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The Foundry Modo 15.2v4 (x64) win/mac完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-04-28
  • 官方网站:https://www.foundry.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
The Foundry Modo 15.2v4 (x64) win/mac完美激活版
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The Foundry MODO 15.2大而灵活的3D建模、纹理和渲染工具集。它被设计为下一代应用程序,具有经过仔细考虑的界面和工具集,可以协调工作,为您提供流畅而直观的工作流程。使艺术家能够充分自由的探索和实现您的想法,而不必担心技术方面的问题,毫无局限的放飞您的创意,使用软件,您将可以灵活的添加新的项目、材料以及完成场景,进行灵活的项目设置和相关选择,不管是建模,纹理化,动画和渲染都很轻松便捷,软件的适用于经验丰富的3D美术师,也适合初学者使用。Modo 15.2延续了今年的系列,提供了更多功能和改进以加速您的创造力。持续的建模改进(例如Polygon Bevel Auto Weld,Ghost和XRay视图以及AVP中的Vertex Map支持,USD导入)以及广泛的mPath和Denoising改进使其成为必须下载的版本。mPath是Modo渲染器的彻底重新设计,具有显着减少的控件,通用的混合计算功能和细化功能。全新破解版下载,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,得到以下内容
2、双击Modo15.1v1_Windows.msi运行安装,勾选我接受许可证协议
3、选择软件安装路径,
4、安装FLT7,打开crack的FLT7.1v1文件夹,安装后通过任务管理器停止Foundry License Server服务

5、将破解后的rlm.foundry.exe复制到原来的(C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe)

6、记事本方式打开Edit xf_foundry.lic ,替换 HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT 。您可以从开始菜单启动 Foundry License Utility 并选择 Diagnostics 和 Run Diagnostics,您将找到您的hostname、您的 mac 地址(System ID), PORT 默认是 5053 如果你不放任何(不要忘记删除单词 PORT 然后如果你不想指定一个)。
7、将 xf_foundry.lic 复制到 C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
8、重新启动 RLM 服务器,您可以通过服务或仅使用 Foundry License Utility(检查日志和信息的最佳方式)来执行此操作
  选择 RLM 服务器并单击启动服务器

 MODO 15.1新功能

一、用户体验
1、全方位搬运
Modo的最大优势之一是定制。OmniHaul通过结合手势来快速改变属性或通道,显着扩展了这种优势。艺术家可以利用默认设置或准确定义哪些动作可以实现他们想要的功能。这是直接在UI中完成的,易于理解的图形显示在工具属性或通道旁边,创建一致的上下文体验。
2、MeshOps和Deformers的延迟/暂停评估
程序建模提供了巨大的功能和灵活性。某些计算可能会花费大量时间并减慢场景内的交互速度。在Modo 15.1中,其中一些时间密集型计算可以暂时延迟,从而在使用工具、修改频道或播放动画时提高交互性。
3、静态分析
有时,艺术家需要能够快速识别并修复场景中的问题。静态分析是Modo中的一个新框架,它将搜索场景以查找和修复静态分析测试中定义的问题。提供预设测试,同时也允许高度定制的测试。
二、直接和程序建模
1、曲线布尔值
曲线是建模工作流程的一个非常强大的方面。Curve Booleans允许曲线相交以生成复杂的形状和图案,使艺术家和设计师能够使用基于曲线的建模技术作为直接或程序建模操作快速创建和迭代。
2、曲线缠绕对齐器MeshOp
曲线填充等工具简化了几何图形的创建。但是,如果一条曲线在另一条曲线的内部,则两条曲线需要具有相关的方向才能正确填充形状。Curve Winding Aligner自动执行此过程,确保艺术家无需对场景进行故障排除即可获得他们想要的结果。
3、MeshFusion边权重到条带
边缘加权或折痕提供快速直观的建模工作流程。MeshFusion现在可以利用开口管状网格上的边缘权重来创建条带。这提供了一种巧妙的方法来生产可靠的程序斜面。当与Curve Sweep或Extrude等程序工具结合使用时,它有助于生成精确的网格,可以在创建过程的任何点轻松更改。
4、布尔值,联合所有
布尔建模提供了一种非常直观的创建复杂表格的方法。过去,美术师必须将每个单独的网格作为单独的操作添加。这大大减慢了建模过程。新的联合所有模式让艺术家和设计师在布尔工作流中利用具有重叠网格岛的单个网格层。
5、合并MeshOp的层选择
合并网格MesOp是程序建模工具集的重要组成部分,可将网格从一层或堆栈传递到另一层。现在,艺术家可以在程序堆栈中选择一个图层来输出,而不仅仅是整个堆栈的最终结果。这使得多个MeshOp堆栈之间的交互更加灵活和强大。
三、索具
MeshOp堆栈节点
节点图和堆栈/树视图都是表示项目关系的好方法。新的MeshOp堆栈节点在基于节点的示意图中可视化操作堆栈的MeshOp顺序。这允许更好地了解MeshOp堆栈和节点图如何交互,而不必在不同的视图之间跳转,同时保持两种方法的固有优势。
四、渲染
路径
mPath是新的基于物理的混合渲染路径跟踪器。在Modo 15.1中,我们扩展了QuickCam功能,包括直接旋转相机,从而能够“环顾”场景而无需环绕项目。还增加了色散,通过将光分成不同的波长或颜色,使折射更加准确。这是自然界中常见的现象,进一步扩展了mPaths强大的能力。
五、文件交换
美元支持UV平铺和真实世界大小
美元继续升级,支持UV平铺和真实世界大小值。美元是一种出色的兑换格式,适用于各种行业。这些增加进一步巩固了我们对美元和依赖它的客户的承诺。
六、增强功能
调整
面向选择已添加到维度工具中,改进了设计人员评估他们创建的项目的维度的方式。这也已添加到Absolute Scale工具中,提供无需思考的交互。最后,复制器可以通过物品列表中的右键菜单来冻结。

软件特色

1、业界最快的建模工具集
通过快速直接建模,灵活的过程建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置的雕刻工具一起使用,Modo的建模技巧无与伦比。
2、进行创意探索的沙盒
借助Modo直观,艺术家友好的工具集,您可以摆脱创造力的束缚。从粗略的卷到创建高度详细的表单,Modo可以让您专注于创建而不是构造。
3、更快的迭代
凭借其先进的逼真的视口和渐进式渲染器,以及用于Unity和Unreal的WYSIWYG look-dev,Modo可让您在开发设计时将其可视化,从而可以在更短的时间内发现其最终潜力。
4、定制适合您的工作流程
通过结合不同的操作和Modo的灵活工具组装系统,构建自己的专用工具套件。使用Modo,随着您不断提高新的效率,您做的每一项工作都变得更加容易。
5、开箱即用的价值
Modo在一个内聚的,易于使用的内容创建包中提供了建模,雕刻,纹理,绘画和逼真的渲染,其中包括无限的网络渲染功能。
6、最适合您的管道
Modo使用Python和C ++ API完全适合您的管道;完全可定制的UI;并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

使用帮助

1、使用mPath渲染
如果您的场景中有很多灯光,并且您想要渲染单独的灯光通道,那么与默认渲染器相比,mPath是更好的选择,因为可以将每个灯光作为一个渲染过程的一部分渲染到单独的渲染输出。这大大减少了渲染时间,并提高了合成工作流程的灵活性。
mPath渲染工作流程也最适合用于光线跟踪和阴影光线跟踪中的速度改进以及像景深之类的效果。使用mPath的阴影结果也更准确,例如在菲涅耳和折射材料中。
下图显示了不同的射线深度值。随着反射深度的增加,改善了接触阴影,并改善了近反射组件之间的反射。随着折射深度的增加,透明组件的准确性也会提高。准确的折射要求较高的深度值。

2、使用mPath渲染场景
1。在“着色器树”中,选择“渲染”项。
这将打开此渲染项目的“属性”。
2。在“框架”子选项卡中,将“渲染器”设置为mPath。
3。在“设置”子选项卡中,选择“光线跟踪引擎”。
提示:mPath是混合渲染器,可以同时利用CPU和GPU。默认的Foundry SSE(CPU)设置仅使用CPU进行光线投射。要使用GPU进行光线广播,请选择NVIDIA OptiX(GPU),或使用经过改进的性能进行CPU光线广播,请选择Intel Embree(CPU)。
4。在“渲染项目”的“设置”子选项卡中调整mPath设置。
有关不同选项的更多信息,请参见渲染项目:mPath Renderer设置。
注意:如果活动纹理层(例如HDR图像贴图)正在影响环境,则mPath自动使用环境重要性采样。请参阅环境重要性采样以了解更多信息。
5,通过按F9或沿菜单栏单击“渲染”>“渲染”来渲染场景。
渲染开始,“渲染”窗口打开。
注意:为减少渲染图像中的噪点,我们建议使用Denoiser。有关更多信息,请参见对mPath渲染进行降噪。
3、对mPath渲染进行降噪
由于路径跟踪解析图像的方式,使用mPath渲染可能会产生嘈杂的结果。在路径跟踪中,每个路径的渲染方向依赖于每个像素不同的随机数。这导致附近的像素彼此之间具有不同的结果,从而产生嘈杂的图像。随着将更多样本添加到每个像素,最终图像的噪点会减少,但这会花费很长时间。
在mPath渲染中使用降噪器意味着可以在所有像素完全会聚之前完成路径跟踪过程,但最终仍会获得平滑,高质量的图像。这样可以节省大量时间而又不影响质量。如果要对渲染进行降噪,则必须从渲染输出中的“降噪”属性中选择一个降噪器。
提示:有关可用降噪器的更多信息,请参见降噪。
在渲染之前对mPath渲染进行降噪:
1。在“阴影”列表中选择“渲染输出”项,例如“最终颜色输出”。
有关更多信息,请参见渲染输出和基本渲染输出。
2。在“渲染输出属性”中,从“降噪”中选择一个降噪器。
如果系统上没有可用的降噪器,则Modo会在其旁边显示一个警告图标。您仍然可以选择它,以允许您设置要在其他系统上渲染的场景,但是当在不受支持的系统上启动渲染时,会出现警告对话框。
3。如果您正在使用“每光源渲染输出”,请在“渲染输出属性”中启用“每次迭代降噪”。
有关更多信息,请参见每光渲染输出。
4。通过按F9或沿菜单栏单击“渲染”>“渲染”来渲染场景。
渲染开始,“渲染”窗口打开。您可以在“渲染”窗口的“统计信息”面板的“去噪”部分中验证去噪器。
4、每灯渲染输出
使用Modo的默认渲染器,您必须为每种光源创建单独的渲染。mPath渲染使您能够添加“光路径表达式”,从而可以在单个渲染中创建单独的光输出。
提示:如果要在mPath渲染中使用“降噪”,请在渲染输出设置中启用“每次迭代降噪”,以确保正确地对每个光通道进行降噪。有关更多信息,请参见降噪。
光路表达式:
“光路径表达式”是可以用于限制哪些类型的光路径对特定渲染输出图像产生辐射的字符串。仅当路径事件的事件序列(路径的顶点)与渲染输出的“光路径表达式”字符串指定的模式匹配时,才会将路径添加到渲染输出。
所有路径均始于相机,并终止于发出光的物体,该物体可以是发光的表面,体积效应,光源或环境。在开始事件和结束事件之间,可能发生零个或多个散射事件,其中光反弹或穿过表面。
要添加光路表达式:
提示:要使用光路径表达式,请确保在“渲染”项目“属性”中选择了mPath作为您的渲染器。
1。单击渲染>添加每光渲染输出。
使用命名约定LPE:C。*'<灯光名称/LPE标签>'将光路径表达式输出添加到您的着色器树中,用于场景中存在的每个单独的灯光。
提示:使用“属性”项目中的“LPE标签”可以为该项目指定用于光路表达式的标签。LPE标签可以添加到灯光,材料,环境和体积表面。
2。在“着色器树”中选择“光路表达式”输出。
3。在“属性”的“光路径表达式”字段中输入光路径表达式。
使用以下示例指定您的“光路径表达式”,或使用“光路径表达式”下拉列表中的预设之一。
开始事件类型
C表示相机。由于所有路径都始于相机,因此所有有效的光路径表达式都必须以C开头。
分散事件类型
句法用法
<RD>
漫反射事件。
<RS>
镜面反射事件。
<TD>
漫透射事件,包括地下散射和半透明。
<TS>
镜面透射事件,包括折射和溶解。
[R
反射事件,路径在与表面法线相同的一侧继续延伸。它可以是漫反射(<RD>)或镜面反射(<RS>)。
Ť
反射事件,路径在与表面法线相反的一侧继续延伸。它可以是漫反射(<TD>)或镜面反射(<TS>)。
d
漫散射事件。它可以是反射或透射(<RD>或<TD>)。
小号
镜面散射事件。它可以是反射或透射(<RD>或<TD>)。
结束事件类型
句法用法
Ø
目的。发射物体(发光量和发光颜色非零的表面)。
V
体积。当前在Modo中,它仅用于雾添加的光。
大号
光。直接光源。
背景。在Modo中,这意味着来自环境项目的光。
特殊的角色
句法用法
。(期)
可以匹配任何事件类型的通配符。
*(星号)
先前事件类型的零个或多个实例。当前在Modo中,“*”只能在通配符“之后”出现。',每个光路表达式一次。
[]
一个“或”组,可以匹配方括号中列出的任何事件类型。
''(单引号)
文本标签,可以将前一个事件限制为一个或多个项目,这些项目已被分配给出现在引号中的标签。当前,标签不能出现在方括号内或'之间。'和'*'字符。
例子
句法用法
C。*
所有路径。这等效于“最终颜色”渲染输出。
C<RD>。*
直接和间接漫反射。
C<RS>L
高光(直射光的镜面反射)。
C.*'太阳'
所有阴影均来自带有“太阳”标签的直射光。
C。*[OB]
所有阴影均来自发光物体或背景的光。
CDS。*
焦散(从镜面散射到漫射表面的光)。
查看每灯的渲染输出
使用F9或“渲染”菜单中的渲染命令之一创建渲染后,可以在“渲染”窗口的“输出”下拉列表中在不同的光输出之间进行切换。

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