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三维草地植物散射插件 Blendermarket Scatter The Scattering Tool Of Blender

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-01-07
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
三维草地植物散射插件 Blendermarket Scatter The Scattering Tool Of Blender
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Blendermarket Scatter是一种全新的三维草地植物散射插件,使用旨在为用户带来更加快速的生产力,全新的分散工作流程,不需要在多个编辑器之间进行切换,所有的一切都集中在一起,这款自动化插件只需要简单的点击就能够有效的节省您的时间,支持快速一键式创建粒子,有效的设置粒子密度等。此外还可以一键单机创建由多层植物物种制成的逼真的生物群系,支持批处理和随机化设置操作,更加的真实自然,使艺术家的当前混合器的分散工作流程更易于访问,功能强大,极其快速且令人愉悦。

功能特色

1、多合一介面  
搅拌机的分散工作流程已完全重新设计。  
现在一切都在一个唯一的地方。  
无需在多个编辑器中不断地来回切换。  
2、重型自动化  
Scatter主要是自动化插件。在Scatter中单击几下可以节省您的工作时间。  
像Hard-ops,Decal-Machin3或Fluent一样,Scatter将在幕后为您创建一个复杂的修改器堆栈。  
3、一键式粒子  
在搅拌机中创建粒子系统既漫长又乏味。  
使用Scatter非常简单:  
1)选择地形2)选择预设3)选择粒子4)单击«Scatter»。  
4、粒子密度  
搅拌器颗粒系统的最大问题是颗粒数。我们被迫手动调整计数,并希望达到所需的密度。  
不再!散布可以设置每/m²/km²的颗粒...  
5、安全功能  
将您的计算机冻结在粒子系统中真的很容易。产生了太多的粒子?几何太多?*崩溃*。  
幸运的是,Scatter具有安全功能,可在大多数情况下防止冻结。  
6、一键式写实  
Scatter具有生物群系管理系统。只需单击一下,您就可以创建由多层植物物种制成的逼真的生物群系。  
从字面上看,为您的场景创建草地从未如此简单。  
7、批量操作和随机化  
借助批处理功能,一次可以快速选择并批量更改多个设置。  
您也可以批量随机化某些设置以立即迭代设计。  
8、轻松调整  
当前粒子编辑器的问题在于,有太多参数仅用于散射,并且纹理设置与其余参数分开。  
在Scatter中,快速,直观和轻松地找到正确的设置。  
9、多层绘画  
使用传统的粒子绘制方法,我们不得不一次使用一个Vgroup。.  
在Scatter中,您可以轻松创建一个对多个系统有影响的Vgroup,并立即开始绘制粒子。  
10、贝塞尔曲线  
Scatter具有“Bezier-Boolean”工具集,可帮助您一键创建遵循bezier曲线的路径。  
它是完全无损且用户友好的,非常便于您构思您的区域。  
11、相机剪辑  
在没有任何摄像机修剪的情况下,设计一个巨大的环境确实是一项挑战。  
幸运的是,Scatter提出了一种使用新的相机裁剪和距离剔除工具的解决方案。(当然是非破坏性的)  
12、强大的代理系统  
我们必须在混合器中优化视口的唯一“解决方案”(同时仍对粒子有反馈)是使用边界框...不太方便。。  
幸运的是,Scatter可以通过改变游戏规则来节省一天的时间定制代理系统!  
13、一个额外的工具箱  
在Y轴上对齐粒子并移动每个分散的网格的原点很长,很枯燥且必不可少。  
这就是为什么Scatter具有一些专用于这些任务的工具的原因。只需单击两次,即可使用网格!  
14、全包  
即使具有所有这些功能,请客还没有结束!散点图随PhotorealisticBiomes一起提供。  
对于每个季节,都会将新的随时可用的生物群系添加到集合中。因此,请务必时刻注意新闻!  
15、散布YouTube教程  
Scatter提供了一个教程播放列表供您使用!知识随时供您使用。  
文档选项卡中的链接。

常见问题

1、它是否随模型一起提供?
是的,它不仅对模型有效,而且对计算机友好,一键式设置也可以建立由多个模型创建的整个生态系统,每个模型都有各自的分配方法! (这就是我所说的多合一“生物群落”)
Scatter随附有一个生物群库,每个新的免费生物群系更新将免费提供给所有用户。请享用 !
2、它可以与其他渲染引擎一起使用吗?
3、这个插件的未来是什么?
不用担心,因为我每天都会自己使用Scatter,所以我将始终为其提供支持。
但老实说,我希望搅拌机的基础能有一天为我们创造一个合适的散射解决方案。搅拌器用户很久以来一直在要求这样做。在运动图形和毛发的“粒子”上花了很多精力,但在散射上却花了很多精力。
诸如相机剪切,距离剔除,适当的代理系统,按密度设置粒子,用于碰撞和清晰边框的粒子边界框,按高程分配,按坡度分配,受曲线影响的分配,受曲线影响的分配,更好的粒子绘制系统等许多功能,这些功能将以C ++正式实现,而不是X或Y插件中的python。
4、搅拌机拒绝渲染。
这是与Blender相关的错误,如果场景中的粒子过多,则Blender会直接拒绝
5、最终渲染中的粒子不在同一位置...
这是与Blender相关的错误,太多的纹理影响,太多的修改器,并且您需要刷新地形才能获得准确的视口预览。
6、这像forest pack吗?
是和不是
Scatter并不是全新的粒子编辑器,它是通过引入新功能来使混合器的当前散射工作流程更好的尝试。这些功能中的某些功能确实存在于FP或其他类似插件中(诸如代理,生物群系,相机剪辑等功能)。
与其向我发送有关在Scatter中从FP(或其他)获得X功能的消息,不如说,您真正应该做的是尝试在搅拌器中推动更好的散射系统。
7、它与graswald兼容吗?
目前不行,但是graswald支持很快就会进行更新。
8、生物群落已经准备好了吗?
不,您必须快速调整材质。
我认为eevee不能处理这种几何形状。您将需要一些特定的视频游戏就绪资产,以在实时引擎中获得最佳效果。
9、代理与eevee一起工作吗?
是的,但是实时引擎无法处理太多的几何图形,因此将毫无用处。
10、我的视口很慢...
管理数百万个粒子需要您的计算机!而且Blender在视口性能方面也不是很有效(可以做得更好)。不要指望像搅拌机中的场景那样运行clarisse,因为它不能。
在Scatter中,我尽力创建最多的python工具,例如Camera Clipping或代理,以帮助我们创建更苛刻的场景。但是在某种程度上,您将需要从视口中隐藏一些粒子。
11、但是粒子节点就在附近...
粒子节点设计用于运动图形,用于爆炸,烟花,vfx等。
(您可以自己查看并查看官方的Particles节点devtalk线程。)
当然,您可以使用它进行散射,但是它会很复杂并且缺少许多重要的散射功能。
粒子节点也是粒子“发射器”的替代。混合器中有两种类型的粒子系统:“发射器”和“头发”。尚未计划更换“头发”系统。 (当然,使用“头发”系统进行散布)

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