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实时渲染软件U-Render 2021.1.3 for Cinema 4D R16-R23 许可证

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-02-08
  • 官方网站:https://u-render.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
实时渲染软件U-Render 2021.1.3 for Cinema 4D R16-R23 许可证
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U-Render 2021破解版是一款领先的C4D实时渲染器插件,提供领先的实时渲染方法。非常适合高质量的实时渲染设计,动画和可视化,与现代视频游戏中所采用的方法之间的联系已不复存在。 在C PU和GPU渲染器的对比中,U-RENDER d自定义方法如ay跟踪或pth跟踪。 这允许我们在几毫秒内进行渲染,打开新的渲染窗口,支持创意的工作流,并从根本上降低了成本和成本。 U-RENDER很自然地介于视频和传统渲染器之间。 我们可以使用比视频游戏更高的图像质量,这是严格的限制渲染时间(通常为1 6到3百万毫秒)。全新破解版下载,含破解补丁文件和许可证文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,双击U-Render-Setup-2021.01.03-fa0d84cd4.exe运行安装,勾选我接受协议

2、安装路径

3、安装完成,退出向导,将urender-standalone-activation.lic复制到默认 C:\Users\Your User Name\AppData\Local\U-RENDER\中
4、将U-Render.exe复制到默认C:\Program Files\U-Render\中

功能特色

1、实时模式(用于材料的实时反馈,许可和模拟场景的更改。场景的实时同步直到开发完成)
2、线性工作流
3、物理基础材料系统( 镜面和金属窗口)
4、支持各种线型和线型
5、基于图像的线型(IBL)
6、屏幕空间反射
7、透明对象的渲染
8、几何位移
9、后处理(音 映射,环境光遮挡,布景和初步景深)
10、使用纹理投影支持无F或U V的工作流。
11、支持C或C loners / Istances,Hackerking的Cinema 4D集成 等等

使用帮助

第1步-准备U-RENDER视图
安装了U -RENDER并启动了C inema 4D之后,请确保正确执行了可执行程序。 转到C 4D菜单“编辑-首选项”。 在此处选择安装U渲染并指定U -Render.exe文件的位置,然后单独安装U渲染S:

有两种使用U-渲染的方法:直接将其渲染到使用U-Render Studio的视频窗口中并在外部窗口中渲染。 请参见“ U-Render Studio和U-Render视口”一章
如果您的菜单中有语音提示,请终止/取消选中“ Always-On-Top”。 这样可以防止与U-RENDER视图窗口重叠的其他程序窗口。 底部的栏杆显示了基本的信息显示解决方案,渲染时间,图形卡,使用的V RAM和P数。
第2步-快速入门场景
加载快速启动场景:\ Quick_Start_Guide \ ur_quickstart_step02_v001.c4d或创建一些道具。 快速入门场景包含一个不错的材料探针,非常适合用于材料的检测。
第3步-设置U -RENDER
转到渲染器设置,然后根据需要输出解像度(我们选择了一个特定的比例)并设置了U -RENDER渲染器。 遗漏默认设置或现在。 渲染图片查看器或渲染当前的视频。 通过Picture Viewer或当前视图在U-RENDER窗口中显示字幕。
第4步-创建和分配材料
在此处或地板,地板,基础/符号和对象上创建U渲染材料。 保留默认的材料设置。 请注意,没有激活``Live''(在第5步中激活),您可以看到他当前在U-RENDER视图中创建了材料。
第5步-创建聚光灯和灯光标签
创建自己的聚光灯和类似的样式。 在此示例中,创建了3个Spotlight。 分配U -RENDER灯标签非常有用,可避免故障。 激活U -RENDER Studio(C4D菜单:扩展名-U-渲染-U se-Studio)或U-RENDER视口(C4D viewpanel菜单:U -Render-启动U-Render)
第6步-使用LIVE模式调整实时时间:
使用引人入胜的动态模式(第5步),通过U-RENDER Light标签调整您的身高位置,颜色,强度。
(U-RENDER许可标签设置或3个聚光灯)
应重新调整最重要的设置:
●衰减:倒数平方●半径变化(取决于我们的聚光灯的方式)●外角(调整为聚光灯的范围)●阴影模式:柔和边缘●阴影映射( 可以分别用于每个光线)●采样半径(定义阴影的强度)●绝对偏差,倾斜偏差(阴影和伪像优化)

(三个聚光灯的U-RENDER灯光标签设置)
第7步-使用LIVE模式调整材料:材料
确保活动代码是步骤(第5步)。
像其他一样调整其他已分配的材料。 (如果U-RENDER浏览器出现错误,并且没有更新,请先激活并激活一个激活的模式)该场景包含b个右色的材料和B个右性〜 5%,G有损〜70%。
第8步-在空闲时间设置I BL和环境
使用n H DR环境映射是进行冰霜保护和扩散加固的最有效方法之一,只需单击几下即可,或者会损失很少的性能。 转到``渲染设置-环境'',然后将H DR管理到全局环境M插槽:wood_03_010_2k.hdr。 注意,映射必须是等矩形的。 您还应该鼓励使用扩散I BL。 通过对所拍摄的HDR图像进行积分的球形H子谐音,可以非常有效地增强周围环境。 像您一样调整方位角旋转的曝光量。

第9步-进一步改进
您可能已经认识到重新燃烧的原因,因为它们会吸收明亮的材料,因此亮度很高。 在他的案子中,这是在渲染设置中进行映射的一种重要方式。 在这种情况下,莱因哈德(Rinhardd)会以波音点值〜2为基准进行测试,这也是一种充满生机的环境光遮蔽功能,可让您获得更多的细节或周围环境的漫长扩散。 当在花束中使用Bloom时,会产生很好的颜色渗色,如效果。 色差和小插图赋予某些类似的外观。

步骤1 0-最后步骤
最后,是时候消除像素化的失真和混叠效果了。 渲染设置-基本并激活F XAA。 这是非常快速的别名处理算法,它在实时访问LIVE模式时会进行报警。 为了达到最终的质量,可能不建议使用多帧放大。 请注意,性能会降低,但并不是非常重要的工作

用最终的设置渲染我们的图片视频并保存您的工作。
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