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Maxwell 5 Rhino 犀牛 5-6-7 v5.2.6.0

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-08
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maxwell 5 Rhino 犀牛 5-6-7 v5.2.6.0
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Maxwell 5 Rhino破解版使用户能够在熟悉的Rhino界面中快速的渲染,它提供一个Maxwell工具栏,可直接使用来渲染,而不需要离开软件界面,支持最新版的Rhino,无缝集成,Maxwell for Rhino插件设计为以尽可能简单的方式工作。 在适当的地方,不必要的项目都已被优化,从而使从Rhino内部到Maxwell的界面非常简单明了,但却完整。 可通过几个插件窗口之一访问该插件中包含的大多数功能,可以使用Maxwell菜单或工具栏打开或关闭所有这些窗口!

主要功能

1、无与伦比的现实主义
无偏光谱射线追踪设计用于完全模拟现实世界中的光和材料。没有技巧 只是精确的现实世界物理。
2、互动
Maxwell的交互式引擎为您提供即时反馈,以调整照明,材料和相机设置。
3、数千种材料
我们数百种在线资料 材料基于真实的光学特性,创造了无与伦比的真实感。材料助理将帮助您在几秒钟内创建完美优化的材料!
4、降噪器
降噪器功能可提供更快的结果(2倍至6倍),并在较低的采样水平下获得更高的质量。阅读  或观看。
5、多灯
可以在渲染过程中和渲染之后更改光强度,从而根据需要保存尽可能多的图像-全部都来自一个渲染。
6、现实相机模型
设置光学特性,例如光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸等。获得景深,散景,散射和曝光效果,以增强真实感。
7、精确的3D运动模糊
精确的3D运动模糊可以处理无限的子步骤,并且可以设置为用于模仿长时间曝光效果(例如光迹)的静态相机,或用于显示快速移动物体的运动模糊效果的胶卷相机。
8、物理天空
各种实际的,物理上正确的变量可控制天空和照明的外观,包括地球的位置,时间,太阳的纵横比和大气。
9、体积
创建大的大气雾霾效果或浓雾,与多种格式的粒子文件兼容,包括RealFlow .bin,OpenVDB和直接来自Maya和Houdini的密度场/体素。
10、海 
创建逼真的海洋表面和波浪来控制水深和表面尺寸。从游泳池到大海。 
11、头发
逼真的头发渲染,与Maya Shave和Haircut,Maya头发,3ds Max头发,Cinema 4D头发和Ornatrix兼容。可以使用任何麦克斯韦材料。
12、草皮
在选定的几何图形上创建逼真的草或毛皮。旨在提供最大程度的控制和无可挑剔的细节。

使用帮助

一、可以使用Maxwell菜单或工具栏打开或关闭:
1、现场经理
“场景管理器”窗口保存用于定义Maxwell场景的参数。也就是说,它包含将写入插件生成的MXS文件中的值。它还包含用于确定场景写入方式和位置的参数。使用插件选项“可停靠的场景管理器”,可以将“场景管理器”用作浮动窗口或Rhino停靠栏。
2、数据库管理员
数据库管理器窗口提供了一个MXM浏览器,以及几个用于存储单个物料组件(例如BSDF,发射器等)的特定于对象的目录。您可以将MXM文件拖到场景中,将场景中的材质拖到MXM浏览器中以将它们另存为MXM文件,或者在“材质编辑器”的层树和数据库管理器中适用的页面之间来回拖动组件,以使用保存的组件。使用插件选项“可停靠的数据库管理器”,“数据库管理器”也可用作浮动窗口或Rhino Dockbar。
3、对象属性
该插件将一个新的Maxwell页面添加到Rhino的“对象属性”窗口。像其他“对象属性”页面一样,它用于管理附加到Rhino对象的数据。
4、材质编辑器
该插件实现了犀牛材质编辑器,该编辑器的设计方式与Maxwell的MXED MXM编辑器非常相似。
5、麦克斯韦火
该插件实现了Maxwell Fire。它的Maxwell Fire窗口可以用作浮动窗口,也可以使用插件选项Dockable Fire Window用作Rhino停靠栏。
6、相机液晶屏
提供此工具是为了方便管理最常见的摄像机参数。它的制作类似于数码相机的LCD后面板。
7、日志查看器
使用该插件时,它通过将消息打印到此窗口来跟踪各种操作。其中一些消息对于诊断您可能遇到的任何可能的问题很有用。如果遇到无法解决的问题,可以使用Log Viewer的右键菜单直接通过电子邮件发送当前日志的副本以提供支持。
8、帮助查看器
如果您打开帮助查看器,则当鼠标悬停在各个插件窗口中的许多参数标签上时,光标将变为“帮助”光标。单击(向左或向右)这些参数中的任何一个,将在“帮助查看器”中显示特定于所选参数的帮助。使用插件选项Dockable Help Viewer,可以将Help Viewer用作浮动窗口或Rhino Dockbar。
二、快速使用
无需分配明确的Maxwell材料即可使用该插件; 如果未指定显式的Maxwell材质,则该插件将在导出时自动将Rhino本地材质转换为Maxwell材质。 当然,不建议这样做,因为自动创建的材质看起来或效果不如自定义Maxwell材质好。
即使未分配麦克斯韦材料,也可能需要调整麦克斯韦相机。 为此,请打开“场景管理器”,然后单击“相机”选项卡。 该插件为每个Rhino视口创建和管理一个Maxwell摄像机; 在任何给定时间,“场景管理器”(或相机LCD)中显示的相机都是与所选Rhino视口相对应的相机。
因此,首先,我们使用所有默认值渲染一个简单的一米立方体:

如您所见,默认值使用Maxwell的Sky Dome,因为Rhino往往是一种产品开发工具。现在,我们转到“场景管理器”中的“环境”选项卡,选择“物理天空”,选中“使用太阳”,然后再次渲染:

看起来有点亮,所以我们切换到“相机”标签。到达该位置后,将摄像机的EV从默认值13调整为15,因为启用了Sun后场景会变得更加明亮。再次渲染,我们得到以下结果:

现在太黑了,让我们尝试EV = 14:

如您所见,EV参数使调整曝光非常容易-在明亮的环境中需要更大的数字,反之亦然。本手册末尾有一张图表,其中包含针对不同情况的建议电动汽车。
现在,让我们应用一些麦克斯韦材料。最简单的方法是打开“数据库管理器”并导航到“ MXM浏览器”页面。默认情况下,应选择Maxwell材料数据库的主文件夹,并且您可以使用文件夹树查看其中的每个目录中的MXM文件。要将MXM分配给几何,只需将它们拖动到视口中的对象上:

回到摄影机的一面,让我们在此图像中创建一些DOF(景深)。首先,需要做些什么?场景可能需要更小;将“文件”>“属性”>“单位”更改为英寸(多维数据集现在的大小为一英寸)。另外,我们将要稍微打开麦克斯韦相机的光圈,因此请将fStop(位于相机的“光学”组中的EV旁边)更改为4.0。选中“锁定曝光到EV”时,可以调整fStop而不影响图像的曝光;无论选择何种fStop,插件都将保持一致的EV。进行这些更改后,我们将获得以下内容:

好的,所以我们在这里看到了一些自由度,但是不幸的是,我们没有一个主题是重点。让我们使用一个插件工具来调整相机的焦距:在插件的相机工具栏中,单击“选择相机焦距”按钮以设置相机的焦点。首先,我将在背景中的多维数据集上选择一个点:

将相机的焦点移到前景的立方体上,我们得到以下信息:

由于我们减小了场景的大小,因此曝光有些暗了。为了解决这个问题,让我们将摄像机的EV调回至13。因此,在EV = 13,fStop = 4且焦点位于前景立方体的情况下,我们得到以下图像:

到目前为止,我们仅调整了相机,更改了渲染环境,并分配了两种材质。让我们尝试使用相机的Z形夹平面对几何进行剖切;这是使用近平面0.06m和远平面0.08的结果:

现在,让我们尝试使用Region进行渲染;单击插件的“渲染”工具栏中的“区域渲染”按钮,然后单击并拖动以选择渲染的矩形:

继续,让我们禁用Z-Clipping,然后尝试使用Maxwell的“对象属性”标志。打开Rhino的“对象属性”窗口,选择前景立方体,从下拉菜单中选择“麦克斯韦对象属性”,然后启用“从摄像机隐藏”复选框:

“对象属性”组中的所有“从X隐藏”设置都是不言自明的;只需查阅常规的Maxwell Render手册,以了解有关其用途的更多详细信息。除了这些属性外,“对象属性”窗口还具有用于控制“运动模糊”的选项。运动模糊有两种类型:线性和全范围。对于仅沿线性路径移动的对象,应选择“线性运动模糊”,因为它比“全范围”占用更少的内存(“全范围”必须为两个对象位置存储一组重复的网格坐标,对于所有对象有问题的对象)。要创建模糊效果,请将两个多维数据集都移动到要渲染的帧之前在帧中的位置。然后,选择多维数据集,然后在“对象属性”窗口中启用“仅线性运动”,然后单击“重置初始位置”按钮以存储位置。然后,将多维数据集移动到要渲染的帧中应放置的位置,然后单击“渲染”:

现在,选择前景多维数据集,在“对象属性”中,将“运动模糊”设置为“无”,然后再次渲染场景:

现在,要稍微切换一下齿轮,让我们从使用Physical Sky和Sun变为使用基于图像的环境。转到场景管理器的“环境”标签,取消选中“太阳”复选框,然后从“类型”下拉列表中选择“基于图像”。界面将更改为您显示“基于图像的环境”的设置。默认情况下,场景将启用“对所有通道使用背景”选项-如果要在“背景”,“照明”,“反射”和“折射”通道中使用不同的HDR图像,则只需取消选中此复选框。不过很多时候这不是必须的,您可以让插件在MXS导出时将设置从后台通道复制到其他通道中。
因此,单击“背景通道”组中的“浏览”按钮以选择要使用的HDR图像。完成后,“背景通道”组将展开,显示“比例”,“偏移”和“强度”参数。通常,您可能不需要更改这些值。不过,您可能要做的就是单击插件的“环境”工具栏中的“启用背景通道”按钮-这将使您可以在Rhino视口中预览HDR图像。
这是使用基于图像的环境(在为背景立方体禁用运动模糊之后)渲染场景的方式:

也有必要将EV调低至大约9,因为这种情况下的光线较少。为了进行总结,让我们使用应用于其上的Maxwell材质对这些对象之一进行纹理处理。
首先,我们应该打开“材质编辑器”,选择材质,在层树中选择顶部节点,然后将材质的MXM链接切换为“嵌入式”(如果尚未安装)。这样做的原因是,当通过从MXM浏览器中拖动来创建材质时,可以将其设置为“链接被拖动的MXM文件” –这取决于材质默认值下插件选项MXM Linking的值。这样,下次打开文档时,我们在Rhino中对该材质所做的任何更改都将丢失,因为该材质将使用链接到的MXM文件自动更新。我们将添加一个纹理,因此我们不希望这样做。
确保材质使用“嵌入式MXM链接”后,选择材质中的BSDF层之一:

现在,右键单击Reflectance 0通道的纹理按钮(带有灰色/黑色格子图案的按钮),然后在显示的纹理编辑器面板中,浏览要在该通道中使用的地图。

作为快捷方式,还可以通过双击所需的纹理按钮来直接浏览图像,而无需打开纹理编辑器窗格。
接下来,左键单击“凹凸”纹理按钮(因为已经打开了纹理编辑器,因此单击了左键),选择了一个贴图,然后将凹凸值设置为5。单击右下角的“刷新预览”按钮。材质预览图像中的刷新预览。使用新纹理的材质进行渲染会得到以下图像:

这样就完成了插件快速入门。

更新日志

版本5.0.502-2020年2月6日
兼容性:
使用Maxwell Render 5.0.2.21 SDK构建
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