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一键式PBR材质纹理贴图烘焙插件Blendermarket SimpleBake 5.1.2

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-01-06
  • 官方网站:https://blendermarket.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
一键式PBR材质纹理贴图烘焙插件Blendermarket SimpleBake 5.1.2
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SimpleBake是一个插件/工具,它提供一键式解决方案,用于从Blender 2.8中创建的材质烘焙PBR贴图。无特殊节点组或材料,没有新的工作流程,只需按一下按钮即可进行简单烘焙,SimpleBake不仅是PBR的附加组件。您可以轻松烘烤所有“传统”循环烘烤模式以及其他种类的专业贴图(环境光遮挡,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID)。5.1.2版带来了UDIM支持!烘烤带有UDIM瓷砖上的UV贴图的模型。UV贴图必须手动创建。仍处于Alpha状态-暂时谨慎使用此功能

功能特色

一、一般(适用于所有烘烤)
1、继续做自己在做的事-无需学习新的工作流程。无需使用特殊的节点组或材料。没有限制材料的复杂性。只需根据您现有的工作流程进行简单烘焙即可。
2、自动导出(烘焙地图)–自动将烘焙地图导出到外部文件。
3、自动导出(网格)–自动将网格导出到外部文件。网格将应用引用您导出的烘焙图像的材质,从而轻松将其导入到另一个应用程序或服务中。
4、批量烘烤和文件夹组织–将您的烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建)以及自定义批次名称(文件名称中包含这些名称)。轻松地分阶段烘焙复杂的场景,永远不会意外覆盖您的烘焙地图!
5、材质无限制-您的对象可以具有任意多种材质。SimpleBake将处理所有这些。
6、合并为一个纹理集-将多个对象烘焙为一个对象,将多个对象烘焙为一个纹理集。
7、智能UV处理-可以根据需要使用现有的UV,生成新的UV并生成地图集地图。烘烤后恢复原始UV贴图,或保留用于烘烤的贴图。
8、复制并应用-复制对象并在Blender中直接应用烘焙纹理的选项。您导出的纹理将链接到外部文件(请参阅下一点)
9、外部链接-未在外部保存的纹理将链接到Blender内部图像。外部保存的纹理将链接到外部文件。您永远不会再关闭Blender而不在外部保存图像,而只是稍后打开它并发现所有烘焙物都丢失了。
10、易于使用且有据可查-SimpleBake设计时考虑了简单性。它应该“正常工作”。几乎所有内容都有详细的工具提示。SimpleBake尝试捕获每个错误,并向您解释您在做什么错以及如何解决。界面中显示了提示,以避免常见的“陷阱”,或者您选择的选项可能无法很好地协同工作(例如,将多个对象烘焙到具有其现有UV贴图的一个纹理集)。另外,请查看Blender Market上的FAQ,以获得有关烘焙和使用SimpleBake的一些详细信息。
11、在后台烘焙-选择在后台执行烘焙操作,使您可以自由使用Blender设置下一个烘焙。完成后,将烘焙的纹理和/或对象导入回Blender。
12、自动更新-无需返回Blender Market即可获取新版本的SimpleBake。当有新版本可用时,您将在SimpleBake面板上收到一条通知。然后,您可以通过SimpleBake用户首选项自动更新。快速重启Blender,您将使用最新,最强大的SimpleBake。
二、PBR烘烤模式
1、简单的PBR烘焙-一键式解决方案,用于烘焙所有PBR贴图(扩散,金属/金属,粗糙度,法线,透射率,透射率粗糙度,透明涂层,透明涂层粗糙度,发射镜面反射和Alpha)。只需勾选所需的选项,SimpleBake就会将其吐出。
2、使用复杂的材料-以通常的方式创建您的PBR材料。使用多个Principled BSDF和Emission Shader获取所需的结果。使用“混合着色器”节点将它们混合在一起。使用任何想要的着色器输入!然后烤。SimpleBake将使一切变得有意义。您不受限制。
3、烘焙到目标-轻松地将多个对象烘焙到单个目标对象。包括射线距离和笼选择的选项。
4、Sketchfab–提供您的Sketchfab API密钥,只需单击一下即可将PBR模型和纹理上传到Sketchfab。纹理将自动与Sketchfab中的材质匹配(尽管由于Sketchfab API的限制,可能需要进行一些手动调整-请参阅常见问题解答)。
三、循环烘烤模式
1、传统烘烤-烘烤任何“传统”循环烘烤模式(组合,粗糙度,普通等)。SimpleBake将处理所有节点设置以及大量其他事情,这些事情使在Blender中进行烘焙变得很痛苦。
2、色彩空间-选择烘焙图像的色彩空间。选择是否在导出的文件中使用此颜色空间。
四、特价烘烤模式
特殊贴图-烘焙许多特殊贴图,包括AO,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID。更多即将添加。
五、较小的功能使在SimpleBake中进行所有烘焙变得更加容易
1、超快速-SimpleBake使用多种技术和优化来超快速和超精确地进行烘焙。
2、纹理大小-一键选择所需的纹理大小。自动设置最佳烘烤边距。
3、导出格式-以各种文件格式导出图像。
4、Alpha-烘烤有或没有Alpha背景。
5、色彩空间和位深度-自动处理色彩空间和位深度以获得最佳结果(同时在需要时提供手动替代)

使用帮助

SimpleBake的三种模式-PBRBake,CyclesBake和SpecialsBake。
PBR烘烤
循环烘烤
特价烘焙
您将在属性面板的“渲染设置”选项卡中找到SimpleBake。
要烘焙,请在视口中选择要烘焙的对象,设置烘焙模式,选择选项,然后单击“烘焙”!
PBR地图烘烤:
选择要烘焙的对象,所需的地图以及所需的其他选项(包括外部保存,图像大小等)。之后,只需点击PBR Map Bake,然后观看即可。
循环烘烤:
烘烤的“传统”模式。将根据“周期烘焙”面板(通常是SimpleBake本身上方的面板)中的任何设置进行烘焙。
SimpleBake仍将负责设置所有图像和材料,循环遍历所有选定的对象,生成新的UV并在外部保存(如果已选择这些选项)。
特价烤:
选择您要烘烤的特价地图。然后设置其他设置(纹理大小,新的UV等)并进行烘焙。

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