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OctaneRender 4.0 RC7 R4 for Cinema 4D

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-24
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
OctaneRender 4.0 RC7 R4 for Cinema 4D
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OctaneRender 4.0 for Cinema 4D破解版是功能强大的GPU渲染引擎,旨在为用户带来全新的渲染体验,您将拥有更快更好的渲染效果!使用OctaneRender,您可以在更短的时间内创建更精美的图像,其渲染能力是其他引擎所无法比拟的,获得更高细节的对象和环境,而Cinema 4D是用于建模、动画、运动图形和3D处理方面的专业软件,使用非常的广泛,借助于本插件,您将获得更真是的云、烟雾、火等高细节渲染例子,更给力的像素深度渲染,更逼真的灯光效果等等,全新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

新功能介绍

1、NVIDIA RTX加速
Octane RTX硬件加速使支持多GPU的NVIDIA光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-5倍。RTX加速度收益增加更复杂的场景,并可以使用基准RTX OctaneBench ®。
2、分层材料
新的分层材料系统使您可以构造由基础层组成的复杂材料,最多可以将8层插入基础层的顶部。新节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。借助独特的分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而无需手动将材料混合在一起。
3、光谱随机游走SSS和头发材质
新的Random Walk介质可让您在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新光谱发色材料,您可以轻松创建逼真的数字字符。光谱发色材料为头发启用了不同的着色模式,以及针对沿着发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。
4、辛烷值Vectron ™和Spectron ™程序几何和照明
辛烷值Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。利用Spectron程序性体积照明灯,您可以创建具有阻挡器,谷仓门,凝胶等功能的程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
5、OSL和过程顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,与旧的置换系统(现在称为“纹理置换”)没有相同的限制。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。
6、用于体积纹理的OSL着色器
直到最近,您只能将静态颜色用于体积的吸收,散射和发射。现在,您可以将任何纹理用于体积。

功能特色

1、体积渲染
OctaneRender支持以不同的密度渲染诸如云,烟,雾和火之类的微粒物质,并引入了独特的原始图元类型,用于呈现渲染逼真的天然和有机材料所需的极其详尽的微表面位移体积和表面。
2、深度像素渲染
OctaneRender添加了深层像素渲染支持,以及通过OctaneRender forNuke®插件实时连接DCC和合成应用程序。
3、OSL
OctaneRender支持开放着色语言,使美术师可以创建自己的着色器,并将来自其他软件的自定义着色器直接引入OctaneRender项目。
4、实时纹理烘焙
OctaneRender支持全局照明,球谐和8D光场的无偏GPU纹理烘焙(UV或体积)。
5、速度
利用GPU的功能,OctaneRender可以比基于CPU的无偏渲染引擎更快地渲染最终质量的图像10到50倍。这意味着您的工作流程中不再需要“起床等待”。
6、互动性
OctaneRender的屏幕视口是最终的渲染。对场景的任何更改都会在屏幕上立即更新,从而您可以调整任何设置并立即查看结果。
7、灵活性
OctaneRender不受任何单一建模软件包的约束,它支持超过21个插件。无论您的工作流程是什么,我们都可能有一个插件。是否要在不同的建模工具之间切换?我们还通过通用的交换格式.ORBX®来支持这一点。
8、灯光
OctaneRender支持HDRI,网格物体发射器,IES文件以及行星太阳/天空系统。旋转HDRI文件以将其放置在场景中,或者通过启用材质的发射属性将任何对象转换为网格光。通过附加的Light Linking和Light Exclusion功能,OctaneRender允许您随意选择场景中的照明。
9、用料
OctaneRender支持次表面光散射(SSS),复杂的IOR,色散和吸收,可创建一些业内最好的材料。使用节点编辑器从过程纹理创建复杂的材质,或快速从OctaneLive材质数据库中提取材质。除了OSL纹理之外,OctaneRender还支持金属材料,卡通着色器,并允许通过通用的超级材料节点导入复杂的PBR纹理。
10、香椿底纹
仅需一种材质应用程序,即可将逼真的渲染转换为动态的卡通阴影场景。
11、辛烷去噪器
借助OctaneRender自己的降噪实现,可以在短时间内渲染出无噪声的图像,与OptiX™相比具有巨大的优势。
12、超出核心几何
OctaneRender可以从CPU内存中快速渲染内核外几何图形,即使在多个GPU上,速度损失也最小,这是无偏GPU渲染器的首次。

使用说明

1、OctaneRender中的交互是什么?
在OctaneRender中,场景的当前视图不断进行渲染。调整对象的材质或相机参数时,可以立即在屏幕上看到更改。您还可以调整太阳在天空中的位置,并观察太阳在天空中移动时反射的变化。您还可以实时更改场景中单个对象的位置,比例和旋转。OctaneRender中的交互性结束了调整参数并等待生成的渲染的循环。使用OctaneRender,您可以以自己的想象力进行工作。
2、OctaneRender真的没有偏见吗?怎么会这么快?
是的,OctaneRender是真正的,无偏差的光线跟踪器,完全在GPU上运行。与传统的基于CPU的无偏射线追踪器相比,OctaneRender不会牺牲精度来将速度提高10到50倍。它不使用偏差方法来近似结果。没有花招……真的非常快。
3、为什么运行OctaneRender时我的计算机这么慢?
OctaneRender在渲染和预览当前场景时完全完成对视频卡的任务。这为操作系统绘制窗口和刷新屏幕留下了更少的视频处理能力。您可以通过以下方法解决此问题:要么暂停渲染以使其全速与操作系统一起使用,要么添加第二个视频卡(如果主板支持)–使用一块专用于OctaneRender的视频卡,另一块用于显示输出。
4、OctaneRender提供哪些材料?
所有材料均基于OctaneRender。当前类型为光泽,漫反射,镜面(玻璃),混合材料,金属,香椿和通用分层材料。
5、OctaneRender提供哪些类型的照明?
OctaneRender中还提供了无偏渲染器中通常使用的所有环境,例如太阳/天空,环境贴图和区域照明/ IES照明。
6、与CPU无偏引擎相比,OctaneRender有多快?
正如它取决于使用的CPU一样,也取决于OctaneRender使用的GPU。与传统的基于CPU的无偏引擎相比,速度有望提高10到50倍。
7、OctaneRender的典型工作流程是什么?
如果您没有使用插件,则3D建模软件将导出场景,然后OctaneRender Standalone导入该场景。将场景设置为“独立”后,您可以根据自己的喜好调整材质和照明。此时,渲染分辨率和渲染设置较低,以提供最大的交互性。一旦准备好完整渲染场景,OctaneRender就可以提高分辨率并提高渲染引擎设置。OctaneRender可以在几分钟内完成最终的渲染,而不是像基于CPU的无偏渲染器所需要的数小时。
如果您使用的是插件,则上述所有操作均可在主机3D建模应用程序中无缝完成。集成的插件被视为独立版的附件,从而提供了更加熟悉和便捷的工作流程。
8、OctaneRender的显着功能是什么?
完全基于GPU,提供前所未有的渲染速度
完全互动
物理材料和照明
逼真的相机模型(支持实时景深)
无偏谱算法实例化
实时集成后处理
适用于主要3D建模应用程序的完全集成的插件
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