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Autodesk Alias AutoStudio 2021.3.1 x64

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-30
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Autodesk Alias AutoStudio 2021.3.1 x64
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Autodesk Alias AutoStudio 2021破解版借助可视化、细分和nurbs曲面以及分析工具来推动加快您的设计!为相关设计人员和专业人士提供了一系列完整和高质量的工具,带来了涵盖汽车设计、造型和曲面造型方面的解决方案。并提进一步的扩展了工作流程,涵盖了从草图绘制到建模,以及可视化和分析等方方面面,为整个汽车设计流程带来了强大的助力!具有一流的草图绘制功能和领先的表面处理功能,让您能够再最短的时间内创建更加创新和令人眼前一亮的创意设计,全面满足设计师的设计开发意图,新的版本界面还是熟悉的界面,熟悉的环境,熟悉的使用,只是带来了更多的新增强和改善,64位破解版下载,感兴趣的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,装载Autodesk_ALAUST_2021_Enu_64bit.iso镜像,如图所示,得到安装和破解文件夹
2、双击setup进行安装,稍等片刻,如图所示,点击安装
3、勾选接受许可协议选项
4、选择软件安装路径,路径中不要有中文,点击安装并耐心等待
5、安装完成,退出向导
6、断开网络并启动程序,启动程序,如图所示,点击enter a serial number
7、点击“activate”开始激活
8、输入任意一组序列号,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ,点击next
9、打开crack破解文件夹,管理员身份运行crack破解文件夹中的xf-adesk20 v2.exe注册机,点击patch按钮,提示Successfully patched!后,点击确定
1、再软件中勾选 I have an activation code from Autodesk我有来自Autodesk的激活码,将request code请求代码复制到注册机中,点击generate生成按钮,再将激活码复制到软件中,点击next等待激活成功即可
注意:如果我们如果我们在运行程序的时候没有断网的话也没问题,继续根据提示输入序列号、密钥,然后点击下一步会出现一个窗口提示,如下图所示,点击重新输入
如果出现弹窗提示是否确认关闭的话,点击yes即可!然后再次根据提示进行操作即可

Alias AutoStudio 2021新功能

一、一般改进
介绍一般改进和新增功能。
1、新的细分建模工作流
我们创建了一个新的细分工作流首选项,您可以在启动 Alias 时选择它。这个新的工作流结合了自定义工具架、控制面板、标记菜单、热键和显示设置。许多 UI 自定义项都是与 Maya 建模热键配置和 UI 配色方案对应的。若要在启动 Alias 后选择此工作流,请从“Workflows”菜单中选择“Subdiv”(“Preferences”>“Workflows”>“Subdiv”),或者按热键 Ctrl + 5。
请注意,如果将先前版本 Alias 中的首选项复制到 Alias 2021,则会覆盖新的细分建模热键配置。若要恢复热键配置,请下载并安装
有关细分建模工作流的详细信息,请参见“Preferences”>“Workflows”>“Subdiv”。
2、一般声明
如果您使用的是先前版本 Alias 中的现有用户首选项,可能不容易发现选项默认值的更改。
对于 Windows,用户首选项位于 C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\Autodesk\Alias\UserPrefs2021。
如果该文件夹不存在,则会在首次启动 Alias 2021 时创建它。此时将显示以下对话框:
选择“Defaults”接受新的默认首选项。
3、Alias 打印改进
改进了 Alias 打印,包括:
Line Thickness,用于为“Raster”和“Vector”样式打印调整线框和标注的绘制厚度。
“Vector”样式打印现在支持颜色。

二、建模
1、全新 History Visualizer
Alias 2021 引入了“History Visualizer”,它可通过一种新方式可视化 Alias 文件中的历史流。History Visualizer 可按节点呈现当前场景中的所有历史,从而使您可以查看命令和几何体之间的对应关系,并可替换命令的输入。例如,通过右键单击输入并从上下文菜单中选择“Replace”,可以修改给定历史工具的输入。
2、选择集增强功能
现在,您可以在所有版本的 Alias 中使用选择集来创建、修改和选择对象与组件。可以从“Edit”>“Create”菜单创建选择集。在创建选择集后,可以使用“Object Lister”对其进行修改和管理。在“Object Lister”中拾取一个选择集后,将在视口中亮显该集的几何体或组件成员。这些对象或组件也会在其所属的层中亮显。
您可以直接在“Object Lister”中创建新集、使集成为互斥集、向集添加对象或从集中移除对象。右键单击对象列表中的选择集,以访问用于编辑和管理集的上下文菜单。
新的“Pick Selection Set”工具(“Pick”>“Selection Set”)位于“Pick”工具箱中,可用于快速拾取场景中的选择。
有关选择集的详细信息,请参见以下内容:
“Windows”>“Object Lister”
使用“Object Lister”处理选择集
3、参考管理器的增强功能
此版本不仅实现了 Alias 2020.2 Update 中的参考管理器改进功能,还向参考工作流添加了一些新功能,并对一些功能进行了增强。其中包括:
由于有了分层参考支持,您可以从包含其他参考的 WIRE 文件创建参考。在执行“Update Reference”命令期间,应用于源中参考的任何变换都将应用于这些参考。
现在,参考管理器支持包含层文件夹的层层次结构。>
4、“Tranform”工具增强功能
“Transform”工具(“Transform”>“Transform”)进行了多处更新。在先前版本的 Alias 中,“Transform”工具仅用于处理几何体,如曲线、曲面或组。在 Alias 2021 中,现在可以使用该工具修改组件。
此外,还提供了一个用于在平面中移动的新选项,允许用户修改选定的图元而不离开选定的平面。选择红色、蓝色或绿色方块(而不是方框)以在该平面中移动。在“Pivot”模式下,变换操纵器将显示在选定图元轴心点处。新的“Global”选项可以将变换操纵器置于选定图元的平均中心。在“Global”模式下,“Adjust Manipulator”图标将显示在建模窗口的左下角。可以使用空格键激活此新功能。在“Adjust Manipulator”模式下,用户可以基于选择细分边还是面来重新定向变换操纵器。然后再次按空格键继续移动图元。
5、细分建模
有组织地构建细分拓扑
利用新的“Subdivision Retopology”工具,您可以通过在参考网格或 NURBS 几何体上放置 CV 来生成细分拓扑。使用此工具可基于参考网格的形状创建细分模型。此外,您还可以使用它来创建和构建细分曲面或将其添加到现有细分主体。
生成细分几何体时,无需退出该工具即可开始设置对象的形状。例如,可以分割边、重建边、插入 CV 以及插入循环边。
“Subdiv Align to Curve”工具改进
“Subd Aliagn to Curve”工具中新增了选项。这些新选项可让用户控制在与曲线或曲面边界对齐时使用的细分顶点间距。新的“Start”和“End”控件可供用户用来与曲线或曲面边界的一部分对齐。
“Subdivision Extrude”工具新增功能
通过“Subdivision Extrude”工具中新增的“Pick”类型和“Rebuild Curve”选项,可以选择任何阶数的曲面边和曲线进行拉伸。有多个选项可用于通过曲面边或曲线拟合细分。新的“Subdivision Extrude”工具选项可在从曲线拉伸时提供更多控制。使用新的“Mode”选项可沿拉伸曲线均匀地分布均分点,以及使用“Adaptive”。
6、新的细分建模工作流
我们创建了一个新的细分工作流首选项,您可以在启动 Alias 时选择它。有关详细信息,请参见新增功能和一般改进。
7、NURBS 建模改进
我们向“Proportional Crown”添加了更多选项,包括:
Crown Position,用于将拱放置在不同位置以更改曲面加速度。
向以下“Surface”工具添加了这些新选项:
Skin
Fillet
Multi Surface Draft
Free Form Blend(请参见“Surfaces”>“Multi-Surface Blend”>“Freeform Blend”)
“Surface Fillet”更新
添加了新的断面类型“G2 curvature/Arc”。这种新的断面类型创建具有曲率引线的圆角并保持形状更像圆弧的断面,而不是具有长引线和单顶点曲率点的断面。它创建的断面看起来像是具有可控制短引线的真正圆弧。“Auto Adjust Sliders”选项可尝试自动生成美观的断面形状,而无需用户单独调整所有三个滑块。请注意,对新断面输入(引线、形状系数和圆弧范围)进行重大更改可能会产生较差的断面形状。请注意,用户需要检查圆角的曲率梳,以确保创建的形状合乎要求。
“Freeform Blend”工具改进
现在,“Freeform Blend”工具支持从 U 或 V 曲面边或曲面细分线创建自由形式过渡。可以调整参数滑块,以更改自由形式过渡与边 1 或边 2 曲面相交的接触点。或者,可以在画布中使用操纵器(箭头)来调整接触线的位置。
“Skin”工具改进
“Skin”工具中新增了“Crown Shape”和“Crown Position”选项,可用于增强对“Crown”的控制。“Crown Shape”控制结果是仅在中间为拱形还是拱偏向蒙皮曲面的边。“Crown Position”控制拱是位于中间还是偏向蒙皮曲面的任一边。
三、可视化
介绍渲染改进功能。
1、按名称替换材质球
我们添加了一项新功能,对于 Alias 支持的几何体,如果分配了材质球,则您可以在导入此几何体时按名称替换材质球。例如,在导入 CATPart 文件时,您现在可以使用新的“Replace Shader by Name”选项指定要自动替换此导入程序的 Alias 材质球。这样,您导入的几何体也就不会分配有 Alias 的默认材质球。
从“Multi-lister”(“Render”>“Multi-lister”)的“Edit”菜单访问“Replace Shader by Name”。在场景中列出材质球后,选择要用 Alias 材质球替换的任何已导入材质球,依次选择“Edit”和“Replace Shader by Name”。然后,您可以指定替换材质球的位置。有关详细信息,请参见按名称替换材质球。
2、BoxMode 材质球新增功能
为 BoxMode 材质球添加了一个新的“Subdivision only”选项,用于将材质球的效果仅应用于细分主体。例如,如果场景中同时包含 NURBS 曲面和细分对象,则在 BoxMode 中只有细分对象才会进行着色。默认情况下启用此选项。

四、数据传输
介绍数据传输中的变更功能和新增功能。
1、向细分导出添加了 T-spline 支持
现在,您可以将细分主体(“File”>“Export”>“Active as Subdiv”)导出到 T-spline TSS 文件。T-spline 文件格式保留锐化信息,可以导入到其他 Autodesk 产品(如 Dynamo、Fusion 和 Speedform)。
2、文件导入改进功能和新增功能
现在,在使用“File”>“Import”时,Alias 会保留上次访问的目录位置。这意味着,您可通过向工具架添加“File”>“Import”命令来快速访问经常导入的位置。
五、Dynamo for Alias
介绍 Dynamo for Alias 中的变更功能和新增功能。
我们在 Alias 安装目录的 Sample Files 文件夹下添加了一个新的示例 Dynamo 脚本以及附带的 .wire 文件。Dynamo 示例文件位于 C:\Program Files\Autodesk\AliasAutoStudio2021\Dynamo\Sample Files。
“Subdiv Wheel Arch”示例填充有助于您使用 Dynamo 快速创建轮拱。
注意:首次修改触发 Dynamo 脚本的 Alias 几何体时会有短暂的延迟。此延迟会在加载 Dynamo 库时发生。后续修改的速度会快得多。

六、Alias Concept
描述Alias Concept中的更改和新功能。
可视剪辑工具
我们已经将Alias Studio中“动力学”部分工具的可视化剪切功能添加到Alias Concept中,作为可视化剪切工具。 使用此新工具,您可以使用工作平面驱动对象的裁剪。 例如,您可以直观地裁剪线框和阴影模型,使截面可见。 通过从“工具”面板中选择“评估”>“ VisualClip”来访问此工具。
七、
位置特性
列出新工具和已弃用的工具。
本部分中列出的工具和菜单项是此版本的 Alias 中新增的工具和菜单项。
新工具
“Pick”>“Pick Selection Set”
“Subdivision”>“Retopo”
“Evaluate”>“Visual Clip”- 在 Alias Concept 中提供
新菜单项
“Windows”>“Information”>“History Visualizer”
“Edit”>“Create Selection Set”
八、安装和许可
描述对Alias 2021安装的更改。
对Alias AutoStudio Suites安装的更改
Alias AutoStudio 2021套件安装程序不包含Autodesk Maya 2021的安装程序。 可以从http://manage.autodesk.com下载Maya 2021安装程序。 有关安装信息,请参见《 Maya 2021用户指南》的“安装和许可”部分。

Windows 7不再受支持
在2021年,我们将停止为Alias系列产品支持Windows 7

使用帮助

一、关于Alias中的动画  
1、关于设置对象动画  
为一个对象设置动画意即使该对象的一个或多个特征或属性随时间而变化。例如,如果您设计了一辆汽车,并希望观看它沿公路行驶的效果,则必须设置汽车位置随时间变化的动画。在时间1,汽车可能位于房屋前面,而在时间50位于10个街区之外的街角。在动画系统中,您可以指定在时间1汽车的X平移为0个单位,而在时间50汽车的X平移为10个单位(也就是说,汽车在X方向移至动了10个单位的位置)。在该例中,X平移是可用于设置动画的一个汽车属性:我们称之为动画参数。  
在Alias中可通过多种方法设置动画。我们的许多用户都使用该动画工具来呈现最终的概念性模型。例如,您可以展示模型的装配过程,也可以展示新模型在场景中移动的景象。动画和照片级真实感渲染功能可生成非常逼真的图像,完全可以用来直接制作成印刷品、视频或互动媒体。  
动画流程包括建模、设置动画、优化以及最终渲染动画场景。  
2、关于动画参数  
对象的许多参数都可用于创建动画。例如,对象的X、Y和Z位置、旋转、缩放和可见性。  
不同类型的对象具有不同的动画参数。例如,可以为相机的视野以及灯光的颜色和强度设置动画。  
在Alias中,使用“ParamControl”窗口控制为对象的哪些属性创建动画。  
3、动画级别  
关键帧动画  
创建转盘动画  
创建运动路径动画  
将相机添加到动画中  
创建分解装配图动画  
骨骼和反向运动学  
创建骨骼模型  
应用IK控制柄以移动骨骼的各个部分  
使用数学表达式确定动作和运动  
高级动画  
设置动画和将曲面变形  
使用时间扭曲将时间变形  
4、手动创建动画的基本工作流  
在Alias中,手动创建动画涉及到设置时间轴,并随着时间推移改变对象的一个或多个特性(例如位置或颜色)。  
创建模型。  
确定动画的持续时间,然后在Alias中创建足够数量的时间帧。  
使用基本技术,在动画的持续过程中改变场景。执行下列操作之一:  
在时间轴的每个点,使用需要的值将要设置动画的对象(包括相机)放在适当位置,然后将这些帧标记为关键帧。  
设置对象随时间推移而移动的运动路径。  
对于更高级的动画,Alias几乎能够沿时间轴改变对象或材质球的所有特性,而不是仅改变位置。  
决定对象在各帧之间应如何进行过渡。  
对于更高级的动画,可使用“ActionWindow”窗口、表达式(决定时间与对象特性之间关系的数学公式)和约束,创建更逼真的自动效果。  
预览或渲染动画。
二、关于为曲线上的相机设置动画  
了解有关三个相机组件的详细信息:相机镜头、相机视图和相机上移向量。  
注:不能使用“Animation”>“Tools”>“Autofly”功能为场景中的几何体设置动画。相机的动画设置为沿任意NURBS曲线移动。  
1、相机镜头  
可以将相机镜头视为相机设备本身,沿着为其指定的运动路径行进。运动路径确定了相机在任意给定时间相对于场景的位置。例如,运动路径的设计允许您使相机靠近或远离场景中的某个对象。为了形象地说明,想象您自己携带一台相机边走边拍照:您走过的路线就是运动路径。  
2、相机视图  
可以将相机视图视为相机的焦点,即任意给定时刻相机所观察的位置。如果未将相机视图指定给自己的运动路径,则该视图将一直位于相机的正前方。想象您正在走过某个场景,一直没有转头,则您的视图将始终在身体的正前方。通过为视图指定自己的运动路径,可以随时相对于相机位置更改相机视点。  
3、相机上移向量  
可以将相机上移向量视为在任意给定时刻,相机相对于镜头的当前角度。相机上移向量从相机镜头指向相机上方向。如果没有为相机上移指定自己的运动路径,相机将始终与为镜头指定的路径保持平行。通过为相机上移指定一个独立的运动路径,相机可以旋转到任意角度(最大360度)。这可与三角架上的相机相比拟,只是三角架可以360度全方位旋转。  
至少需要一条曲线才能使用“Autofly”工具。如果只使用了一条曲线,该曲线必须是相机镜头的运动路径。在整个动画中,相机视图始终保持在相机的正前方。这可能正是您所希望的。如果您不需要该效果,而是希望在整个动画中控制相机视图,至少需要有两条运动路径曲线。
三、于反向运动学
可以使用 Alias 中的骨骼和反向运动动画工具实现人体运动真实感。角色动画的核心是计时和运动。
通过创建和编辑关节及骨骼来构建骨骼。创建组成角色骨骼的所有关节和骨骼后,您会希望四处移动骨骼并使其具有不同姿势。
可通过两种基本方法设置关节链的姿势:正向运动学和反向运动学。
如果使用正向运动学,设置关节链姿势时必须分别指定每个关节的旋转,从父关节开始向下指定下面的所有子关节。
如果使用反向运动学,则在设置关节链姿势时,只需为最低关节链层次设置其目标位置,它上面的所有父关节就会自动旋转。反向运动学提供一种非常直观的关节链姿势设置方法,因为它支持目标导向的姿势设置。当您去拿一件物品时,不会考虑应该如何旋转肩膀、肘部等等。您只需考虑要拿的物品位于何处,您的身体就会自动完成动作。这也是反向运动学的工作原理。
若要使用反向运动学设置关节链的姿势,需要向骨骼中添加某些特殊工具。这些工具称为反向运动学 (IK) 控制柄。IK 控制柄用于通过直观方式为关节链设置姿势。
IK 控制柄从关节链的父关节开始,可以在父关节下的任意关节结束。例如,可以为每条腿创建 IK 控制柄,控制从臀部关节开始并在踝部关节结束的关节链
可以选择在踝关节处结束的 IK 控制柄,并使用它按照与您移动自己踝部同样的方式来移动链。
除设置骨骼姿势外,IK 控制柄在骨骼动画中也起着重要作用。链在动画关键帧之间的移动也由链 IK 控制柄自动解决。
IK 控制柄通过应用反向运动学解算器,向您说明如何旋转和移动链的所有关节。IK 解算器是 IK 控制柄使用的智能引擎。
您可以设置骨骼的动画,但相应动画中仅显示角色的计时和动作,缺少外形和形状。下一步是将角色模型绑定到角色骨骼,使骨骼能控制模型的动作。
使用“Animation”>“IK”>“New Skeleton” 创建骨骼,然后使用“Animation”>“IK”>“Add IK Handle”、“Animation”>“Tools”>“Create Constraint”和“Animation”>“Keyframe”>“Set keyframe” 或“Animation”>“Keyframe”>“Auto Keyframe” 按角色的旋转比例和平移参数为其设置动画。
独立于动画为角色创建分层几何体,并使用“Animation”>“Editors”>“Skeletons” 将层次中的 DAG 节点转变为关节 DAG 节点。然后,使用“Animation”>“Edit”>“Overlay Skeleton” 覆盖模型中的对应关节节点。

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