insert Keys tool)(热键:Alt + i)时,将使用固定切线创建新关键帧,也会固定相邻关键帧以遵循曲线的形状。“保留切线类型”(Preserve Tangent type)选项会覆盖此内容,且新关键帧的切线类型会遵循当前入切线和出切线并影响曲线的形状。使用此新设置时,如果插入了一个关键帧且其切线类型为“自动”(Auto),则任意一侧的关键帧切线都不会改变。这会使插入关键帧行为与设置关键帧相同(热键:s)。

在大纲视图中显示或隐藏资产容器

通过“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增的“显示资产”(Display Assets)设置,可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)大纲视图、“摄影表”(Dopesheet)大纲视图和各种关系编辑器中显示资产容器。启用此新选项可从大纲视图中显示资产容器。默认情况下,“显示资产”(Display Assets)处于禁用状态。

注: 如果在激活“显示资产”(Display Assets)选项时“曲线图编辑器”(Graph Editor)处于停靠状态,则不会显示此编辑器。从用户界面中取消停靠“曲线图编辑器”(Graph Editor),然后重新停靠它以使更改生效。(有关详细信息,请参见停靠和取消停靠窗口和面板。)

已重命名 Butterworth 过滤器

为明确起见,“Butterworth 过滤器”(Butterworth filter)(位于“曲线图编辑器”(Graph Editor)“曲线”(Curves)菜单中)现在称为“平滑过滤器(Butterworth)”(Smooth Filter (Butterworth))

通过菜单快速访问

更新了“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单以包含常用功能:

  • 现在,“曲线图编辑器”(Graph Editor)“编辑”(Edit)菜单中包含指向“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)和“颜色首选项”(Color Preferences)窗口的链接,您可以在其中自定义“曲线图编辑器”(Graph Editor)的外观。
  • “动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中的“加权切线”(Weighted tangents)首选项现在称为“默认切线权重”(Default tangent weight),并已提供相应菜单,您可以在其中切换默认切线类型。现在,您也可以从“曲线图编辑器”(Graph Editor)“曲线”(Curves)菜单中访问“默认切线权重”(Default tangent weight)
  • 现在,“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏上新增了两个图标,使您可以直接从“曲线图编辑器”(Graph Editor)设置“默认入切线”(Default In tangent)“默认出切线”(Default Out tangent)。它们还在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“切线”(Tangents)菜单中显示为菜单选项,因此您不再需要转到“首选项”(Preferences)窗口即可更改设置。(这些设置仍位于“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下) 的“切线”(Tangents)区域中。)“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏上的“默认入切线”(Default In tangent)和“默认出切线”(Default Out tangent)图标

改进了引用曲线的可见性

在先前版本 Maya 中,无法使用“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)区分引用的曲线。现在,被锁定而无法编辑的引用曲线将以带有黑色关键帧的暗淡颜色显示。但是,如果已激活“文件引用”(File References)首选项中的“允许编辑引用的动画曲线”(Allow edits on referenced animation curves),引用曲线将采用常规可编辑曲线的着色。“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)中的引用曲线:A. 已锁定 B. 可编辑
注: 引用的曲线继续在经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)中显示为虚线。这些变更仅影响“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)。

曲线图编辑器颜色自定义选项

颜色设置(Color settings)中新增了六个“曲线图编辑器”(Graph Editor)元素,可用于自定义以下元素的颜色:

  • 锁定曲线颜色(Locked Curve Color)

下载地址
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧