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Chaos Group V-Ray Next 6.00.20 for 3ds Max 2016-2023中文激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-10-06
  • 官方网站:https://www.chaosgroup.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Chaos Group V-Ray Next 6.00.20 for 3ds Max 2016-2023中文激活版
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V-Ray Next for 3ds Max破解版是适合3ds Max2016-2023版本的超快渲染器解决方案!屡获殊荣的3D渲染软件帮助您轻松 可视化一切您需要的内容,完成照片级别的渲染效果!是超级给力的CPU & GPU 渲染器,具有渲染速度快,效果自然真实,并能够灵活升任各种类型以及各种复杂程度的场景,安全可靠的光线追踪器能够优化速度,并具有交互式渲染,加上一整套灵活的的工具,包括照明、着色和渲染等,全新的V-Ray帧缓冲区具有光混合和分层合成功能,不用使用其他应用就能够完成想要的渲染,支持访问云渲染并继续在云上进行渲染,渲染过程中您可以随时的停止并随时可以再继续开始渲染,方便快捷,全新V-Ray Next
破解版,引入了全新的高效率的材质库工作流程,使用材质预设和灵活的后期功能加快视觉开发流程,节省您的时间,让您超越渲染。V-Ray 6使您可以使用渲染器完成比以往更多的工作。在新的V射线帧缓冲区中,复合渲染并以交互方式重新照亮您的场景。使用新的预设和500多个现成的着色器快速设置材质。V-Ray 6可帮助您节省时间,并使渲染效果更好。压缩包中含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击vray_adv_60003_max2021_x64.exe运行安装,勾选我接受协议,有需要的话点击advanced高级选项进行相关的选择和设置
3、如图所示,进行相关的选择,一般来说默认就行

4、如图所示,选择你的相关安装位置以及3DS max的软件位置等

5、安装完成,无需安装许可证服务器(选择“远程(Remote)”选项)。

6、将vray_v50003_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)
7、将vray_v50003_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)

V-Ray 5新功能

一、超越渲染
在V-Ray中对项目进行后处理
1、混光
实时互动地探索照明可能性。在新的V射线帧缓冲区中使用LightMix,可以在渲染后自由地尝试照明更改,节省排列并推回场景中想要的改进。
2、分层组合
新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,而无需单独的后处理应用程序。
二、无限探索创意
优化您的工作流程
1、物料经理
从包含500多种可渲染材料的库中高效浏览,这些材料包括金属,玻璃,木材等。
2、材料预设
使用铝,铬,玻璃等预设来节省创建常用材料的时间。
3、材料预览
新的渲染材质色板将向您精确显示材质。
4、外套层
直接在更新的V-Ray材质中添加反射涂层,与使用Blend材质相比,可以节省材质创建和渲染时间。
5、发光层
在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
6、纹理随机化
全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件可为您的场景增添色彩。
7、随机纹理平铺
使用VRayUVWRandomizer上新的“随机”平铺选项自动删除纹理平铺伪像。
8、扩展的V射线污垢
借助增强的V射线污垢,现在可以同时利用环境和内部遮挡,轻松消除缝隙中的风化条纹和污垢。
9、新的太阳和天空模型
使用新的“太阳和天空”模型重现太阳在地平线以下时的微妙微妙之处。
三、和更多
1、光通路表达
使用光的行为,而不只是几何形状,来生成灵活的蒙版,以实现非常有效的合成。内置的预设使入门变得容易,而脚本则可以进行最终控制。
2、蓝噪声采样
用更少的样本实现更好的噪声分布。
3、本机支持
选择行业标准的ACEScg进行渲染,并针对纹理,色散,太阳和天空以及光线温度的颜色进行自动色彩空间调整。
4、最初的核心
最初的核心外实现可处理您最大的场景。

软件特色

1、能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术。
为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力
2、为最复杂的场景而生。
当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。
3、无需额外的软件,后期处理您的图像。
V-Ray 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。
4、使用快速便捷的云渲染解放您的计算机。
使用内置在 V-Ray 中的云渲染,把您的电脑变成一台超级电脑。在云渲染的同时,还可以继续工作和设计。
5、无缝对接其他软件。
V-Ray 兼容所有最流行的 3ds Max 插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。

使用帮助

一、V-Ray渲染设置
3ds Max渲染设置窗口包含V-Ray和V-Ray GPU的许多V-Ray设置。选择V-Ray GPU引擎会更改可用设置。
本节提供有关使用V-Ray引擎进行渲染设置的信息。
“通用”选项卡不包含自定义或唯一的V-Ray设置。
UI路径:||渲染菜单|| >渲染设置...
||渲染菜单|| >  渲染设置...
||主工具栏|| >  渲染设置  按钮
||“渲染设置”窗口|| >渲染器>  V-Ray

1、选择V射线渲染器
为了使用V-Ray,必须首先选择其渲染器之一作为当前渲染器。
打开“ 渲染设置” 窗口。请参见下面的“渲染设置”窗口。
在“渲染设置”窗口顶部,选择“  生产渲染模式”  作为“  目标”。
对于  Renderer,选择  V-Ray。
使用ActiveShade  模式保存的较旧场景  仍可以在V-Ray中打开,以将其转换为生产渲染模式。
2、渲染设置选项卡
V-Ray参数位于“渲染设置”窗口中的几个选项卡下。此外,每个选项卡都分为几个卷展栏。
V射线标签:
选择用于抗锯齿和图像过滤的图像采样器类型,相机和环境的可自定义设置,VFB设置。了解更多:V-Ray标签
GI标签:
主要和辅助GI引擎,GI焦散的选择和设置。了解更多:GI标签
设置标签:
全局设置,包括位移和纹理设置。详细了解:“设置”标签
渲染元素选项卡:
创建和控制用于美容的渲染元素通过合成和后期制作。了解更多信息:“ 渲染元素”选项卡
在V-Ray中,影响采样质量与速度之间平衡的两个工具最大的是图像采样器 (在V-Ray选项卡下)和  GI引擎( 在GI选项卡下)。了解这两个功能的工作原理将极大地增强您在V-Ray中调整设置并最大化图像质量的能力,同时将渲染时间降至最低。有关这些功能如何工作的说明,请参见链接的页面。
二、V-Ray GPU渲染设置
V-Ray GPU是由Chaos Group引入的独立渲染引擎,它利用GPU硬件加速。您还可以将其与CPU一起使用,或将CPU和GPU设备组合在一起进行混合渲染。选择V-Ray GPU引擎会更改可用设置。

1、选择V-Ray GPU渲染器
为了使用V-Ray,必须首先选择其渲染器之一作为当前渲染器。
打开“ 渲染设置” 窗口。请参见下面的“渲染设置”窗口。 
在“渲染设置”窗口顶部,选择“  生产渲染模式”  作为“  目标”。
对于  Renderer,选择  V-Ray GPU。
 仍可以在V-Ray Next中打开使用ActiveShade 模式的旧版V-Ray保存的场景,以将其转换为生产渲染模式。
2、V-Ray GPU渲染设置选项卡
V-Ray GPU在“渲染设置”窗口中提供了4个不同的选项卡。
V射线选项卡:
全局照明设置,帧缓冲区和环境设置。了解更多:V-Ray选项卡
GPU性能选项卡:
分布式渲染选项,渲染设备选择,调整纹理渲染和利用率。了解更多:GPU性能选项卡
设置标签:
各种设置,包括全局开关和图像采样器。了解更多:“设置”标签
渲染元素:
创建和控制用于美容的渲染元素通过合成和后期制作。了解更多:渲染元素

更新日志

版本5.00.03
正式发布
日期2020年6月16日
新功能
V-Ray GPU:添加对VRayNormalMap旋转参数的支持;
VRayDirt:添加条纹生成选项;
VFB2:将洋红色绿色色调滑块添加到白平衡颜色校正;
VFB2:历史保存的渲染设置加载和比较;
修改功能
V-Ray:添加UI选项以从全局开关启用MikkTSpace计算;
V-Ray:添加UI选项以切换回Native 3ds Max材质色板;
V射线:使用OCIO配置时,优化sRGB和ACEScg色彩空间之间的转换;
V-Ray云:VRayDistanceTex的动画参数未正确导出;
V射线云:具有较大固定间隔的几何图形的动画位置有所不同;
V-Ray云/ V-Ray GPU:添加对tyFlow实例渲染的初始支持;
V-Ray:更快地计算VRaySun;
V-Ray GPU:当引擎类型为RTX时,自动禁用内核外渲染;
V-Ray GPU:为VRayVolumeGrid实现Box采样器类型;
V-Ray GPU IPR:当摄像机具有经过调整的倾斜和移位参数时,它会不断更新;
V-Ray Standalone:VFB2未实现任何图像缓冲区渲染,仍处理了输出。
VRayDenoiser:删除“生成渲染元素” UI选项;
VRayBitmap:自动设置法线贴图的传递函数和RGB颜色空间;
VRayLightSelect:添加地下模式;
VRayMtl:添加一些工具提示;
VRayMtl:基于光泽添加面料预设;
VRayOSL:为不支持的OSL着色器参数打印警告;
VFB2:添加“无”选项以在状态栏中隐藏辅助颜色信息;
VFB2:添加进度条以加载历史记录图像;
VFB2:在背景图层中添加图像拟合类型选项和“保存在图像中”;
VFB2:将“历史记录”比较按钮分组在单个弹出按钮中;
VFB2:实现渲染器统计信息;
VFB2:保存时保留原始RGB通道;
VFB2:保存独立于场景的持久设置;
VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和设置传输;
V-Ray资产浏览器:在导入时添加“使用真实世界比例”和“使用三面角贴图”选项;
V-Ray资产浏览器:将“ ME”按钮重命名为“在应用时打开ME”,以更具描述性;
V-Ray场景转换器:将转换后的材质节点放入Slate材质编辑器中,以进行场景转换后显示的材质;
V-Ray工具栏:V-Ray工具栏相对于vrenderXXXX.dlr目录查找图标文件,以帮助网络安装;
Bug修复
V-Ray:总是以草稿质量渲染身体对象;
V-Ray IPR:IPR更新后,具有置换纹理的VRayMtl不正确;
V射线云:每帧导出噪波贴图的动画参数;
V-Ray GPU:当VRaySwitchMtl使用默认子材质(自Beta 1开始)时发生崩溃或伪影;
V-Ray GPU:由于溢出导致更改场景单位时,渲染可能会因VRaySun曝光过度;
V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射纹理而崩溃;
V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL着色器崩溃;
V-Ray GPU CUDA:使用CPU设备渲染核外时IPR崩溃;
V-Ray GPU RTX:OSL映射因带有字符串输出的着色器而崩溃;
V-Ray GPU RTX:场景中的粒子系统随机崩溃;
VRayDisplacementMod:矢量位移会产生带有缩放对象的错误几何图形;
VRayIES:将灯光形状同时用于阴影和照明时,光线截止不正确;
VRayOSL:删除链接到VRayOSLOutputSelector的地图后崩溃;
VRayOSL:修改OSL资产的路径时,将重置Shader和VRayOSLOutputSelector输出值;
VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,将曝光转移到相机不能正常工作;
VRayProxy:错误的VRayParticleTex阴影具有淡褐色的粒子颜色(自Beta 1开始);
VRayVolumeGrid:网格数据超过8GB的.AUR文件不可读,修复要求Phoenix 4.20及更高版本;
VRayVolumeGrid:网格渲染时没有运动模糊,并且在应用修改器时网格预览被破坏;
VRayVolumeGrid:如果查看时间轴原点-播放长度范围以外的帧,解析的缓存路径将显示大量数字;
VFB2:加载图层预设时崩溃(自Beta 2开始);
VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率将所有通道保存到.vrimg时崩溃;
VFB2:将场景提交到Thinkbox Deadline时发生阻止渲染的MaxScript错误;
VFB2:多帧后出现存储桶渲染时随机崩溃;
VFB2:禁用比较且未加载图像时,渲染视图未更新;
VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染场景时放慢速度;
VFB2:有时,无论启用标志如何,Lens Effects图层用户界面都会被禁用;
.vrscene导出器:导出带有空网格物体的场景时出错;
.vrscene导出器:包含转义字符的长字符串参数在1023个符号后被修剪;
V射线材质预览:在Slate材质编辑器中创建双面材质时3ds Max 2021挂起;
V-Ray工具栏:缺少带有浅色主题的图标(自Beta 2起);
下载地址
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