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3DS MAX PBR材质纹理加载插件Gumroad Material Texture Loader 1.23.2 for 3ds Max

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-12-17
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3DS MAX PBR材质纹理加载插件Gumroad Material Texture Loader 1.23.2 for 3ds Max
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Gumroad Material Texture Loader破解版是功能强大的PBR材质加载插件,使用旨在为3ds Max用户带来更快的纹理加载,更快速的创建材质并应用到场景中,具有基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配,为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图,通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。提供丰富的参数设置,轻松将材质应用到选定的对象中, 更多的功能欢迎大家下载体验,它还可与PBR,Specular和Metalic工作流程一起使用,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理!

安装说明

1、下载/解压缩所有文件到一个文件夹。
2、将最新版本的"Material_Texture_Loader_v1.x.mse"拖放到 3ds Max界面。
或者在 3ds Max内运行脚本。 Scripting脚本 > Run Script运行脚本 > select选择"Material_Texture_Loader_v1.x.mse">"打开"
3、脚本将询问您是否要安装文件。按"是"。
4、您可以立即开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1、重新启动3ds Max。
2、在 3ds Max转到自定义 + 自定义用户界面》 工具栏》类别》 DMZ。
3、将"材料纹理加载器"拖入工具栏。
创建新的自定义命名过滤器:
1、转到3ds max用户脚本文件夹,DMZ文件夹(例如:C:\ Users \ [用户名] \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 2018-64bit \ ENU \ userscripts \ DMZ \),
2、任何.ini文件(例如'nameFilter_01 Default.ini')都需要放置在该文件夹中。
3、请勿更改文件内部通道的名称(例如'diffuse =','ambient =')。
4、在等号('=')后面添加任何单词,并用逗号(',')分隔。这些词用于选择正确通道的纹理。
5、您最多可以创建12个不同的.ini命名过滤器文件,所有这些文件都可以单独激活并在MTL中组合。

功能特色

1、基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。
2、为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
3、通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。
4、UDIM纹理集支持(尚不支持Arnold和Fstrom)
5、相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
6、添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
7、轻松地将材质  应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
8、可以在  Vray,Corona,Redshift,Arnold,  FStorm,Physical和  Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。

更新日志

29-11-2019-文件:添加了Material_Texture_Loader_v1.23.mse
-文件:添加了nameFilter的“ 01 Default.ini”,“ 02_Short Forms.ini”和“ 03_Single Letters.ini”
-文件:已删除“ nameFilters.txt”
-files:更新安装文件以包含namingFilters.txt
-新增:为3ds Max 2017+的标准,物理,Vray,电晕和Redshift材质加载Udim纹理集
-添加:添加并使用单独的可自定义过滤器名称列表
-新增:更改材料参数后实时MTL UI更新
-添加:自动接受材料名称
-固定:微调框在实时更新模式下实时工作
-固定:通过找到最长的匹配项来改善名称识别
-固定:正确设置了物理材料的金属性
-固定:从渲染到标准纹理贴图时未设置Gamma
-change:位图设置界面
-更改:删除了“排序”按钮,已由名称过滤功能代替
-change:纹理贴图不显示在视口中,仅显示材质。
 

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