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三维动画制作软件 Autodesk Maya LT 2020.4 激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-12-09
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
三维动画制作软件 Autodesk Maya LT 2020.4 激活教程
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Autodesk Maya LT2020破解版是功能强大的三维动画和建模软件,使用将为用户带来经济高效的创建解决方案,使用软件您将拥有游戏开发人员所需要的各种工具,它与Maya具有同等的完整建模功能(支持 NURBS、多边形、UV),包括建模工具包。使用 Turtle 进行完整的纹理烘焙,以及低分辨率纹理烘焙预览。请参见使用 Turtle 烘焙纹理和在 ShaderFX 中可视化使用 Turtle 烘焙的纹理。基本关键帧动画,具有一些 HumanIK、样条线 IK(但没有肌肉变形器)。支持基本绑定(关节、平滑蒙皮、融合变形、基本约束和工具节点,以及重定目标),但不提供更高级的变形器和约束。基本照明和MEL 脚本支持和脚本编辑器(Script Editor)。为 PC、Web 和手机游戏创建资源提供有力的支持,使用软件,您可以快速的创建游戏资源,包括各种道具(武器)、环境(照明、植物、建筑),甚至可以创建简单的动画对象或人形角色等等,本次带来最新2020中文破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Autodesk_MBX_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe安装程序和crack破解文件夹,内含注册机
2、首先我们来安装软件,双击Autodesk_MBX_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe运行安装,如图所示,点击更改选择解压目标文件夹
3、解压缩需要等待一会儿
4、如图所示,勾选我同意使用条款
5、选择软件安装位置,注意路径中不要有中文
6、选择其他相关安装组件,点击安装
7、软件安装需要几分钟时间,耐心等待
8、安装完成,退出向导
9、运行程序,点击输入序列号按钮
10、用作序列号666-69696969、667-98989898、400-45454545 066-66666666
11、出现以下提示,点击重新输入
12、再次回到产品许可激活界面,再次点击“激活”按钮和输入序列号,回到安装包中,打开破解文件夹,以管理员身份运行xf-adesk20_v2.exe注册机,点patch,完成后按确定
13、如图所示,勾选我具有Autodesk所提供的激活码选项,将软件中的申请号复制到注册机中,点击generate生成按钮,将注册机中的激活码复制到软件中,点击next
14、稍等一会儿,激活成功,点击finish

功能特色

1、3D建模工具  
复杂的3D建模工具可帮助您创建外观逼真的角色,道具和环境。(视频:1分钟)  
2、内置雕刻工具  
基于画笔的雕刻工具使艺术家可以在其模型上执行高级雕刻,而不必导出到其他工具。  
3、改进的UV编辑器  
UV工具包提供艺术家友好的工具和功能,可更快地创建和编辑UV。(视频:1:02分钟)  
4、着色器和材质  
使用直观的工具创建高质量的材料,或直接在软件中使用Allegorithmic物质材料。(视频:1:08分钟)  
5、LOD工具可提高游戏模型效率  
通过减少多边形,数据清理,盲数据标记和详细程度工具为移动设备优化内容。  
6、物理着色器材料  
使用ShaderFX在MayaLT中创建高质量的基于物理的着色器材质。  
7、照明和纹理烘焙  
模拟逼真的游戏照明。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。  
8、建模改进  
四边形绘制,多重切割,斜角和对称性增强使建模更加有效。  
9、3D动画工具  
为您的游戏设置动画和绑定角色和对象。(视频:1:02分钟)  
10、索具  
使用自动装配工具为角色建立控制结构。(视频:1:12分钟)间编辑器  
这个基于剪辑的非破坏性非线性编辑器具有直观且熟悉的用户界面,可用于处理场景对象。(视频:1分56秒)  
11、形状编辑器  
形状创作工具为您提供了更多控制,以详细方式创建,调整和纠正动画。(视频:3分16秒)  
12、图形编辑器  
使用功能强大,直观的编辑器来编辑动画关键点。  
13、基于HumanIK的快速装备工具  
自动生成和放置HumanIK装备。  
14、测地线体素绑定  
只需单击几下,即可将建模的几何图形更快地绑定到骨架。  
15、烘焙变形器工具  
将包含多层蒙皮和变形器的复杂装备烘焙到单个蒙皮群集。  
16、游戏导出器工具  
自定义并保存模型和动画数据的导出设置,以使3D资源在引擎中使用时保持一致。(视频:1:15分钟)  
17、发送到Mudbox  
将几何导出到Mudbox数字绘画和雕刻软件以添加模型细节。将纹理和细节贴图发送回MayaLT中的模型。  
18、MEL脚本  
使用MEL脚本简化和自定义您的工作流程。(视频:1分钟)  
19、发送到Unity或虚幻引擎  
MayaLT包括Unity和Unreal的直接导出选项。  
20、工作空间  
通过一个简单的下拉菜单,可以在自定义UI布局或特定于任务的UI预设之间快速切换。  
21、创意市场整合  
直接从MayaLT在CreativeMarket上搜索,浏览和购买3D内容。  
22、视口改进  
视口现在支持位移贴图,并提供更高的透明度,更好的阴影和阴影支持等等。  
23、新功能  
从加载场景到选择对象到处理密集的网格物体,Viewport2.0进行了大量改进,从而增强了其性能。  
此外,缓存的回放通过智能地仅重绘更改内容而不是更新整个场景来提高您预览动画更改的能力。这极大地提高了视口的播放性能,而无需不断地播放场景。  
此版本还为您提供了功能最强大的工具,可以准确跟踪Maya如何使用计算机资源。评估工具包和探查器中的新功能使您可以准确地确定哪些地方可能存在效率低下或问题,这会减慢您的场景。  
对“渲染设置”的改进使您可以通过在“渲染设置”编辑器中对它们进行着色和隔离,或者通过控制默认情况下每个图层是否包含灯光来更好地组织渲染层。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。  
现在,您还可以在视口中直接渲染Arnold,包括其所有RenderView选项,例如“调试阴影”,“AOV”和“区域渲染”。  
添加了新的“图形编辑器”过滤器,以帮助您比以前更快,更轻松地优化动画曲线。  
内容浏览器中已添加了许多示例和预设,涵盖了从运动捕捉,运动图形到角色的各个领域。可以按原样使用它们,也可以将它们用作自己工作的起点。

使用帮助

一、界面概述  
如果找不到要查找的菜单,可能是未打开正确的菜单集。请参见菜单和菜单集。也可以选择“帮助>查找菜单”(Help>FindMenu),然后输入要查找的菜单或命令的名称。  
可以使用“窗口>UI元素”(Windows>UIElements)菜单在主窗口中显示或隐藏元素(面板)。  
可以隐藏所有界面元素使查看空间最大化,并改用快速命令功能:热盒、和标记菜单。  
在双向箭头光标出现时拖动大多数面板的边,可以调整这些面板的大小。  
通过将面板停靠到Maya窗口的不同区域,可以重新排列这些面板以满足个人喜好。有关详细信息,请参见停靠和取消停靠窗口和面板。  
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(ViewPanel)或“曲线图编辑器”(GraphEditor)),请按Shift+空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(ChannelBox)或“工具设置”(ToolSettings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住Shift+空格键可还原之前查看的配置。  
若要全屏显示光标聚焦的窗格,请按Ctrl+空格键。其工作方式与按住Shift+空格键以放大视图相同,但是还会隐藏“状态行”(StatusLine)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(TimeSlider)等UI元素。再次按住Ctrl+空格键可还原之前查看的配置。  


二、菜单和菜单集  
有七个菜单在MayaLT中始终可用:“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“创建”(Create)、“选择”(Select)、“修改”(Modify)、“显示”(Display)和“窗口”(Windows)。  
所有其他菜单随所选菜单集而变化:“建模”(Modeling)、“装备”(Rigging)、“动画”(Animation)和“着色”(Shading)。每个菜单集设计用于支持特定的工作流。  
可以从状态栏中的下拉列表中选择要使用的菜单集。  
若要在菜单集之间切换,请使用“状态行”(StatusLine)中的下拉菜单,或者使用热键。默认热键为:  
F2(“建模”(Modeling))  
F3(“装备”(Rigging))  
F4(“动画”(Animation))  
F6(“着色”(Shading))  
用户可以创建包含自选菜单项的自定义菜单集。请参见自定义菜单集。  
注:若要切换菜单栏的显示,请按Ctrl+M。当菜单栏不可见时,仍然可以使用热盒选择命令。  
拖曳菜单  
菜单可以显示为单独的窗口。如果要重复使用一个菜单,该功能将非常有用。向下拉动菜单,然后单击菜单顶部的拖曳线。拖曳菜单将始终置顶显示。  
缺少菜单项  
如果您发现菜单中的菜单项消失了,请考虑重置Maya。有关如何从Maya用户界面清除错误首选项的说明,请参见重置Maya首选项。  
三、工具架  
默认工具架分为多个选项卡,代表Maya中设置的每个主要工具。每个选项卡均包含许多图标,分别代表每个集最常用的命令。例如,“装备”(Rigging)选项卡包含“装备”(Rigging)菜单集中最常用命令的对应图标。  
但是,工具架的真正功效在于您可以创建自定义工具架,然后创建只需单击一次即可快速访问的工具或命令快捷键。选择菜单项将其添加到工具架中时,请按Shift+Ctrl。  
也可以将自定义脚本和面板布局添加到工具架,以便于访问。  
使用工具架导航和编辑选项的下拉菜单。
四、状态行(工具栏)  
通过状态行,可以:  
更改菜单集  
访问常用功能  
控制选择遮罩  
设置各种选项  
更改侧栏的内容  
提示:默认情况下,状态行的各部分处于收拢状态。单击显示/隐藏按钮以展开隐藏部分。  
“菜单集”菜单  
菜单和菜单集  
选择工具和操作  
“文件”按钮  
这些按钮允许您启动新的场景文件、打开现有的场景文件,或保存当前场景文件。  
创建、打开或保存场景文件  
选择遮罩  
“状态行”(StatusLine)(工具栏)包含几个不同的用于更改选择遮罩的控件。选择遮罩决定您可以选择的对象或组件类型。  
“选择模式”菜单允许您选择公用预设选择遮罩。  
选择模式按钮允许您在“按层次和组合选择”(Selectbyhierarchyandcombinations)模式、“对象”(Object)模式和“组件”(Component)模式之间切换。  
通过选择遮罩按钮,可以使特定的对象/组件类型可选择或不可选择。  
选择对象或组件  
选择选项  
锁定/解除锁定当前选择(Lock/unlockcurrentselection)  
单击锁形符号锁定选择,以便鼠标左键运行操纵器,而非进行选择。再次单击锁形符号解除锁定该选择。  
亮显当前选择模式(HighlightSelectionmode)  
在任何组件模式中选择组件时,对象选择处于禁用状态,这样可以停留在组件选择模式中;例如,选择多个组件(顶点、面等)。若要覆盖此设置,以便单击对象的非组件部分时选中整个对象(使您回到对象模式),请禁用“亮显当前选择”(HighlightSelection)。  
选择对象或组件  
捕捉按钮  
捕捉到栅格(Snaptogrids)  
捕捉顶点(CV或多边形顶点)或枢轴点到栅格角。如果在创建曲线之前选择“捕捉到栅格”(Snaptogrids),则其顶点捕捉到栅格角。  
捕捉到曲线(Snaptocurves)  
捕捉顶点(CV或多边形顶点)或枢轴点到曲线或曲面上的曲线。  
捕捉到点(Snaptopoints)  
捕捉顶点(CV或多边形顶点)或枢轴点到点。其中可以包括面中心。  
捕捉到投影中心(SnaptoProjectedCenter)  
启用后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或NURBS曲面的中心。  
注:“捕捉到投影中心”(SnaptoProjectedCenter)将覆盖所有其他捕捉模式。  
捕捉到视图平面(Snaptoviewplanes)  
捕捉顶点(CV或多边形顶点)或枢轴点到视图平面。  
激活选定对象(Maketheselectedobjectlive)  
将选定的曲面转化为激活的曲面。  
捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心  
捕捉到激活的曲面  
对称  
指定所有工具的全局对称设置。  
激活或取消激活对称  
构建按钮  
选定对象的输入/选定对象的输出  
将打开一个弹出菜单,通过该菜单可以选择、启用、禁用或列出选定对象的构建输入和输出。  
构建历史切换  
针对场景中的所有对象启用或禁用构建历史。  
编辑完成的命令(构建历史)  
Hypershade  
打开Hypershade窗口,在该窗口中通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光),可以构建着色器网络。  
输入框  
使用“输入”框在Maya场景中快速选择、重命名或变换对象和组件,而无需显示“通道盒”(ChannelBox)。单击输入字段左侧的箭头以选择“输入”模式;“绝对变换”(Absolutetransform)、“相对变换”(Relativetransform)、“重命名”(Rename)或“按名称选择”(Selectbyname)。默认设置为“绝对变换”。“输入”模式和用户首选项一起保存。  
输入模式 如何使用  
绝对变换(Absolutetransform)  
在“X”、“Y”、“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。对象或组件参照其原始创建位置(场景的原点)进行变换。  
也可以在一个字段(例如,“X”)中输入单个值,而不影响其他变换值。  
相对变换(Relativetransform)  
在“X”、“Y”、“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。对象或组件参照它们的当前位置进行变换。  
也可以在一个字段(例如,“X”)中输入单个值,而不影响其他变换值。  
变换对象和组件  
重命名(Rename)  
编辑当前选定的对象的名称。选定了多个对象时,MayaLT在每个对象的名称末尾增加一个数。  
更改一个或多个对象的名称  
按名称选择(Selectbyname)  
键入对象名称来进行选择。可以使用通配符(*和?)选择多个对象。  
选择对象或组件  
侧栏按钮  
这些图标将打开常用工具。从左到右单击每个图标可切换其打开和关闭状态:  
建模工具包(ModelingToolkit)  
“HumanIK”窗口  
属性编辑器(AttributeEditor)  
工具设置(ToolSettings)  
通道盒(ChannelBox)//层编辑器(LayerEditor)  
用户帐户菜单  
(并非适用于MayaLT的所有版本。)  
根据MayaLT的版本,将显示Autodesk帐户用户名或试用版剩余天数。单击以获取更多选项,其中包括更改当前用户或购买MayaLT。有关许可的详细信息,请参考“MayaLT安装”。  

日志:

Maya 2020.1更新中的新增功能
 
洛可可+玛雅人
我们已经与Rokoko合作,为您在Maya内部带来了业界领先的动作捕捉库。使用Rokoko插件,您可以轻松地将Mocap资产拖放到自己的场景中,而无需花费数百万美元的工作室或设备。第一次,您可以在自己的项目中利用为大型作品(例如《星球大战:最后的绝地武士》,《奇异博士》,《刺客信条》和《地平线零黎明》)建造的资产,每片只需3至6美元。
 
Rokoko + Autodesk:Motion库即将加入Maya。
 
 
适用于Maya的Bifrost扩展2.0.5.0
Maya 2020.1包括适用于Maya版本2.0.5.0的Bifrost扩展。自Bifrost 2.0.3.0(与Maya 2020一起发布)以来的一些亮点包括:
-编译速度更快,图形交互性更好。
-更快的航空模拟和其他航空改进。
-改进了variable_source_property,consstrain_mpm和其他节点。
-更好的图形可读性和缩放。
 
现在支持3D Paint的高分辨率纹理
在3D对象上绘画时,现在可以保存最大16k的纹理。大于4096 x 4096的纹理可能会降低性能。有关更多信息,请参见在3d对象上绘制。
 
时间滑块书签的改进
 
根据您的反馈,工具提示已添加到“时间滑块管理器”中的选项,并且一些新功能已添加到“时间滑块”书签中:
 
互动移动和缩放
现在,您可以Ctrl +拖动书签以在“时间滑块”上左右移动书签。要缩放书签,请按Ctrl +拖动书签的左边缘或右边缘。
这两个交互都遵循“时间滑块”首选项中的“当前时间指示器”“捕捉整帧”首选项,因此,如果要缩放并以十进制值移动书签,可以关闭此选项。
逐步浏览书签
现在有两个新命令可以使书签向前和向后移动,因此您可以将当前时间设置为下一个或上一个书签的开始。要逐步浏览书签,请按'(撇号)将选择向前移动; (分号)后退。
书签管理器
现在,根据书签在时间序列中的位置(而不是创建时间)显示书签,从而可以使用更直观的方法来使用书签管理器。
 
获取最新的Substance插件
使用Substance插件,可以在Maya中创建和编辑带有物质纹理的着色网络。
 
Maya LT 2020.1更新中的新增功能
 
请参阅发行说明链接以获取本更新中的增强功能和已解决的问题。

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