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Maxwell 5 SketchUp v5.2.0 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-08
  • 官方网站:https://maxwellrender.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maxwell 5 SketchUp v5.2.0 激活版
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Maxwell 5 SketchUp允许您使用Maxwell工具栏在SketchUp中进行渲染!提供了Maxwell的全部功能,包括Maxwell Render、网络系统组件、Mxed(独立材料编辑器)、Multilight Standalone、PyMaxwell以及所有这些,而没有任何分辨率限制。Maxwell for SketchUp插件旨在以尽可能简单的方式工作。 只要有适当的地方,不必要的项目都会被优化,从而使SketchUp内部的Maxwell Render界面变得非常简单,直接而完整。具有先进的集成性,所以全程不需要离开SketchUp软件环境,在熟悉的界面和环境中进行操作,支持2017 - 2020的版本,简单的包装,友好的操作性,以及先进的Maxwell Render技术,为您带来更愉悦的渲染新体验,Maxwell 5带来全新的MULTI-GPU引擎,超高的速度和超级给力的质量,只需要几秒钟就能够获得您想要的结果,全新的云渲染服务,一键进行最快的渲染!结合增强的交互性和稳定性、GPU中的添加材料、程序纹理、V-Ray场景导入、灯组(多灯)、改善的工作流程,让您的工作更加轻松!有需要的朋友不要错过了!

Maxwell 5的新功能

1、新的MULTI-GPU引擎
与高端CPU相比,完全重写的MULTI-GPU引擎提供了超过50倍的提速,保持了Maxwell的质量,并在几分钟甚至几秒钟内提供了结果。
2、云渲染服务。随时为您准备。
新的云渲染服务已集成在Maxwell Studio和受支持的插件中。只需单击一个按钮,Maxwell场景将通过云中可用的最快的机器(96核)进行渲染。
3、増强的交互性和稳定性
FIRE(快速交互式渲染)现在更快,经过优化,可以立即更新并反映场景中的变化,从而提供了出色的交互式工作流程
4、GPU中的添加材料
带有添加层的材料现在可以使用GPU,从而增加了与大多数Maxwell材料的兼容性
5、程序纹理
通过自动跨多个对象或平铺表面随机化纹理属性,可以为场景添加更多可变性和真实感。
6、V-Ray场景导入
导入原始V-Ray场景并将其自动转换为Maxwell。仅在Maxwell Studio中受支持。 插件集成即将推出。
7、灯组(多灯)
现在,可以像在Multilight“混音器”中的单个发射器一样对灯光进行分组和控制。在使MXI文件保持更紧凑,减少内存占用并降低具有许多发射器的场景中的复杂性方面很有用。
8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
现在Studio和Maxwell Render界面能够适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器。
9、改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深层次结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理。

使用帮助

1、开始开始
首先,值得一提的是,完全可以通过单击“渲染”按钮(或打开“ Maxwell Fire”窗口并单击“ Fire”按钮)来渲染场景。该插件将使用各种启发式方法来决定应如何转换每种材质,从而将SketchUp的材质自动转换为Maxwell材质。但是,此过程在一定程度上受到源SketchUp资料中缺乏信息的限制;例如,所有非透明材质都将作为简单的扩散Maxwell材质导出,这仅仅是因为SketchUp材质中没有参数,插件可以通过该参数推断是否应以其他方式导出该材质。
根据SketchUp材质的“不透明度”值及其颜色来确定是否导出为透明。在看起来合适的情况下,该插件将生成Maxwell中称为AGS的材料-这是一种类似于玻璃的材料,可与非体积网格配合使用,并且由于其比实际介电玻璃材料更快的渲染速度缺乏折射。
除此之外,自定义插件如何翻译SketchUp材质非常简单。默认情况下,插件的材质表示形式(如在其材质编辑器中所示)将从与其关联的SketchUp材质中推断颜色和纹理。另外,给出了粗糙度参数。随着减少,材料将变得更有光泽和橡皮泥。
2、场景和材质设置
让我们尝试一下,看看它是如何工作的。首先,创建一个简单的1米圆角立方体,使其成为一个Component,然后创建一个副本:

接下来,让我们编辑材质并将其分配给第一个多维数据集。 在插件的工具栏中,单击“场景管理器”按钮:

将显示插件的“场景管理器”窗口。 正如您将看到的,窗口顶部有五个选项卡。 选择最左侧的标签以显示材料编辑器。 接下来,从页面顶部的下拉列表中,选择<Beige> 2材质(如果不在您的场景中,则选择另一种材质),然后单击Refresh Preview按钮(位于预览图像的右下方) )生成此材料的材料预览:

如您所见,默认情况下,材质使用“自动”的“字符”类型和“粗糙度”值为97.0。 这产生了扩散材料。 如果检查“类型”下拉列表,将看到有几种可用的材料类型。 不过,现在,我们将继续使用“自动”类型。 让我们将“ Roughness”值降低到10%以查看外观(调整“ Roughness”后再次刷新预览):

接下来,选择距离相机最近的多维数据集,然后单击“分配给所选实体”按钮:

材质将分配给多维数据集:

现在,使用牛仔裤蓝色材料重复这些步骤,但将其分配给远端立方体。
3、
相机设定
在渲染场景之前,让我们设置相机; 在“场景管理器”中选择第二个选项卡以显示当前SketchUp场景的Maxwell相机参数(在这种情况下,没有场景,因此相机将简单地命名为“当前”)。

默认情况下,相机使用插件中称为“视口”模式的内容; 在这种情况下,插件将始终从SketchUp视口推断相机的分辨率设置。 我们将继续使用此模式,但是在渲染之前,让我们设置相机的焦距; 单击插件工具栏中的“设置焦距”按钮。

该插件将提示您选择场景中的一个点。 选择邻近立方体的最近面。
4、
地平面
我们现在可以渲染,但是首先,我们还要启用插件的Ground Plane功能。 在“场景管理器”中选择“环境”选项卡,然后将“地平面”模式从“禁用”切换到“应用程序”。

使用此模式,插件将从SketchUp读取地平面选项,并在导出的Maxwell场景中生成合适的近似值。
5、渲染场景
现在让我们渲染场景,看看它的外观。 您可以选择在快速交互式窗口(Fire)或Maxwell Render中进行渲染,该窗口提供了更多选项,但就改变视角而言不是交互式的。
6、使用火
单击插件工具栏中的Maxwell Fire按钮:

该插件会将SketchUp模型导出到Maxwell Fire,然后开始渲染:

7、使用Maxwell Render
点击插件工具栏中的渲染:

场景将被导出到MXS文件,然后将启动Maxwell Render,渲染导出的文件:

8、改变场景
接下来,让我们稍微更改一下场景,然后再次渲染。返回到“环境”选项卡,然后将“环境类型”从“ Sky Dome”切换为“ Physical Sky”。然后,由于场景的大小在相机中不会产生任何明显的景深(DOF),因此请将相机移至靠近立方体的位置,将fStop打开至1.2,然后使用类似的点再次设置焦距到之前选择的那个这会产生更加戏剧性的构图:

自然地,将焦距设置为远方立方体上的一点将得到如下图像:

请注意,即使我们更改了相机的fStop,图像的整体曝光也没有明显改变。这是由于麦克斯韦相机的锁定曝光至EV(曝光值)功能。
9、
材质:MXM模式
让我们尝试编辑<Beige> 2材质,以便它使用自定义MXM文件,而不是动态生成的材质。 在“场景管理器”中选择“材质”选项卡,然后从材质列表中再次选择<Beige> 2(注意,这与在SketchUp的材质列表中选择该材质相同)。
接下来,单击MXM切换按钮,该按钮位于下拉菜单的旁边。 完成后,材料页面将旋转,显示材料的MXM模式界面。 接下来,单击“浏览”按钮以找到MXM文件。 我将使用Maxwell Render随附的Arroway集合中的tile-29.mxm。

单击右上角的按钮会将MXM的基本颜色或其活动纹理(假设它具有一种颜色;在Maxwell MXED中设置)复制到SketchUp材质中,以便我们可以在SketchUp中看到此MXM的表示形式 视口。 这样,单击“将纹理复制到SketchUp材质”按钮,将纹理尺寸(在SketchUp中)调整为3 x 3米,再次将焦距设置为接近立方体,然后单击“渲染”(在Maxwell Fire中,重新导出场景 [maxwell-fire.buttons.re_export_scene]按钮)将产生以下图像:

10、
基于图像的环境
最后,让我们使用基于图像的环境进行渲染。
转到“环境”选项卡,然后从“类型”下拉列表中选择“基于图像”。 现在,在“背景”通道中浏览至HDR图像; 我将使用Dosch dh207.hdr文件(此文件包含在Maxwell Render Suite安装中)。 让我们也禁用太阳,因此在“ SketchUp”中关闭“阴影”,或单击“场景管理器”的“环境”页面右上角的“太阳”切换按钮。 在这里时,让我们为接地平面设置自定义颜色; 将“地平面”>“模式”设置为“自定义颜色”,然后将颜色设置为RGB [50,50,50]。
由于现在场景中的光线将减少,因此我们还需要调整相机的曝光,因此请切换到“场景管理器”的“相机”选项卡,并将EV调低至8.0。 现在,渲染产生的图像与此类似:

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