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The Foundry Mari 7.0v2 x64 win/mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-03-12
  • 官方网站:https://www.foundry.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
The Foundry Mari 7.0v2 x64 win/mac
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The Foundry Mari 7破解版是领先的无限制3D绘画解决方案,结合了强大的性能和性能,甚至可以通过艺术家友好的3D绘画工具来处理最复杂的资产,从而充分发挥您的创造力。Mari 7.0附带了新的、强大的Bakery,因此您可以花更多时间创建新世界——而无需离开Mari。新版本还为艺术家带来了进一步的工作流程改进,以及USD更新,以支持Mari在您的流程中。全新破解版下载,含破解补丁文件和许可证文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击Mari7v1-win-x86-release-64.exe运行安装,点击我接受

3、选择软件安装路径

4、安装完成,退出向导

5、安装FLT7,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行安装,勾选我接受协议

6、停止Foundry License Server服务

7、将rlm.foundry.exe复制到默认C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe中,点击替换目标中的文件

8、在开始菜单找到Foundry License Utility,右键管理身份运行,选择Diagnostics选项,然后点击Run Diagnostics按钮

9、以记事本的方式打开xf_foundry.lic,将HOST NAME和MAC ADDRESS分别进行替换。HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是System ID。端口如果不指定默认为5053

10、保存xf_foundry.lic并将它复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM or C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
11、启动Foundry License Server服务

12、运行,出现License Error。依次选择Install License—Use Server
13、地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,点击install
14、点击Launch运行

Mari7新功能

1、面包店
介绍面包店:Mari自己的地图烘焙引擎。有了面包店,Mari现在拥有了一整套工具,使您能够实现您的创意愿景。您现在可以创建几何贴图,包括曲率和遮挡,而无需单独的应用程序或插件。由于能够在多个 UDIM 中同时快速烘焙多个对象的贴图,因此无需中断您的艺术流程,也无需离开 Mari。
2、艺术家体验改进
我们对 Node Graph 进行了多项改进,优化了艺术家在其中的工作方式,无论他们选择哪种方式。艺术家现在可以切断连接,也可以摇晃以断开节点——确保 Mari 继续发展,以艺术家的生活质量为核心。
3、货架内容
艺术家现在拥有额外的 60+ 垃圾摇滚地图,由 Mari 专家 Johnny Fehr 提供,带来了更多机会在他们的创作中磨练和发展他们的纹理故事,比以往任何时候都更快。还有更多的 Python 脚本和新的程序可用于支持您的日常艺术创作。
4、自动项目备份
在工作时保存备份,以便您可以恢复到任何所需的状态,并灵活地选择要保存备份的位置。通过使用 API 添加注释的功能,您可以轻松地导航到您收到反馈的项目迭代并从那里进行开发。
5、美元改进
对美元进行了进一步的改进,重点是对现有的美元进口商进行全面改造。这进一步减少了管道摩擦,使流程更加用户友好,确保艺术家可以轻松地通过美元管道携带他们的资产。
6、供应商着色器的更新
我们与渲染合作伙伴建立了牢固的关系,并更新了 Chaos V-Ray 和 Autodesk Arnold 着色器。这确保了你在Mari中看到的就是你在最终渲染中得到的,以获得更准确的工作和反馈。
7、管道和许可改进
团队许可现已推出,使组织管理员能够远程管理Mari许可证的使用情况,以确保艺术家仅在需要时使用他们需要的许可证。

软件功能

1、3D投影画
通过支持UDIM工作流,艺术家可以处理数百个高分辨率纹理贴图。其基于投影的绘画系统允许艺术家在提交之前进行绘画的编辑,在上下文中预览和进行2D调整,从而使艺术家摆脱了分辨率和复杂性的限制。
2、程序流程
Mari的无损图层和节点图系统使艺术家可以轻松创建所需的外观,并提供了广泛的程序。通过“材料”系统,艺术家可以轻松创建不太复杂,数量更多的资产,也可以快速为其英雄资产铺设基石
3、准备生产线
借助广泛的Python API和全面的OCIO颜色管理支持,技术人员可以轻松地自动化工作流程并处理颜色转换。而且,Mari支持行业标准格式,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。
4、可扩展的质量
Mari能够在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,Mari可以应对最困难的生产网格,并通过UDIM支持每个模型数千个纹理。知道他们的艺术在最终渲染中看起来正确无误,艺术家可以更轻松地享受Mari的着色器和油漆纹理带来的简化外观开发。
5、您会喜欢的艺术家友好型绘画工具
•使用Mari的艺术家友好型绘画工具,以最高质量制作艺术品
•在感觉像虚拟玻璃上的绘画,并在整个资产的上下文中预览绘画
•通过Mari's Material System快速遮挡资产外观
6、大步走复杂
•Mari可以应付艺术家最艰难的制作网格
•使用Mari的各种程序轻松创建所需的外观
•通过Mari轻松摄取数千个PBR纹理集
•每个UDIM最多支持32K @ 32bit
7、消除猜测
•使用Mari的供应商着色器减少Mari和Katana之间的往返以及其他DCC程序
•艺术家可以轻松地使用Mari的复杂几何图形进行缩放
•使用从四个着色器中选择的着色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold
8、管道的理想选择
•支持诸如OpenColorIO和OpenSubdiv之类的开放标准以及诸如FBX和Alembic之类的格式
•广泛的API和Python脚本
•建立在Qt5之上,可以访问PySide2

使用帮助

1、造型要求
Mari使用几何必须满足某些建模要求,无论几何格式是Object,Ptex,Alembic还是FBX文件格式。
请记住,Mari允许您导入和绘制具有UV重叠的模型,如下图所示。但是,如果您在3D视图(正交或透视)中的区域上绘制,该区域也会在2D UV视图中重叠,则您可能会遇到绘制伪影,因为Mari被迫选择要进行烘焙的哪些相互重叠的绘制笔触。为避免这种情况,您应仅在3D视图中一次将油漆应用于重叠区域之一。
例如,如果您绘制的左右两半已用重叠的UV进行镜像的面,则您应力图仅在该面的一半上进行绘制,以免发生涂料冲突。
注意:在UV视图中不会发生由于UV重叠导致的涂料冲突,因此,如果您发现模型在3D视图中进行绘制特别棘手,则可以始终在该视图中绘制模型。
在Mari中绘画的模型不应具有:
•在U轴上超过10的UV-将被忽略。
•堆叠的UV-无法在UV视图中单独选择这些UV。如果确实有堆叠的UV,并且想要选择单个UV,则需要先在“正交”或“透视”视图中选择它,然后再切换回UV视图。
•负UV-不能在这些UV上绘画。
尽管具有退化UV的面(UV被压扁,但它们的面保持完整)可以加载到Mari中,但在某些情况下,它们可能会引起问题。它们不会在UV中占据任何空间,因此无法在此类表面上正确绘画。还存在某些着色器在具有退化UV的脸上可能显示出不良照明效果的风险。
对于Ptex建模,请参阅Ptex建模要求想要查询更多的信息。
2、控制Mari将模型应用于模型的方式
控制Mari将模型应用于模型的方式
关于绘画缓冲区
关于蒙版
关于混合模式
绘画时,Mari将绘画保存在缓冲区中,然后将其烘烤到模型的表面上。您可以了解有关涂料缓冲区的信息,并在烘烤之前对缓冲区中的涂料进行转换,遮罩可以在其上绘画的内容,并应用涂料混合模式来控制缓冲区中的涂料在烘烤时如何与表面上的内容混合。
关于绘画缓冲区:
绘画时,Mari会保存自上次烘烤油漆缓冲区以来的绘画。然后,当您烘烤时,Mari会从缓冲区中保存油漆,将其添加到下面的表面,然后清除缓冲区,以准备更多油漆。
当绘画仍在缓冲区中时,您可以对其进行更改。如果您不喜欢所做的工作,则可以使用“画图缓冲区橡皮擦”工具擦除部分内容,或仅使整个画图缓冲区空白。
认为缓冲区是浮动在画布上方的。烘焙时,Mari将涂料添加到当前图层-但直到那时,您才可以编辑缓冲区,将模型移动到其下方,或切换到另一层并在此处烘焙涂料。烘焙后,您可以设置首选项以保留添加到缓冲区中的新绘画的转换,或者自动将缓冲区重置为Mari默认值。
界线:
Mari将当前绘制缓冲区的边界显示为白色矩形。默认情况下,绘制缓冲区的大小略大于窗口(也就是说,它覆盖了您可以看到的所有内容),因此边界不可见。调整大小时,将显示边界和当前详细信息。
调整大小并旋转了绘画缓冲区-请注意,下面会显示深度和分辨率详细信息。
深度和分辨率
绘画缓冲区具有特定的颜色深度和分辨率,可在应用时控制绘画的颜色和分辨率(而不是要在其上绘制的补丁的颜色和分辨率)。例如:
•如果绘画缓冲区的色深为8位(256种颜色),则这是绘画时可以使用的最大颜色数。即使您以16或32位(65536或1670万种颜色)的色深绘画到修补程序上,您要应用的油漆也只有256种颜色。
•如果绘画缓冲区的分辨率为512x512,则屏幕上显示的总缓冲区具有该分辨率。您在缓冲区中绘制的所有内容均为512x512。任何分辨率较高的色块仍只能以512x512的分辨率接收涂料。
另一方面,反之亦然。如果您使用1024x1024和16位色的缓冲区在8位色的512 x 512色块上绘画,Mari仍会将该色块保存为512x512 8位。使用质量比生成的色块更高的绘制缓冲区的优点是,您可以“过度绘制”并使用更高质量的纹理和颜色深度来确保良好的效果。您可以使用它来帮助平滑颜色之间的过渡(防止步进),或确保纹理清晰(即以补丁的最大分辨率)。
关于蒙版:
在缓冲区内,您可以控制可绘制区域。Mari可让您遮罩模型上的区域。遮罩覆盖的区域无法上漆。这在电子上等同于在重新粉刷墙壁时将胶带盖在您不想粉刷的物体上。
Mari包括以下面具类型:
•环境光遮挡面罩
•深度口罩
•背膜
•分形噪声面具
•可配置的边缘遮罩,用于遮盖模型上与当前视图倾斜的区域,并且
•通道蒙版,您可以在其中创建用于蒙版的通道,在其中进行绘制,然后使用它来控制可以在另一个通道上进行绘制的位置。
关于混合模式:
烘烤绘画缓冲区时,Mari(默认情况下)会将缓冲区的内容添加到下面的图层的表面。如果愿意,可以将缓冲区设置为使用多种其他混合模式中的任何一种。这些对应于在二维图形程序如Photoshop中使用的层的混合模式®或GIMP。
Mari的默认设置是将缓冲区的内容添加到表面。其他可用的混合模式包括以下几种:
•绘制缓冲区与现有曲面之间的数值差异
•使用缓冲区的内容作为在表面上躲闪或燃烧的输入
•使用缓冲区的内容作为表面强光应用程序的输入。
例如,这是在不同混合模式下的相同油漆飞溅:
默认(结束)模式。

刻录中音模式。
屏幕模式。

差异模式。
注意:有关所有可用混合模式的详细信息,请参见绘画混合模式。

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