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KeenTools 2021.1.0 for Nuke 11/12 含补丁

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-12-28
  • 官方网站:https://keentools.io/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
KeenTools 2021.1.0 for Nuke 11/12 含补丁
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KeenTools 2021.1破解版是功能强大的智能增强工具,FaceBuilder可用于基于几张照片创建人脸或头部的3D模型。这些模型以后可以用于通过GeoTracker进行几何跟踪或通过FaceTracker进行面部跟踪,当然,可以将其导出以在任何其他3D软件中进行进一步修改。FaceTracker可让您跟踪面部手势和表情,而无需复杂的面部运动捕捉装置或基于不稳定神经网络的解决方案。与与FaceBuilder兼容的拓扑一起使用。GeoTracker可用于跟踪刚性和可变形3D模型,而无需进行与运动跟踪作业相关的通常麻烦。TextureBuilder可以从多个跟踪的帧中收集图像数据以创建对象的准确纹理。它可以帮助您修改对象的纹理(例如,清理或数码化妆),或例如创建干净的盘子。ReadRiggedGeo可用于加载基于骨骼的可变形模型和操纵骨骼动画。PinTool可帮助您将3D对象拟合到场景中。它可用于精确定位静止对象,甚至用于简单的几何跟踪。要使用PinTool操纵3D模型,只需将模型表面(销)上的控制点拖动到框架中的相应位置即可。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击KeenTools - Nuke12.2.exe运行安装,点击iagree

3、安装路径,如图所示

4、安装完成,退出向导

5、将KeenTools.dll复制到安装目录中,默认C:\Program Files\Common Files\Nuke\12.2\plugins\KeenTools\plugin_libs

功能特色

一、KeenTools FaceTracker
FaceTracker是Foundry Nuke的一个插件节点,创建该插件时无需使用Mocap装备和标记即可进行面部跟踪。跟踪信息以后可以用于修饰,添加疤痕,重新照明,面部替换,老化和老化等。为了获得最佳效果,我们建议将其与FaceBuilder一起使用。FaceTracker是类似于GeoTracker但除了模特的位置,还跟踪面部表情。与神经网络解决方案相反,我们的跟踪算法稳定,精确,可以进行完全手动控制,并且不需要面部运动捕捉装置之类的任何舞台准备。
1、准确快速的跟踪
我们希望将科学界的最新成就引入生产流程,这意味着使用我们的跟踪插件时,您将拥有最佳的算法和方法。说到速度,我们不能保证为您提供实时跟踪,但我们真的很接近,因此您无需等待很长时间。
2、综合工作流程
您无需从Nuke导出和导入任何内容,整个跟踪过程都在内部进行:创建FaceTracker节点并开始使用2D Viewer进行跟踪,并在需要时在3D Viewer中检查结果。
3、你所看到的就是你得到的
您不需要插入滑块和旋钮,只需在查看器中的面部网格上创建“图钉”并将其拖动到相应位置即可。拖动图钉时,脸部模型正在适应。
4、手动控制与精度
尽管我们尝试使所有工作全部自动化,并且需要尽可能少的人工工作,但我们仍然专注于精确的跟踪结果,因此您可以控制过程并充分调整结果和关键帧。
5、用户跟踪(助手)
通常,您只能依靠我们自己的跟踪算法,但是以防万一,您可以使用其他跟踪器的跟踪数据来提高跟踪质量。例如,您可以导入Nuke的内置Tracker节点的轨迹,FaceTracker会考虑它们的最高评分。
6、表面遮罩
您可以遮盖要从跟踪中排除的某些几何多边形。例如,皮肤或眼球的一些反射部分。尽管通常不需要这样做,因为FaceTracker可以很好地处理它们。
7、旋转面具
改善跟踪的另一种方法(在极少数情况下实际上失败)是从跟踪中排除闭塞。为此,您可以将roto节点连接到FaceTracker的Mask输入和(重新)启动跟踪。
8、内建的感觉
我们的插件使用低级Nuke API用C++编写。因此,您可以确定自己正在使用具有类似本机经验的工具。
二、KeenTools TextureBuilder
TextureBuilder是Nuke的一个节点,可以从多个框架中收集图像数据以创建放置在这些框架中的对象的纹理。它最初是要与FaceBuilder结合使用,但它可以与任何几何体一起使用,从而消除了人们在需要获得对象或干净的盘子时通常会遇到的Project3D / FrameHold / MergeMat疯狂现象。
三、KeenTools PinTool
PinTool是一个简单但功能强大的Nuke节点。它可以帮助您将3D对象拟合到场景中。它可以用于精确定位静止对象,甚至用于简单的对象跟踪。使用PinTool,可以操纵3D模型的位置,只需将其表面(销)上的控制点拖动到框架中的正确位置即可。PinTool还能在您定位对象时估算相机焦距。
1、快速模型定位
使用pintool
在跟踪大多数工时时,主要是设置关键帧。这就是PinTool轻松完成的工作。快速直观的功能使您可以通过将模型表面(销)上的控制点拖动到框架中的位置来操纵3D模型的位置
2、相机焦距估计
有时应该知道相机的焦距。例如用于跟踪。但是有时您必须处理用未知镜头拍摄的镜头。不用担心– PinTool可以帮助您解决问题。
3、高级模型图
有很多渲染设置可以简化PinTool的工作。有一个用于快速移动对象的运动模糊模式,自动调整的线框不透明度有助于集中精力跟踪不同的缩放级别,并且即使在线框模式下,也可以点亮线框以强调模型的详细信息。颜色设置旋钮也几乎适用于从线框到表面蒙版颜色的所有内容。
四、KeenTools ReadRiggedGeo免费
ReadRiggedGeo是一个Nuke节点,用于加载基于骨骼的可变形模型和操纵骨骼动画。它允许对装配的几何图形进行动画处理并加载基于骨骼的动画。几何图形已与Nuke完全集成。这意味着它可以与默认的Nuke节点一起使用,例如TransformGeo,Normals,ApplyMaterial,ScanlineRender等。
1、处理装配的几何体
地理位置跟踪器节点设置目标追踪
ReadRiggedGeo节点的主要目标是将装配好的几何图形集成到Nuke中。使用ReadRiggedGeo,您可以使用默认的Nuke节点来加载,修改和变换装配几何图形,就像使用刚性几何图形和ReadGeo一样简单。
2、骨转换
ReadRiggedGeo加载并将骨骼转换存储在表中。该节点允许修改,设置动画,链接转换以及为其设置表达式。ReadRiggedGeo根据每个帧中的此变换使几何变形。也可以加载基于骨骼的动画。
3、骨骼转换界面
除了直接在转换表中修改骨骼转换之外,还可以使用Nuke的Axis工具在查看器中修改骨骼转换。

更新日志

Nuke套件的变化
Nuke Indie支持(从Nuke 12.2v4开始)
改进的FaceBuilder拓扑:对称,颈部
在FaceBuilder中添加了中多边形和低多边形分辨率
FaceTracker中更好的表情
在FaceTracker中导出FACS混合形状系数
在FaceBuilder和FaceTracker中自定义默认面部纹理
改进了FaceTracker和FaceBuilder中的固定性能
改进了FaceTracker中的跟踪性能
变形镜头的固定焦距估计
固定比例和紫外线变化相互作用
固定时间线在所有节点上跳跃
FaceBuilder for Blender的更改
内置ARKit兼容的FACS混合形状
支持具有ARKit blendshape系数的LiveLinkFace CSV文件
固定对称的拓扑和形状
添加了多头和中头拓扑
改进的表达
更好的固定性能
修复了Nuke和Blender在硬件ID生成方面可能存在的差异
修复了浮动许可证服务器连接问题
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