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Bella Render v20.15.0.0 For Rhino6/Shetchup 2017+/Maya 2018-2019

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-03-02
  • 官方网站:https://bellarender.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Bella Render v20.15.0.0 For Rhino6/Shetchup 2017+/Maya 2018-2019
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Bella Render是最先进的光谱渲染器,从零开始构建,可实现无与伦比的真实感。将Bella直接集成到软件中,允许在创建和编辑场景时进行交互式渲染,基于类似于软件自身的节点系统,并且Bella的节点在程序中可作为本机节点公开,为带来了自然的体验。通过灵活的节点场景描述,直观而功能强大的材质模型以及真实的相机模型,彻底释放潜力,它秉承基于物理学的方法,不仅可以产生真实的摄影图像,而且具有可预测性,既简化了使用又增强了功能。 通过其灵活的节点系统,直观的基于物理的材质和相机模型,致力于帮助您释放作为数字艺术家和摄影师的真正潜力。以自然和逻辑的方式公开对过程的控制,以便在日常使用中实现可预测性,从而提高生产率。

功能特色

1、光谱渲染
Bella在光谱空间中工作,与在色彩空间中相比,可以更准确地对诸如BSDF波长依赖性,衍射或大气等效应进行建模。
2、复杂焦散
Bella的Apollo求解器能够通过镜面反射表面来解决焦散问题,从而准确渲染泳池的焦散问题,通过窗户看到的焦散情况,封闭在玻璃中的发射器等。
3、客户至上的许可
Bella的许可以客户为中心是不常见的,也是故意的。这两个许可证(座位和节点)都是浮动的,永久的,并且设计为无故障的。
4、分层材料
贝拉(Bella)的材料提供了具有内部次表面散射的真实层。光以非常有效的方式与基材,层和薄膜发生物理相互作用。
5、薄膜
可以应用于材料层或基板的“薄膜”节点可以模拟纳米级薄膜,从而提供物理上精确的虹彩。
6、嵌套电介质
贝拉(Bella)材料中的嵌套优先级功能允许正确且方便地渲染相交的介电体(即玻璃,液体)体积。
7、复杂IOR
复合材料提供了一种使用测量的光谱折射率数据的简单方法。可以使用外部IOR文件或数据。
8、智能材料
贝拉的智能材料通过几个简单的参数即可提供一种快速简便的方法来创建和使用金属,陶瓷和塑料。
9、贴图
像其他所有内容一样,Bella中的纹理是基于节点的,从而允许将一个纹理的输出用作另一纹理的输入。
10、普遍实例化
Bella为实例化提供了广泛的支持-实际上,在Bella场景中可以看到的所有内容本质上都是一个实例。
11、物理天空与太阳
贝拉的太阳和天空物理模型可以通过日期/时间和位置,或通过明确指定方向来控制。
12、程序灯
贝拉提供了几种类型的内置程序照明,包括点,点,区域和定向。
13、薄镜和厚镜
除了其标准的薄透镜,Bella还提供了独特的厚透镜,可模拟色差等复杂效果。
14、传感器布隆
贝拉相机支持传感器光晕的模拟:当一个像素饱和超过其容量时,它将能量泄漏到相邻像素中。
15、衍射
当光穿过隔膜或光栅滤光片的孔时,会发生衍射,从而在传感器中产生特征性的光图案。
16、合作与简历
合作渲染允许您在多台计算机中渲染并合并结果。这也允许在停止渲染后继续渲染。
17、英特尔降噪器
Bella整合了英特尔出色的Open Image Denoise库,用于IPR和生产渲染。
18、行业标准
Bella利用了几个行业标准库,以与各种格式和标准无缝兼容。
19、渲染通行证
除了制作美容通行证,Bella还提供通行证,例如Alpha,阴影,材质和对象ID,法线等。
20、几何导入
Bella GUI支持导入几种常见格式,包括OBJ,FBX,DAE,3DS和STL。
21、现场运输
通过其.BSZ格式,Bella提供了场景及其依存关系的简单单文件传输。

使用说明

1、入门
加载该插件后,您将找到一个新的Bella架子,并在Maya的“渲染设置”,“渲染视图”和“ Hypershade”窗口中选择Bella,它们的功能类似于任何其他渲染器。
该插件将一个新的Bella架子添加到您的工作区,其中仅包含一些命令:

在Bella GUI中渲染: 导出到BSX文件并开始在Bella GUI中进行渲染。
设定: 选择bellaSettings节点。
美容通行证: 选择bellaBeautyPass节点。
彩色球: 将bellaColorDome连接到bellaSettings:environment,然后选择它。
图像圆顶: 将bellaImageDome连接到bellaSettings:environment,然后选择它。
天穹: 将bellaSkyDome连接到bellaSettings:environment,然后选择它。
禁用球型摄像机: 清除bellaSettings:environment。
帮帮我: 在默认浏览器中显示此帮助。
除了第一个和最后一个,这些实际上只是通过Maya Outliner或Node Editor可以执行的其他操作(即连接和/或选择相关节点)的快捷方式。
Bella GUI中的Render用于将场景发送到Bella GUI中的Maya外部渲染(与Render View中的渲染相反),当Bella渲染场景时,您可以自由地继续在Maya中工作。
“ 帮助”命令取决于操作系统中是否正确设置了Web浏览器,因此,如果单击“帮助”没有任何反应,请确保.html文件与Web浏览器关联。您还可以在此处查看有关所有Bella节点定义的帮助。2
2、渲染设置
可以预期,该插件在“ 渲染设置”>“使用以下渲染器”中添加了一个Bella选项:

在此处选择Bella将在“渲染设置”窗口中显示Bella的“设置”,“ Beauty Pass ”和“ 环境”选项卡。
在这些选项卡中找到的控件可以被视为插件在Maya场景中维护的实际节点的“远程控件”:bellaSettings,bellaBeautyPass,bellaColorDome,bellaImageDome节点(它们是按需创建的,可能都不是删除):

值得注意的是,并不是这些节点的每个属性都在插件的“渲染设置”选项卡中表示出来。要访问一些比较模糊的属性,可以使用相关的Bella架子按钮在“属性编辑器”中选择这些节点。
该设置的将输出文件写入标签控件,他们被命名,它们的呈现方式:

注意:要添加额外的渲染通道,请单击Bella架子中的“设置”按钮,然后直接编辑bellaSettings节点:

在美通默认美通,包括何时/何应立即停止,这类型的输出应该产生,以及多久的是输出应该被保存在渲染的标签控件方面:

的环境选项卡控制环境的类型用于渲染,并公开属性当前所选环境:

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