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E-On Vue R5.1 build 5003965 + Plant Factory & Extra 2020 Win 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-13
  • 官方网站:https://info.e-onsoftware.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
E-On Vue R5.1 build 5003965 + Plant Factory & Extra 2020 Win 激活版
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E-On Vue R5 Build 5003878 + Plant Factory & Extra 2020破解版为专业人士和自由职业者提供的解决方案,可在工作流程中的任何时候增强其艺术品。强大的自然3D环境创建程序,旨在轻松进行真实环境的创建、动画、渲染和集成解决方案。适合电影、电视、建筑、游戏、科学、教育和娱乐等行业使用。先进的技术让您快速完成建模、纹理化、渲染和导出场景和资产!有效提高生产力和创造力,强大的专有渲染引擎,可获得高质量的渲染结果,完美的输出和说明您的场景,再加上强大的灯光照明功能以及完整的输出选项,带来你所需要的理想效果,全新破解版下载,含激活工具,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、选择程序安装,例如以 Vue R5为例,双击Setup VueX1.5中的Setup (Win).exe进行安装,勾选i agree

3、选择许可证类型

4、选择安装文件夹

5、选择要安装的组件,清除不需要的组件,然后验证每个目标文件夹,安装完成,退出向导

6、管理员身份运行crack中的AMPED-3_RLM_License_Server_Full+Vue_Setup.exe,,勾选输入密码
countryboy,并根据提示继续进行安装

功能特色

一、VUE
1、他们会震撼你的世界!
VUE的界面设计经过优化,以简化易用性和生产率,并且充满了令人惊叹的渲染功能,包括体积效果,发光材料,镜头光晕,恒星和行星,岩石等!
VUE如此高效且易于使用,您将在几秒钟内设计和制作3D场景动画。
2、地形
VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创建完整的行星到无限详尽的地形景观,VUE都能满足您的需求!
创建水文和热模拟,实时手动雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供了无限的细节水平;将相机移近一点,并无缝添加更多细节。
像程序地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率的网格上烘焙。使您的地形更具灵活性和   逼真度。Heightfield Terrains的渲染速度也大大提高!
3、植被
VUE附带了一个庞大的植物库,其中包括从高清植被到低分辨率的170多种植物。定期添加更多的物种1。
VUE植被技术可确保您添加到场景中的两棵植物不会完全相同,从而使您摆脱了繁琐的植被建模任务,并为场景添加了更多细微之处。
植物编辑器使您可以轻松自定义包含的任何植物,并允许您创建自己的独特植物物种。VUE还会自动为您设置植物动画,以便它们在微风中轻轻摇动,或者在强风中扭曲和弯曲!
VUE与完全程序化的PlantFactory文件格式本地兼容,可生成高质量的英雄树以及远处的植被。VUE可以为所有暴露的植物属性(例如“健康”,“季节性”或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
4、生态系统
借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地在场景中布满数百万种植物,树木,石头和其他物体,以达到空前的自然复杂性和细节水平,同时保持VUE的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅将物体随机散布在整个表面上。相反,我们的技术会根据您定义的自然规则来决定将它们放置在何处。
此外,Ecosystem绘画工具使您可以在任何表面上交互式地绘制Ecosystem。
5、云与大气
简而言之,VUE拥有市场上最先进,最完整和程序最完整的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的气氛,或使用任何预定义的气氛,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制从羽毛状到丛状的云的整体形状,并创建具有任意多重叠光谱云层的天空,以实现复杂而令人难以置信的逼真的cloudscape!
6、灯光
VUE提供了多种照明选项来创建令人惊叹的室外和室内风景,包括科学准确的光度学大气/光照模型,最先进的全局照明和间接照明引擎,基于HDR图像的照明,具有光线追踪和映射柔和度的全套照明类型阴影和功能齐全的镜头光晕编辑器。
7、用料
要创建自然的3D环境,需要高度复杂的着色器,这些着色器可以响应高度或坡度,无缝地覆盖任何地形,并且无论从远处还是从近处观察,都具有足够的细节。
VUE的着色器系统针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建任何内容,从简单的位图纹理到精心制作的多层程序材料,它们可以动态响应环境。
VUE完全符合PBR金属度工作流程,并包括镜面反射至金属度转换器。
8、渲染图
VUE提供2个渲染引擎:一个完全可自定义的CPU Ray跟踪器和一个混合GPU / CPU Path跟踪器。两种渲染引擎都融合了当今所有的高端功能,但在快速有效地处理大量多边形数量方面表现出众。
在立体,360°VR全景,VR180中渲染场景,以在任何兼容立体声的平台(例如,Youtube)上或在Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放场景等等
为了获得更多的艺术自由,VUE还包括一个功能齐全的“非照片级渲染”着色器,可以分析您的渲染以创建风格化的艺术品。
9、积分
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在VUE中所做的不只是留在VUE中,而且您在VUE之外所做的工作也可以无缝导入。
VUE既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器(例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等)渲染VUE场景。
VUE具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ(地形为四边形,其他网格为三角形)与ZBrush轻松交换几何。
摄像机运动可以作为.FBX以及Nuke .CHAN文件导入和导出。-这仅仅是VUE可以很好地适合您的工作流程的表面!
10、出口
VUE可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX, Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的每个详细级别,每个实例或全局。最重要的是,可以将天空导出为HDR天空或天空立方体。
11、合成
VUE提供了广泛的多遍渲染选项。实际上,可以为每个渲染元素,每个层,每种材料和每个对象分配一个单独的通道。VUE生成高动态范围内的所有多遍渲染,包括所有对象,云层和图层蒙版,渲染组件,环境光遮挡,阴影,反射,大气影响等。多遍渲染可以导出为EXR 32位文件,每个文件通过以高动态范围格式存储。
二、Plant Factory
1、我们已经准备就绪!
PlantFactory具有惊人的功能,可提供无与伦比的逼真度和性能。对于任何VFX管道来说,PlantFactory都是必不可少的工具,它可以让您瞬间制作出惊人的数字艺术!
2、生产证明*
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到具有更大武器库的位置,所以我们确保您在PlantFactory中所做的不只是留在PlantFactory中!
使用PlantFactory创建的植物可以使用导出格式(例如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等)导出到任何3D应用程序。
完全装配,完全纹理化,带有UV贴图和位移以及所有LOD的植物都可以出口。微风或风动植物可以导出为完全绑定的网格或动画顶点云(MDD样式)。
您可以直接在目标3D应用程序内部微调已绑定网格物体的动画。
PlantFactory还提供了针对特定主机应用定制的各种导出预设。这样的预设包括3ds Max,Maya,Cinema4D,LightWave,Modo,ZBrush,Unity,Unreal,Blender等的导出。
PlantFactory还随附3ds Max和Maya的导入插件。这些插件允许加载,编辑运行状况,成熟度和季节以及已发布的参数,并可以在宿主应用程序中转换本机PlantFactory的内容,而无需进行任何烘焙或导出处理。
在3ds Max中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray Next,Scanline,ART渲染器。
在Maya中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray Next和Maya软件。
由于该插件将生成本机标准材质,因此仍然可以使用其他渲染器进行渲染(前提是此类渲染引擎支持本机标准材质,或者在进行一些手动材质调整之后)。
3、PlantFactory + VUE
当与VUE结合使用时,PlantFactory将完全集成和扩展该软件,以便您可以直接从VUE访问PlantFactory的植物编辑功能,并使用VUE工具影响PlantFactory的植被。
此外,当在VUE内部使用时,PlantFactory会创建独特的植被-即,没有两个相同物种的植物看起来会完全相似。PlantFactory植物还可以在微风中摇曳,或者在强风中扭曲和弯曲。
PlantFactory植物将通过动态LOD系统自动根据距离调整其分辨率,使其非常适合英雄植物,构图中的前景植物,中地植物和背景植物。
PlantFactory植被可以直接在VUE Plant Editor中进行编辑。可以将植物图中的特定参数提取到植物编辑器中,以创建简化的高级控件,并简化植物编辑过程。
最后但并非最不重要的一点是,与任何VUE组件一样,PlantFactory植物将与EcoSystem™技术无缝协作,创建包含数百万种独特植物的景观! 
4、季节性
PlantFactory的关键功能之一是能够动态设置全球植物特征(例如植物年龄,健康状况和季节性)的能力。 
这些特性可以驱动TPF图中的任何节点或节点集,以添加更完整的工厂定义和真实感。
5、全面控制和无尽可能性
在PlantFactory中创建的植物以三种不同的方式构建: 
像画家!-通过手动绘制所需植物的形状:
在手动模式下,您只需使用鼠标(或平板电脑)绘制分支即可。每次鼠标单击后,节点图都会自动重新生成。绘制后,您可以访问每个绘制的元素,并使用图形参数轻松地对其各个方面进行微调,甚至可以使用标准操纵Gizmos直观地修改几何形状。
像一个建设者!-通过组装现成的组件:
分量法是对植被建模的最快,最简单的方法。PlantFactory随附了用于树干,树枝,树叶,水果等的预制组件库。组件已完全纹理化,UV贴图,置换和预先设置了动画。只需选择要使用的组件,TPF就会智能地将其添加到图形中并自动连接其参数,而无需您采取任何其他措施。
像老板!-通过使用节点的过程图从头开始构建所有内容:
使用节点图,您可以从简单几何节点构建植物。每个几何节点均具有多个参数,您可以对其进行调整和组合以实现所需的外观。可以使用其他节点来提取和控制这些参数中的每一个(例如,您可以将叶子的大小和颜色与植物的年龄联系起来)。您甚至可以创建简单的界面来控制植物:通过发布图形的特定参数,您可以对植物的复杂属性进行高级控制。

使用帮助

一、界面概述

主要软件界面的快照
1. 3D视图
2.所选对象以红色绘制
3.调整手柄大小
4.旋转手柄
5.三角形表示展开的图标
6.钝图标被禁用
7.双重动作图标的方形点
8.对象属性面板
9.选定对象的材质
10.相机控制中心
11.世界浏览器
12.选中的对象突出显示
13.相机视图
14.状态栏

VUE界面在设计时考虑了三个目标:易用性,工作流程和清晰度。
这就是为什么界面“分层”设计的原因。 这意味着每个用户都以自己的熟练程度使用该程序。 尽管最初的印象可能是过分简单,但是随着用户的工作和深入研究,他实际上会意识到有多少种选择和可能性是真正可用的,但是乍一看是看不到的。
从一开始就面对所有这些可能性将是压倒性的。
最终的布局为3D视图分配了尽可能多的空间,因为这是用户花费大部分时间的地方。 右侧提供三个大面板,在鼠标触及的范围内显示所有有用的场景和对象信息,从而允许在场景内快速导航。

二、选择接口“模型”
首次启动VUE时,会弹出一个对话框,询问您如何设置程序界面。 如果您习惯于使用另一个3D应用程序,则将有机会自动自定义VUE界面,以便您最喜欢的键盘快捷键可以相同地工作,熟悉界面的颜色,并且应用程序的整体感觉与 可能适合您最喜欢的3D应用程序。
您可以随时使用“选项”对话框中的“加载界面预设”按钮来更改界面“模型”。
三、
进一步定制
您可以使用“界面颜色编辑器”修改界面的颜色。
您可以使用“选项”对话框进一步自定义界面的行为并更改Triggers_and_Modifiers(Documentation / Getting_Started / Options_and_Preferences / Operations)
四、
对接
工具栏和可停靠对话框可以在主窗口中随意重新排列。 您可以通过在界面中移动对话框来判断对话框是否可停靠。 如果可停靠,则将在界面中显示可用的停靠区域。 左上角的鼠标左键拖动并拖动即可移动自由浮动的窗口。 拖动时,梯形显示在其他窗口中。 您可以停靠在梯形内的任何位置。 移动窗口并将其放在这样的梯形上将使其停靠在此处。
梯形有时会有较浅边界的渐变,使您可以沿一组区域停靠。 边界越近,团体越大

将节点选项工具栏停靠到“新建/加载/保存”工具栏
五、
卸货
已停靠的窗户的左边缘或上边缘有一个握把。 左键单击夹点并将其拖动以取消停靠窗口。
如果您对当前的窗口组织感到满意,则可以使用“显示” |“锁定”来锁定它。 VUE菜单的“工作区”选项。 锁定工作区将防止您无意中停靠或取消停靠,但是您仍然可以使用可移动拆分器调整任何区域的大小。 在显示| 您还可以在工作区菜单中加载默认和保存的停靠预设。 从一个VUE会话到另一个VUE会话保留对接配置。
六、
调整ViewPort的大小
可以在工作空间中调整所有视口的大小并在其中移动。 例如,您可能决定将“顶视图”移到左下方。 您可以使用每个视口标题栏中的“视图显示选项”图标来重命名视口。 您还可以调整“对象”属性,“相机控制”和“世界浏览器”区域的大小。
定义好工作区后,请使用“显示” |“显示”。 菜单中的“工作区”命令可保存布局并锁定工作区。 您可以保存几种不同的工作区设置,并根据需要在它们之间进行更改。
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