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Will游戏模拟器 Dolphin 5.0.19634绿色中文版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-06-13
  • 官方网站:https://cn.dolphin-emu.org/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Will游戏模拟器 Dolphin 5.0.19634绿色中文版
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Dolphin是一款GameCube和Wii模拟器,对应任天堂游戏主机GameCube和Wii的模拟器。对这两大平台的多数游戏有很好的兼容性。它可以让电脑玩家以全高清(1080p)画质体验这两款主机的游戏,还具有兼容电脑手柄、加速、多人联网等增强功能。Dolphin可以运行转储为、GCM/ISO(未压缩的转储,GameCube游戏应该是1.4GB而Wii游戏应该是4.7GB)、GCZ(您可以使用Dolphin来把您的游戏压缩为此格式)、CISO、WBFS(Dolphin 3.0或以前的版本不支持)格式的游戏!最新中文版下载,有需要的朋友不要错过了!

软件特色

1、直观的用户界面,但需要中等级别的配置
尽管该界面非常友好且简单明了,但是对于配置菜单而言却不尽相同,这对于初学者来说很难设置应用程序。
一般而言,这种软件解决方案的主要问题是它们的效率,因为许多类似的工具都无法达到其目的。根据我们的测试,我们可以说它可以在某些游戏上运行,但是我们遇到了很多游戏都无法加载的游戏。
无论您是尝试玩Wii还是Gamecube游戏都没有关系,您一定很幸运能够在Dolphin中获得冠军头衔,并且对此无能为力。
该程序带有多个配置屏幕,不仅涉及主要应用程序,而且还涉及图形,DSP,Gamecube Pad和Wiimote。
2、为您提供高级设置以自定义游戏显示
它带有Xbox 360控制器支持,抗锯齿和各向异性过滤,内存查看器和转储器,WAD支持,存储卡管理器以及动作重播模拟器。
主配置菜单允许您启用双核支持,作弊和空闲跳过,还可以尝试使用CPU仿真器引擎设置,例如JIT重新编译器,JitIL实验性重新编译器和解释器。
当然,当涉及到这种软件解决方案时,帮助文件是绝对必需的,但是不幸的是,Dolphin不提供脱机帮助,并且单击“帮助”菜单实际上可以使您进入开发人员的官方页面。在这种情况下,当寻求帮助时这是没有用的。
3、一个Gamecube和Wii模拟器,让您可以享受高清游戏
即使许多游戏根本无法运行,Dolphin仍然是最有效的Wii和Gamecube模拟器之一。添加帮助文件也将使其更适合初学者。

使用说明

1、声音爆音或断断续续的!
有时候当你运行游戏时,可能会遇到Dolphin无法全速运行的情况。由于模拟的主机没有全速运行,它输出的音频便达不到Dolphin所需的数量。因而最终在音频中就出现了间隙,也就是用户常说的“声音卡顿”。
这实际上不是音频问题,而是性能问题。通过全速运行Dolphin或者在最新的开发版本中启用音频伸缩就可以避免音频卡顿。音频伸缩将“伸展”当前输出的音频以覆盖间隙,使得游戏听起来更自然,代价是会有一些声音延迟。
2、某些游戏不能正常运行
即使付出了将近十年左右的努力,Dolphin仍然不是个完美的模拟器。这意味着你可能会遇到各种各样的问题,例如声音或图形错误,游戏意外终止等。为了给用户提供尽可能多的信息,Dolphin网站开设了一个包含数千页游戏和模拟器的各种特性的百科。游戏详情页通常会列出一个游戏存在的问题,解决方法和正确运行游戏所需的设置。
如果你发现了一个百科上没有的问题,请到问题跟踪页查看它是否已经在这里被提交。如果没有,你可以随时报告问题以便于开发者关注。需要注意的是,你要确保你要提交的问题是在最新版本中仍然没有修复的。
3、当我打开图形菜单时Dolphin会加速?
一般情况下,Dolphin被默认配置为尽可能快地运行。然而对某些游戏来说会导致很多问题,它们需要更准确、更严格的设置才能正常运行。为方便用户,多数游戏都有放在"GameINI"中的预先设置,这是一个为每个游戏保存自定义设置的文件。
通过图形菜单,你可以使用菜单里的设置来覆盖与替换GameINI的默认设置,这会保存为全局默认设置或你最近一次的设置。如果你正在玩一个需要准确并严格设置的游戏时,中途打开图形菜单会禁用这些设置,从而使得游戏加速。但是你会遇到一些本来不会出现的游戏故障和问题,这些问题是被原先的GameINI设置避免的。
4、Dolphin不能利用更多CPU内核来提高速度吗?
这是由CPU的工作特点决定的。
CPU上的每个内核都是并行工作的。如果两个任务不需要经常互相通信或精准地以相同速度运行,它们可以完美地并行运行。例如,压缩文件可以在不同核心上运行是因为压缩一个文件与压缩另一个文件是两个完全独立的任务,不需要进行通信。
而在Dolphin中,可以较好地并行运行且资源开销较大的任务只有CPU、GPU和DSP。仅仅为了能在更多内核上运行而将这些任务中的任何一个分成更小的任务将很有可能使得程序运行更慢。这也就是Dolphin之所以只在三颗内核上运行而不会充分利用您的四核或六核CPU的原因。
5、我为什么需要如此强大的计算机来模拟一个早期的游戏机?
GameCube和Wii的硬件确实比您使用Dolphin模拟它们所需要的差很多,然而这些游戏机中所用的硬件与您在一台计算机中见到的硬件的区别也十分大。举几个例子:
GameCube与Wii使用的可不是英特尔或AMD x86 CPU,而是IBM PowerPC CPU.GC/Wii游戏是专为这款CPU而编写的,当模拟它们时,游戏所运行的每一条基本指令都需要被翻译成一台PC所能执行的指令。根据指令的不同,这可能需要两倍到一百倍不等的时钟周期,也就解释了您为什么需要一颗486MHz以上的CPU来模拟一台GameCube.
这些游戏机中的RAM是SRAM,比PC中使用的SDRAM更小但更快。而且它是CPU与GPU所共用的,这使得诸如纹理上载(从CPU内存到GPU内存)或者帧缓冲副本(从GPU内存到CPU内存)的操作要比在PC上的需求低很多。
游戏机的GPU并不使用着色器:游戏中的所有图像效果和计算都是直接由硬件执行的,而不经过中间编程语言。这与PC GPU的工作方式完全不同。Dolphin在PC GPU上使用着色器以翻译GC GPU能够直接在硬件上完成的工作,这导致它运行起来要慢很多。
PC上要运行操作系统以使得多个程序能够同时运行。GameCube或Wii并没有同样的需求,因此可以不通过操作系统直接在硬件上执行任务,使得芯片间的大量通信更快。
这个列表并没有面面俱到,但应该能够让您知道是什么使得模拟需要更强的计算机了。
6、我在哪可以下载到游戏ISO/ROM?
简而言之,不要这么做。自己购买游戏并用Wii来转储它们。
具体而言,下载商业游戏是违法的并且因此为Dolphin开发者们所不齿。为了避免法律问题,这也包括下载您之前购买过的游戏等灰色地带。你不必自己拥有一台游戏机因为您可以买一张游戏光盘并用您朋友的游戏机来转储。话又说回来,复制朋友转储好的游戏同样被认为是违法的。
您可能需要安装Homebrew channel并运行CleanRip等应用来使用Wii转储游戏。
7、Dolphin都支持哪些转储格式?
Dolphin可以运行转储为以下格式的游戏:
GCM/ISO(未压缩的转储,GameCube游戏应该是1.4GB而Wii游戏应该是4.7GB)
GCZ(您可以使用Dolphin来把您的游戏压缩为此格式)
CISO
WBFS(Dolphin 3.0或以前的版本不支持)
请注意WBFS和CISO是有损压缩格式——它们会移除光盘中储存的部分未使用数据来使文件更小。因此,我们建议您在使用WBFS格式的转储遇到问题时尝试将您的游戏转储为GCM/ISO格式。
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