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Maya拓扑插件Vertexture ziRail v0.71 for Maya

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-24
  • 官方网站:https://www.vertexture.org/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maya拓扑插件Vertexture ziRail v0.71 for Maya
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ziRail是Maya拓扑插件,该插件可沿笔触创建面多边形。 这些笔划直接绘制在网格上。 这样,创建多边形就变得直观了。ziRail沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接绘制在网格上。这样,创建多边形就变得直观了。可以将其用作重新拓扑任务的辅助工具。ziWireframe随附于其中。选择一个网格并能够编辑该网格。如果选择为空,则您将能够创建一个新的网格。可指定基础网格,并且新创建的多边形将在其上对齐。指定沿补丁U 方向的细分数量、指定沿面片V 方向的细分数量、允许移动顶点并将修改保留在源网格的表面上、在保留边界顶点位置的同时放松等功能优势。支持自定义设置热键以方便使用,

安装说明

1、将插件文件夹ziRail_XXXX.mll和ziWireframeViewport_XXXX.mll的插件文件放入C:Program FilesAutodeskMayaXXXXbinplugins
2、将除插件文件夹以外的所有文件(文件夹和py文件)复制到C:UsersYJDocumentsmaya2020scripts
3、打开Maya并在脚本编辑器的python选项卡中运行它:
import zi_rail
 
zi_rail.main()

使用说明

1、选择一个网格以编辑该网格。如果选择为空,则将创建一个新的网格。
进阶:
ziRail创建自定义Maya节点。
核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。
形状源网格的属性outMesh应该连接到ziRail节点的ziRailMesh输入属性以进行评估。
UI处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。
每当发生多边形创建时,都会在网状网络中创建一个ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。
调整模式创建类型为ziTweakNode的自定义节点。UI处理与网格的连接,因此可以随时进行评估。
2、如何使用
源-指定基础网格。新创建的多边形将在其上对齐。
作为参考-将源网格设置为参考。如果您需要选择网格顶部的组件,这很方便
Uspans-指定沿补丁U方向的细分数量。这可以在创建补丁之前和之后完成。如果您是从现有多边形创建的最后一个面片,则该效果将无效。
Vspans-指定沿面片V方向的细分数量。这可以在创建补丁之前和之后完成。
投影距离-ziRail基于投影的插件。这是搜索最近点的最大射线距离。太高的值会降低性能并导致伪影。
桥细分-创建桥曲面时,将设置细分量。
闭合笔触-创建网格时,您可能需要闭合笔触(即眼睑)。
调整模式-允许移动顶点并将修改保留在源网格的表面上。您可以使用wathever修饰符进行调整。这适用于顶点/顶点选择(不适用于边或面)。您也可以将交互式调整与MMB拖动一起使用。
放松画笔-刷子操纵器在捕捉源网格时执行基本的放松任务。您还可以将交互式放松刷与CTRL+SHIFT LMB一起使用。
冻结边界-这样您就可以在保留边界顶点位置的同时放松。
松弛强度-松弛笔刷强度
松弛半径-松弛画笔直径
调整半径-调整笔刷直径
SHADER VIEWPORT UI-网格显示的高级参数
切换-激活/停用自定义视口,同时显示线框
轨道模式-开始绘制笔划。
*LMB=鼠标左键
*MMB=鼠标中键
3、如何设置热键
如果需要设置热键,则可以在以下找到热键编辑器的命令(UI必须保持打开状态):
zi_rail.ziRailObj.VspanUp()
将V方向上的跨度增加+1。
zi_rail.ziRailObj.VspanDn()
将-1跨度在V方向上递增。
zi_rail.ziRailObj.UspanUp()
使U方向上的跨度增加+1。
zi_rail.ziRailObj.UspanDn()
将-1跨度在U方向上递增。
zi_rail.ziRailObj.closeStrokes()
关闭行程。
zi_rail.ziRailObj.relax()
放松刷。
zi_rail.ziRailObj.freezeBorder()
在松弛过程中冻结边界顶点
zi_rail.ziRailObj.railMode()
启动滑轨模式
zi_rail.ziRailObj.tweak()
调整顶点
*LMB=鼠标左键
*MMB=鼠标中键
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