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3D材料软件 Substance Alchemist 2020.3.2 x64 win/mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-02-26
  • 官方网站:https://www.allegorithmic.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D材料软件 Substance Alchemist 2020.3.2 x64  win/mac
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Substance Alchemist2020破解版是功能强大的材料工具箱,使用旨在为用户轻松进行现有材料的任意调整、混合,然后你还可以 直接从扫描出来的一张或者多张图像中快速提取新的材料,方便您创建和迭代材料集合,提供全新的技术和更简单快速的方法并结合强大的工具让您轻松组织管理您的整个材料库 ,然后您还可以将它们导出到其他程序中!软件经过多年的发展,现在您的材料创建工作流程空前的简单和便捷,只需要简单的几个步骤就能够快速完成全新材料的成型,通过其混合模式和滤镜来让您的材料更加的独特,不管您是在日常生活中或者是通过在线搜索查找图像再或者是通过各种专用途径来找到并激发您灵感的内容,并进行不同元素的混合,Substance Alchemist2.1带来更多的功能,“ Tiramisu”可让您导出直接包装用于渲染器和游戏引擎的材料。默认情况下,有15个导出预设可用,例如Unity HDRP,Unreal Engine 4,Blender,Vray-Next等。 它具有一个新的配置文件并控制更新检查器。本次带来最新破解版下载,安装包中提供破解补丁,有需要的朋友不要错过了~

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、双击Substance_Alchemist-2.1.0-rc.2-36-msvc14-x64-standard-Release-4521936e.exe运行安装,勾选我接受许可证协议选项

3、选择软件安装路径

4、安装完成,退出向导

5、将crack中的Substance Alchemist.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Alchemist

新功能介绍

一、新的出口商窗口
导出窗口已经过重新设计,以引入具有多个新功能的新界面:
1、使用导出预设来打包特定渲染器或游戏引擎的纹理
现在,可以在导出过程中从一系列导出预设中选择配置,以转换,打包和命名特定第三方应用程序的纹理。转换的结果显示在界面右侧的通道列表中。
默认情况下,新的导出器包括以下预设:
虚幻引擎4
统一标准
Unity HDRP
搅拌机周期/前夕
阿诺德5
电晕渲染
逃生
按键9
红移
Vray下一个
镜头工作室
Spark AR Studio
PBR金属粗糙度引起的PBR镜面/光泽度
2、用材料名称创建一个子文件夹
将多个材料导出到一个公共位置时,现在可以创建一个子文件夹
3、导出设置将保存并在下次导出时恢复。
为了方便起见,重新打开导出窗口还将重新使用以前使用的导出设置。使重新导出物料变得更加轻松快捷。
4、创建,导入和管理自定义导出预设
还可以创建自定义导出预设。要了解如何创建和管理它们,请查看以下文档页面:
创建和导入自定义预设
管理预设
二、应用配置
(Fabian Grohs  在Unsplash上  拍摄)
现在可以使用配置文件配置物质化学家。这使得跨计算机(例如在工作室内)的应用程序设置更加容易。配置文件定义默认资源和链接文件夹列表。
要了解有关如何创建和使用配置文件的更多信息,请参见专用文档页面。
三、其他改进

此版本中提供了一些新的工作流程改进:
1、2D视图的焦点
现在可以使用“ F”快捷方式来重置和居中2D视图,与3D视图相同。
2、重新打开上一个项目
为了使内容创建更容易,更快,该应用程序现在重新打开上一个使用的项目。现在,打开应用程序时,创建实验室也是默认模式。
3、更新检查器配置
定义是否希望在有新版本可用时得到通知。有关更多信息,请参见专用  文档页面。
四、新内容

我们改进了一些过滤器,还更新了入门内容:
1、新的入门材料
我们用新材料替换了一些现有材料,这是新材料的列表:
阿尔坎塔拉超细纤维
地毯地板
悬崖岩
泥土破裂
毛坯
兵马俑
羊毛面料
机织面料
2、带位图2材质过滤器
的金属控制位图2材质过滤器已更新,可以对金属通道进行更多控制。现在可以使用自定义位图输入或定义统一的颜色。
3、改进的“调整”过滤器
“调整”过滤器现在可以与项目集一起使用,以使用PBR工作流程“镜面反射/光泽度”。
4、新的Atlas Scatter参数
我们添加了一些新参数,以更好地控制元素与下面材料的高度图融合的方式。

软件功能

1、创建3D材料库
通过合并和调整现有资源,或通过照片和高分辨率扫描构建新材料来创建材料集合。
从现实世界的参考文献中制作出特定的材料目录,或者简单地进行实验直到找到自己喜欢的结果–在所有情况下,Alchemist都为您的工作流程带来了惊人的速度和易用性。
2、一键式生成器
以惊人的速度合成材料。
选择一种基础材料,并应用Alchemist的一种过滤器;在几秒钟内,您已经创建了复杂的3D材质。
使用Alchemist直观的界面进行修改以适合您的个人喜好。
3、结合3D材质
吸收现有材料,并将它们融合在一起。手工制作可靠的复杂材料组合:例如带有苔藓的树皮或带有卵石的石头;存在无限的可能性。
通过高度,颜色或自定义蒙版等选项定义混合标准,以确保完全无缝地混合。
效果很好,取得了超快的效果。
4、将2D照片转换为3D材料
将参考照片导入Alchemist。将其转换为高质量的3D材料。整个过程需要几秒钟。我们的基于机器学习的喜悦程序可以消除阴影,并帮助您从捕获的图像中获取最好的素材。
5、创建材料集合
物质炼金术士的收集功能可帮助您建立庞大的材料库。使用情绪板可生成多种材质。

主要特点

1、材料混合
组合两种或多种材料以轻松创建复杂的表面。
2、自动颜色变化
提取颜色并生成变化库。
3、将单个图像转换为3D材料
从单张照片创建材料
4、多角度图像到3D材质
专用的扫描处理工作流程。
5、欢愉
使用机器学习算法消除阴影。
6、阿特拉斯飞溅
将树叶,鹅卵石等撒在您的材料上。
7、.sbsar导出
导出与每个3D应用程序兼容的物质材料。
8、嵌入式滤波器和发生器
添加您自己的内容,该内容是在Substance Designer中创建的。

使用帮助

1、导入资源  
资源是链接的,而不是导入的。结果,如果资源被删除,则可能破坏使用该资源创建的任何材料或内容。  
支持的类型列表  
类型
位图/图像(JPEG,PNG等)  
您可以在“图层堆栈”中的图像灵感插槽,Substance文件的图像参数和过滤器的图像参数中拖放或导入位图。  
物质包装(SBSAR)
您可以在“资源”中,“层堆栈”中以及在材料启发插槽中导入任何“物质档案”文件。  
2、创建一个新项目  
要创建一个新项目:  
在“欢迎屏幕”中单击“新建”,或单击“文件”>“新建项目”。  
键入新项目的名称,描述和作者。  
选择工作流程(PBR金属/粗糙度或PBR镜面/光泽度)  
建议使用PBR金属/粗糙度。某些滤镜与PBR镜面/光泽度工作流程不兼容。  
点击“确定”  
单击“确定”按钮后,该项目将自动打开。
3、打开现有项目  
可以通过三种方式打开项目:  
在主页上的“欢迎屏幕”中:使用最近的项目列表通过双击来快速打开项目。  
在“欢迎屏幕”中:通过单击“打开”,使用列表通过双击来打开一个项目。  
通过文件>打开项目菜单。  
打开后,将在“库”面板的顶部提到项目名称:  
4、汇出专案  
要导出项目,请使用文件>导出项目菜单操作。这将提示一个对话框,让您选择要使用的名称以及项目文件的保存位置。  
导出项目后,它将生成两个项目:  
名为YourProject.alch的文件:该文件收集所有项目信息。  
名为YourProject_dependencies的文件夹:该文件夹包含项目的所有资源。  
与其他用户或计算机共享此文件夹时,请确保同时包括*.alch文件和该文件夹。否则将无法正确导入项目。  
5、汇入专案  
要导入项目,请使用文件>导入项目菜单操作。这将提示一个对话框,让您选择要导入的*.alch项目文件。  
导入后,将打开该项目。  
6、出口
Substance Alchemist将您的材料导出为Substance文件(.SBS和.SBSAR)或位图纹理。
这些纹理是从材料的每个通道创建的。可以根据特定的预设进行混合。默认情况下附带多个预设,也可以导入新的预设。

更新日志

2020年3月12日发布)
添加:
[导出]导出预设选择以打包渲染器和游戏引擎的纹理
[导出]将预设导出到虚幻引擎4
[导出]将预设导出到Unity Standard
[导出]将预设导出到Unity HDRP
[导出]将预设导出到Blender Cycles / Eevee
[导出]将预设导出到Arnold 5
[导出]将预设导出到Corona Renderer
[导出]将预设导出到Enscape
[导出]将预设导出到Keyshot 9
[导出]将预设导出到Redshift
[导出]将预设导出到Vray,然后单击下一步。
[导出]将预设导出到Lens Studio
[导出]将预设导出到Spark AR Studio
[导出]从PBR金属粗糙度导出预设到PBR镜面光泽度
[导出]新的导出用户界面
[导出]请记住导出设置
[导出]导入和管理您的自定义导出预设
[导出]删除并替换您的自定义导出预设
[导出]重命名您的自定义导出预设
[导出]将默认导出分辨率设置为当前分辨率
[导出]添加选择以在导出位置创建一个子文件夹
[导出]替换现有文件之前的警告消息
[应用]新版本编号方案
[应用程序]在启动时打开“创建”,然后更改实验室订单
[欢迎画面]新欢迎横幅
[项目]启动时打开最后一个项目
[UI]新的组合框样式
[2D视图] F快捷键以聚焦在2D视图中
[过滤器]在物质图中添加了对alchemist :: parameterVisibility标签的支持
[过滤器]进行全局调整以根据您的工作流管理参数可见性
[资源]新增命令行选项,用于使用配置文件设置资源和链接文件夹
[版本检查器]版本检查的配置
[内容]新的入门材料
[内容]材质的位图-添加定义金属通道的可能性(均匀,自定义图像导入,颜色选择)
[内容]调整-添加对PBR镜面/光泽度工作流程的支持
[内容] Atlas Scatter-新参数
固定:
[项目]两次导入同一项目时崩溃
[项目]修复了多次导入和打开项目时的崩溃
[应用程序]加载未命名材料时崩溃
[应用程序]重新导入时识别丢失的文件
[应用程序]修复了关机时的随机崩溃
[应用程序]修复了在Create中卸载材料时发生的罕见崩溃
[应用程序]修复了使用UI控件时的随机崩溃
[UI]在“创建”中打开导出面板时,其尺寸错误
[UI]只需单击一下即可打开项目
[UI]正确设置最小和最大滑块值
[UI]显示频道使用情况的标签,而不是ID
[UI]单击材料始终会打开/关闭调整面板
[UI]修正隐藏图层的颜色
[UI]欢迎屏幕按钮的改进
[层]减少不必要的重新计算
[层]使用克隆修补程序时崩溃
[层]选择图像导入层不再触发计算
[通道设置]现在启用或禁用用法会触发渲染
[资源]防止在批量单击库中的堆栈时冻结
[资源]重新添加以前添加的链接文件夹时,性能下降
[资源]修复了尝试打开已删除的.sbsar文件时崩溃的问题
[性能]避免加载材料以访问其参数
[性能]仅在项目或创作的材料中使用时才备份资产
[导出]有时会跳过导出队列中的固定物料或使用错误的参数导出
[2D视图]恢复了平移和缩放
[内容]实木复合地板图案考虑了环境光遮挡通道
[内容]绘画-启用自定义蒙版时显示蒙版输入
[内容]石墙图案-移除法线贴图中可能的条纹效果
[内容]高度调制-纠正2d视图中的双基色输入
已知的问题:
内容感知填充过滤器的高分辨率较慢
不建议在一种材料中使用多个软糖
较早的NVIDIA驱动程序(少于400.x)会导致Delighter崩溃
在滑块中键入特定的evalue时,可以忽略昏迷或点
下载地址
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