2、从“预设库”文件夹中复制terraform4d.lib4d并将其放入 C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ library \ browser \
Terraform4D中的地形是根据操作员对象构建的,这些操作员对象在地形对象下分组为子级。地形对象按从上到下的顺序评估其子运算符对象,将每个运算符与先前运算符的结果混合在一起,并根据其累积效果生成地形几何。
通过创建任意数量的操作员对象并将它们分组在“地形对象”下,您可以创建无限数量的独特且有趣的地形。每个操作员对象的设置及其在空间中的位置和旋转(至少对于某些操作员而言)以及操作员对象的顺序会影响所得地形的外观。每个运算符的结果都与前一个运算符的结果混合在一起。
将操作员对象想像成图像处理应用程序中的图层。它们包含-或生成-图像数据(生成器),或更改基础图像数据(过滤器)。就像图像处理应用程序中的图层一样,Terraform4D中的操作员对象可以自由地重新排列和启用/禁用。
堆叠在地形对象下的操作员组成一个地形。
合并的操作员可以创建非常复杂的地形。
2、
添加运算符
Terraform4D中的地形是由操作员对象制成的。因此,您将经常在场景中添加运算符。本页指出了一些有效的方法。
从Terraform4D菜单:
“Terraform4D”菜单
这是在Cinema 4D中添加对象的标准方法,但是,其可能性常常被忽略。
从Terraform4D菜单添加运算符时,可以在键盘上按住以下修饰键之一:
·SHIFT
adding在添加运算符的同时按住SHIFT键会将其添加为当前所选对象的子代。
选择地形对象时很有用!
·ALT/OPTION
按住ALT(在MacOS上为OPTION)可将运算符添加为当前所选对象的父级。
想要在选择操作员的同时创建新的组操作员时很有用!
·CTRL^✲/CONTROL adding
在添加运算符的同时按住CTRL(在macOS上为CONTROL)会将其添加为当前选定对象的后继对象。
从菜单添加新的运算符,同时仍选择最后一个创建的运算符时非常有用!
从“添加操作员”按钮组:
“添加操作员”按钮组
Terrain对象和组运算符中的“添加运算符”按钮组是另一种轻松添加新运算符的方法。
当前选择了“地形对象”或“组操作员”时,此按钮组可见。单击其中的按钮将创建一个新的运算符,作为地形对象或组运算符的最后一个子级。
提示:如果您使用了属性管理器中的“设置为默认值...”选项来将一个运算符存储为默认值,则“添加运算符”按钮将遵循该默认值。
3、基本运算符属性
标签“基本”
任何运算符对象的基本属性
从操作员导出的高度图
导出模式和导出位图...:
所有运算符对象都可以将其结果导出为标准化的32位浮点TIFF,以用于着色器,材质甚至其他应用程序中。
您可以选择导出由Fields生成的高度图,坡度图和蒙版。
内存使用情况:
在任何操作员的“基本”选项卡中,您可以查看该操作员的内存使用情况。内存使用量是从参与数据结构的大小中得出的。组运算符的值不仅包括其自身的内部数据,还包括其所有子运算符的总和。
标签“操作员”:
在所有操作员对象之间共享一些属性...
基本运算符属性。Terraform4D中的每个操作员对象都有此选项卡。
混合:
此滑块控制操作员的强度。
将其设置为0%将消除操作员可能产生的任何影响。设置为100%将显示全部效果。