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数字绘图和数字雕刻软件 Autodesk Mudbox 2020 x64 win/mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-04-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
数字绘图和数字雕刻软件 Autodesk Mudbox 2020 x64  win/mac
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Mudbox2020破解版是功能强大的数字绘图和数字雕刻软件,让您能够使用直观的雕刻,纹理和绘画工具集轻松创建高度详细的有机模型。使您能够创建可立即投入生产的三维数字艺术作品。Mudbox 提供高性能的环境和专业品质的工具,可帮助您以更少时间创建高度逼真的三维角色、引人入胜的环境、详细的道具和极具吸引力的概念设计。Mudbox 2020现在可以直接与Autodesk Flame交换模型信息。 使用“文件”>“发送到Flame”在Mudbox和Flame之间创建数据链接。 创建后,此链接将支持迭代的往返工作流:从Flame中的场景开始,将几何图形导出到Mudbox中以添加雕刻细节,然后将其合并回原始场景。本次带来最新破解版下载,含注册机以及详细的安装激活图文教程,有需要的朋友不要错过了!
  

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Autodesk_MBX_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe安装程序和crack破解文件夹,内含注册机
2、首先我们来安装软件,双击Autodesk_MBX_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe运行安装,如图所示,点击更改选择解压目标文件夹
3、解压缩需要等待一会儿
4、如图所示,点击安装
5、许可协议,勾选我接受,并点击下一步
6、点击浏览选择软件安装路径,路径中不要有中文,点击安装
7、软件安装需要几分钟时间,安装完成,如图所示,点击立即启动
8、点击enter a serial number
9、点击activate激活按钮
10、用作序列号666-69696969、667-98989898、400-45454545 066-66666666
10、出现以下提示,点击重新输入
11、如图所示,点击yes
12、再次回到产品许可激活界面,再次点击“激活”按钮和输入序列号,如图所示,勾选我具有Autodesk所提供的激活码选项
13、回到安装包中,打开破解文件夹,以管理员身份运行xf-adesk20_v2.exe注册机,点patch,完成后按确定
14、将软件中的申请号复制到注册机中,点击generate生成按钮
15、将注册机中的激活码复制到软件中,点击next
16、稍等一会儿,激活成功,点击finish

功能特色

1、数字雕刻工具
使用基于实际雕刻技术的直观数字工具集,创建高度详细的3D角色和环境。
2、直接在3D模型上绘画
跨多个渠道直接在3D资源上绘画。
3、先进的拓扑工具
根据扫描,导入或雕刻的数据创建干净的,生产质量的网格。
4、动态镶嵌
使用艺术家友好的基于相机的工作流程,仅在需要网格的区域中添加分辨率。

使用说明

1、创建并选择一个选择集  
您可以为模型创建一组选定的组件,以便稍后可以快速选择各个项目。  
例如,可以为模型的特定区域中的面创建选择集,以便在工作时可以反复冻结和解冻它们。选择集可让您将该区域定义为自定义选择。  
此外,如果在导入Mudbox之前将多个多边形网格合并到一个模型中,则可能很难选择各种组件。通过创建选择集,您可以轻松地在Mudbox中选择组合模型上的那些区域。  
注意:在AutodeskMaya中,选择集称为“快速选择集”,可以与.fbx或.obj文件一起导出。Autodesk3dsMax将这些称为选择集。要从Maya导出模型时保留快速选择集,请选择“文件”>“导出选择”。将“文件类型”设置为OBJexport并打开“组的文件类型特定选项”,然后单击“导出选择”。使用FBX导出时,Mudbox不会导出选择集。有关从Maya导入模型的更多信息,请参见从Maya导入模型。  
在Mudbox中,选择集出现在“对象列表”中,并与模型一起保存为.mud文件的一部分。  
在3D视图中,使用“对象”或“面”选择工具在模型中选择要包含在选择集中的组件。  
从主菜单中,选择创建>选择集。  
在出现的窗口中输入选择集的名称,然后单击“确定”。  
选择集出现在“对象列表”中的项目列表中。  
要选择选择集,请在“对象列表”中单击其名称。  
2、吃基本的紫外线  
您可以自动为模型生成基本UV,而无需花费大量时间进行设置。这为您提供了一组快速的UV以开始绘画,并可以选择稍后将涂料层转移到具有更高质量UV的网格中。  
创建基本UV  
确保所需的网格处于活动状态。  
选择“UV和贴图”>“创建UV”。  
如果网格没有现有的UV,则Mudbox会在级别0上为网格创建UV,并为其他任何级别重新创建UV。  
如果网格具有现有UV,则会出现一个对话框,让您选择是替换现有UV还是取消操作。  
如果为PTEX绘画设置了网格,则无法自动创建UV,并且会出现一条临时消息,指示未进行任何更改。  
注意:如果在使用从网格自动生成的UV时出现绘画瑕疵,请尝试在重新创建UV之前暂时增加“平铺计数”并减小“首选项”中的“出血”值。或者,将网格导出到诸如Maya或3dsMax的程序,然后在其中生成UV。”  
3、曲线  
Mudbox中有两种类型的曲线。3D曲线直接绘制在模型表面上,并在缩放,滚动或以其他方式更改场景透视时与模型保持一致。2D曲线绘制在视图平面上(就像在模型前面的玻璃上绘制),在您调整视图时它们会保持在原位。  
两种类型的曲线都可用于引导雕刻和绘画笔触,但是只能使用模型表面上的3D曲线来创建网格。  
您可以通过使用“创建曲线”工具徒手画图或使用一组预定义的曲线形状来创建曲线。绘制的曲线主要用作其他操作的指导,既可以作为创建新网格的基础,也可以作为创建受控的绘画或雕刻笔触的基础。
4、删除面孔  
注意:仅当网格具有单个层次且没有造型层时,才可以删除面。在尝试从基本级别删除面之前,必须删除任何更高的细分级别。为此,显示最低细分级别,然后选择“网格”>“删除最高级别”,直到只有基本级别为止。  
在“选择/移动工具”托盘上选择“面”工具。  
在要删除的网格上选择面。  
按Delete键或选择Edit>DeleteSelected。  
提示:您可以使用“渲染选定项”首选项(在“首选项”窗口的“渲染首选项”部分中)设置选定的面孔是否显示带有柔和的衰减。

5、删除物件  
删除单个模型  
请执行以下任一操作:  
右键单击场景或“对象列表”中的模型,然后从出现的菜单中选择“删除对象”。  
使用“选择对象”工具(从“选择/移动工具”托盘中)选择模型,然后按Delete键。  
Mudbox删除选定的(或活动的)模型。  
删除多个模型  
执行以下任一操作,以选择要删除的所有对象:  
从“选择/移动工具”托盘中,单击“对象”工具,然后单击以选择要从场景中删除的所有对象。  
在“对象列表”中,按住Shift的同时单击或按住Ctrl的同时单击所需的所有对象。  
请执行以下任一操作:  
按Delete键。  
右键单击任何选定的模型,然后从出现的菜单中选择“删除对象”。  
所有选定的对象将从场景中删除。
6、复制模型  
复制网格可让您快速创建一组相似的对象,基于原始形状紧密创建碰撞对象,或在继续雕刻时的任何时间点对网格进行快照。复制然后翻转网格,可以轻松创建对称的对象对(例如手套,靴子等)。  
请执行以下任一操作:  
选择编辑>复制。  
这将复制所有选定的网格。如果未选择任何网格,它将复制活动网格。  
右键单击模型,然后选择“复制对象”。  
Mudbox在相同位置创建模型的副本,然后自动选择副本。由于新网格最初与原始网格完全重叠,因此最初看不到副本。  
要查看重复的网格,请执行以下任一操作:  
选择“翻译”工具并翻译重复的对象,以使其不直接显示在原始对象的顶部。(请参阅选择和移动项目。)  
翻转网格(例如,使用“网格”>“翻转网格”>“围绕局部Y”),以使其显示为原始对象的镜像对象。(请参阅翻转模型。)
7、将面复制为新网格  
使用“网格”>“复制选定的面”从现有网格中快速创建新的网格。  
将面复制为新的网格  
加载要从中提取新网格的源模型,并按以下步骤进行准备:  
显示适合成为新网格基础层的细分层。  
提取新网格时,Mudbox会使用源网格的当前细分级别作为新网格的基础级别。要提取最基本的网格,请从可能的最低细分级别的源网格开始。  
显示要包含在新网格中的所有造型层。  
在源网格上显示的任何雕刻都会复制到提取的网格上,但单独的雕刻层不会复制。  
选择要提取为新网格的面(或选择多边形岛)。  
选择“网格”>“复制所选面”。  
Mudbox会根据所选面提取新的基础网格并将其直接放置在现有网格的顶部。(在“选择/移动工具”托盘中选择“平移”工具以将新网格移动到可以看到的位置。)  
在“对象列表”中,新网格以原始网格以及后缀_extracted命名。新网格物体与原始网格物体共享一种材质,因此,在新网格物体上可见的任何颜料也都可见。

日志:

Mudbox 2020已修复的问题
 
编辑/网格操作
Mac:重新拓扑将崩溃Mudbox 2019 MDBX-7599
材质/灯光
Mac:选择预设的瓷质材料可能导致Mudbox崩溃MDBX-7629

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