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MightyBake 1.5.1b RC1 x64

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-03-18
  • 官方网站:https://www.mightybake.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
MightyBake 1.5.1b RC1 x64
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MightyBake破解版是功能强大多合一纹理解决方案,MightyBake适用于任何3D艺术家,使用简单,但是功能超级强大,让您能够快速的进行法线贴图制作,您可以自定义选择目标游戏引擎,然后它能够自动将处理所有细节,因此您可以使用地图,而无需进行任何后期处理或将其加载到第二个应用程序中以修正切线基础。支持将诸如法线或顶点颜色的属性从高多边形对象传输到低多边形对象的UV空间,并生成可以应用于低多边形对象的纹理贴图。 MightyBake也可以将单个网格的属性烘焙到该网格的UV空间中的纹理。能够获得超高质量的结果,本次带来最新破解版下载,安装包中提供破解补丁,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到以下内容
2、双击mightybake_setup.exe运行安装,点击install
3、选择软件安装位置
5、安装完成,退出向导
6、将破解文件夹中的MightyBake.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\MightyBake\Mightybake

软件特色

1、高性能
MightyBake的混合GPU / CPU加速面包师可最大限度地利用您的硬件来超快地烘烤纹理。您拥有的核心越多,烘烤的速度就越快。
2、大数据
使用MightyBake强大的64位渲染器烘烤数百万个多边形,同时使用高达8192 x 8192(每个通道16位)的地图捕获每个细节。
3、专为游戏而生
让MightyBake在正确的切线空间中为任何主要游戏引擎输出您的地图,且没有错误,而无需第二个应用程序。
4、UV平铺支持(UDIM)
使用我们的UV平铺功能烘烤大型UV集。它支持行业标准UDIM和Mudbox文件命名约定。指定要烘烤的瓷砖范围,或选择“自动”烘烤整个模型范围。
5、游戏就绪
放心地烘烤法线贴图。MightyBake允许您选择目标游戏引擎,它将处理所有细节,因此您可以使用地图,而无需进行任何后期处理或将其加载到第二个应用程序中以修正切线基础。

软件功能

1、强大的烘焙
支持高达8192 x 8192分辨率的地图,以实现超高质量的结果
每个通道以16位输出映射,以提供更高的精度和更少的带宽
烘焙各种地图类型
切线空间和对象空间法线贴图同时
环境光遮蔽,阴影更丰富
用于其他纹理化工具(包括单个图层蒙版)的“材质ID(小丑)”贴图
世界空间高度图或归一化位移图
高分辨率网格物体的顶点颜色
曲率近似
厚度近似
世界地位
UDIM支持多种UV瓷砖烘烤
使用任意的信封形状和大小,无需使信封拓扑与低多边形网格相同
使用搜索距离而不是信封来加快烘焙速度
与其他烘焙软件相比,独特的跟踪方法可大大减少错误和遗漏
启用高达8×8的超级采样和高达8像素的高斯模糊,以获得平滑,高质量的地图
2、高效的工作流程
直接烘焙到首选渲染引擎的切线基础,而无需任何第三方插件,也没有着色瑕疵。
当您在首选渲染引擎中查看法线贴图时,不必担心它看起来有所不同
使用几何法线或曲面法线模式进行气密烘烤或变形较少
直观的界面可同时烘焙多张地图
您的信封形状不会影响烘焙方向的形状,不再需要试图创造完美烘焙效果的信封
烘焙之前无需对网格进行三角剖分,MightyBake可以在内部对其进行三角剖分
专为专业3D艺术家设计的简化界面,可快速迭代
结合使用软边缘和硬边缘进行烘焙,而不会产生阴影伪影。
通过实时预览烘焙查看正在进行的渲染
在同一文件中导出多个网格物体,无需在建模包中合并网格
烘焙具有平移,旋转和缩放的网格;导出前无需冻结转换
永远不会丢失设置,Mightbake会保存您的所有界面设置,即使在会话之间也是如此
将高分辨率模型分成适合您工作流程的文件数量,MightyBake可以读取任何组合
保留设置,但通过轻松地切换地图来烘烤不同的地图,以节省时间并保留每次烘烤的设置
设置场景以使用名称匹配,这允许将紧密包装的对象单独烘焙到一个场景中
快速的内存场景缓存可加快烘焙速度
批量烘烤适用于大型工作流程
3、快速烘烤
由CPU数量支持的闪电般快速烘焙,意味着无限的烘焙速度和可升级性
64位贝克支持数百万个多边形网格
自定义混合烘焙引擎同时使用您的GPU和CPU进行超快速烘焙
4、支持的文件格式和包
高分辨率– FBX和OBJ(最好支持Z画笔)
低分辨率和信封– FBX(Maya提供最佳支持)
输出图像(16位/ 8位TIFF,16位/ 8位PNG,EXR)
5、支持引擎
Maya Viewport 2.0(在DCC中进行预览)
虚幻3
虚幻4
资源
Unity 3
Unity 4

使用说明

1、用户界面导览
让我们快速看一下每个元素。
徽标和版本 -左上方显示您正在运行的版本以及您可能拥有的所有许可信息
菜单 –在最顶层,有常规烘焙过程之外的菜单选项
处理器 –您可以控制烘烤中使用的处理器数量。保持最大速度以获得最快的烘烤速度,如果要节省CPU资源,则减少烘烤速度。
预设 –此下拉菜单将允许您从定义的不同预设中进行选择。每个预设都存储所有烘焙参数的完整副本
高多边形网格 -对于转移烘焙,您可以在烘焙纹理贴图中添加要捕获的任何网格。您可以根据需要添加任意数量。您可以通过左侧的复选框分别使它们彼此启用。MightyBake当前支持FBX和OBJ文件。
信封  –这是在传输烘焙期间使用的一个选项文件,它将阻止传输距离太远。您可以在低多边形网格的凹入区域内使用它,以确保传递不会抓住它不应该抓住的表面。您可以使用左侧的复选框启用和禁用此文件。
低多边形网格 -这是您烘烤的目标网格。它用于定义转移烘烤和单网烘烤的紫外线空间。使用您最终要在其上显示地图的网格填充此内容。
地图 –烘焙过程中的肉。在这里,您可以添加要为此模型烘焙的所有地图。每个地图都有其自己的选项。您可以使用右侧的加号和减号按钮添加和删除地图。添加地图后,您可以使用左侧的复选框启用和禁用它。
输出 –在这里,您定义如何处理所有输出纹理。您可以指定格式,大小,后处理及其输出位置。
烘焙按钮 –设置烘焙后,单击此按钮开始。
烘烤时,将出现渲染窗口。
Active Render –您可以在窗口中查看当前图像的当前进度
进度指示器 –进度栏将显示您完成了多少烘烤
关闭按钮 –您可以随时取消或关闭渲染窗口
用户界面就是这样。让我们看一下烘焙过程。
2、烘焙法线贴图
烘焙法线贴图会在高多边形网格上获取法线,然后将其捕获到纹理贴图中,以用于特定引擎中的低多边形网格。MightyBake使此过程变得容易。您需要的只是高多边形网格和低多边形网格。本教程不涉及使用信封网格。
烘焙法线贴图会在高多边形网格上获取法线,然后将其捕获到纹理贴图中,以用于特定引擎中的低多边形网格。MightyBake使此过程变得容易。您需要的只是高多边形网格和低多边形网格。本教程不涉及使用信封网格。
在第一个字段“高多边形网格”中,浏览到要从中捕获法线的FBX文件。
在第三个字段“低多边形网格”中,浏览并选择要为其生成纹理的FBX文件。
在“ MAPS”区域中,选择“法线贴图”
从下拉列表中选择目标切线基础。
在输出区域中浏览目标基本文件名。后缀“ tnm.tif”和“ onm.tif”将被附加到分别为切线法线贴图和对象法线贴图指定的文件名上。
选择分辨率和搜索距离(从低多边形网格到高多边形网格的距离。太少,搜索将找不到任何东西,太远,搜索可能会找到您可能不需要的遥远表面您的地图。)
单击烘焙并观看生成的地图
单击打开的输出文件夹以查找新生成的地图。

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