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三维建模、设计和动画软件 Strata 3D CX 4.0 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-12-07
  • 官方网站:https://www.strata.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
三维建模、设计和动画软件 Strata 3D CX 4.0 激活版
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Strata 3D CX破解版是领先的创建3D模型,虚拟场景,惊人的逼真的图像,动画以及现在用于Web和印刷的富媒体内的解决方案,它以结合高端功能,直观的操作,合理的价格和令人惊叹的结果而闻名。借助业界最流畅的界面,您几乎可以立即开始创建3D模型,图像,动画和Web内容。Strata的直观界面是所有3D软件包中最简单,最易识别的界面,您会发现它自然会带您快速掌握其更高级的功能。在几分钟之内,您将创建3D模型,应用纹理,添加照明效果以及渲染令人惊叹的3D场景。最新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、管理员身份运行Strata-3D-CX-4_setup.exe,勾选我接受协议

3、输入countryboy

4、路径,如图所示

5、安装完成,退出向导

使用帮助

建立一个苹果
  通过本教程,您将学习如何导入Adobe Illustrator文件,如何将2D Illustrator文件车床到3D对象中,如何将Adobe Photoshop文件链接到表面纹理以及如何渲染图像。
您可以在Strata 3D应用程序文件夹中的Tutorial文件夹中找到完成本教程所需的文件。
步骤1:创建一个新文档
您可以通过从“文件”菜单中选择“新建”来创建新文档,也可以单击按钮栏上的“新建文档”图标。新建文档按钮是按钮栏上最左侧的按钮。步骤2:导入Illustrator文件。
从文件菜单中,选择导入命令。 “导入”对话框将打开,允许您查找要导入到项目中的文件。从Tutorial文件夹中导入名为“ Apple Template”的文件。该文件是一个。 eps文件。
Strata 3D也可以打开本机llustrator CS。 ai和。 pdf档案。
导入Apple模板文件后,您将在Strata 3D的“建模”窗口中看到二维对象。
步骤3:车削模板
现在,您可以使用车床工具将2D Apple模板旋转360°,从而将其转换为3D对象。首先,选择车床工具。
接下来,单击Apple模板右侧出现的红色手柄。单击此手柄可将模板绕相反的轴精确地旋转360°。您也可以将手柄拖动到大于或小于360的车床上。单击手柄后,您将在轮廓模式下看到车床的苹果。
当您选择任何其他工具时,苹果将变为以全阴影模式显示。
步骤4:制作一个Photoshop分层文件链接纹理。
现在您有了一个3D苹果,是时候创建表面着色和其他在Strata 3D中被称为“纹理”的参数了。
要创建纹理,您将使用资源面板。 如果尚未打开,请转到Windows菜单,然后选择ShowResource Palette。 资源选项板的顶部带有选项卡,可让您管理不同类型的资源。 现在,我们将只处理“资源”面板的“纹理”选项卡。
要创建新的纹理,请单击调色板左上方的“新建”按钮。
确保单击“新建”按钮,而不是单击按钮右侧的弹出菜单箭头。
当您单击“新建”按钮时,将出现空白的“图像纹理”对话框。
图像纹理将图像包裹在3D对象的表面周围。 这些图像可用于确定表面的颜色,表面的反射率以及表面的凹凸感。
您可以将单个图像粘贴到对话框的每个通道中,也可以加载单个分层的Photoshop文件以自动填充这些通道。 甚至可以将纹理链接到Photoshop文件,以便将来在Photoshop文件中所做的更改将在您的Strata 3D模型中更新。
在本教程中,我们为您提供了一个预制的Photoshop文件来填充这些通道。 要将Photoshop文件带入纹理,请单击对话框左下方的“加载”按钮。 找到名为“ Green Apple”的Photoshop文件并将其打开。
几秒钟后,您将看到频道中充满了图像。 顶部通道名为“漫反射颜色”,为苹果提供颜色。 该通道确定从漫射光源反射的光的颜色。
您还将注意到,对话框顶部标题为“地图”的字段包含与“漫反射颜色”通道相同的图像。 对话框的顶部(也称为“基本”部分)为您提供了用于纹理的简单控件。 较低,较复杂的部分称为“专家”部分。
使用“基本”部分使您的苹果色光泽。 向右移动光泽滑块,直到百分比读数约为75%。 单击预览相机图标以查看此时的纹理外观。
为了使表面看起来更加逼真,请添加环境反射。
为此,请单击对话框“专家”部分中“环境”通道右侧的弹出菜单。 您可以将许多背景环境添加到纹理中以使其有所反映。 选择标题为“ Apple Orchard”的背景环境。
现在,再次单击预览相机图标以查看区别。
对新纹理满意后,单击“确定”按钮。如果在创建纹理时选择了苹果,则纹理将自动应用于苹果。
您应该能够在“建模”窗口中看到苹果表面的纹理。如果创建纹理时未选择苹果,则将纹理从“资源”选项板拖到苹果对象上。
当纹理位于顶部时,苹果将用红色框突出显示。
放开鼠标键,即可应用纹理。
第5步:设置照明
现在您已经创建了苹果并应用了纹理,是时候设置照明了-尽管可以通过多种方法来照明场景,但在本教程中,我们将仅使用定向照明。
通过“环境”选项板的“灯光”选项卡可以访问和控制定向灯光。如果“环境”面板尚未打开,请使用Windows菜单将其打开。
默认情况下,您的场景中已经有一个定向光。
您可以使用控制器更改光源的方向并添加颜色。
点亮场景的一种有效方法是使用多种颜色的灯光。尝试选择光源,然后单击颜色按钮。应用温暖的颜色,例如橙色。现在添加第二个光源并将其移动到右上角。
选择新光源后,应用冷色,例如蓝色。
第6步:渲染图像
使用“工具”面板底部的“渲染”工具来创建苹果的图片。
您可以使用多种技术来生成苹果的图像。 该技术称为“渲染算法”。 使用“渲染”工具下的弹出菜单查看可用选项。 选择了要使用的渲染算法后,在“建模”窗口中单击以生成图像。
除此以外,Strata 3D还提供了许多其他选项,可让您自定义相机角度,设置照明,添加动画甚至特效。
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