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Laubwerk SurfaceSPREAD 2.0.4 For Cinema 4D

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-01-21
  • 官方网站:http://www.laubwerk.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Laubwerk SurfaceSPREAD 2.0.4 For Cinema 4D
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SurfaceSPREAD是Cinema 4D的一个插件,专门用于将大量对象克隆分发到景观场景上,从而对景观的地形产生反应,从而创建逼真的图像和动画,而这些图像和动画既不会过于规则,也不会过于混乱。它还是一种高质量的景观生成器,它在Cinema 4D自身有限的景观对象上进行了扩展,允许用户创建精细的,可自定义的地形,包括湖泊,河流和街道,在前景以及远处看起来都很棒。这种易于使用的替代方案,可以手动建模和分配景观和对象,为用户节省时间和金钱,同时还允许在Cinema 4D中进行交互式设计。这比需要导入/导出协议来中断用户工作流,需要手动清理并且不总是携带所有必需信息的外部应用程序具有巨大优势。此外,它还集成了基于一个或多个样条线分配对象的功能,该样条线以前是SplineSPREAD的单独产品。SurfaceSPREAD提供你所需要的所有组件和功能,包括许多可用于影响对象克隆(如树木)分布和对齐的设置,这些对象分布在同样适应和逼真的景观上,以及其他表面。SurfaceSPREAD还可以与很多内置功能(例如Hair)的Cinema 4D很好地交互,并且与某些其他解决方案不同,可以分配哪种类型的对象没有限制。

功能特色

SURFACESPREAD 2新功能
1、新的功能:
对R20和R21的本机支持,包括对新的R21许可的支持
在线激活可简化许可
SplineSPREAD对象
SurfaceSPREAD对象可以与MoGraph Effectors结合使用
通过Cinema 4D Multi-Instances支持实现高效渲染
点云绘图模式
2、改进之处:
增强了编辑器预览的性能,允许使用更少的RAM进行大量实例
Cinema 4D Hair对象链接现在允许在绘制的参考线上分配对象
许多错误修复
3、分发对象!
特殊的过滤器系统使您能够以对地质地形(分形破碎,坡度和高度),分布修改器和标准过滤器(例如多边形选择和顶点图)具有反应性的方式,根据地质规则控制克隆分布。所有过滤器可以相互组合。克隆的缩放和比对可以多种方式控制,以达到理想的结果。为了确保良好的编辑器和渲染性能,您会提供许多性能过滤器,例如,消除摄像机视野范围之外,山后或距离较远的克隆。您还可以降低其详细程度或将其显示为边界框。
4、创建地形
SurfaceSPREAD is also a high-quality landscape generator,expanding on Cinema 4D’s own landscape object to allow users to create elaborately detailed and customizable terrains,including lakes,rivers and streets,that look great in the foreground,as well as in the distance.
SPREADscape对象生成令人惊叹的风景,并且比Cinema 4D的标准风景对象远得多。
建立多达7层的地形!对于每一层,您可以使用不同的分形函数,或者使用位图/着色器或样条曲线设计景观。可以使用不同的混合功能来组合所有层。使用样条线雕刻功能,您可以例如在所需的确切位置创建参数化河流和道路,并随时对其进行编辑!
多亏了对着色器和位图的支持,您还可以使用其他程序中的高度图。
使用整形功能,您可以根据需要和愿望调整整个景观。您可以自己创建一条形状曲线,也可以从几个标准预设中进行选择,例如冰川,峡谷化,高原或沙丘。如果创建了特别好的地形,请将其另存为预设文件并存储以备后用。
5、岩石和石头
特殊的SPREADrock对象在眨眼之间即可生成独特的岩石和石头。通过不同的分形函数,您可以获得很酷的岩石,可以使用SurfaceSPREAD对象将其分布在景观上。发挥创造力并将SPREADrock对象用于其他效果(例如动画爆炸)!当然,也支持Cinema 4D的LOD功能(在编辑器或Display标签中的LOD设置)。与在SPREADscape对象中一样,您也可以将SPREADrock创建的内容存储为预设。
6、SURFACESPREAD着色器
SurfaceSPREAD还带有一个特殊的通道着色器,您可以在材质中调用它。使用SurfaceSPREAD着色器根据SurfaceSPREAD对象的计算结果来更改材质!给草地上的每朵花都赋予一种独特的颜色,在森林中空地附近的树木上应用较新鲜的绿色,或者让河边的石头湿透!该着色器不仅可以在Cinema 4D标准渲染器和Advanced Render中使用,而且还可以在VrayForC4D中使用!
7、分布替代标签
如果克隆几个不同的对象(例如岩石和树木),则它们可能需要不同的分布设置。例如,树木可以在非常陡峭的山坡上生长,那里所有的岩石都已经滑走了。分发覆盖标签使您可以轻松地根据原始对象将特殊的分发设置应用于克隆。只需在树上附加一个标签,然后用其他值覆盖所需的任何分布设置,即可使树分布与岩石分布不同。这样,您可以为场景中的所有克隆创建非常逼真的分布,并且仍然只有一个SurfaceSPREAD对象。想不到什么更舒服的了。
8、线对象
这个小的奖励对象沿着任意数量的对象创建了一个样条线。使用它可以轻松控制SPREADscape对象中的河流和道路,将其与SurfaceSPREAD对象结合使用以生成羊毛或毛球的即时球,或用于日常建模工作。

使用说明

将SurfaceSPREAD文件夹放入C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ plugins

使用帮助

一、组件
SurfaceSPREAD包含以下组件:
1、SURFACESPREAD对象
SurfaceSPREAD对象是插件的核心。它将任何3D模型(输入对象)复制并分布到景观和其他表面上。SurfaceSPREAD对象提供了大量直接参数,这些参数可以影响克隆对象(克隆)的分布,对齐,缩放和显示,以及使软件的整体速度和性能最大化。
SurfaceSPREAD使用专门开发的过滤器系统来控制克隆的分布。在这些过滤器中,您会发现诸如多边形选择和顶点图之类的标准,以及通过考虑表面拓扑来控制分布的自定义地质过滤器。
附加的滤镜可控制克隆在表面上的对齐方式,从而允许用户移动,旋转或缩放它们。或以其他方式显示它们。
最后但并非最不重要的一点是,有一些过滤器旨在通过根据相机位置控制克隆分布来提高性能并降低内存使用量。
所有滤镜可以相互组合以达到最佳效果。
2、SPLINESPREAD对象
SplineSPREAD对象处理对象沿样条线的对齐和分布。它会生成克隆,重新定位和对齐它们,并对它们应用一组效果。此外,它生成可以使用SplineSPREAD着色器可视化的数据。
3、分配修饰符
分布修改器与SurfaceSPREAD对象一起使用,并操纵克隆在表面上的分布,使您可以以最小的努力在森林或穿过草地的路径中创建间隙。
4、比例修改器
缩放修饰符还与SurfaceSPREAD对象一起使用,使您可以在本地更改克隆的缩放比例。
5、吸引对象
吸引对象与SplineSPREAD对象一起使用,并且可以用于吸引或排斥克隆。
6、分布覆盖标签
分发覆盖标签提供了在特定克隆对象级别更改克隆分布的可能性。只需将其附加到您要使用SurfaceSPREAD进行克隆的一个或多个对象,然后使用将仅应用于该特定对象的克隆的具有不同值的任何分发设置覆盖即可。
7、SPREADSCAPE对象
SPREADscape对象是SurfaceSPREAD自己的景观生成器。高山全景,光滑的草地,草原,河流,湖泊或道路-SPREADscape对象使您能够在几秒钟内创建具有一百万个多边形的地形。您可以设计几乎任何样式的易于修改的景观。
SPREADscape使用特殊的图层系统。从最多七层构建地形,每一层为景观添加更多细节或特征。对于每一层,您可以使用不同的分形函数,或者使用位图/着色器或样条曲线设计景观。
8、SPREADROCK对象
SPREADrock对象是创建参数岩石或石头的附加对象。使用一些参数,您可以创建几乎无限数量的不同岩石,这些岩石当然可以使用SurfaceSPREAD对象进行克隆。如果您有创造力,则可以将SPREADrock用于完全不同的目的:使用某些关键帧和正确的材料,甚至可能爆炸。
9、线对象
线对象是一个额外的奖励,可用于日常建模和动画。它只是沿着任意数量的子对象创建一个样条线。这样,您可以(例如)使用SurfaceSPREAD在表面上克隆Null对象,并与Wire Object和SweepNURBS一起用线或线茧住对象。
10、SURFACESPREAD着色器
SurfaceSPREAD带有多个通道着色器,可在Cinema 4D标准材质的任何材质通道中使用,也可在使用通道着色器的其他材质中使用。当然,您也可以将它们(如所有常规CInema 4D着色器)与其他着色器组合在一起,例如使用“图层着色器”或“融合着色器”。
11、SURFACESPREAD XPRESSO节点
通过此XPresso节点,您可以访问克隆的数据,从而开辟了新的可能性。例如,您可以将SurfaceSPREAD或SplineSPREAD与ThinkingParticles结合使用。
12、SURFACESPREAD命令
插件菜单中的三个命令使您可以同时打开或关闭场景中的所有SurfaceSPREAD对象,从而使工作更加轻松。
二、详细参数
本章介绍了所有SurfaceSPREAD组件的每个参数。如果您想了解更多关于“属性管理器”中某个元素的信息,请使用它作为参考。
1、SURFACESPREAD对象
使用SurfaceSPREAD对象可在表面上分布任意数量的克隆。如果要在景观中分布树木,灌木或岩石,在沸腾的牛奶上放置气泡或创建人群,SurfaceSPREAD对象是首选。

SurfaceSPREAD对象的工作方式是分配一个要克隆的对象(通过下面描述的对象链接),并将要克隆的对象作为子对象作为父对象,如上所示。
SurfaceSPREAD对象与基于权重的过滤器系统一起使用,以确定将在表面克隆上的哪个位置创建。每个克隆的权重决定了将创建克隆的可能性。如果您阅读本手册中的“减少克隆的权重”一词,则意味着最终将创建更少的克隆。这是因为较低的权重会降低克隆的创建概率。
三、目的
1、新图片
此选项卡包含基本设置。
2、目的
在此处链接对象,要在其表面上创建克隆。您可以在此处使用普通的多边形对象以及SPREADscape,标准景观对象,凸版对象,HyperNURBS,图元,例如:平面,球体,立方体,柏拉图式,圆盘,金字塔和胶囊。链接的对象可以设置动画,例如使用变形器。
2、克隆
默认设置“多边形”会在链接对象表面的随机位置上生成克隆的分布。
将此参数设置为“多边形(居中)”以在每个多边形的中心创建一个副本。
注意:这会产生大量克隆,使Cinema 4D反应缓慢(或根本不反应),直到生成所有克隆。在32位计算机上使用此功能时应格外谨慎。
3、最高计数
定义最大克隆数量。如果您不使用任何过滤器,那么您将确切获得此数量的克隆。实际上,创建的克隆数量通常会通过过滤器大大减少。仅当“克隆启用”设置为“多边形”时,此参数才适用。
4、编辑权重
使用此参数,可以减少在编辑器中显示的克隆数量,以提高性能。它减少了克隆的权重,而不是直接减少了克隆的数量。因此,值为50%不会使克隆数量恰好减少50%,但多少会有所减少。
5、分发种子
这是分布的随机种子。该值更改克隆将出现的位置,因此可能会更改过滤器的结果。通常,此参数旨在获得不同的分发结果,而不必更改任何其他参数。
6、克隆种子
该随机种子不会影响克隆的分布/位置,但会更改原始对象的选择。换句话说,如果要克隆多个对象,则克隆哪个子对象将取决于此值。
7、选择偏见
如果您有多个子对象可从其创建克隆,则此参数可用。它指示SurfaceSPREAD是否应选择接近子层次结构顶部或底部的更多对象进行克隆。
例如:在子层次结构的顶部分配一些仙人掌,在底部分配一些岩石。现在,您可以使用此参数来控制仙人掌和岩石之间的比例。以下图像序列显示了不同的结果,但仅更改了选择偏差。每张图片中克隆的总数相同。

8、虚拟父母
SurfaceSPREAD将所有创建的克隆放入虚拟层次结构中。如果通过按“c”键转换SurfaceSPREAD对象,则该层次结构将变为可见。现在,所有克隆都显示为Null对象的子代。如果要使用其他对象而不是Null,则将其链接为Virtual Parent。
您可以克隆球体对象,并将Metaball对象链接为Virtual Parent,以用厚的Metaball覆盖表面(这对于在景观上撒雪是不错的主意)。您也可以克隆Null对象并在此处链接SurfaceSPREAD Wire对象,以获取即时意大利面,毛球或电缆缠结。

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