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常见问题
1、Maverick是使用CPU,GPU还是同时使用两者?
Maverick从一开始就被构建为可在NVIDIA CUDA卡上运行。GPU加速的物理模拟是我们擅长的领域,如果您将Maverick与中型至高端机器上的常规CPU专用产品即渲染器进行比较,则可以期待巨大的性能飞跃(每个GPU x5-10) -端GPU / CPU。
除了数据准备和UI管理之外,CPU不会以任何方式参与渲染过程。这意味着Maverick仅适用于GPU。有关更多详细信息,请参见系统要求。
TL; DR Maverick需要NVIDIA GPU。强烈建议您使用现代的床,以获得最佳体验
2、Maverick是否支持非NVIDIA GPU?
不幸的是没有。在开发的早期阶段,我们不得不在CUDA和OpenCL之间进行选择,并且进行研发以及维护两个渲染核心是不可能的。那时我们选择了CUDA,这就是我们从那以后一直遵循的道路。
3、支持哪些操作系统?
我们对所有操作系统深表感谢。但是在这里,我们的选择是基于三个实际约束。
我们是CUDA加速引擎,Apple(Mac OS)计算机不附带NVIDIA GPU。
Linux确实强大而灵活,但是大多数从事productviz工作的工程师和设计师都在非Linux系统上工作。
支持多个平台会减慢开发和测试的速度,因此我们坚决致力于将所有精力集中在一件事情上。
4、支持哪些第三方应用程序?
除了Maverick Studio支持的各种文件格式外,我们还打算为各种草图和建模应用程序提供桥式插件。这些桥接插件提供了简单的工作流程,可直接从主机应用程序将3D场景发送到Maverick。
目前,我们为McNeel Rhinoceros 6提供了一座桥梁。我们还在研究目前处于不同开发阶段的更多桥梁。
5、支持什么版本的Rhino?
我们用于McNeel Rhinoceros的桥接插件在Windows上支持Rhino 6。
6、有偏见还是无偏见?
Maverick完全没有偏见,并且在实现100%精确的光线模拟时不会遇到任何困难。
它不仅无偏见,而且基于物理。
它的材料与PBR兼容,无能量损耗且功能丰富。
7、是Maverick RGB还是光谱?
Maverick始终处于全光谱状态,这意味着它考虑了可见光谱的每个波长。
与大多数渲染引擎相比,此翻译具有更丰富,更生动和准确的颜色。
作为副作用,像分散这样的功能没有额外的渲染时间成本,而且看起来栩栩如生。
8、主要特点是什么?
简而言之,Maverick的主要功能是易用性,一流的质量和高性能。
Maverick Studio的设计旨在尽可能地易于使用,同时使高级用户可以轻松获取引擎盖下的所有功能。
借助我们内部最先进的材料Maverick的支持,无偏差和光谱化提供了无与伦比的质量和性能。
9、比其他人更快/更好吗?
简短的答案是“是”,最多快几个数量级。
长答案是:这完全取决于如何比较引擎。但是,我们有信心,当将苹果与苹果相提并论时,Maverick在市场上性能最高的引擎中名列前茅,并且具有额外的优势:这样做不会牺牲质量。
10、Maverick是否进行分布式渲染?
Maverick当前无法在多台计算机上分派一个渲染作业。
但是,Maverick可以同时渲染到计算机可以容纳的尽可能多的GPU上。
使用外部GPU机箱和Windows 10 Professional,GPU的数量仅受处理器和主板可处理的GPU数量的限制。