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SIGERSHADERS XS Material Presets Studio v6.1.0 for 3ds Max 2020-2024

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-02-18
  • 官方网站:https://www.sigerstudio.eu/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
SIGERSHADERS XS Material Presets Studio v6.1.0 for 3ds Max 2020-2024
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XS Material Presets Studio v5 for 3ds Max 破解版是功能强大的AUTODESK 3DSMAX插件,用于在3dsMax 中管理材料的工具,具有数千种材料预设,快速便捷的材料管理器,用于测试材料的材料实验室。Studio版具有完整的用户库管理器、场景经理、材质预设库V-Ray、材质预设库Corona、物料预设库辛烷值、材料实验室V射线、材料实验室电晕、材料实验室辛烷值、纹理贴图等,功能最完整,为设计师和艺术家提供最佳的辅助,安装3ds Max的XS材质预设包括三个主要步骤,分别是安装主插件,材质实验室场景和(或)带纹理的材质预设库。提供破解补丁下载,有需要的朋友不要错过了!

安装破解说明

1、下载并解压,得到以下内容

2、解压缩XSMPmaxSetup300.zip,并运行XSMPmaxSetup300.exe,确保任何3DS Max实例均已关闭。勾选接受许可证协议条款

3、选择你的3ds Max版本,然后请检查安装路径是否正确。点击install安装

4、安装完成,退出向导
5、创建一个名为“ XSMPmax”的目录,以安装实验室场景,材质库和纹理。所述目录可以位于任何地方。例如C:\XSMPmax,解压缩XSMPmax-Scenes-210.rar,并运行XSMPmax-Scenes-210.exe安装到上面创建的新目录中。根据提示进行安装,如图所示,勾选我接受许可证协议条款

6、选择自定义安装
完整安装:
安装所有实验室场景(V-Ray,Corona和Octane)。建议在Repo和Studio版本中使用此功能。
自定义安装:
手动选择要安装的场景。建议专业版使用。

7、选择你的安装路径,然后进行安装即可

8、解压缩XSMPmaxPatch300,并用来自XSMPmaxPatch300rar的相应文件替换““ C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 20XX \ bin \ assemblies”中的XsmpMax_20XX.dll。

*如果缺少相应的版本(例如XsmpMax_2021.dll),则以前的版本dll最有可能起作用,就像3DS 2021那样
记住要设置路径,但是尽管我的F驱动器上有我的驱动器,但它似乎仍然自动找到了所需的地图位置。
有两种方法可以将XSMP集成到3DS Max中
1.在重新启动时,为XSMP创建自定义用户界面。转到定制>定制用户界面。转到“工具栏”标签,然后创建一个新的工具栏。
   将其命名为XSMP,然后会出现一个小方框。使用“组:主用户界面”和“类别:所有命令”,找到XSMP并将其拖动到我们的空白工具栏。
   现在,您可以单击该按钮以打开管理器。
2.在重新启动时,为XSMP创建自定义用户界面。转到定制>定制用户界面。进入“菜单”标签并创建一个新菜单。
   新菜单应显示在左下方的菜单框中。将其拖到右侧树上的某个位置,这将在3DS Max的顶部栏中创建一个选项卡
   使用“组:主用户界面”和“类别:所有命令”,找到XSMP并将其拖到我们新创建的菜单中,方法是将其打开并将其置于-菜单结束-

主要特点

1、物料预设
每个支持的渲染引擎(Pro和Studio版)的预构建库中都有数百种高质量的材料。高质量和高分辨率的纹理贴图(4K及以上)。
2、井井有条
为了以更快,更高效的方式浏览材料预设,XSMP预置库管理器具有便捷的功能,可向您显示类别和子类别中包含的所有材料。
3、积分
XSMP直接集成在3ds Max中,因此不需要其他模块即可与主机软件进行通信。直接在3D应用程序中管理材料。
4、整理图书馆
在无限数量的图书馆中管理您的资料。在任何层次深度中创建虚拟类别和文件夹。
5、多个预览
在“材料管理器”中生成本机预览并导入其他预览图像(最多3个)。可以放大图像以获得更好的观看效果。
6、轻松浏览
过滤/搜索不同的条件(材料类型,名称,描述...),并通过在搜索字段中键入内容进行实时搜索。

功能特色

1、SIGERSHADERS™
我们所有的材料均经过专业人士在实际项目中的测试,并受到高度评价。每种材料都经过精心设计,使专业人士和新手都能轻松制作出令人惊叹的图像。
这些材料还针对速度和质量进行了专业优化。
我们从创建精美外观的材料中排除了猜测,而使您可以专注于项目中更重要的部分。
2、精心组织
为了以更快,更高效的方式浏览材料预设,XSMP预置库管理器具有便捷的功能,可向您显示类别和子类别中包含的所有材料。
每种材料都有其自己的高质量预览图像,可以放大。
方便的过滤和搜索在选定的子类别或库中。
每个类别和材料都有其自己的描述,以真实单位(厘米和英寸)指示纹理所覆盖的区域。
具有位图纹理的材质可以在标准贴图或真实世界单位中使用。
以及更多...
3、质地
我们的纹理是由手工和定制软件/硬件创建和编辑的,以确保在您的工作中,无论您身在何处,所有纹理均完美无缝。必须采取许多进一步的步骤来消除透视变形,校正照明并消除接缝。
我们只生产和提供高分辨率纹理(没有理由提供低分辨率纹理(我们将低于2000px x 2000px的所有内容都视为低分辨率))。
我们不断研究新技术,以完善我们的工作流程并最大限度地提高产品质量。
仅使用高质量的纹理(4K及更高)。
位图纹理存储在一个目录中,以确保在加载材质时找到图。
可以在XSMP实例和/或网络计算机之间共享纹理。每个渲染引擎库使用相同的纹理目录和贴图。
4、其他插件
预设库中的某些材料使用了我们的自定义插件。插件包含在安装程序中,但是如果您还需要安装(例如,在网络计算机上安装),则可以在此处免费下载 。
请注意,这些插件与V-Ray GPU和OctaneRender不兼容(与V-Ray和Corona Renderer完全兼容)。但是ComplexFresnel和ThinFilm插件可以很容易地用VRayOSLTex着色器替换。

使用说明

1、XSMP预设库
预制的材料预设仅包含在XSMP Professional和Studio版本中。专业版仅具有一个渲染引擎的“材质预设”库:
Pro V射线
– V-Ray的材料预设库
临电晕
– Corona渲染器的材质预设库
辛烷值
– OctaneRender的材料预设库
工作室版
–包含所有(现在用于V-Ray,Corona Renderer和OctaneRender)库
2、XSMP物料管理器
材料管理器集成在所有XSMP版本中。
如果要查找材质,则不再需要浪费时间,只需在3ds Max材质浏览器中加载/搜索多个材质库。
为了以更快,更有效的方式浏览物料,XSMP物料管理器具有便捷的功能,可向您显示类别和/或文件夹中包含的所有物料。
资料按库,类别和文件夹进行组织,并具有搜索/过滤功能。
XSMP物料管理器可以使用集成的工作室来渲染物料的预览图像。您还可以为每种材料最多导入3个其他预览图像,可以对其进行放大以更好地查看。
材质可以直接获取/分配给3ds Max材质编辑器(在Compact / Advanced(Slate ME)模式下),也可以从/分配到选定的对象。
3、XSMP材料实验室
XSMP材质实验室包含用于测试着色器和自定义场景管理器的场景(分为不同大小(厘米/英寸,实际比例)和类型)。
Material Lab已集成到所有XSMPmax版本中。
Pro V射线
– V-Ray的实验室场景
临电晕
–电晕渲染器的实验室场景
辛烷值
– OctaneRender的实验室场景(无真实比例场景)
回购/工作室
–包含所有(现在用于V-Ray,Corona Renderer和OctaneRender)实验室场景

使用帮助

1、XSMP材质预设库
我们所有的材料均经过专业人士在实际项目中的测试,并受到高度评价。每种材料都经过精心设计,使专业人士和新手都能轻松制作出令人惊叹的图像。
这些材料还针对速度和质量进行了专业优化。
我们从创建精美外观的材料中排除了猜测,而使您可以专注于项目中更重要的部分。
从数百种独特的纹理和易于使用的预制材质预设中进行选择,以用于3ds Max场景。库包含创建高质量效果所需的一切,而所需的时间和成本通常仅为该质量级别所需的一小部分。
材质预设库仅在PRO和STUDIO版本中可用。
库仅使用高质量的纹理(4K及更高版本)。位图纹理存储在一个目录中,以确保在加载材质时找到图。所有库(例如,用于V-Ray,Corona Renderer和OctaneRender的库)都使用相同的纹理目录-只需在XSMP设置选项卡中指定文件夹路径即可。纹理目录可以位于本地或网络驱动器上。
纹理目录使用大量磁盘空间(约12GB)。
预设库中的某些材料使用了我们的自定义插件。插件包含在安装程序中,但是如果您还需要安装(例如,在网络计算机上安装),则可以在此处免费下载。
请注意,这些插件与V-Ray GPU和OctaneRender不兼容。但是ComplexFresnel和ThinFilm插件可以很容易地用VRayOSLTex着色器(V-Ray)替换。
我们所有的插件都与Corona Renderer完全兼容。
必须在将提供材料的所有计算机上安装插件。
在V-Ray的预设库中,大多数材料与V-Ray GPU兼容。它们用蓝色图标RT标记。
2、使用预制材料
在当前版本中,可以通过三种方法从预设库发送XSMP资料:
使用工具栏按钮。
在物料上下文菜单中选择所需的项目。
使用键盘快捷键。
材料到CME –紧凑型材料编辑器活动插槽。
SME材质 –使用材质创建一个新的Slate材质编辑器视图。
材料到SO –到选定的场景几何节点(组)。
使用工具栏按钮
上下文菜单:
右键单击材料项目以显示上下文菜单。
在上下文菜单中选择适当的项目。
菜单项仅在满足以下条件时才处于活动状态:
例如,您想将材质分配给所选对象,但是在场景中没有所选对象。然后,菜单项将处于非活动状态。
或者,您想将材质发送到“紧凑型材质编辑器的活动”插槽,但“材质编辑器”模式为“板岩材质编辑器”(高级)。
使用键盘快捷键:
在视图中选择物料项目。
使用键盘快捷键:
材质到选定对象– Shift + O
材质到紧凑材质编辑器– Shift + C
材质到板岩材质编辑器– Shift + S

日志:

The SIGER STUDIO development team is pleased to announce the availability of SIGERSHADERS XS Material Presets Studio 2.2.0 – powerful Material Library / Lab / Manager for Autodesk 3ds Max.
 
21.04.2020 – v2.2.0
 
XSMP Plug-in
- Added support for Max 2021.
- Added new option in settings – To Slate ME New View.
- Updated licensing libraries.
- Minor UI and code bug fixes.
SIGERSHADERSXSMaterialPresetsStudio.rar
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