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犀牛Vray渲染器插件 VRay 5.20.06 for Rhino 6-7 完美汉化版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-04-15
  • 官方网站:https://www.chaosgroup.com/cn
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
犀牛Vray渲染器插件 VRay 5.20.06 for Rhino 6-7 完美汉化版
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犀牛Vray渲染器插件 VRay 5.0 for Rhino 6-7中文汉化版是一款领先的渲染器插件,全新的Rhino方案预览体验。V-Ray Vision实时可视化使用Light Gen自动照明场景。使用V-Ray Frame Buffer后期处理照片级渲染。使用旨在为可视化专业人士带来高质量的图像,您将体验无与伦比的真实感,它应用于犀牛软件,而犀牛软件是流行的 NURBS建模工具,领先的技术加上最先进的渲染,您将获得最佳的图像效果,Vray5带来更快的渲染速度,更方便的操作和更方便的渲染设置,增加实时渲染功能,材质方面增加了清漆层和光泽曾,带来更逼真的表面效果,支持随机纹理功能带来更加自然的体验,此外,还增加了边线渲染效果、一键灯光生成器、新的污垢纹理、新的阳光系统、灯光混合功能以及优化算法,全新汉化版下载,提供汉化补丁下载,一键安装汉化,有需要的朋友不要错过了!

安装汉化说明

1、在本站下载并解压,如图所示

2、注意VRay 5.0 for Rhino仅支持Rhino 6.29以上版本,请不要使用绿色版否则无法识别。双击vray_50001_rhino_win_x64.exe运行安装,点击i agree

3、根据提示进行安装

4、安装完成,退出向导

5、安装汉化补丁,请注意要确保汉化补丁安装路径与英文原版安装路径一致

6、完成后,在Rhino渲染菜单-渲染属性将Vray for Rhino设为默认渲染器并确定保存。

VRay 5.0新功能

一、实时可视化
极速加快Rhino和Grasshopper设计流程
V-Ray Vision让您在使用Rhino和Grasshopper过程中实时可视化您的设计。建模,指定材质,设置灯光和摄影机—一切都是实时场景预览。当您想要渲染照片级图片时,使用V-Ray渲染即可。
V-Ray Vision帮助您:
浏览模型
实时交流探讨设计
轻松保存图片和全景图
导出实时动画
二、超越传统渲染
内置强大后期处理功能
1、灯光照明变得简单:
现在有了Light Mix,在场景渲染后,您可以交互式的调整灯光的亮度和颜色,无需重新渲染。只需一张图片,推敲无数种可能。
2、完善最终图片:
使用新版V-Ray帧缓存,您可以在V-Ray做到前所未有的工作。调整颜色,合成渲染元素,调整灯光,完善最终图片,无需其他软件。
三、缝对接GRASSHOPPER
参数化设计可视化
V-Ray for Grasshopper改进:
V-Ray Vision和Grasshopper新增实时链接live link,让您实时预览您的参数化设计。支持V-Ray剖切体工具,让您轻松渲染剖面效果。支持立体摄影机,可渲染立体图片。
四、智能工具节约时间
节约时间,不牺牲质量
1、自动照明:
有了新增的Light Gen工具,可以自动照明Rhino场景。只需几分钟,Light Gen会自动计算出多种照明小样图。只需选择喜欢的小样图点击渲染即可。
2、新增V-RAY材质图层:
V-Ray标准材质新增清漆反射和布料光泽层,现在创建高反射材质和布料材质如丝绸,天鹅绒等变得更快速更简单。
3、高分辨率材质:
在您的下一个设计中,快人一步。V-Ray 5 for Rhino自带超过500高分辨率4K纹理材质库。
五、完全掌控创作
细节决定一切
1、更准确的太阳和天空
新版改进的太阳和天空系统更为准确,在日出日落时更漂亮。您还可以使用新增的自定义方向控制参数覆盖太阳角度。
2、随机带来真实感:
新增随机工具,带来纹理的微妙变化,增加真实感。新增Stochastic平铺消除纹理重复感。
3、改进的线条渲染:
现在您可以使用全局线条控制轻松增加线条效果,制作插画风格。
4、污垢和风化:
改进的V-Ray污垢纹理给您的Rhino模型增加风化感。控制参数让您轻松控制污垢脏痕出现在角落或布满整个表面。

更新日志

一、V射线视觉
1、一般
实施了V-Ray Vision实时查看器。它的工作方式类似于V-Ray交互式渲染会话,但使用其他引擎(光栅化器)来可视化V-Ray场景。项目更改将立即反映在Vision浏览器中。请注意,仍有许多不受支持的V-Ray功能和效果
视觉工具栏图标和菜单条目已添加。它会打开“视觉”窗口并开始一个交互式会话。如果“视觉”窗口已经打开,则工具栏按钮仅启用实时链接
2、几何
添加了标准几何支持。当前仅支持每个对象设置一个UV
添加了几何可见性状态支持
添加了代理网格几何支持。还支持在交互式渲染期间更改Proxy Mesh文件,转换或材质分配
添加了代理场景(.vrscene引用)支持
实现了自动几何优化。共享材质的小对象会在Vision中自动合并以提高性能
3、灯光与环境
添加了矩形,球形,全方位,聚光,太阳和直射灯光支持。请注意,仅使用自然的平方反比光衰减
添加了圆顶灯支持。需要球形纹理放置
实现了多个圆顶灯处理。Vision会从场景列表中忽略禁用的灯光,并选择第一个启用的灯光
支持不添加纹理的圆顶灯。在这种情况下使用浅色
添加了部分环境覆盖支持。最多可以看到两个单独的环境-一个用于背景和折射,另一个用于GI和反射
添加了部分网格灯支持
添加了部分体积环境支持
4、材质和纹理
添加了VRay Mtl支持。请注意,并非所有的V-Ray参数都起作用
添加了凹凸和法线贴图支持。凹凸材质属性或内置凹凸参数可用于启用效果
添加了发光材料支持。还支持映射材料的透明度
添加了材料透明性支持。这包括双面材料以及半透明材料属性
添加了多种材料支持
添加了“基本分层和混合”材料支持。请注意,将多种材料与材料分层结合使用可能会产生错误的结果
添加了位图纹理支持
添加了色彩校正纹理支持
支持样条曲线和贝塞尔曲线校正纹理
支持颜色和温度纹理
添加了混合纹理支持
支持衰减和菲涅耳纹理
添加了全局材料替代支持
为所有位图纹理实现了自动mipmap生成。当远距离观看详细纹理时,它可优化渲染速度并消除波纹效应
现在,默认情况下,添加到Multi-Sub纹理的每个新插槽都会呈现唯一的随机颜色
5、相机和导航
添加了标准和正交(平行投影)相机支持
支持两点透视相机
在“视觉”窗口中实现了两种导航模式。轨道可基于轨道,平移和缩放操作来使摄像机移动。在“飞行”模式下,键盘的W,A,S,D,Q,E按钮用于移动,而鼠标左键单击+拖动可用于环顾四周。一旦在“视觉”窗口中启动飞行或轨道导航,便会自动对摄像机进行调平(取消了横摇变换)
6、用户界面
在视觉查看器中实现的工具栏用户界面
“实时链接”指示器已添加到工具栏。它显示实时会话是否正在进行
实时链接参数已添加。可以禁用Camera和Sun同步。单击Vision的“实时链接”按钮以操纵实时链接选项状态
打开按钮添加到工具栏。打开一个现有的.vrscene文件进行查看。在实时会话中该按钮被禁用
“分辨率模式”切换开关已添加到工具栏。不同的模式会更改“视觉”窗口中的图像取景。选择适合窗口大小时,图像与视觉窗口大小和纵横比匹配。选择“匹配场景纵横比”时,图像与V-Ray渲染设置中指定的纵横比匹配。图像的大小仍由窗口大小决定
相机导航模式切换开关已添加到工具栏。它在轨道和飞行模式之间切换。也可以使用“ Tab”键盘键
自动曝光切换已添加到工具栏。用它来快速切换效果
保存按钮已添加到工具栏。使用它来显示“图像/动画导出”面板
设置按钮添加到工具栏。它会打开设置面板,可以在其中更改各种视觉特定的选项
信息按钮已添加到工具栏。它显示了“信息面板”,其中列出了一些有用的键盘快捷键
“颜色校正”按钮已添加到工具栏。它会打开一个具有各种色彩校正设置的面板
实施曝光,饱和度,对比度,温度和色调色彩校正控制
一种保存,加载或重置已实现的色彩校正的方法
7、设定值
实现了几何级别的详细信息。当对象在一定距离内或仅占屏幕的一小部分时,激活“启用代理LOD”选项将整个代理网格替换为代理预览。请注意,大多数代理预览网格物体没有材质ID分配,因此列表中的第一个材质将用于整个预览
实施阴影优化。启用“优化阴影”选项以在移动相机时使用较低分辨率的阴影。相机停止移动后,将显示高质量的阴影。此选项仅适用于阳光和其他直射光
自动曝光已实施
实施了自动曝光补偿
飞行模式参数已实现。启用类似于工具栏“导航模式”切换的飞行导航模式
增加了“飞行速度”和“鼠标灵敏度”选项。两者都只影响飞行导航模式
飞行导航模式实现了运动平滑。增加“平滑运动延迟”以更流畅地浏览或展示模型
实现了基于图像的自动照明太阳选项。根据HDR环境图像中的最亮点自动添加定向光。如果启用了项目Sun,则该选项无效。当用于照明的图像中没有单个明显的亮点时,也不建议使用
8、动画
相机动画现在可以传输到Vision。动画可以实时播放或导出为图像序列。使用Rhino原生工具或V-Ray for Grasshopper设置相机动画,在V-Ray渲染设置中启用“动画”切换,并运行Vision进行实时预览
9、图像和动画导出
图像和动画导出选项面板已实现
文件路径和类型控件已实现
实施球形全景图像导出
图像分辨率控制已实现。使用“分辨率模式”,“分辨率”滑块和“大小倍增”来更改输出图像的大小。调整大小倍增值以渲染大于或小于屏幕上显示的图像的图像
导出功能已实现。将基于“动画”复选框状态导出静止图像或动画序列。动画FPS值可用于动画重定时
10、其他
实施了用于修改太阳位置和强度的快速控件。在信息面板中查看键盘快捷键以获取更多信息
实施了快速相机曝光控制。在信息面板中查看键盘快捷键以获取更多信息
载入画面已实现。当场景转移到视觉时显示
已实现许可证错误屏幕。没有可用的V-Ray许可证时显示
Rhino关闭后,Vision应用程序将自动关闭
Vision的某些首选项存储在会话之间
实现了用于根据场景大小确定场景负载上的初始飞行速度的逻辑
已实现用于操纵“飞行速度”的快捷方式。使用“ Ctrl”和“ +”增加它,使用“ Ctrl”和“-”减少它
加载时,大于15K的HDR图像会自动缩小比例,以避免视频内存问题
11、新的V射线帧缓冲器(VFB)
重新设计了整个VFB。改进了所有UI元素的样式和外观
实施层合成器。VFB的右侧弹出面板现在提供了功能齐全的分层系统,可用于图像编辑-无需单独的后处理应用程序
图像源控件已实现。根据需要在RGB,Light Mix或Composite中选择。RGB模式可以对美感(RGB)图像进行色彩校正。混合光源可以在渲染后修改光强度和颜色。通过“复合”模式,您可以访问,压缩和修改各个渲染元素,以获得更高级的后期效果。
颜色校正系统已更新。现在可以随意添加,删除和重新排列颜色校正。允许具有相同更正类型的多个实例
混合模式以及权重控件添加到每个校正层
实施了色彩通道曲线校正。使用新的Curves UI重新映射各个R,G和B图像通道中的值
电影色调图图层已实现。使用预设曲线轮廓及其参数快速获得令人印象深刻的结果
现在可以将颜色校正图层应用于单个渲染元素。例如,仅先选择Diffuse元素的饱和度,然后再从菜单中创建Hue Saturation图层即可。箭头指示更正仅适用于以下项目
渲染元素层也可以在文件夹中分组和组织
保存图层树预设功能已实现。将图层配置保存为预设库的一部分。然后,VFB可以引用该库,以便于访问
已实施高级VFB配置。更改窗口的外观和功能属性,并在会话之间保存它们
更新了Denoiser和Lens Effects元素的呈现方式
在VFB中实现的键盘快捷键。查看VFB设置/快捷方式部分以了解更多详细信息
在“历史记录”面板中实现了四种图像比较模式
绘制区域后,现在可以移动它们或调整其大小
现在可以在“ VFB设置”窗口中更改渲染桶的颜色
像素信息现在位于页脚部分
像素信息可以对一个以上的区域进行采样,并打印有关平均值的信息。使用下拉菜单(1x1)更改样本大小
右侧弹出面板中添加了“统计信息”标签。从此处以交互方式显示有关V-Ray角度的有关项目复杂性和大小(内存分配)的有用信息
实现了撤消和重做功能
“渲染交互”按钮已添加到VFB。它的行为与其工具栏和资产编辑器对应的行为相同
12、轻混
实现了Light Mix渲染元素。它提取光的贡献并将其存储在单独的元素中。也可以根据元素参数中的模式对灯光进行分组。在VFB中使用“光源混合”光源模式在渲染后甚至渲染期间更改光强度
实现了单独的灯光模式-每个灯光实例存储在单独的元素/层上
实现了“组实例”模式-将轻型实例分组在一起
实现了图层模式-根据与它们关联的Rhino图层对灯光进行分组
实现了灯光ID模式-灯光按其V射线灯光ID分配进行分组。在Rhino的V射线灯属性面板中更改ID
Rhino Document Sun在所有Light Mix组模式下均单独列出
13、灯源
实施了Light Gen(发电机)工具。它会自动为当前活动的项目生成大量的光照变化。它可以使用V-Ray Sun&Sky系统或圆顶灯(名称为LIGHT_GEN_DOME)以自然光照射外部或内部,以进行基于图像的照明(IBL)设置。产生的照明场景以缩略图形式显示,可以交互地应用于项目。
实现了外部“阳光与天空”模式-场景将通过V-Ray物理阳光与天空系统进行照明
实施外部HDR(IBL)模式-场景将用圆顶灯和软件预包装的高质量HDR图像之一照亮
实现了内部“阳光与天空”模式-此模式最适合用于通过开口使某些自然光进入的封闭空间照明。预通过阶段会选择最明显的光线角度,然后生成场景
实施Light Gen预设管理。Light Gen结果可以保存和加载,而无需重新生成。使用结果屏幕的“保存”按钮保存.lightset文件,并在稍后使用“生成”屏幕中的“加载”按钮将其重新加载。请注意,该工具使用的HDR图像将来可能会更改,这将弃用以前保存的.lightset文件
按需下载实现的HDR图像。首次启动Light Gen时将下载所有图像。然后将它们存储在本地(作为V-Ray库的一部分),并在连续的会话中重复使用。请注意,V-Ray for 3ds Max中指定的自定义V-Ray材质库位置也将用于存储Light Gen在Rhino的V-Ray中使用的HDR图像
对每个新会话执行HDR内容集检查。如果某些资产丢失或在Chaos服务器上已更新,则更新的内容将可供下载。每个文件都经过单独验证,以避免不必要的下载
实施了通知系统。如果加载Light Gen预设文件(.lightset)出现问题,则会弹出信息和错误通知。例如,如果在本地缺少特定光源集中使用的HDR图像,但在Chaos服务器上可用,则会出现带有直接链接到下载屏幕的通知
正在进行渲染过程或Vision实时会话时,无法启动生成
14、V-Ray太阳与天空
实施改进的天空模型。使用新的“太阳和天空”模型重现太阳在地平线以下时的微妙微妙之处
自定义太阳方向控件。使用新的小部件覆盖主机应用程序的阳光角度。自定义太阳方向也可以由“光生成”工具使用
实施的自定义Sun方向的交互式预览。在灯光预览色板中接收视觉反馈的同时更改太阳的水平或垂直角度
15、等高线
实施了全局轮廓控制。只需单击一下,即可将轮廓(V-Ray Toon)应用于整个场景
实施了新的香椿材料。它公开了新的控件并修复了旧的V-Ray Next着色器的一些问题
实现了新的轮廓材料属性。轻松地将轮廓添加到现有的场景着色器中,而无需重新分配材质
内线控制已添加到全局轮廓以及材料属性中
轮廓渲染元素已实现。它在单独的渲染元素中存储用于全局轮廓和基于材质轮廓的蒙版。注意轮廓颜色和曝光补偿被忽略
默认情况下,所有轮廓的“补偿EV”选项处于启用状态
16、用料
VRay Mtl外套层已实现。直接在更新的V-Ray材质中添加反射涂层,与使用“混合/分层”材质相比,可以节省材质创建和渲染时间
实现了VRay Mtl Sheen层。在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸
VRay Mtl内置了Bump层。不再需要向材料添加凹凸属性-改用内置参数部分
现在为所有材质启用了光泽菲涅耳,并且在UI中不再可用
普通不透明度模式选项已删除。随机用于所有使用它的材质,以确保在具有许多不透明度映射对象的场景中更快的渲染时间
Metallnes和“使用粗糙度”选项已添加到VRay Mtl参数。如果已准备好金属度和粗糙度纹理,请使用它们
去除PBR材料层。将PBR和常规VRay Mtl功能结合在一起,不再需要两个单独的着色器
高光光泽度参数已删除。这简化了材料控制并增加了真实感
在VRay Mtl图层中添加了一个指示符,该指示符突出显示了影响最终着色器的卷展选项。如果内部参数有助于材料的外观,则卷展符号会变成蓝色
17、贴图
实现了多子纹理随机化选项。选择一种随机模式(从中获取ID),然后更改色相,饱和度和伽玛值以实现变化。请注意,尽管有场景ID的数量,但可以将一个插槽和一个纹理与随机化参数一起使用
实现了污垢纹理条纹。借助增强的V射线污垢,现在可以轻松消除缝隙中的风化条纹和污垢,该方法同时采用了环境和内部遮挡功能
为所有纹理添加了外部映射源支持。使用它可以轻松实例化唯一纹理之间的纹理放置参数
实施了紫外线随机化。选择任何纹理的自定义“纹理放置”源,然后连接新的“ UVW放置”贴图。有一个随机部分可以帮助您实现程序上的变化
随机纹理平铺作为UVW随机化器的一部分实现。使用UVW放置资产的新的随机拼贴选项自动删除纹理拼贴伪像
添加了对.tx文件格式的位图纹理支持
实现了在Rhino视口中显示.tx纹理文件的方法
18、材料库
内置材料库以各种方式更新,以利用V-Ray 5中的所有新功能
库中的所有材料现在都使用GGX BRDF类型。光泽度以及GGX尾部衰减值也会相应调整
以前使用“凹凸”属性的材料现在使用内置凹凸
以前使用反射涂层的材质现在使用内置涂层
以前使用Diffuse Coat层的织物材料现在使用内置的光泽
在材质范围内需要相同纹理放置的纹理现在使用单个实例化的UVW放置贴图
在适当的地方利用UVWPlacement的随机化功能来避免可见的纹理重复图案
所有库纹理的分辨率提高到4K
现在可以按需下载该库。随着纹理分辨率的提高,将其作为安装程序的一部分不再可行。
库资源/纹理现在已与V-Ray for 3ds Max共享。如果地图已经由3ds Max下载,则它们将被V-Ray重用于Rhino,反之亦然。如果V-Ray为3ds max指定了自定义库位置,则V-Ray for Rhino也将使用它
对于每个新会话都执行库内容检查。如果某些资产丢失或在Chaos服务器上已更新,则更新的内容将可供下载。每个文件都经过单独验证,以避免不必要的下载
19、资产预览
实现了GPU(CUDA)资产预览模式。从菜单中选择GPU以将其激活。如果使用V-Ray GPU进行最终项目渲染,它会显示更准确的预览
现在,在会话之间保留了Asset Preview Swatch的引擎选择(CPU / GPU)
GPU预览设备选项已添加到配置设置。请使用全局GPU设备配置,也可以仅使用CUDA模式下的CPU。当需要所有GPU计算资源进行渲染时,第二个选项更可取
实现了自定义纹理预览场景选择。根据情况在2D,3D,环境,衰减和污垢场景之间进行选择。例如,如果正在对环境纹理进行色彩校正,则可以为“色彩校正”贴图选择“环境”场景以获得更准确的预览
每个资产预览渲染将临时存储为活动会话。此临时预览将与资产一起保存,无需重新渲染
20、更新的置换工作流程
实现了新的置换对象修改器。在场景中选择一个对象,然后使用V-Ray工具栏按钮应用“位移”。通过Rhino的V-Ray对象属性面板中的新位移参数可以完成相同的操作。这个新的工作流程更加清晰,更接近V-Ray Core位移处理
现在不推荐使用“置换材质”属性。将来会删除它。建议改用object修饰符
“位移”部分已添加到“ V-Ray对象属性”面板中
21、V-Ray GPU
现在支持2D位移
现在支持蜂窝纹理
现在支持包装材料的“环境投影”遮罩模式
在实验状态下实施核心外内存管理。一旦渲染器用完了内存,它就可以在不再需要三角网格时从GPU内存中逐出,以便为其他资源腾出空间。此选项仅适用于CUDA,尚不支持RTX
现在,在Tiles纹理中放置的纹理现在可以在GPU上正确渲染
V-Ray Infinite Plane映射不再在GPU上正确渲染。平面小部件的比例现在可以正确影响纹理大小
22、蚱蜢
已实现实时链接组件。它以交互方式共享指定端口上的输入V射线场景。在其他应用程序中运行的V-Ray实例可以利用数据。该组件最常用于Grasshopper中的V-Ray Vision会话。右键单击并选择“启动V-Ray Vision”以执行此操作。
添加了V-Ray Vision支持。使用Live Link组件打开Vision窗口或开始会话
将U和V大小参数添加到Light Rectangle组件
Shape参数已添加到“ Light Rectangle”组件。在矩形和磁盘之间选择
现在,借助“在项目中渲染”组件,可以将Instancer组件对象成功渲染为Rhino场景的一部分
V-Ray Clipper组件已实现。将其用于截面切割或程序布尔网格相交
实现了立体摄像头模式。在V射线摄像头组件中选择“并排”或“上下”选项之一以启用它
现在,在Grasshopper中的交互式渲染会话期间,资产编辑器中的材质编辑现在可以正确更新
将方向性参数添加到V射线矩形光组件中
现在可以正确解析包含“ ..”(父目录)的相对纹理路径
23、其他改进和错误修复
全面支持Rhino 7
现在已经建立了新的场景管理系统以确保稳定性。这也使查找和解决技术问题变得更加容易和安全。
现在,将在场景中自动实例化在资源编辑器中创建的圆顶灯
实施了蓝噪声采样。启用后,将在屏幕空间中对DMC样本重新排序以产生更令人满意的结果,以减少样本数量
V-Ray场景导出窗口已实现。在导出项目时,它提供了一些有用的选项。现在可以删除文件引用路径(相对)。可以禁用转换和网格参数的十六进制压缩
脚本文档已更新。添加了一个新的示例标签,显示了如何使用新的Python包装模块。这是标准Python语法的一种简短直观的替代方法
现在即使启用了自适应灯光,也要遵守环境雾灯列表
在交互式渲染期间更改环境雾参数时,V-Ray太阳不再消失
贴图渲染的许多问题已解决
V-Ray Live Link Grasshopper组件名称和描述已更新
现在,嵌套的位图纹理可以正确显示在Rhino视口中。V-Ray会忽略过程图,并显示它在纹理着色器主纹理插槽中找到的第一个位图
V-Ray安装程序的视觉样式已更新
解决了防止从名称(vrmats)加载名称中带有特殊字符的材料的许多问题
Pack Project现在可以将Rhino材质的纹理与V-Ray一起存档
现在可以使用“ vrayRenderWindow”命令在视口中手动选择区域
改进了批处理渲染工具中加载文件序列的逻辑。现在可以成功地将多文件选择识别为序列并按此方式加载
解决了V-Ray Python脚本API的许多问题。设置插件参数值在特定情况下不再导致错误
解决了与交互式RTX渲染会话期间更改对象的纹理映射有关的问题
改进了为vrscene文件中的节点和灯光导出的场景名称参数(也由Cryptomatte渲染元素使用)
“锁定相机方向”按钮已添加到V-Ray实用工具栏中。使用它可以在交互式渲染期间临时锁定相机的位置和方向。新命令“ vrayLockCamOrientation”可以用作替代
现在,在交互式渲染期间,IES灯的“形状”和“直径”参数可以正确更新
镜头效果不再阻止Denoiser更新VFB图像
镜头阿尔法不再被图像Alpha错误掩盖
文件路径编辑器快捷方式已添加到资源编辑器的工具栏中
在资产编辑器中更改活动资产类别不会再折叠以前扩展的资产树
拖动“曲线校正”纹理的手柄时,交互式渲染更新的数量减少了
在交互式渲染模式下,动画设置切换不再变灰。这允许在Vision中查看动画,而无需事先切换到生产渲染模式。
添加了对Rhino Nature中代理场景的支持

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