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The Foundry Nuke Studio 15.0v4 x64完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-02-09
  • 官方网站:https://www.foundry.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
The Foundry Nuke Studio 15.0v4 x64完美激活版
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The Foundry Nuke Studio破解版是快速强大的行业标准基于节点的合成,基于节点的合成,编辑和审阅的尖端工具包,共同创建更高效的工作流程。Nuke是基于镜头的合成工具集。从立体声到深度合成,Nuke包括所有必需的合成工具。Nuke Studio包括时间轴环境和合成环境,并具有某些其他Nuke Studio特定功能,例如创建Nuke Comp的功能,向时间轴添加柔和效果以及注释菜单的功能。 Nuke Studio结合了Nuke,NukeX和Hiero的工具和功能。您可以使用合成环境通过各种不同的VFX工具执行基于节点的合成,管理颜色分级,检查脚本并渲染脚本。 The Foundry Nuke Studio 12.2v1 最新破解版下载,含破解文件和许可证文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击Nuke-13.0v1-win-x86-64-installer.exe运行安装,点击我接受3、安装位置,如图所示
4、安装完成,退出向导
5、安装FLT7许可证管理器,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行安装
6、完成后,从任务管理器—打开服务,找到Foundry License Server服务停止服务,然后将破解文件夹中的rlm.foundry.exe复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM中,点击替换目标中的文件
7、现在编辑xf_foundry.lic,记事本方式打开该文件,然后替换HOST NAME 、MAC ADDRESS!具体操作为,从开始菜单找到并以管理员身份运行Foundry License Utility,如图所示,选择Diagnostics选项卡,然后点击Run Diagnostics,复制你的Host name和SystermID
8、端口如果不指定默认为5053,记得去掉PORT,将Host name和SystermID替换到xf_foundry.lic文件中,并保存,然后将保存好的xf_foundry.lic文件,复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或者 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\中
9、重新启动RLM Server,在Foundry License Utility,切换至RLM Server,点击Start Server开启服务
10、成功后运行享用即可,如图所示依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1。最后点击Launch运行软件即可。

Nuke新功能

Foundry很高兴宣布Nuke 13.0v1的可用性,这是Nuke的下一个功能版本。新版本引入了灵活的机器学习工具集,Hydra 3D视口渲染器和扩展的监视输出功能,用于协作审核的增强型工作流程以及Python 3支持。
 
Foundry宣布了Nuke 13的下一个发布版本。该版本引入了一个灵活的机器学习工具集,一个新的Hydra 3D视口渲染器和扩展的监视输出功能,增强的用于协作审核的工作流以及Python 3支持。
 
由Foundry的A.I.开发研究团队,Nuke 13使艺术家能够在相对较短的时间内创建高质量的定制效果。灵活工具集的应用包括upres,消除运动模糊,消除跟踪标记,美容工作和垃圾消光。它允许艺术家直接在软件中利用机器学习的力量。
 
机器学习工具集的关键组件包括:
 
CopyCat-艺术家可以在序列中的少量帧上创建效果,并训练网络以使用CopyCat节点复制此效果。这种针对艺术家的特定于镜头的方法可以在Nuke内相对快速地创建高质量的定制模型,而无需自定义培训环境,复杂的网络权限或将数据发送到云。
 
推论-运行由CopyCat产生的神经网络的节点,将模型应用于您的图像序列或其他序列。
 
高档和去模糊-使用CopyCat和开源MLServer之后的ML方法开发了两种用于常见合成任务的新工具。这些节点的ML网络除了主要用于调整素材大小和消除运动模糊外,还可以使用CopyCat对其进行精炼,以创建更高质量的镜头或特定于工作室的版本。
 
 
Nuke 13.0还在Nuke的3D视口中引入了对Hydra的支持,这提供了更接近Scanline Renderer输出的更高质量的图像,从而使艺术家能够更接近最终图像。使用hdStorm进行渲染还可以为使用Hydra的其他应用程序提供更一致的体验。
 
同步审阅最初在Nuke 12.2中引入,现已扩展为支持编辑动作以及回放和注释的同步。 Sync Review现在已在Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer中得到完全支持,它提供了一种新的方式来远程协作进行审阅并共享最终图像的愿景。
 
1、美元进口支持
Nuke 12.2在Nuke中引入了对USD的本机支持。 它使艺术家能够使用Nuke的ReadGeo节点读取USD数据,并通过改进的场景图形用户界面,对法线,颜色数据,动画几何等的支持,使他们能够处理USD中包含的几何。 ReadGeo的扩展将是开源的,使工作室能够将这些更新集成到其自定义USD工具中。
2、SyncReview(测试版)
远程工作比以往任何时候都更加重要,这就是为什么我们在Nuke 12.2中引入了SyncReview的第一个实现的原因。 使团队能够将Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer的多个会话同步在一起,并允许多个位置的两个或多个用户协作查看和注释素材。 无论是连接到网络存储,DropBox之类的云存储,还是使用本地化文件,所有参与者都可以访问实时回放和查看器控件,柔和效果参数以及版本之间的切换。 另外,推送更新使用户可以与会话保持同步。 用户数量和分辨率仅受硬件和带宽的限制。
这项工作的结果是,Hiero Python API在三个主要方面进行了扩展:控制查看器,项目加载和保存,因此您可以进一步自定义工作流程。 我们还在各个区域添加了回调,例如注释和版本更改。
3、浮动许可证漫游
拥有浮动许可证的客户现在可以“签出”有时间限制的浮动许可证,这使得艺术家可以更轻松地离线工作或无需访问许可证服务器。 这些许可证最多可以签出30天,并且可用于当前的Nuke,NukeX,Nuke Studio和Hiero交互式许可证。 这需要启用漫游的许可证,请与您的客户经理联系或在线申请更新的许可证。
4、新的QuickTime支持
Nuke 12.2为使用QuickTimes提供了更稳定的系统,引入了新的MOV读写器,以更稳定的系统和简化的UI取代了以前的32位和64位QuickTime读写支持。此更新引入了跨操作系统的更广泛的QuickTime编解码器支持,包括在Windows,macOS和Linux上更新的,性能更高的H.264编码。
因此,将不再支持某些较早的QuickTime编解码器。
5、附加文件格式支持
扩展的DNxHR支持
继续进行DNxHR支持的工作,已将导出DNxHR .movs添加到了Nuke系列,并将DNxHR MXF添加到了Nuke Studio和Hiero。这使时间轴产品与Nuke 12.1中添加到Nuke的功能相当。
相机文件格式更新
RED SDK更新到7.3版,添加了对最新Komodo相机的支持。RED素材的工作流程也得到了改进,从在“读取”节点上显示相关的SDK信息到使用RED的“降低色度噪声”的高级选项。新的IPP2自定义模式使您可以完全控制色彩空间和伽玛曲线,而这在标准IPP2图像管线中通常是无法控制的。
索尼SMDK版本也已升级。
ACC编码音频支持
Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer现在将支持阅读和播放AAC编码的音轨。Nuke 12.1引入了对将音频保存到Linux和Windows的.mov容器的支持,这消除了提取和导入音频作为单独的Wav文件的需要。我们收到的反馈是,评论中使用的大多数音轨都使用了AAC编解码器。
6、Nuke Indie的介绍
Nuke Indie是Nuke Studio的功能受限版本,适用于合格的独奏艺术家。将行业领先的基于节点的合成与强大的速度,功能和灵活性相结合,它是想要以可承受的价格创造高质量视觉效果的独奏艺术家的终极工具。

功能特色

1、多镜头管理,编辑,合成和审阅
以Nuke Studio为核心,Nuke Indie是您所有项目的理想创意中心,借助编辑,整合和审阅环境,每个项目均可提供更好的控制和透明度。
2、强大的VFX合成软件
Nuke Indie提供与Nuke相同的体验,可以帮助您解决数字合成的各种挑战,但有一些限制。预计将有200多个创意节点,包括行业标准的键控器,3D摄像头跟踪,360视频拼接等。
3、用于复杂项目的基于节点的无缝合成
借助Nuke业界领先的节点图,轻松直观地组织和管理复杂项目,并借助强大的独立于分辨率的浮点处理功能,可以自信地处理任何规模的项目。
4、出口高质量4K项目
通过以高质量4K导出您的作品,以与业界领先的VFX工作室相同的完成度和精巧度完成您的个人项目。

使用帮助

1、合成环境
您可以使用“合成”环境通过各种不同的VFX工具执行基于节点的合成,管理颜色分级,检查脚本并渲染脚本。 有关更多信息,请参见使用合成环境。
默认情况下,左下角有一个“节点图”面板,左上角有一个“查看器”面板,右侧有一个“属性”面板。

节点图
在节点图上可以添加节点并构建节点树。
物产
面板将节点添加到“节点图”时,其属性将显示在右侧的“属性”面板中。
观看者
要检查结果,可以在查看器中查看输出。

2、时间轴环境
Nuke StudioTimeline环境允许您调整,创建Nuke Comps,添加柔和效果,执行基于时间线的编辑,导出项目以及查看和编辑元数据和属性。 有关更多信息,请参见使用Nuke Studio的时间轴环境。

项目标签
您可以在“项目”选项卡中管理项目和垃圾箱的所有方面。
菜单栏
使用菜单栏访问Nuke Studio的下拉菜单。
斌景
垃圾箱显示任何选定的“项目”选项卡的内容。
观看者
您可以在查看器中显示和查看媒体。
时间线信息
时间轴信息显示当前时间轴的顺序,媒体和元数据信息
编辑工具
Nuke Studio提供了一套全面的编辑工具。 有关更多信息,请参见时间线编辑工具。
电子表格标签
使用“电子表格”选项卡以电子表格形式显示时间轴的内容。 请注意,电子表格和时间线是链接的,反映了所做的所有选择。
时间线
时间轴显示当前曲目,包括所有镜头和已添加的任何效果。
3、
面板如何链接
在Nuke Studio中,某些面板链接在一起,因此,当选择了一个链接组时,链接的面板选项卡会自动显示在面板的前面。 这使得在“时间轴”和“合成”环境中的工作之间快速而轻松地切换。
“时间轴”链接的组包括电子表格,“时间轴”环境查看器和时间轴。
“合成”链接组包括“节点图”,“合成环境查看器”和节点“工具栏”。

例如,当您在“合成”环境中并从“属性”内容菜单中选择一个电子表格时。 电子表格在“属性”窗格中显示为新选项卡,并自动打开时间线和时间线查看器。
注意:如果链接组中的多个选项卡在同一窗格中,则最近查看的选项卡将显示在窗格的前面。
共享面板优先于非共享面板。 共享的面板包括“曲线编辑器”,“摄影表”,“像素分析器”,“范围”和“进度条”。 “属性”窗格和“脚本编辑器”也是共享面板,但是略有不同,它们显示的是工作区特定的内容。 例如,“属性”面板显示软效果关键帧和“节点图”关键帧,具体取决于当前选择的工作空间。
4、
面板焦点和键盘快捷键
Nuke Studio通过两种方式处理面板焦点:单击焦点和鼠标悬停焦点。单击焦点定义了注册键盘事件的主面板,鼠标悬停焦点可让您临时覆盖该焦点。如果鼠标悬停焦点位于无法识别特定键盘事件的面板上,则该事件将退回到单击焦点面板上。
单击焦点和鼠标悬停焦点之间的一个很好的例子是在查看器和节点图之间:•如果“合成查看器”具有单击焦点,并且您按B,则在查看器中仅显示蓝色通道。如果鼠标悬停在节点图上,然后按B,则单击焦点将被覆盖,并且“模糊”节点将添加到节点图。•如果“合成查看器”具有单击焦点,然后按,(逗号),则增益在查看器中减少。如果将鼠标悬停在Node Graph上,然后按,(逗号),则在Viewer中仍会降低增益,因为Node Graph没有等效的键盘快捷键(逗号)。
无论鼠标悬停在何处,界面的某些区域都会保留焦点,例如“文本”节点的“属性”面板中的消息控件和“项目”面板中的“过滤器”字段。
单击焦点显示在界面中,面板名称中的明亮橙色突出显示,鼠标悬停焦点显示为静音橙色突出显示。

日志:

 Nuke 13.0v1发行说明-发行日期:2021年3月17日
功能增强
BUG ID 158422/199269-FrameHold:新的“设置为当前帧”按钮已添加到“属性”面板。
•BUG ID 421243-Nuke的“首选项”>“项目默认值”>“颜色管理”选项现在与Nuke Studio的选项相同,允许您基于文件类型设置单独的“默认颜色变换”。
•BUG ID 453754-粒子:不推荐使用的particleT属性已删除,导致性能略有改善。使用了particleT来确定粒子的年龄,但是可以从particleStartTime属性和当前时间计算该信息。
•错误ID 457334-CaraVR:C_GenerateMap小控件已由Nuke 13.0的插件取代。这项工作包括添加了新的Format控件,该控件允许您在节点未连接到父节点时设置输出ppass或stmap的格式。当“源”输入连接到任何其他节点时,将从父节点获取格式,并且“格式”控件被禁用。
 
Bug修复
•错误137121-如果“首选项”中设置的磁盘缓存位置不再可用,则Nuke会在启动时崩溃。
•错误号328844-OFX:在OFX插件(例如Mocha Pro)之后插入CornerPin节点有时会导致Nuke崩溃。
•BUG ID 333902-监视器输出:启用Viewer GPU加速后,Viewer增益和伽玛控制不会影响监视器显示。
•BUG ID 349441-监视输出:从Kona3G卡的“监视输出”切换到浮动窗口输出会导致Nuke崩溃。
•BUG ID 379806-Python:Hiero示例文件sheet_sheet_csv_export.py无法正常工作。
•错误ID 401016-Python:调用Gizmo.filename()返回gizmo的文件旋钮的值,而不是gizmo在磁盘上的位置。
•BUG ID 401881-仅Windows:使用Shift和小键盘数字的自定义快捷方式无法初始化。
•错误ID 412043-仅Windows:文件路径中的大小写不匹配未按预期处理。
•BUG ID 419327-DNxHD和DNxHR .mov文件在“读取”节点的“属性”面板中没有显示不同的编解码器信息。
•BUG ID 431846-Shuffle2:将输入或输出层控件链接到另一个节点中的通道控件的表达式导致Nuke崩溃。
•BUG ID 431886-偶尔将文件拖到Project bin中会导致Nuke Studio和Hiero变得无响应。
•BUG ID 432704-随机播放2:不可用的频道和图层有时会偏移

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