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V-Ray Next v5.20.02 for Maya 2017-2023 完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-05-23
  • 官方网站:https://www.chaosgroup.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
V-Ray Next v5.20.02 for Maya 2017-2023 完美激活版
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Maya Vray渲染器插件V-Ray Next v5.00.20 for maya破解版是领先的渲染解决方案!渲染和后处理方面,支持标准的几何图元,以及一些在Maya中的基本着色器的大部分。灯光方面,V射线灯专门设计用于与V射线配合使用并优化其功能。V-Ray还为标准Maya灯和实用程序提供了阴影选项,以协助照明过程。V-Ray包括一组专门为使用V-Ray引擎渲染而设计的光源。V-Ray充分利用了常规Maya摄像机,但还可以添加某些属性,以在常规Maya摄像机控件和属性之外为场景摄像机添加更多高级功能。V-Ray for Maya使用许多不同的材料。这些材料用途广泛,从模拟简单的表面特性(例如塑料和金属)到模拟复杂的用途(例如半透明的物体,地下的材料(例如皮肤)甚至发光),可以根据需要使用多种方法来实现不同的外观、对象。V-Ray for Maya添加了一些专门用于V-Ray的纹理。V-Ray纹理出现在用户界面出现标准Maya纹理的所有区域中。它们可以与V-Ray材料和标准Maya材料一起使用。纹理在子组中进行组织,以使它们更易于查找。V-Ray for Maya添加了许多用于V-Ray的几何对象和工具。可以在场景中创建虚拟几何,在渲染时看起来像真实的几何,而不是真实的网格。可快速修改几何形状。支持从V-Ray for Maya向Chaos Cloud提交渲染作业,通过V-Ray for Maya的界面轻松直接地将渲染作业提交到Chaos Cloud。Maya渲染设置窗口包含V-Ray和IPR的许多V-Ray设置。根据您使用的渲染模式,可用的设置将改变。在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图,使用 Light Path Expressions 交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的 V-Ray 代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray 5 帮您节省时间,让渲染变得更出色 ,无论是在 CPU 还是 GPU!

安装激活教程

1、根据你的软件版本,在本站下载并解压,如图所示
2、双击vray_adv_50020_maya2020_x64.exe运行安装,勾选我接受协议,点击ADVANCED高级
3、安装位置,如图所示
4、 无需安装许可证服务器,勾选 Remote选项
5、安装完成,退出向导
6、.将vray_v50020_maya_fix.dll复制到V-Ray插件目录,默认是C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins

功能特色

一、渲染
1、CPU和GPU渲染
强大的CPU和GPU渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray GPU CUDA可以同时在CPU和GPU上运行,充分利用硬件能力。
2、降噪
使用英伟达AI降噪和V-Ray降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持Nuke插件直接加入合成。
3、中断可接续渲染
您可以随时暂停渲染并继续。
4、排错材质
单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
5、内存追踪
使用新的内存用量报告优化您的场景,监控V-Ray CPU和GPU渲染纹理和几何体。
6、分布式渲染
V-Ray这是多台计算机联机渲染-充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。
7、LIGHT MIXING灯光混合
从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用LightMix渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。
8、图层合成器
新增的图层合成器让您直接在V-Ray Frame Buffer完善图片—无需其他后期软件。
9、CHAOS CLOUD云渲染
一键实现云渲染
10、自动材质采样
V-Ray自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。
11、渲染输出
V-Ray支持各种单通道和多通道格式,包括Deep图像。
二、灯光和照明
1、自适应灯光
更快更准确地渲染多灯场景的照明。
1、准确的灯光
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
2、全局照明
多种全局照明解决方案–精确,近似,或二者混合。
三、摄影机和光学效果
1、镜头光效
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。
2、傻瓜式摄影机
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
3、真实的摄影机
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
4、虚拟现实
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的VR头戴设备输出6x1立方体和球形投影内容。
四、材质
1、物理材质
使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。
2、专用材质着色器
各种特定功能的着色器,比如SSS,头发,车漆,功能性着色器等。
3、ALSURFACE材质
万能材质着色器,拥有SSS图层和光泽菲涅尔反射—经常用于制作皮肤。
4、物理头发材质
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
5、METALNESS金属度参数
V-Ray材质使用Metalness金属度参数增加对PBR着色器的支持。
6、V-RAY TOON SHADER卡通材质
快速给项目添加卡通和cel-shading效果。
7、SHADING LANGUAGES着色语言
V-Ray支持OSL和GLSL着色器,以及NVIDIA通用材质定义语言格式。
8、VRSCANS扫描材质库
超过1000种扫描材质。直接导入V-Ray渲染。
9、材质预设
使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。
五、纹理
1、节省内存的纹理
支持主流软件如MARI,Mudbox和Zbrush生成的多分辨率平铺纹理。
2、三平面投影贴图
快速无缝贴图,无需展UV。
3、纹理随机
使用新增的VRayUVWRandomizer和VRayMultiSubTex参数给场景增加变化。
4、BERCON噪波
使用V-Ray Bercon噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。
5、纹理烘培
给场景物体创建带有光照信息的纹理图。
六、几何体
1、代理物体
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray代理还支持分层的alembic文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
2、支持分层的ALEMBIC
支持Alembic 1.7和图层,快速处理和更新Alembic数据。
3、头发和毛发
渲染真实的头发,支持Maya头发和毛发,程序生成的V-Ray Fur,XGen,Ornatrix,和Yeti。
4、圆角效果
在渲染时生成完美的圆角效果—无需建模。
5、VRAYSCENE ASSETS
把整个场景导成.vrscene格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。
6、特殊几何体
创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。
七、大气和体积效果
1、体积渲染
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从Houdini,FumeFX和Phoenix FD直接导入网格缓存。
2、空气透视
使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。
八、渲染元素
1、渲染元素
输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。
2、LIGHT PATH EXPRESSIONS
使用Light Path Expressions输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并LPEs,或者使用预设快速上手。
3、CRYPTOMATTE
自动创建ID蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

新功能介绍

一、强大的新功能
超越传统渲染
1、灯光混合
现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。
2、新的合成器
在新版V-Ray Frame Buffer合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。
3、LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用Light Path Expressions构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。
4、新版V-RAY代理
新版V-Ray代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。
二、加快您的创作流程
1、ACESCG色彩管理
为了更准确的色彩工作流程,ACEScg变成了行业的新标准。开启ACEScg以后,V-Ray会自动转化纹理的色彩,光线的色温,太阳和天空等到正确的色彩空间。
2、强大的GPU渲染
给您的成果来一个GPU加速。V-Ray GPU支持所有V-Ray 5的新增功能,还支持2D置换,OSL纹理和内存追踪。对于太大的超过显存的场景,首个实现的out-of-core几何体渲染技术为您助力。
3、清漆图层
使用新版的V-Ray材质创建有清漆的材质。新清漆图层让设置更简便,比混合节点渲染更快速。
4、布料光泽层
使用新版V-Ray标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。
5、材质预设
使用预设节约制作常见材质的时间,如塑料玻璃等。还加入常见头发色彩的预设如金发,棕发,黑发。
6、随机纹理和色彩
使用新版VRayUVWRandomizer和加强的VRayMultiSubTex参数,随机化您的纹理贴图,更为真实自然。
7、STOCHASTIC随机纹理平铺
使用新版VRayUVWRandomizer的Stochastic随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。
8、污垢和风化
给材质增加风化磨损效果。使用改进的V-Ray污垢纹理,您可以给缝隙增添污垢,创建程序生成的脏痕,或覆盖整个表面。
9、新版太阳和天空
延长黄金时间的时长。改进的太阳和天空模型在日出日落时视觉效果更好,太阳甚至可以低于地平线。
10、BLUE-NOISE蓝噪采样
Blue-noise用相同的采样噪点更少。随着渲染的计算,景深效果和运动模糊效果在采样少的时候也会更平滑。

使用帮助

交互式渲染|知识产权
该页面提供了有关Maya中IPR以及如何将交互式渲染器整合到您的工作流程中的一些基本信息。
1、总览
IPR是Chaos Group的交互式渲染引擎,可以在场景中编辑对象,灯光和材质时,利用CPU和GPU硬件加速来交互地查看渲染图像的更新。
在V-Ray for Maya文档的以下页面中,您可以找到有关V-Ray IPR的一些有用信息:
V-Ray GPU设置-有关为GPU渲染配置IPR的信息
支持的功能-IPR CPU和GPU支持的功能列表。
常见问题-有关IPR工作原理的常见问题。
有关可用于IPR的渲染设置的更多详细信息,请参见IPR选项卡页面。
UI路径:||状态行||>Maya IPR按钮
2、工作流程
可以在V-Ray VFB窗口中选择IPR。Maya视口也支持IPR模式。
要开始使用IPR,请单击在Maya状态行UI元素的“渲染图标”部分中找到的IPR按钮(IPR渲染当前帧)。要将视口的渲染器切换到IPR,请从视口中打开“渲染器”菜单,然后选择“V-Ray IPR”。
3、使用V-Ray进行视口渲染
视口IPR渲染为生产过程带来了许多好处。启用视口IPR后,以下选项将变为活动状态:NVIDIA AI Denoiser和Debug Shading/Isolate Selected。
NVIDIA AI降噪器
视口IPR渲染支持NVIDIA AI去噪器。在Maya的视口中,包含“开始/停止IPR”和“降噪器”()纽扣。同时按下两个按钮可启动具有主动降噪功能的IPR渲染。
调试阴影/隔离选定
Debug Shading/Isolate Selected是一个多功能的工具,允许使用选定的调试着色模式覆盖IPR中的着色器。可以从视口按钮()(如果使用Viewport IPR)。左键单击鼠标以启用调试着色,然后右键单击以选择着色选项。
有关不同阴影选项的更多信息,请参见“视口参数”。要查看VFB中的等效选项,请转到“V射线帧缓冲区”页面。
未选中的对象在选中对象的反射中显示为黑色。请注意,这可能会使所选对象显得更暗。
4、Playblast和Viewport IPR
通过Viewport IPR和Playblast可以快速预览动画或动画的一部分。
为此,请启用Viewport IPR并照常启动Playblast。您不会看到视口预览,而是会逐帧看到动画的渲染版本。
最后的示例视频结果对于随时随地进行快速预览和调整特别有用。您还可以选择仅渲染整个动画中的几帧。
Viewport IPR可与NVIDIA AI Denoiser和Debug Shading配合使用,因此Playblast也可以利用这些优势。在“视口IPR”过程中启用“降噪器”以快速获得更平滑的动画结果,或使用“调试阴影”来跟踪场景中可能存在的问题。

5、Maya 2016+色彩管理和V-Ray IPR
使用Maya 2016或更高版本中的“颜色管理”的其他设置,使用IPR作为渲染器时,色带可能会在视口内可见。可以通过从Maya的“偏好设置”中禁用Maya的颜色管理,并在“渲染设置”窗口>“IPR”选项卡>“视口”>“sRGB”下确认已启用“转换为sRGB”来解决此问题。
此绑定问题仅限于Maya视口中的IPR渲染。当使用启用渐晕的V射线物理相机时,它更可能可见。

更新日志

日期-2020年8月6日
1、新功能
安装
在V-Ray for Maya安装程序中嵌入许可证服务器和Cloud Client安装
在V-Ray for Maya中集成新的安装程序
VFB
具有混音和合成功能的新型VFB
可以使用VRAY_VFB2_ENABLED=0环境变量重新启用旧的VFB
V射线
在Maya中添加了LightMix渲染元素
为VRayToonMtl添加了新的渲染元素
将JSON格式的Light Select元数据添加到EXR文件
根据预期的合成工作流程添加了渲染元素预设
为DMC采样器实现了蓝噪声优化
实施“改进”的天空模型
改进的后翻译Python脚本控件
光路表达式
LPE布尔运算^,&,|和-表达
支持ACEScg渲染器色彩空间
VRay代理
新的VRayProxy节点
VRayMtl
在VRayMtl中添加了透明的涂层
向VRayMtl添加了光泽层
VRayBlendMtl
具有动态图层的VRayBlendMtl
VRayDomeLight/V-Ray GPU
圆顶灯的地面投影
V-Ray GPU
通过节点材质名称添加了对Cryptomatte模式的支持
最初对核心外代码路径的支持
初始遮罩下一个实现
每设备GPU内存跟踪器
支持Light Selects的环境和自发光功能
支持Maya渐变的样条插值类型
支持VRayMultiSubTex的按名称随机模式
支持GPU上的辅助遮罩投影
2D位移支持
V射线雷射器
现在可以使用环境变量选择除噪设备
VRayVolumeGrid
Maya Mesh支持Maya 2019和2020中的缓存播放
V射线场景转换器
转换V-Ray的灯光
2、修改功能
VRay代理
添加了导出代理的完整路径名的选项
自动转换为新的VRayProxy节点
在导出开始之前,检查要保存代理的文件夹是否存在
默认情况下为代理导出启用“优化实例化”
将用于代理导出的“每个网格一个体素”标签重命名为“优化实例化”
在ply2vrmesh选项列表中将-vrscenePreview重命名为-vrsceneWholeScene
加快代理导出
V射线
灯光评估用户界面的改进
GI设置清理
清理光缓存设置
改进了对V-Ray菜单中常用项目的访问
从Denoiser渲染元素UI中删除了“生成渲染元素”选项
默认情况下启用纹理缓存
向材料导入器添加了对VRayMtl中的Sheen和Coat参数的支持
删除了Maya流体的自动体积着色器选项
从用户界面中删除了Embree设置
删除了灯光的天窗门户选项
删除了辐照度地图GI引擎
删除了线性工作流程选项
默认情况下启用GI
清理灯光的用户界面
删除了V-Ray快速设置
删除了本地细分设置并使用自动阴影采样
更改网格灯的照明单位时,请勿调节强度
改进了将默认连接拖放到V-Ray Mtl材质上的功能,可以覆盖额外的属性
在VRayPluginNode中增加了对V-Ray列表参数的支持
更快的instancer导出
VRayScene:Instancer2的渲染统计数据/包装
UserAttibuteValue不应截断大于24位的整数
VRaySwitchMtl中的卷应仅使用音量插件
从用户界面中删除了V-Ray Swarm
用户属性标签中的位图文件名不应附加项目路径
V-Ray GPU
使V-Ray GPU直接从V-Ray容器使用网格的内存,而无需复制
实施Optix的拣选对象/材料
现在基于哈希元数据在内存中引用EXR和TIFF文件
启用或禁用全局头发树的能力
添加了对在GPU上实例化头发的支持
在多GPU机器上更快地首次启动
使用RTX时减少内存使用
改进的体积交集和阴影
添加了用于NVLink使用的日志消息
更新了V-Ray GPU上的体绘制,使其能够同时处理“体格”和“环境雾”原语
当有许多具有用户属性的节点时,缩短了到达第一像素的时间
使用存储桶采样器和按需纹理渲染时,通过OptiX减少了内存使用
VRayProxy/V-Ray IPR
在IPR中移动代理时提高了响应速度
VRayHair3Mtl
删除了VRayHair3Mtl
VRayMtl
彩色反射的节能金属性
从VRayMtl删除了退出颜色并柔化了边缘高级选项
VRayToonMtl
删除了VRayToonMtl的柔化边缘和退出颜色
V射线IPR
删除了进程外IPR选项
视口2.0
对Viewport 2.0中连接到灯光的文件纹理应用颜色管理
删除了光源纹理的视口显示选项
VRayFastSSS2
从VRayFastSSS2中删除了前照明和后照明选项
V-Ray/VRay代理
改进的代理加载性能
改善了淡啤酒的进口时间
VFB
默认情况下折叠各个颜色校正卷展栏
VRayLightMtl
启用直接照明后,变灰为LightMtl的补偿曝光选项
VRayVolumeGrid
在Maya/Standalone中添加了对纹理采样器的显式纹理坐标的支持
3、Bug修复
V射线
修复了通过单击VFB“最后渲染”图标启动时渲染速度较慢的问题
修复了VRayScene预览上错误的边界框
修复了选择AcesCG颜色空间时不会影响新的头发材质的问题
OSX:修复了安装程序无法删除防火墙异常的问题
在所附场景中使用自适应圆顶灯修复了伪影
修复了在VRayMesh预览中启用了flipAxis的错误对象转换
修复了在使用VFB颜色校正和vfbControl命令时非常高的内存使用情况
修复了缩放父变换时错误的VRaySun视口预览
修复了在特定场景中渲染折射材料时的致命错误
修复了OSL着色器不考虑连接的multipleDivide节点的问题
修复了VRayPluginNode的导入插件对象参数无法正常工作的问题
修复了skipExistingFrame在第一帧存在时打破圆顶光纹理的问题
修复了安装了V-Ray AppSDK的问题,从而阻止了V-Ray中的python for Maya工作
修复了渲染头发忽略每个顶点贴图通道的问题
修复了使用未反转的普通凹凸选项导致渲染奇怪/错误的问题
修复了文件名中包含标签的文件纹理样本的错误
从VFB保存到.vrimg文件时,允许使用更长的渲染元素名称
修复了用户属性语法,属性名称周围没有空格
修复了Linux中Alembic文件的分段错误
修复了使用VRayHairMtl时实例化头发崩溃的问题
修复了在内部几何模式下使用vrscene导入vrscene的错误
修复了定位器比例参数不适用于Viewport 2.0中的球面和矩形V射线灯的问题
修复了卸载插件后读取最大内存快照的V-Ray可能崩溃的问题
V-Ray GPU
修复了使用CUDA CPU渲染时崩溃的问题
修复了使用OOC渲染且动态网格物体具有速度通道时崩溃的问题
修复了无法初始化设备的崩溃
修复了vray网格导出期间的崩溃
使用灯光缓存时增加了对超过8个light select渲染元素的支持
使用多种材质缩短了场景中GPU的加载时间
不允许从EXR文件读取NaN颜色到渲染器
修复了在Maya中使用colorCorrect节点时错误的色相偏移
修复了场景中存在粒子系统时的随机崩溃
修复了Maya color中的Gamma和Alpha控件正确的纹理在GPU上不起作用
修复了VRayBlendMtl附加选项导致的崩溃
修复了渲染长度接近零的极细头发时的崩溃
修复了在特定情况下具有NVLink崩溃的GPU上的渲染
使用GPU渲染时V-Ray可能崩溃并且初始化期间GPU失败
使用VRayFastSSS2的Full Light Select RE和RGB之间的区别
V-Ray独立版在第一次进度打印中打印垃圾
修改置换和着色中使用的纹理后,连续渲染中的伪像
附加在灯光上的HDR纹理具有很高的值会导致萤火虫
GPU上的材质索引溢出导致特定场景中的伪影
VRayAL表面
修复了未通过光折射看到的VRayALSurface材料计算的SSS
V射线IPR
修复了Lens Effects和IPR设置为交互式更新的崩溃
VRayBercon噪声
修复了Lookdev Hypershade模板中缺少的VRayBerconNoise Color1和Color2
修复了Maya 2015、2016、2016.5和2017中Bercon Noise渲染不同的问题
VRay代理
修复了更改VRayMesh预览类型时Maya的评估缓存崩溃的问题
VRayMultiSubTex
修复了VRayMultiSubTex无法正确遍历纹理ID的问题
V-Ray GPU/VRayBlendMtl
修复了带有位图的子材质的VRayBlendMtl的随机错误渲染
下载地址
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