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Unity3d资源提取编辑工具 Unity Assets Bundle Extractor 2.2 中文版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-09-18
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Unity3d资源提取编辑工具 Unity Assets Bundle Extractor 2.2 中文版
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Unity Assets Bundle Extractor中文版是功能强大的Unity 资源提取工具,Unity .assets和AssetBundle编辑器。是Unity 3.4 + / 4/5/2017/2018 .assets和AssetBundle文件的编辑器。它可以通过对.assets和/或bundle的更改来创建独立的mod安装程序。从Unity提取的类型信息用于生成各种资产类型的文本表示。还支持自定义MonoBehaviour类型。有多个插件可以将Unity资源从一种或多种文件格式进行转换操作!使用插件修改大多数格式并使用类型信息进行转储,然后根据修改内容创建独立的安装程序。界面友好,使用简单快速,有需要的朋友不要错过了!

使用说明

1、Texture插件可以导出和导入.png和.tga文件,并对Unity使用的大多数纹理格式进行解码和编码。
2、TextAsset插件可以导出和导入.txt文件。
3、AudioClip插件可以使用FMOD,WebGL版本的.m4a文件和Unity 4声音文件从U5的AudioClip资产导出未压缩的.wav文件。
4、Mesh插件可以导出.obj和.dae(Collada)文件,也支持装配的SkinnedMeshRenderers。
5、MovieTexture插件可以导出和导入.ogv(Ogg Theora)文件。
6、TerrainData插件可以导出和导入Unity可读的.raw文件。

更新日志

2.2稳定的变化:
为MonoBehaviours添加新的“添加”选项。
捆绑替换程序类型信息和安装程序包中的哈希。
增加对2018.3的支持;流式网格导出未经过测试。
添加新的控制台命令“applyemip”以应用安装程序包。
固定成束的文件顺序保持不变。
修复分发包的序列化标志,以便不在.resS文件上设置该标志。
先写在预载表中列出的资产。
修正读取网格物体资产的问题。
在进度对话框之后固定窗口焦点。
改进记录到进度对话框的错误,并在发生错误时使其保持打开状态。
改进用于数组和列表字段的MonoBehaviour类型检索工具。
检索MonoBehaviour脚本信息时,请查找新添加的MonoScript。
修复已加载安装程序包的写捆绑包。
修复在加载安装程序包的情况下写入多个.assets文件的问题。
修复了在捆绑中添加新资产并重新打开“资产信息”对话框时可能发生的崩溃。
修复了使用添加,删除和再次添加的资产时的崩溃。
修复了在2018.2和3中查找脚本程序集的问题。由于缺少,因此还在MonoScript中手动将m_AssemblyName添加到了2018.2和3类型数据库中。
允许在类型数据库编辑器中设置字段版本。
修复了在类型数据库编辑器中删除版本目标的问题。
在classdata.tpk中修复版本名称。
修复导出的.obj网格的文件扩展名。
改善classdata.tpk压缩。
2.2稳定b的变化:
修复网格输出(再次)。
修复RGBA32纹理的MIP贴图生成。
2.2稳定c的变化:
添加2018.4.5f1和2019.1.0f3的类数据库
支持稍微更改的Unity 2019.assets文件格式。
Mod安装程序现在使用静态链接的AssetsTools.dll减小文件大小,并希望减少假阳性的数量。
2.2稳定d的变化:
添加2019.2.0f1的课程数据库。
支持更新的Unity 2019.2.assets文件格式。
打开文件对话框后,使mod安装程序正确关闭。

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