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C4D流体动力学插件Sitni Sati FumeFX 5.0.7 for Cinema 4D R18-R24

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-10-12
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
C4D流体动力学插件Sitni Sati FumeFX 5.0.7 for Cinema 4D R18-R24
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FumeFX5.0破解版是功能强大的流体动力学软件,使用将可帮助用户快速的创建种视觉效果,包括游戏电影和大片,主要功能是流体动力学的相关方面,例如对于逼真的火焰、延误、爆炸效果以及各种气体现象的逼真模拟,并能够渲染为真实的效果,它能够对流体、气体的扩散行为进行模拟,从而制作出最真实的爆炸效果,而这些单靠Cinema 4D软件本身是无法做到的,本插件能够与软件完美继承,让您能够在熟悉的环境中创造复杂的效果,新版本为艺术家提供了一套独特的工具,这些工具将释放创意思维,并将繁琐的任务减少到最低限度。FumeFX内核重写的结果是,可以将各种不规则对象用于仿真,而不必担心求解器不稳定。新实施的保守对流,GPU加速的Cinema 4D视口,更快的模拟,.fxd多线程有损压缩只是FumeFX 5.0中的一些新功能。本次带来破解版下载,含破解补丁,有需要的朋友不要错过了!
  

安装破解教程

1、在闪电吧下载并解压,如图所示,得到各大版本的安装程序和FumeFX_50_C4D_patch破解文件夹
2、双击对应版本的exe运行安装,许可协议,点击yes

3、设置安装类型,点击next
4、安装位置,点击next
5、安装完成,退出向导
5、打开FumeFX_50_C4D_patch文件夹,
有两种选择,请选择一种:  
补丁#1  
1.安装插件,必须安装“AFLICS”  
2.停止AfterFLICS服务  
3.将AfterFLICS.exe从“Patch_#1”复制到“C:\ProgramFiles(x86)\AFLICS”目录  
4.启动AfterFLICS服务  
5.享受!  
补丁#2  
1.安装插件,不需要“AFLICS”  
2.将FumeFX_5000_fix.xdl64从“Patch_#2”复制到“C:\ProgramFiles\MAXON\Cinema4DR21\plugins\FumeFX”目录  
3.享受!

功能特色

1、视口
FumeFX GPU加速显示已集成在Cinema 4D视口中,并包括体积阴影,适当的几何遮挡和即时着色器反馈。
2、仿真
FumeFX的QCG求解器即使对于最苛刻的生产要求也是可靠的解决方案。利用军械库中的保守对流类型,FumeFX可以轻松创建流体流,即使在900帧动画之后,也可以最大程度地减少数值耗散。
3、文件I / O
FumeFX具有无损且有损的.fxd压缩功能,允许按通道压缩类型和质量设置。它先进的多线程.fxd I / O允许保存和加载超高速缓存。可以以用户定义的降低的分辨率加载缓存,从而使美术师可以更轻松地进行视口操纵和渲染设置。FumeFX插件中集成了对VDB和F3D缓存的支持。
4、小波
在现有的FumeFX模拟中添加更多细节从未如此简单。这是提高网格分辨率的快速,内存高效且可预测的方式。小波湍流通过还允许仿真速度变化。
5、后处理
FumeFX中的后处理使您可以重新定时缓存,烘烤渲染扭曲,在各种缓存文件格式之间进行转换,或者通过排除工作流程中不再需要的通道来改进缓存的获取并节省磁盘空间。它还允许艺术家重新计时缓存并有效地更改仿真速度,同时保留流特征。
6、渲染扭曲
FumeFX支持各种Cinema 4D变形器,可以在渲染时或在后期处理过程中使用它在完成模拟后对FumeFX体素进行弯曲,扭曲和执行其他变形。无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。
7、效果器可以
基于每个体素对几乎每个模拟参数和场进行创造性控制。使用效应器,可以很容易地通过速度控制涡旋或基于任何其他通道值生成烟雾。效果器将通道数据提升到新的水平。
8、Xpresso和Python
FumeFX集成在Cinema 4D中,可在Xpresso编辑器中访问其几乎所有用户对话框参数。为了获得最大的灵活性,用户可以使用Python语言访问各种FumeFX模拟体素数据。
9、渲染
为标准,物理和Arnold®渲染器内置支持输出。扩展的Arnold渲染器支持对于任何需要更好的灵活性和高级功能的VFX艺术家来说都是非常有价值的。Arnold支持适用于Arnold标准体积着色器和FumeFX标准着色器。通过将FumeFX数据导出为.vdb文件格式并使用Redshift®中的Volume Grid或OctaneRender®中的VDB加载器,可以使用其他渲染器。

FumeFX 5.0新功能

一、长片和游戏卷轴
在过去的12年的发展和创新中,FumeFX已成为主要录音室制作管道中不可或缺的一部分。它已被用于为许多大片制作视觉效果,例如《奇异博士》,《雷神》,《罗兰·艾默里奇》,2012年《雨果》,《幽灵骑士:复仇之魂》,《牧师》,《天际线》,《吸血鬼》,《蜘蛛侠3》,《 X战警》起源:金刚狼,超人退货,钢铁侠等等。诸如暴雪的《星际争霸II》,《刺客信条》,《战锤》系列等许多计算机游戏电影都依赖FumeFX软件来获得惊人的视觉效果。
二、工作流程
创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在仿真过程中通过即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。
1、接口
FumeFX界面将仿真,渲染,预设和源参数集成在一处。它提供了通过仿真缓存的快捷导航,并提供了对仿真参数的直观控制。
2、GPU视口
GPU加速的视口可生成可渲染的图像,以提供有关模拟外观和行为的即时反馈。在许多优点中,它在仿真过程中支持viewport .png导出。
3、网络
为了提高生产率,FumeFX可以利用Deadline或远程桌面应用程序在另一台装有FumeFX或FumeFX SL的计算机上运行模拟任务。
三、模拟
FumeFX仿真核心经过不断改进和完善,可以在最短的仿真时间内提供高水平的真实感。在电影制作,视频游戏,广告行业以及其他需要逼真的烟和烟雾的领域中,已经有超过10年的成功应用,这些帮助塑造了用户可以依赖的流体模拟程序包。无论是在风中跳舞,还是在2012年电影风格中摧毁整个城市街区,FumeFX都可以帮助您按时在预算内交付镜头。
1、解算器
FumeFX中的QCG求解器针对速度和鲁棒性进行了优化。它可以完全控制现实与速度平衡。
在Cinema 4D中燃烧蜡烛
2、氧气燃烧
FumeFX中的Fire模型将氧气添加到公式中。这个新组件提出了各种新方法来创造性地控制刻录过程。
3、涡度
通过添加各种涡度模型,您现在可以从视觉上不同的卷曲类型中进行选择,从而为您的FumeFX模拟提供更独特的外观。
4、小波湍流
在现有的FumeFX模拟中添加更多细节从未如此简单。这是提高网格分辨率的快速,内存高效且可预测的方式。
5、后期处理
通过后处理,您可以排除工作流程中不再需要的通道,从而对缓存进行重新定时,烘焙渲染扭曲,在各种格式之间进行转换或改善缓存的获取并节省磁盘空间。
6、粒子
FumeFX与Thinking Particles紧密集成,并且基于FumeFX的不同运算符可提供最终的粒子控制。
四、灵活性
在灵活性方面,FumeFX没有竞争对手。它的工具可为用户提供对几乎所有基于网格数据进行更改的仿真参数的控制。甚至可以使用变形器来微调体积效果的形状-制作龙卷风从未如此简单。
1、Xpresso和Python
FumeFX集成在Cinema4D中,可以访问Xpresso编辑器中几乎所有的用户对话框参数。为了获得最大的灵活性,用户可以使用Python语言访问各种FumeFX模拟体素数据。
2、渲染变形
无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。只需单击几下鼠标,用户就可以扭曲其缓存的模拟并直接在Cinema 4D视口内部或渲染图像中观看由此产生的变形。
3、效应器
获得对几乎所有仿真参数和字段的创造性控制。使用效应器,可以很容易地通过速度控制涡旋或基于任何其他通道值生成烟雾。效果器将通道数据带到下一步。
五、渲染图
Cinema 4D的FumeFX支持标准和物理渲染器以及Arnold渲染器。其他渲染器(如Redshift,VRay,Octane和Corona)可以使用OpenVDB文件格式来渲染FumeFX缓存。
1、渲染
当使用标准和物理渲染器时,FumeFX具有内置的照明贴图和多个散射模型,以加快渲染速度。它还支持运动模糊的渲染。
2、底纹
FumeFX着色器将Black-body火着色器与艺术友好的控件结合在一起,可基于模拟颜色对锐化细节和烟熏颜色进行锐化处理。
FumeFX Cinema 4D Arnold渲染
3、阿诺德渲染器
本地FumeFX-Arnold着色器集成允许用户以最大的真实感渲染火焰和烟雾,而无需从fxd到vdb的转换。标准着色器还支持法线,深度和速度通过的AOV。

使用说明

一、FumeFX  
FumeFX的核心位于其仿真引擎中。整个非常复杂的系统是基于一个非常简单的对象FumeFXGrid构建的。您可以将FumeFX网格视为体积的3维表示,在该体积中将进行烟雾和火的模拟。拖出FumeFX网格时定义的任何大小体积都将充当模拟的一组边界。  
为了在场景中创建FumeFX网格,只需转到Cinema4DPlugins菜单,然后从子菜单中选择FumeFX。  
选择后,与Cinema4D内部的任何其他对象一样,FumeFX将被添加到您的场景中。


FumeFX网格  
注意:除非您使用的是??????网格选项,在该体积之外不会进行任何模拟。  
由于FumeFX基于真实世界的计算流体动力学,因此需要考虑的是场景的比例。就像其他模拟引擎一样,如果您的场景是微观的或巨大的,您将获得无法预测的结果。想象一下一个火柴杆模拟,其中的实际单位中的几何形状超过一英里长-模拟的精度和准确性将达不到所需结果的正确比例,因此请务必注意场景的比例。  
重要的是要认识到,网格内是一组体素(体积像素),并且可以操纵该体积的密度以在同一空间内获得更高或更低的精度。FumeFX容器中的体积会自动细分为一组大小相等的矩形“单元”,彼此堆叠,每个单元都设计为在其中包含与模拟有关的数据。由于艺术家本质上是视觉的,因此用户可以随时可视化此网格,以更好地了解其模拟的细节。  

FumeFX体积网格显示(较低的分辨率)  
FumeFX体积网格显示(高分辨率)  
注意:重要的是要记住,体积中的细节越高,运行模拟所花费的时间就越长,并且所需的存储量也就越大。请参阅概述中的系统要求说明,以帮助您确定存储要求。  
将FumeFX网格放置在Cinema4D视口中后,就可以查看模拟参数了。  
选择FumeFX网格后,将为您提供访问FumeFX中强大功能所必需的控件和对话框,并且还可以作为与FumeFX进行交互的起点。它包含七个独立的对话框:视口,常规,模拟,WTP,渲染,照明,对象/源。从这些卷展栏中,您可以访问界面的其他部分,编辑首选项,修改FumeFXGrid的参数,或控制模拟在Cinema4D视口中的显示方式。
二、FumeFX来源  
必须以某种方式产生烟雾和火灾效果,并且它们来自某个地方。这就是FumeFXSources发挥作用的地方。源是用作起点的帮助对象。这是您的模拟及其所有基本特征的来源。  
要创建FumeFX源,请转到Cinema4DPlugins菜单>FumeFX子菜单,然后从列表中选择任何源-SimpleSource,ObjectSource,ParticleSource,Void,Effector或SplineFollow(每种源类型在下面进一步说明)部分)。选择所需的源类型,它将在场景中创建。每个源在您的场景中都显示为一个图标,您可以移动,重命名或调整其大小。根据源类型的不同,图标可以用作实际源,也可以链接到将用作源的粒子系统或对象。  
源基于每个体素进行操作;因此,源触摸的每个体素均由源参数定义。  
源参数也可以设置为负值。负值不会像正常的烟雾或火一样通过栅格传播;它们只能在源本身占用的数量中生效。燃料通道中的负值将熄灭燃料或火,无论受影响的体素中是哪个。  
注意:请注意,FumeFX模拟对源的处理与对源周围的流体的处理不同。这可能并不总是您想要的。例如,如果希望源将烟雾添加到系统中,但不以任何方式影响流体速度,则必须选中“自由流动”选项,以使其仅产生烟雾而不会影响模拟的其他方面。
三、FumeFX粒子运算符(XPresso)  
Cinema4D内置的粒子系统和“思维粒子”(TP)相似,两者都使您可以在粒子的整个生命周期内以非常细粒度的水平控制粒子的特性。因此,为了增强您对“粒子源”的使用,FumeFX附带了针对这些系统中的每一个的几个通用运算符。您可以通过两种方法中的任何一种来取得出色的结果。但是,在某些情况下,“思考粒子”是您更好的选择。
在Cinema4D内置粒子系统中,粒子行为是由诸如“吸引者”,“偏转器”,“析构函数”之类的对象定义的。不幸的是,此对象驱动系统有时难以管理。另一方面,“思考粒子”是基于节点的,它为您提供了一种处理粒子的高级方法。在此系统中,粒子行为的变化由工作流程控制,而与它们的时间无关。  
可以用于粒子的XPresso运算符是“出生”,“跟随”和“获取数据”。要创建FumeFXXpresso运算符,请将XPresso标记添加到特定对象并打开XPresso编辑器(在“对象管理器”中双击XPresso标记)。在graphview窗口内,按鼠标右键以显示带有其他选项的弹出菜单。在NewNode->FumeFX菜单内选择FumeFX运算符之一。  
FumeFXFollowandGetData支持两种粒子系统(C4D和TP),而FumeFXBirth仅支持TP粒子系统。当TP系统与FumeFX运算符一起使用时,它包括一些惯用的附加功能。

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