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R3DS Wrap4D 2021.11 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-02-14
  • 官方网站:https://www.russian3dscanner.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
R3DS Wrap4D 2021.11 激活版
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R3DS Wrap4D破解版是专门为4D处理而设计,提供了一种简单,高效且可控制的方式来处理公司中的4D序列。使用4D表演捕捉功能,因为它可以捕捉演员面部每毫米的运动,它以一系列纹理3D扫描作为输入,并生成一系列具有固有拓扑的网格作为输出。R3DS Wrap4D包括混合稳定、编辑面部检测、面部注释、面部检测、面部包裹、LoadFacialAnnotation、负荷面检测、LoadScreenPoints、ProjectScreenPoints、保存面部检测多个用于4D处理的节点,包括12个新节点。流水线的核心是FacialWrapping节点,它将BlendWrapping节点的功能与嘴唇和眼睑检测器的结果结合在一起。节点背后的想法是提供不需要清理的可靠结果。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装,安装路径,如图所示
3、勾选我接受协议
4、安装完成,退出向导。将破解文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

软件特色

1、并行处理
使用R3DS Wrap4D,您可以独立计算序列的任何帧,这意味着可以在多台计算机上并行计算整个序列。
2、完全控制
包装管道分为清晰可控的步骤。您可以轻松检查并更正每个步骤的结果,然后再进行下一步。
3、2D工作流程
多亏了R3DS,所有的劳动密集型工作(例如跟踪标记和检测轮廓)都在2D中完成,因此您不必在3D中清理模型。
4、灵活性
不同的项目有不同的要求和不同的扫描功能。您可以自由使用适合您需要的拓扑,调整管道以处理丢失的数据和嘈杂的扫描,添加注释框以提供更准确的嘴唇和眼睑跟踪,并扩展训练混合形状的集合以提高包装质量。
5、处理大旋转
由于R3DS Wrap4D直接与3D扫描配合使用,因此它可以处理较大的头部旋转,从而使演员具有更大的动作自由度。使用预稳定步骤,其余管道的工作就像演员的头部位置是静态的一样。
6、可扩展性
使用R3DS Rush和R3DS Node,您可以轻松地将计算扩展到数十台满足您的期限的计算机。

使用帮助

一、编辑面部检测
该节点允许手动调整FacialDetection结果。FacialDetection通常是FacialDetection和LoadFacialDetection节点的输出。
这个节点可以用来预览FacialDetection的结果Wrap4D。如果从R3DS Track导出的FacialDetection结果不准确,则可以在EditFacialDetection节点中对其进行修复,并预览这些修复如何影响最终包装,而无需重新计算R3DS Track中的检测。
1、编辑
EditFacialDetection有一个可视化编辑器,您可以在其中预览和调整FacialDetection的结果。
默认情况下,视觉编辑器处于预览模式,其中显示FacialDetection轮廓。
如果单击“编辑”按钮,则会显示一个包含样条曲线拟合参数的对话框。

接受对话框后,界面将切换到编辑模式,您可以在其中调整样条线形状。

单击并拖动任何一点以调整其位置。单击样条曲线上的空白区域以添加一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。
2、输入项
几何
Geometry用于计算的几何Facial Detection
相机
Camera用于计算的摄像机Facial Detection
人脸检测
FacialDetection人脸检测编辑
3、输出量
FacialDetection编辑面部检测
参量
使用相机分辨率
如果设置,将使用相机分辨率
相机宽度
摄像头宽度(尽管宽度和高度仅用于计算屏幕纵横比)
相机高度
相机高度
编辑
显示样条曲线拟合参数对话框。接受对话框后,视觉编辑器切换到编辑模式
出口
导出FacialDetection的编辑结果
重启
重置更改并使可视编辑器返回预览模式。
4、线拟合参数对话框
该对话框定义了如何将样条曲线拟合到FacialDetection轮廓。
每个轮廓的最大额外积分
可以自动添加到样条线的最大额外点数
样条拟合阈值
一个阈值,它定义样条曲线拟合的精度,从而定义了要使用的额外点数。
二、面部注释
仅在Wrap4D中
该节点用于注释中性网格上的面部特征。注释包括眼睑和嘴唇轮廓以及嘴唇不同部位的选择。
该节点为FacialWrapping节点提供输入数据。此数据有助于Wrap了解给定基础网格物体上某些部位的位置。
1、等高线
轮廓的注释是使用样条线在2D相机空间中完成的。然后将样条点通过相机投影到网格上。
轮廓包括语义和额外的点。
语义点是可以在网格纹理上轻松找到的点。演员嘴唇或眼皮上的任何标记或线条都是语义点。对于给定的扫描会话,语义点的数量是恒定的。嘴唇和眼睑的角始终是语义点。在语义点的数量FacialAnnotation节点应该匹配跟踪在演员的脸上语义点的数量R3DS轨道。为此,可以使用从检测导入按钮从R3DS Track导出的检测文件中导入轮廓。
加点仅用于调整轮廓的形状。加分的数量可以是任意的。多余的点在传递到节点输出之前会被重新采样,因此只要轮廓形状正确且正确,您使用多少个多余的点都没有关系。
轮廓注释应与R3DS Track中的中性框架的注释紧密匹配。
正确标记眼睑轮廓非常重要,尤其是对于进一步包装“闭眼”表情。为使收眼正常进行,我们建议带注释的轮廓紧密匹配与睫毛连接线相对应的边缘环。请确保不仅左侧的轮廓而且右侧的投影都与相应的边环精确匹配。即使在眼睑注解中出现很小的偏差,也可能在包裹过程中在眼睑轮廓上引起明显的伪影,因此请特别注意这一步骤。
2、多边形选择
多边形选择用于注释嘴唇上的不同区域。当拟合嘴唇的内部轮廓时,将使用这些选择。
您需要注释以下部分:
右上唇
左上唇
右下唇
左下唇
插座
注意
所有部分都相对于演员命名(即在解剖上)。
选项不应重叠。
唇部选择的内边界应大致与牙龈的底部匹配。外边界应足够宽,以免在极端表情时被嘴唇遮住。
嘴唇轮廓的两个角正好位于上下嘴唇选择之间的边界上,这一点非常重要。
左唇选择和右唇选择之间的边界用于检测内部嘴唇轮廓的中心。确保这些边界与演员嘴唇的解剖学中心相对应。
3、编辑
FacialAnnotation节点具有带有两个视口的可视编辑器。
左视口用于在3D空间中预览通过摄像机投影到模型上的嘴唇和眼睑轮廓的投影结果。它还显示了不同唇部的多边形选择。
右视口通过摄像机视图显示模型,并允许在2D空间中编辑轮廓。
样条编辑
要编辑轮廓形状,只需单击并拖动样条线上的任意点即可。
单击样条曲线上的空白区域以创建一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。
LMB
添加一个新点
CTRL+LMB
删除一点
单击并拖动任何一点
移动它
4、输入项
几何
Geometry要注释的几何
相机
Camera用于将2D轮廓投影到3D网格上的相机
右上唇选择
PolygonSelection嘴唇右上部分的选择(相对于演员)
左上唇选择
PolygonSelection选择嘴唇左上角(相对于演员)
右下唇选择
PolygonSelection嘴唇右下部分的选择(相对于演员)
左下唇选择
PolygonSelection选择嘴唇左下角(相对于演员)
插座选择
PolygonSelection插座选择
5、输出量
FacialAnnotation面部注解
6、参量
使用相机分辨率
如果设置,相机分辨率将用于投影
相机宽度
用于投影的相机宽度
相机高度
用于投影的相机高度
显示多边形选择
如果设置,则多边形选择显示在左视口中
从检测导入
从检测JSON文件导入轮廓。该文件通常是从R3DS Track导出的。强烈建议始终通过从检测中导入注释来开始注释。这样,您可以确保使用的语义点数与检测时使用的语义点数相同
出口
将面部注释保存到JSON文件中
重启
将轮廓重置为默认值

更新日志

Wrap4D 新节点和功能
Wrap4D带有与Wrap相同的新节点和功能列表,并添加了一些内容:
图标点到屏幕点 PointsToScreenPoints节点将网格上的点投影到屏幕空间。
图标保存屏幕点 SaveScreenPoints节点将屏幕点保存到文件中。
改进的时间平滑工具现在支持Alembic格式和迭代平滑方法。

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