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Wolverine Software Student P5 v1.2

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-12-26
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Wolverine Software Student P5 v1.2
  • 软件说明
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Wolverine Software Student P5是2D流程模拟器和动画软件,类似CAD的绘图功能,用于创建布局以及定义形状和路径。一组动画命令以及处理程序生成的这些命令序列的能力。一组演示命令以及处理这些命令的手工定制序列的能力命令证明有两种形式,一种是文件驱动的独立程序,另一种是可以从正在执行的程序中调用的函数库。大多数Proof用户使用Proof的独立版本。他们的仿真模型编写跟踪文件,随后由Proof回放。这种操作模式称为后处理动画。使用Proof的库版本时,应用程序将跟踪命令直接传输到Proof,而不必使用跟踪文件。这种操作模式称为并发动画。可以创建精确,流畅的复杂系统描述。校样不会创建逼真的序列或类似卡通的逐帧效果。使用Proof创建的大多数动画描绘的是对象在静态图纸(称为布局)中移动,该静态图纸具有比艺术特征更多的示意图。对于许多用户而言,布局是从导入的CAD工程图构建的!使您可以将系统放在显微镜下,并在实验室条件下探索其操作。 本次带来最新版下载,不用安装,解压即可使用,有需要的朋友不要错过了!

使用说明

1、后处理动画 可为您提供高效的性能。验证动画由仿真模型生成的跟踪文件驱动。您不必每次运行动画都重新运行基础模拟。这使您可以充分利用PC的动画功能。您甚至可以在不同的机器上运行模拟和动画。
2、并发动画 允许您在运行驱动动画的模型的同时运行动画。打包为Windows动态链接库(DLL)的Proof库版本使此操作变得容易。
3、Proof Animation 的开放式体系结构 使您可以对用任何可以产生格式化ASCII文件的软件编写的模型进行动画处理。尽管我们希望看到您使用金刚狼的GPSS / H或SLX进行模拟,但是Proof Animation也可以轻松地与用Extend,SIMAN,SIMSCRIPT II.5,SLAM II和其他软件编写的模型配合使用。
4、基于矢量的几何描述提供了通用的工作环境。Proof Animation的单个连续画布使您可以处理比单个屏幕大得多的布局。您可以根据需要平移,旋转和放大和缩小。可以使对象在拐角处旋转(而不是滑动)。这与基于像素的动画程序包形成对比,后者在放大的图像上产生锯齿状边缘,不允许旋转图像,并且经常将您限制在单个屏幕或少量单独的屏幕中。
5、平滑运动 描绘了逼真的对象在屏幕上移动的情况。大家都知道叉车应该在地板上滚动,而不是跳跃。验证动画以每秒60-70次更新来实现其平滑运动。许多其他动画软件只能维持每秒2-10次更新的刷新率。
6、Proof Professional 的无限存储 功能使高级用户可以构建大型模型,移动大量对象并描绘复杂的操作。
7、基于PC的可移植性 使您可以在廉价,易于使用的PC硬件上运行动画。您可以使用可选的Proof Animation Demo Maker将完成的动画放到软盘上,然后将其发送给尽可能多的人。
8、CAD导入/导出允许您将 行业标准的.DXF CAD文件导入到Proof中,并将Proof版式导出到DXF文件中。此有用的功能使您省去了绘制或重新绘制整个布局的工作。

使用说明

使用绘图模式
本章将通过介绍“绘制模式”工具栏上可用的工具(用于添加某些布局元素)开始。 稍后,我们将介绍工具栏的常规编辑工具。 (如果您跳过了第9章中的“绘制模式”概述,则可能需要花一些时间阅读它,然后再继续。)
选择“绘制模式”后,将出现“绘制模式”工具栏,如图10-1所示:

图10-1。 绘图模式工具栏
1、绘图工具
布局的基本元素是线,弧,文本,消息,对象,条,图,填充和图片。 在“绘制模式”工具栏(如上所示)中找到用于添加这些元素的图标。
本章介绍了线,弧,文本和填充。 消息,条形图和情节在第13章中介绍。 第十四章介绍了对象。 和图片在第16章中介绍。
除了基本的绘图工具外,“绘图模式”还提供折线和圆角工具。 这些只是绘画辅助工具。 折线工具会创建一组端对端连接的线。 由于折线的各个线段会立即转换为线,因此最好将折线工具视为提供其他形式的线条目。 同样,圆角的圆角工具提供了一种方便的方法来构造圆弧。
2、添加和编辑线
当您单击“线条”工具时,将出现“新建线条”对话框:
添加线
要添加线,您只需使用鼠标从一个端点绘制到另一端点,然后根据需要调整该线。
当您单击时,在您移动鼠标时,红色方形手柄将跟随光标。单击并释放鼠标左键时,线起点的位置即会确定,并且第二个红色的方形手柄(对应于线的端点)将跟随您的鼠标光标开始。当您再次单击时,将确定线路的端点位置。
如果您对Line不满意,现在可以用鼠标拖动任一端点来调整Line的位置。您可以通过将鼠标光标放在行的中间来拖动整个行。
快速添加多行
要开始添加另一个新行,您可以再次单击并遵循上面给出的相同步骤。
如果要添加几行,则有一个重要的快捷方式。当您对刚添加的线感到满意时,在图形的任何开放区域中单击鼠标。此“在开放区域中的第三次单击”等同于再次单击,但是您不必将鼠标移到最远。
如果您单击“第三次”时不小心单击了另一个元素,则Proof将假定您要编辑该元素而不是添加新的行。如果发生这种情况,并且您想继续添加线,则必须再次单击。
编辑行时,“行”对话框的外观几乎与添加新行时的对话框相同。唯一的区别是对话框的标题将是“编辑行”,而不是“添加行”。
编辑现有线
要编辑线,请单击该线或在其附近。端点将以红色手柄突出显示。将出现“编辑线”对话框,该对话框将反映“线”的当前属性(x和y坐标,长度等)。要更改线条的长度或角度,请单击突出显示的端点之一,然后将其拖动到新位置。要更改线条的位置,请在线条中间附近单击并按住鼠标按钮,然后将其拖动到新位置。
要更改所选行的颜色,请在包含颜色名称(例如“ F2”)的颜色框内单击,然后将出现一个调色板。当您在此调色板中单击所需的颜色时,选定的行和当前的笔颜色将更改为新颜色。
您还可以通过从“编辑线”对话框中选择适当的选项并直接键入值,从键盘上编辑线的位置,长度和角度属性。
完成并保存
完成添加行后,可以单击任何其他元素或菜单选项,或单击“确定”按钮。如果要添加线(不编辑先前绘制的线),然后按<Esc>键,则该线将被删除。
完成行的编辑后,可以单击任何其他元素或菜单选项,单击“确定”按钮,或按<Esc>键。
所有新的和修改的元素都会立即成为内存中布局的一部分,但是当您要永久保存布局时,必须使用“文件”菜单中的“保存布局”选项(或单击)。这适用于在绘图模式下执行的所有操作。
3、使用折线工具添加线
您可以使用折线工具绘制连接的线段。您可以绘制多边形或具有多个长度和角度不同的线段的任何形状。当您单击时,将出现类似于“线”对话框的“折线”对话框。唯一的区别是对话框的标题是“添加线(折线模式)”。(此标题强调了将包含折线的线段转换为单独的线的事实。)
要开始绘制折线,请将鼠标光标置于所需的起点,然后单击并释放鼠标按钮。这是第一个终点。将鼠标移到下一个端点,然后单击。屏幕上绘制了第一条线段。将鼠标移到下一个端点,然后单击。现在在屏幕上绘制第二段。继续添加线段,直到绘制所需的形状。
形状完成后,单击最后一个线段的端点,然后在“线”对话框的“取消”按钮上单击鼠标,或按<Esc>键。如果要添加另一条折线,请再次单击。
折线是真正的线
绘制每个线段时,折线将转换为线。没有“编辑折线”功能。如果尝试选择先前绘制的折线创建进行编辑,则仅高亮显示您单击的线。这是因为在完成每个线段时,构成形状的线段会立即转换为单独的线。 (甚至“撤消”也仅“撤消”最新的行。)您可以使用鼠标或键盘来编辑这些单独的行,如上一节“行”中所述,也可以使用“框编辑”来操作一组行的某些属性,如稍后所述。
4、添加和编辑弧
当您单击“弧”工具时,将出现“新建弧”对话框:                           
鼠标追踪
为了使用“弧”工具绘制弧,您需要了解“弧”对话框中的跟踪选项。共有三个选项:“位置”,“半径”和“角度”。
最初,在看不到新弧线之前,无论选择了哪个选项,都无需按住按钮即可移动定点设备。箭头光标将始终跟踪位置-将放置中心点的位置。
跟踪选项控制可见的弧之后(即您单击一次以放置新弧或正在编辑现有弧)发生的情况。如果将“位置”单选按钮保持选中状态,则所有三个控柄(中心和端点)均处于活动状态,并且拖动将跟踪您单击的距最近的控柄的位置(整个弧将移动)。如果选择“半径跟踪”,则在拖动弧,增加或减小其半径时,弧的中心将保持固定。如果选择“角度跟踪”,则在两个端点中的任意一个附近单击并拖动时,鼠标将跟踪圆弧的开始或结束角度。
添加新弧
使用圆角工具可以更轻松地构建以切线方式与直线连接的弧(例如,矩形上的圆角或大部分笔直的引导路径上的弯曲截面)。
要在不使用圆角工具的情况下添加圆弧,请单击。将出现一个在其中心和端点具有手柄的弧,并以鼠标光标为中心。将鼠标光标移到想要的弧中心附近,然后单击一次以放置弧。在位置跟踪模式下,您可以随后将弧拖到任何新位置。
拖动弧时,“弧”对话框中的(x,y)位置值将更改以反映当前位置。您还可以通过选择“中心X”和“中心Y”菜单选项并输入所需的值来更改弧的位置。
设定半径
放置弧后,为其指定所需的半径。您可以通过在“弧”对话框的“半径”选项中直接键入一个值并按<Enter>来执行此操作。默认值为1.00。
要使用鼠标更改半径,请选择“半径跟踪”,然后拖动圆弧直到获得所需的半径。变化的半径值将显示在“半径”控件中。请注意,除非在“捕捉选项”对话框中禁用了“捕捉到网格”,否则半径会以“捕捉到网格”增量变化。 (请参见第9章,了解“对齐网格”。)
设置角度的起点和终点
设置半径后,您可以更改圆弧的开始和结束角度。为此,选择开始和结束控件,然后使用键盘输入所需的值。您也可以单击“全圆”将起始角度和终止角度分别设置为0和360。
要使用鼠标更改角度,请选择“角度跟踪”,然后拖动并单击“弧”的端点,直到获得所需的角度。拖动弧的端点时,当前的“开始”和“结束”角度将在“开始”和“结束”对话框的角度控件中不断更新。
对于某些圆弧,代替选择跟踪模式或在选择跟踪模式之前,更容易使用“旋转+90”按钮重新定位圆弧。对于每个鼠标单击“旋转+90”,弧线将逆时针旋转90度。
其他电弧特性
每个弧都有一个顺时针(CW)或逆时针(CCW)方向。如果单击CW / CCW按钮,则弧将被“翻转”(以相反的方向绘制)。例如,将90度弧线转换为互补的270度弧线。
快速添加许多弧
要开始添加新的Arc,您可以再次单击并遵循上面给出的相同步骤。请注意,每个随后的圆弧最初都采用最近添加或编辑的圆弧的角度和半径。
如果要添加多个弧,则有一个重要的快捷方式。当您对刚添加的弧线感到满意时,请在图形的任何开放区域中单击并释放鼠标。这种“在开放区域中单击”等同于再次单击,但是您不必将鼠标移到最远。
如果您在尝试添加一个或多个Arcs时不小心单击了另一个元素,则Proof将假定您要编辑该元素而不是添加新的Arc。如果发生这种情况,并且您想继续添加弧,则必须再次单击。
编辑弧
要编辑现有弧,请单击要更改的弧或在其附近。终点和中心将用红色手柄突出显示。现在,您可以按照创建新弧的相同步骤更改弧。
要更改选定弧线的颜色,请在“编辑弧线”屏幕底部的“调色板”中单击所需的颜色。如果要在编辑现有弧线后添加新弧线,则必须再次单击。如果完成了弧的编辑,请单击任何其他菜单项或按<Esc>键。在编辑弧时,弧对话框的外观几乎与添加新弧时的对话框相同。唯一的区别是对话框的标题是“编辑弧”,而不是“添加弧”。

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