闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > 3D粒子投影插件 Particle Projection v1.1 for After Effects 中文汉化版

3D粒子投影插件 Particle Projection v1.1 for After Effects 中文汉化版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-11-27
  • 官方网站:https://richardrosenman.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D粒子投影插件 Particle Projection v1.1 for After Effects 中文汉化版
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Particle Projection是一款粒子投影插件,Particle Projection的算法通过将粒子投影到位移层来工作,提供令人兴奋的工具集,可产生真正独特的效果,提供正常和加法合成模式,提供动态贴图工具,能够以每个通道8位和每个通道16种颜色模式工作。建议以每通道色彩模式16位工作,以便位移图可以提供32,768级亮度,而以每通道色彩模式8位工作时,位移图可以提供256级亮度。虽然Particle Projection也将在每个通道颜色模式下以32位工作,但它将32位浮点值下转换为每个通道16位。必须为Particle Projection提供一个位移层以进行工作。如果位移层具有任何效果,则必须先对其进行预合成,否则效果将被忽略。对于依赖于图层输入的任何效果,这是After Effects中的正常操作。Particle Projection基于亮度值投影粒子。结果,灰度位移层提供了最佳的输出。通过应用CC力运动模糊效果,Particle Projection可以具有运动模糊。对置换层应用模糊效果会减少投影细节,并产生更多的有机结果。一个并不比另一个更好,但是两者都产生了截然不同的结果。有时结合使用模糊位移层和急剧位移层会产生很好的效果。

安装说明

1、下载并解压,安装,勾选我接受"许可证协议中的条款(A)

2、进行安装设置

3、完成,退出向导

功能特色

1、粒子投影是一个功能强大的After Effects插件,用于生成通过使用位移层投影的复杂粒子阵列。粒子投影可以创造令人惊叹的独特生成效果,并具有令人难以置信的细节水平。
2、粒子投影的操作是生成粒子阵列,然后根据位移层的相应像素亮度值以3D透视图投影它们。像素值越亮,粒子投影越大。选择有趣的位移层并对它们进行适当的滤波将产生独特的投影。导入的素材并非总是必要的,使用After Effects的湍流噪声等生成效果将产生惊人的效果。
3、粒子投影提供了一组强大的功能,可以生成真正独特的效果。独立选择粒径和间距,控制效果强度,调整投影的轴点,反转平移并指定粒子颜色。由于每个控件在After Effects中都是完全可动画的并且可设置关键帧,因此可能性是无限的。
4、粒子投影还提供动态映射功能。例如,可以根据位移层的值来影响粒径,颜色和透明度。较亮的置换层值将导致某些粒子比其他粒子更大,某些粒子相对于另一种阴影着色一种颜色,或者某些粒子比另一种颜色透明。每个映射控件还为最终控制提供了相反的选项。
5、粒子投影提供正常和累加的合成模式,允许彼此重叠的粒子具有鲜明的照明特性。这是图层合成模式的补充,该模式允许将效果的多个实例组合在一起。
6、从生成背景,高科技元素,实验设计等等开始,Particle Projection是专业和业余设计师必备的插件。
7、粒子投影支持专业工作流程中的8位/通道和16位/通道颜色模式。

使用说明

1、控制项
位移层:指定要用于投影的位移层。如果对位移层施加了任何效果,则必须对其进行预先合成,以便将这些效果考虑在内。
粒子大小:指定粒子半径。
尺寸映射:指定如何将粒子尺寸映射到置换层。常量不考虑位移层,而是应用由粒度控制器指定的常量大小。位移将较大的粒子映射到较亮的值。反向位移将较小的粒子映射到较亮的值。
效果强度:控制位移强度。尽管位移层的强度直接影响投影的强度,但此控件可充当乘法器。
轴中心:指定从中投影粒子的中心轴。调整此轴可以产生非常独特的结果,尤其是在设置为屏幕外坐标时。
轴约束:允许将效果约束到XY轴,X轴或Y轴。
反转平移:在正投影和负投影平移之间切换。
黑色背景:指定是将背景着色为黑色还是显示图像。
颜色A:指定用于恒定颜色映射的颜色。
颜色B:指定在选择位移或反位移颜色映射时使用的辅助颜色。
颜色源:指定是基于色样还是基于源图像分配颜色。这允许根据导入到After Effects中的任何图像对粒子着色。指定源图像后,颜色映射功能将被禁用。
颜色映射:指定如何将颜色映射到粒子。常量忽略位移层,并应用由Color A控制器指定的常量颜色。位移将颜色A映射为较亮的值,将颜色B映射为较暗的值。反向位移将颜色B映射为较亮的值,将颜色A映射为较暗的值。
透明度映射:指定如何将透明度映射到粒子。常数不考虑位移层,并施加0%的恒定透明度。位移将100%透明度映射为较亮的值,将0%透明度映射为较暗的值。反向位移将0%透明度映射到较亮的值,并将100%透明度映射到较暗的值。
合成模式:指定粒子合成模式。“法线”覆盖粒子强度,而“添加剂”将粒子强度加在一起,从而使重叠区域更明亮,更明显。
扩展边界:增加粒子阵列,以便启用反转转换后,其他粒子将填充屏幕。
抽象镜头产生惊人的结果

更新日志

v1.1 –添加了进度条
v1.1 –固定的欠采样显示
v1.1 –添加了轴约束
v1.1 –添加了颜色源

有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧