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NextLimit Maxwell 5 v5.1.0 for Maya 2016-2020 x64完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-24
  • 官方网站:https://maxwellrender.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
NextLimit Maxwell 5 v5.1.0 for Maya 2016-2020 x64完美激活版
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NextLimit Maxwell 5.1for Maya破解版是功能强大的渲染解决方案!可直接在maya中进行渲染,方便快捷,具有一个完整的工具栏以及领先的渲染技术和渲染引擎,axwell Render是基于控制光传输的数学方程式的渲染引擎,这意味着所有元素(例如发射器,材料和照相机)均从物理上精确的模型中得出。 Maxwell Render不带偏见,因此无需技巧即可计算场景每个像素的照明解决方案。结果将始终是正确的解决方案,就像在现实世界中一样。 Maxwell Render可以完全捕获场景中所有元素之间的所有光交互,并且所有照明计算都是使用光谱信息和高动态范围数据执行的。由于其本质,Maxwell Render使用户能够创建准确且极其逼真的图像。 Maxwell Render是建筑可视化,产品设计,珠宝,电影制作,科学研究和其他高端渲染市场中公认的标准,并且是渲染质量的领导者。可以接受在3D或CAD应用程序中创建的模型和场景。通过Maxwell Render插件直接支持其中的一些应用程序。通过将几何图形导入软件的组件Maxwell Studio中,可以将其他几何图形与Maxwell Render结合使用。

安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击maxwell-maya-win-5.1.0.exe运行安装,选择Maya目录(64位),选择已安装的64位Maya版本以及它们的位置。

3、此插件需要Maxwell版本5.1.0.29才能运行,请选择您要执行的操作:
使用默认选项安装Maxwell
使用自定义设置安装Maxwell
不要安装Maxwell(仅在已经安装Maxwell 5的情况下。1.0.29)

4、安装完成,将crack中的maxwell_license.lic文件复制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\v5 中,如果没有v5文件夹,则创建一个。

5、将以下文件复制到对应位置
mxcommon-x64-v90.dll-> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\
mxcommon-x64-v100.dll-> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\
mxcommon-x64-v110.dll-> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\
mxcommon-x64-v120.dll-> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\
mxcommon-x64-v140.dll-> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\

mxcommon-x64-v90.dll and mxpublic-x64-v90.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\sdk\lib\x64-v90
mxcommon-x64-v100.dll and mxpublic-x64-v100.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\sdk\lib\x64-v100
mxcommon-x64-v110.dll and mxpublic-x64-v110.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\sdk\lib\x64-v110
mxcommon-x64-v120.dll and mxpublic-x64-v120.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\sdk\lib\x64-v120
mxcommon-x64-v140.dll and mxpublic-x64-v140.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 5\sdk\lib\x64-v140

新版特色

1、兼容性:
-专为Maxwell Render设计5.1.0.29
兼容性:Autodesk Maya 2016-2020
2、地面真实性
Maxwell着眼于质量。期。在超过15年的发展中,这一直是我们的神圣口头禅。我们的秘密调味料是一种物理正确的无偏光谱引擎,它不仅可以产生漂亮的图像,而且还可以产生光线精确的模拟。实际上,Maxwell被认为是渲染和CGI生产中的基础。我们努力激发他人,您也激发我们。
3、多显卡
如果您曾经听说Maxwell速度很慢……那是。我们致力于开发市场上最精确的渲染引擎的承诺是不可商议的。故事在Maxwell 5中发生了变化。完全重写的多GPU内核现在可以在数分钟内提供最终结果,并在数秒内提供准确的预览,从而保持物理准确性。多个GPU并行工作,您将获得前所未有的Maxwell体验。有了Maxwell 5,时间就在您手中。
4、浓密的
新的Cloud Render服务允许您访问云中可用的最强大的计算机(最多96个内核),从而加快了渲染过程,从而提高了生产率。可以轻松地从Maxwell Studio和插件中调度云渲染作业,从而将本地计算机从高CPU负载中解放出来。Cloud Render可帮助您更有效地优化时间和资源。
5、整合
Maxwell 5无缝集成在大多数主要3D/CAD软件解决方案中,例如Rhino,SketchUp,Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Revit,ArchiCAD,Cinema 4D和formZ。作为替代方案,独立的Maxwell Studio提供了一个独立的制作/渲染环境来创建,编辑和渲染Maxwell场景。包括用于高级部署的渲染节点和网络工具。Maxwell可用于Windows,MacOS和Linux。

功能特色

1、真实导入
直接使用Maxwell Render渲染RealFlow™粒子,在渲染时对点云进行网格划分。
2、公开赛
皮克斯开放细分功能仅在渲染时细分对象表面,从而节省空间和数据传输。  
3、网络渲染
使用所有计算机渲染一幅图像,或将每台计算机设置为渲染一个动画帧。完全的控制和灵活性。
4、内存保存实例
实例是渲染时节省内存的好方法。它们非常适合在场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。
5、频道
Alpha,Z缓冲区,阴影,材质ID,对象ID,运动矢量,粗糙度,菲涅耳,法线等。创建自定义alpha的无限“层”,并将任何对象添加到这些层以隔离它们。
6、额外采样
定义要渲染的图像的特定区域,使其比其他区域更高的采样级别–将所有渲染功能专用于最需要的区域。
7、深层合成
深色图像格式可存储每个像素的颜色以及深度信息,从而更轻松地将渲染的对象合成在一起,并消除了麻烦的边缘伪像。以rgba或alpha格式导出为EXR或DTEX格式。
8、PYTHON脚本
Python SDK允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取某些通道,动态创建素材,网络渲染管理等等。
9、伦比克
Alembic文件格式允许非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用这些格式。对Alembic的支持包括静态和动画几何以及粒子。它还可与Exocortex CRATE Alembic插件套件一起使用。

使用说明

一、基本工作流程
1、通过插件
通过一种可用的插件,此方法使您可以将Maxwell Render与您喜欢的3D/CAD软件包一起使用。插件创建一个.MXS(麦克斯韦场景文件),然后将其发送到麦克斯韦渲染器。这是推荐的工作流程。
有关可用插件和主机版本的完整列表,请参阅:插件
2、通过麦克斯韦工作室
一个独立的GUI应用程序Studio提供了额外的灵活性。可以将几何图形和.MXS文件导入Studio,在其中您可以组成场景,设置灯光,摄像机和环境参数,创建和应用材质以及发送到渲染。Studio接受以下格式的几何:OBJ,STL,LWO,PLY,XC2,DXF,3DS,XML,NFF,FBX,Collada(DAE),DEM,SDTS
大多数情况下,建议Studio工作流向使用3D/CAD应用程序且没有插件直接将其连接到Maxwell Render的人们使用。即使您的应用程序有可用的插件,您仍然可以通过导入MXS场景或几何图形并进一步调整材质/相机/灯光来使用Studio。或者,您可以将不同的.MXS文件合并到一个场景中。
使用Studio的另一种可能的工作流程包括通过“资产参考”同步许多常见的3D格式,从而允许在Studio和3D建模应用程序中同时选择几何图形和材质,照明和渲染。
3、用于后期制作的MXI Importer插件
Maxwell Render在渲染引擎和后期制作程序包之间提供了高度的集成。这使您可以将MXI渲染文件(包括其中包含的所有独立缓冲区)直接导入到后期制作平台,从而为您提供舒适而强大的工作流程。请检查此页面以了解有关后期制作插件的更多信息:插件
4、典型的工作流程示例
在主机应用程序中创建几何或将几何导入到Maxwell Studio中之后,以下步骤描述了典型的Maxwell Render工作流程:
从头开始创建Maxwell材质,或使用材质向导和/或预设快速创建常用类型的材质。您还可以浏览在线MXM画廊,其中包含3500多种免费提供的材料。插件和Maxwell Studio允许您从应用程序内部搜索网站,只需将搜索结果中的素材拖放到场景中即可。
场景中的灯光也是Maxwell材质,您可以按照与常规材质相同的方式创建它们,并将其应用于几何体。如果将任何几何体应用了发射器材料,则它将成为发射器。
使用真实值(例如焦距,快门速度,ISO)设置相机。
使用Maxwell Fire预览场景,这将使您可以交互式地查看对材质,灯光,几何形状和摄影机设置所做的任何更改。通过准确查看对象如何反射场景中的发射器并在必要时移动它们,摄像机的景深外观,在材质中尝试不同的颜色等,这将节省大量时间。
对场景的外观满意后,请按“渲染”按钮,这将创建MXS文件(Maxwell场景文件格式)并启动Maxwell Render。
在Maxwell渲染期间(以及渲染完成之后),您可以交互地更改场景中发射器的强度和颜色,并在Maxwell Render视图中查看它们的更新。
Maxwell将逐步更新渲染视图以显示更清晰的渲染。如果发现质量足够,可以随时停止渲染。停止渲染后,您随时可以在以后恢复它。这是可能的,因为Maxwell在渲染时会将MXI文件保存到磁盘。MXI文件是Maxwells高动态范围图像格式,其中包含所有渲染计算。
MXI文件的最大优点是,即使Maxwell仍在渲染,您也可以将其导入到后期制作应用程序中。例如,您可以将其导入Photoshop并开始进行调整。渲染完成后,Photoshop插件将重新加载MXI,同时保持您的调整。渲染动画时,此工作流程特别有用。您可以告诉Maxwell在动画中渲染单个帧仅1分钟,然后继续进行下一帧。完成渲染指定的序列后,Maxwell可以自动恢复该序列,从而为每个帧增加更多的渲染时间。发生这种情况时,您可以将已经渲染的MXI文件导入After Effects或Nuke,然后开始合成场景,调整MXI中包含的不同缓冲区等等,从而为您节省了大量时间,而不必等待整个序列完成。渲染-后期制作和渲染可以同时完成!
二、二、Maxwell文件类型
1、.MXS
Maxwell Render场景文件格式。它包含场景中的所有几何图形,相机及其设置,材质和材质分配。请注意,它不包含材质中使用的实际纹理或场景中使用的任何HDR/MXI纹理。
插件和Maxwell Studio都可以创建.MXS文件。
2、.MXI
Maxwell Render高动态范围图像格式。使用Maxwell Render™进行渲染时,始终会创建MXI文件。它不仅包含图像数据,还包含所有渲染计算,并且可以在使用Multilight™完成渲染期间或之后随时恢复渲染,调整场景中灯光的强度和颜色。渲染MXI文件也由合成插件(当前为Nuke,After Effects,Photoshop)加载,该插件可让您在合成应用程序内部分别微调每个光源和渲染通道。
3、.MXM
独立的Maxwell材质文件。请注意,材质中使用的纹理不会存储在.MXM文件中,仅会存储对计算机上纹理位置的引用。材质既可以存储在.MXS文件中,也可以由独立的Maxwell材质编辑器MXED创建,并另存为单独的.MXM文件。这对于使用户可以创建自己的材质库并在场景之间重复使用材质很有用。还可以使用在Maxwell Studio的“材质编辑器”中找到的“从MXS提取”功能从.MXS文件中提取.MXS文件(在“材质编辑器面板”中选择“文件”,然后选择“从MXS提取”)。
4、.MXX
Maxwell扩展。扩展是允许Maxwell执行特定任务(如渲染毛发,粒子,流体网格等)的外部代码段。它们是随Maxwell安装提供的,位于Maxwell 2>扩展子文件夹内。有关详细说明,请参见扩展部分。
5、.SKY
包含“物理天空”环境照明中使用的所有参数设置。您可以使用此文件加载和存储天空预设,以快速更改天空的外观。.SKY文件是一个简单的文本文件,您可以根据需要使用简单的文本编辑器对其进行编辑。有关更多信息,请参见
6、.STLAY
Maxwell Studio布局文件。用户可以自定义Maxwell Studio UI,以更好地适应不同的任务,例如材质创建,设置相机等。将当前布局保存到.STLAY文件中,可以在工作时快速在已保存的布局之间切换。有关更多信息,请参见
7、.LYT
与.STLAY文件相同,除了它存储Maxwell Render UI的布局。

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